協會公告

CAMPUS NEWS

2024 LoL KeSPA CUP中華隊名單及賽程正式公布
本會獲邀參與韓國電競協會主辦的英雄聯盟賽事KeSPA CUP,將與越南代表隊以及韓國LCK10支隊伍同場競技交流。 中華隊全明星陣容今日正式公告,敬請各位持續關注,一起期待選手們展現精湛技巧,呈現精彩刺激的比賽!   📌中華隊賽程(A組小組預賽BO1) 11/30(六)  - 13:15 KDF vs TPE - 18:15 TPE vs BRO 12/02(一) - 13:00 DRX vs TPE - 15:30 TPE vs KT - 18:00 TPE vs FOX   🖥賽事中文轉播: - Twitch:https://www.twitch.tv/carry_game - YouTube:https://www.youtube.com/@carrylive  
2024
1120
2024全球電競論壇
本會本周獲邀前往韓國首爾參與由KeSPA韓國電競協會主辦,韓國文化體育觀光部、首爾特別市政府贊助之全球電競論壇。論壇由國際奧會電競委員會分享2025年奧林匹克電競運動會規劃近況開展一系列主題。 韓國電競協會分享杭州亞運代表隊訓練及後勤系統,並與合作廠商共同探討國家代表隊行銷企劃與收穫。 GOAT選手Faker分享自身參賽經驗和對杭州亞運期間包含運動科學等全方位後勤團隊支援系統的反饋。 針對電競教育重要性主題,本會榮幸獲邀與英國、加拿大電競協會以及韓國學界代表同台,分享過去與夥伴學校合作的經驗。由韓國電競協會會長號召,本會並與越南、加拿大、日本、英國、迦納、納米比亞電競協會代表共同承諾未來合作。 隨著電競即將進入奧林匹克的舞台,這次論壇展現了電競產業國際化、專業化與教育價值上的進一步探索,本會也將持續透過國際場合交流期許與夥伴共同促進電競全球生態圈永續發展。
2024
1120
🏆【2024 LoL KeSPA CUP】🏆
睽違三年,本會夥伴韓國電競協會主辦之英雄聯盟賽事KeSPA CUP將於11月30日再度開賽!🔥 本屆賽事將由中華代表隊、越南代表隊以及韓國LCK隊伍共12支隊伍參賽! 大家可以期待一下哪些明星選手將參賽 跟小編一起為中華隊加油!!🙌🙌
2024
1111
全國高中選手集結! 2024高校盃電競錦標賽熱血開賽!
專屬高中職同學校園賽事「2024高校盃電競錦標賽」,本次共計107所學校145支隊伍報名賽事,創歷屆最多隊伍數紀錄,將於11月展開線上預賽選出《特戰英豪》、《傳說對決》四強隊伍,於12月19日、20日華山文化創意產業園區的「2024 GAMFORCE 電競嘉年華」總決賽,歡迎一起關注賽事為你支持的學校加油!總決賽將在網路及有線電視DAZN體育台共同直播,讓觀眾在不同平台皆能收看緊張刺激的電競賽事,並有抽獎活動抽出電競相關獎品,敬請期待!   中華民國電子競技運動協會主辦「113學年度2024年第四屆高校盃電競錦標賽」,賽事指定電競品牌ROG玩家共和國,目前賽事已連四年舉辦,可獲得運動成績優良學生甄試升學資格,報名隊伍數每年持續攀升,已成為高中同學們每年期待之賽事,今年共計107所高中職145支隊伍報名,佔全國5分之1的高中職學校齊聚一堂,11月將展開線上預賽單淘汰選出《特戰英豪》、《傳說對決》四強隊伍,12月19日、20日於華山文化創意產業園區「2024 GAMFORCE 電競嘉年華」舉辦最終總決賽。   期許喜愛電競的高中職同學們,和同學一起代表學校爭取榮耀,透過賽事參與體驗電競選手比賽刺激感之外,總決賽更於有線電視DAZN體育台與網路Youtube GAMFORCE電競嘉年華直播,讓觀眾能透過各種平台收看電競賽事的緊張刺激,並有抽獎活動抽出電競相關獎品,歡迎關注電競協會FB每周更新賽事資訊,一起為支持的學校加油吧!   【賽事資訊】 CTESA電競協會FB:https://www.facebook.com/ChineseTaipeiEsportsAssociation/ 線上預賽:11/05-12/15 (線上預賽) 總 決 賽:12/19-12/20(華山文化創意產業園區 決賽) 決賽轉播:DAZN家族頻道、GAMFORCE電競嘉年華 Youtube、動滋Sports Youtube
2024
1108
國際奧會提起電子競技:「我們應走向年輕人所在之處」
國際奧林匹克委員會(IOC)首席副主席Nicole Hoevertsz昨日代表出席在瑞士洛桑舉辦的國際各單項運動總會論壇(IF Forum),Hoevertsz在致詞時鼓勵國際各單項運動總會代表擁抱改變並隨時準備創新,同時在奧林匹克價值的引導下充滿信心的面對體育界的未來。 Hoevertsz也提到了須順應人工智慧(AI)和電子競技(Esports)的發展,AI的發展與數位革命是現在世界改變的關鍵,也給予奧林匹克運動帶來了許多機會;越來越多的年輕族群參與電子競技,她認為電子競技的全球觀眾將在明年成長至15億人。 「若我們想透過奧林匹克價值來啟發下一代,那麼我們就必須朝著年輕人所在的地方而去。」Hoevertsz表示:「無論我們對於電競和遊戲的看法是什麼,這些數字本身就說明了一切。」 預計2025年在沙烏地阿拉伯舉辦的第一屆奧林匹克電競賽事將是國際奧會走向年輕族群的重要一步,針對這場賽事,Hoevertsz補充:「我們確保奧林匹克價值得到尊重,在項目選擇上實踐性別平等推廣並且擁抱電子競技以增進年輕觀眾參與。對於國際各單項運動總會而言這意味著:那些已經開始發展e化運動並被考慮納入奧林匹克電競賽事的各位將繼續作為國際奧會的首選合作夥伴。」 國際奧會新聞:https://olympics.com/ioc/news/ioc-encourages-international-federations-to-be-future-ready-at-if-forum
2024
1023
FIA國際汽車聯合會宣布尋找合作夥伴推動進入奧林匹克電競賽事
國際汽車聯合會(Federation Internationale de l'Automobile)於上週宣布他們將尋找遊戲開發夥伴以合作建立一個平台,目標推動賽車進入2025年在沙烏地阿拉伯舉辦的奧林匹克電競賽事當中。 FIA在官方新聞稿中提到,這是一個難得的機會能夠讓一個或多個遊戲開發商與國際組織合作,以開發或改編一個吸引人的頂級賽車遊戲來作為最高等級的競賽使用。 原文連結:https://www.fia.com/news/fia-launches-expression-interest-olympic-esports-partner
2024
1021
杭州亞運一周年專題:專訪《英雄聯盟》選手Doggo
《英雄聯盟》亞運代表隊在2023年杭州亞運四強力壓越南挺進金牌戰,最終不敵韓國隊但也拿下了一面銀牌。隊中的AD選手邱梓銓(Doggo)是陣中最年輕的選手,在2021年的季中邀請賽大放異彩並於年底前往LPL賽區參賽。 這次特別邀請到Doggo與我們分享他在亞運最印象深刻的事情以及對於自己的一些想法,讓我們聽聽看他怎麼說吧! 協會:去年參加亞運的時候,最讓你感到特別及印象深刻的事情是什麼? 亞運參賽期間最有印象的就是抽籤的時候跟真正拿到銀牌的時候,還有在台中集訓跟教練、隊友一起討論很多遊戲方面的事情。 協會:從2021年到LPL賽區至今已三年時間,對你來說最大的挑戰是什麼? 這幾年感覺沒有所謂的最大挑戰,自身實力跟心態都是我一直在做進步和調整的。 協會:今年LPL引入了全局BP模式,作為選手它帶給你的影響是什麼? 今年的全局BP模式可以讓有一些選手玩他們擅長但不在版本內的英雄,對於我這種不喜歡一直玩同一個英雄的人來說,也是挺有趣跟很喜歡的一個規則。 協會:接下來會想要精進自己哪方面的能力?為什麼? 我認為作為選手就是需要精進自己溝通、實力以及調解氣氛的能力,最需要加強的我認為是溝通方面會想要再進步。 協會:從英雄聯盟的角色中選一隻最喜歡的你會選哪個?為什麼? 以前很喜歡凱莎,因為這個英雄比起一般的AD更偏刺客類型,玩法也很多變,不過現在倒是沒有特別喜歡哪個英雄。 ---   杭州亞運《英雄聯盟》代表隊照片 ▲英雄聯盟代表隊於台中集訓。 ▲英雄聯盟代表隊於桃園國際機場出發時合影。 ▲英雄聯盟代表隊於杭州電競中心合影。 ▲英雄聯盟代表隊於混合採訪區合影。 ▲胡碩傑與洪浩軒於混合採訪區接受媒體採訪。 ▲英雄聯盟代表隊奪牌後於桃園國際機場合影。
2024
1009
國際桌球總會(ITTF)宣布舉辦第一屆電競桌球錦標賽
國際桌球總會(ITTF)於上周宣布將在今年10月至11月期間於瑞典赫爾辛堡舉辦第一屆電競桌球錦標賽「ITTF World Esports Table Tennis」。 鑒於電競桌球在2023年奧林匹克電競週的成功,ITTF再次與VR遊戲《Eleven Table Tennis》合作舉辦電競賽事。 從10月14日起至11月17日,ITTF將舉辦線上預選賽,在線上賽取得前二名的選手將可以獲邀至下一個階段的賽事。即日起至10月13日可以進行線上報名。 報名請點此 總決賽將於11月27日及28日在瑞典赫爾辛堡舉行,八名頂尖好手將齊聚一堂爭奪第一屆電競桌球錦標賽的冠軍頭銜。 ITTF主席Petra Sörling表示:「這象徵著ITTF的新時代到來,隨著數位革命的開展,我們的使命和責任就是走在趨勢的前方。我們透過擁抱電競與創新,為未來的桌球競技制定標準以確保這項運動永遠保持領先。奧林匹克電競週的成功和2025年電競奧運會的舉辦鼓勵我們加倍努力,我們致力於通過經驗與預先準備來在未來的電競賽事中產生具有意義的影響力。」 原文連結:https://www.ittf.com/2024/10/04/ittf-unveils-first-ever-world-esports-table-tennis-championships-pioneering-a-new-era-for-the-sport/
2024
1007
亞洲西洋棋總會公布Echess電競西洋棋計畫
亞洲西洋棋總會(ACF)在9月於匈牙利布達佩斯舉辦的第45屆西洋棋奧林匹克運動會中宣布他們將開展一項名為「Echess」的計畫,這象徵著未來電子競技與西洋棋成為國際奧會認可運動的重大轉變。 ACF主席在致詞中表示:「亞洲西洋棋總會以嶄新的倡議而聞名,我希望藉由這個機會來推動大家成為電競西洋棋的開拓者。無論是國際奧會還是亞洲奧會都將電子競技融入到他們的賽事當中,而西洋棋作為一項被認可的電子競技項目,有其獨特機會在這一個領域發光發熱。因此,我很高興能夠宣布,未來將推動所謂的「Echess Initiative」的計畫,這將使我們走在電競西洋棋的最前面,確保亞洲在西洋棋世界創新與進步的領先地位。 根據世界西洋棋總會(FIDE)公布的資料指出,自2020年以來線上西洋棋平台的玩家數量成長的4倍以上,這突顯了線上西洋棋的日益普及。2028年將會是由阿布達比舉辦西洋棋奧林匹克運動會,預計成為亞洲西洋棋令人振奮的時刻,ACF認為這會是一個展示亞洲在西洋棋與電子競技創新的良好機會。 有關何謂Echess,FIDE解釋它的特點包括線上快棋、快節奏的賽制設計和ACF官方排名爬升賽,同時包含了子彈棋、超快棋、快棋三種不同限時的模式,以面向在高強度競技中追求成長的玩家們。 新聞來源:https://www.fide.com/news/3237
2024
1004
杭州亞運一周年專題:專訪《絕地求生M》選手JaeCarry
打靶、競速、團隊配合,《絕地求生M》亞運模式就是這樣三者缺一不可的競賽項目,在去年的杭州亞運賽場上,中華代表隊以穩定優異的表現一路挺進決賽,最終惜敗給中國及南韓,但也為代表隊收下了電子競技項目的第四面獎牌。 作為隊伍的替補選手,陳鴻明(JaeCarry)過去曾擔任《絕地求生》的職業選手和《絕地求生M》的教練,有豐富電競經驗的他肩負著替補與助理教練的雙重身分。他在亞運期間負責什麼樣的任務?代表隊曾經一度吵到快要解散? 本次協會特別邀請到鴻明與我們聊聊與亞運《絕地求生M》代表隊有關的故事。 協會:哈囉鴻明,想先請你回憶一下在去年杭州亞運讓你印象深刻的事情。 去年印象最深刻的就是原本我們在台灣練習或是在亞運征途賽事時都表現得非常好,所以前往杭州的時候也對於拿下獎牌非常有信心,不過真的到了現場,尤其上到主舞台的時候,選手開始出現緊張的現象。 由於場館很大,觀眾也很多,即便選手都戴著抗噪耳機也依然可以聽到觀眾的歡呼,所以我們的選手就因為緊張開始出現失誤。當時中場的時候我就和選手說,彼此之間要多講話溝通,讓自己更專注於比賽上,這樣才不會被外界的聲音影響太多。 協會:這裡也想問一下,《絕地求生M》的教練是邵偉康(yuyuyu),但據我所知你也協助了一部份的教練工作,可以分享一下你們彼此的分工嗎? 我跟偉康的分工主要是讓他主要負責遊戲上面的指導,糾正選手的問題、跟選手討論路線等等,而我則是會協助他做戰術補充。另外當教練和選手之間有意見分歧的時候,我也會充當調解劑的角色,從我客觀的角度上去幫助隊伍找到問題並解決。 協會:之前在杭州跟選手聊天的時候有聽說你們曾經吵架吵到快解散,可以和我們聊一下當時的情況以及後來怎麼解決問題的嗎? 杭州亞運比的是《絕地求生M》亞運模式,與一般模式不一樣的是這個模式只有亞運選手可以進去,所以選手都只能自己練習,相對來說也非常的枯燥。後來因為在遊戲內容上隊員之間出現了摩擦,大家在溝通方式上也沒有拿捏好,彼此之間都有自己堅持的想法,就讓當下的情況比較緊張一些,也讓隊員開始出現了放棄的念頭。 教練偉康跟我就幫助他們去分析情況,也讓他們彼此去理解想法,一步一步的解決他們的矛盾,讓他們能夠一條心的練習和準備比賽。 協會:亞運結束到現在也差不多一年的時間,可以和我們分享一下你大概都在做些什麼嗎? 代表隊回來後大家就回到自己的崗位上,所以我就繼續做《絕地求生》和《絕地求生M》的播報工作,有空的時候也會在Twitch上開實況,我希望自己之後還能繼續走在電競這條路上。 協會:接下來有什麼樣的夢想與目標嗎? 前陣子有聽說國際奧會準備舉辦奧運電競賽事,如果有機會的話我也想參與到這樣高層級的賽事當中,不過項目還沒公佈,很期待這個比賽。 --- 杭州亞運《絕地求生M》代表隊照片 ▲出發前於桃園機場合影。 ▲《絕地求生M》亞運版決賽。 ▲《絕地求生M》代表隊獲銅牌受獎。 ▲《絕地求生M》代表隊全力奮戰。(照片來源:AESF) ▲《絕地求生M》代表隊返台合影。
2024
1002
杭州亞運一周年專題:專訪《快打旋風》教練淡水人
2023杭州第十九屆亞洲運動會野生的淡水人(WildTamsuinese)擔任《快打旋風V》項目教練,負責對手情蒐、與選手戰術討論等工作,最終《快打旋風5》項目為我代表隊取得一銀一銅的佳績。從亞運結束後,淡水在玩樂幫的〈人鬼師徒〉節目擔任導師,無論是專業技術還是與學員的互動都為節目添加了不少的話題。 這次協會邀請到淡水與我們聊聊他對於目前《快打旋風6》的看法。 協會:哈囉淡水,想先請你分享一下,去年在亞運比賽期間的感受以及有沒有什麼讓你印象深刻的事情? 在比賽期間團本部跟協會提供的各種幫助都很即時而且有用,第一次參加這種國家等級的比賽。規模上讓人映象深刻,不論是選手村、比賽會場、後勤的支援、關注度等,對我來說都是第一次。當然在壓力上也是比較大,但整體而言還是一次特殊且美好的回憶。 協會:從去年亞運結束回到台灣後到現在都在做些什麼事情? 參加快打相關的節目後就是一直開實況,樸實無華且單純。 協會:去年杭州亞運是《快打旋風5》的最後一場賽事,今年則是全面的進入《快打旋風6》,可以和我們分享你認為這兩款遊戲最大的不同。 《快打旋風5》相對《快打旋風6》節奏慢很多,防守方比較容易贏下遊戲,《快打旋風6》因為系統提供的進攻選項很多,進攻方只要能猜到對方在等什麼,前盤血量落後一瞬間就能逆轉。整體而言是更吃反應與信心的遊戲,猶豫就會敗北,對於年輕人有利。 協會:在最近一次的電競世界盃當中,有許多原本被看好的選手在小組賽意外落馬,你個人如何解讀這個現象? 如同上一個問題提到的遊戲性質差異,除了中國玩家小孩頂級的發揮的得到冠軍之外,我覺得厲害的年輕玩家會慢慢開始接管未來的比賽,老牌的格鬥遊戲玩家因為年紀慢慢增長加上這個領域越來越多有天分的新選手加入,檯面上的一線玩家應該會被年輕選手替換掉一大部分。 協會:CPT 2024的系列賽事在今年下半年會陸續展開,你認為目前在台灣的快打選手當中,是否有你看好的選手?為什麼? 台灣目前強度最高的選手應該是Oil King跟ZJZ,年輕的選手Ugang只要多累積一些比賽經驗我認為有機會跟這些選手一拚,就差最後一點機緣能贏下一次比賽,後面的路應該就會順很多。 協會:今年你在人鬼師徒節目上非常活躍,你是否有推薦快打6的新手可以先學習的方向? 《快打旋風6》在各種競技遊戲中還是比較硬核的遊戲,技術部份現在資源越來越多,有心尋找詢問學習不是問題,找到自己玩這個遊戲的動力跟樂趣才是最重要的,玩得久了大家都厲害,難的是撐得下去。 協會:接下來有沒有想要完成的事情? 年底準備考心理所,除了準備考試就是繼續開實況啦! --- 杭州亞運《快打旋風》代表隊照片 ▲2023杭州亞運《快打旋風》代表隊於桃園機場出發時拍攝。 ▲2023杭州亞運《快打旋風》代表隊於杭州電競中心拍攝。 ▲向玉麟於杭州電競中心混合採訪區接受台灣媒體採訪。 ▲兩名中華隊《快打旋風》選手在敗部決賽交手時碰拳。(照片由AESF拍攝) ▲頒獎典禮。(照片由AESF拍攝) ▲返台接機。
2024
0925
AESF與AIPS Asia建立戰略合作關係
亞洲電子體育聯合會(AESF)日前與亞洲體育記者聯盟(AIPS Asia)建立戰略合作關係,由AESF副主席Lokesh Suji與AIPS Asia主席Jung Hee Don在第25屆AIPS Asia大會上簽署合作備忘錄,未來將推動亞洲電競推廣與深入發展! 雙方未來的合作內容將包含透過AIPS Asia的青年記者計畫,提供青年記者採訪電競活動的經驗。此外,也將為記者與電競愛好者舉辦涵蓋電競文化、產業動態及電競報導的教育計畫和工作坊。 AESF官方新聞稿:https://www.aesf.com/news-media/aesf-aipsasia-elevate-esports-journalism-asia
2024
0919
杭州亞運一周年專題:專訪《傳說對決》教練Nai
教練黃國智(小奈)在2022年及2023年帶領BRO職業戰隊連續奪下了兩個賽季的GCS職業聯賽冠軍,成為聯賽史上第一支衛冕的隊伍,同時他也帶領了《傳說對決》代表隊參加了杭州亞運會。回到台灣後,小奈在今年投入校園,擔任青年勇士隊的校隊教練,對於新身分的展望,讓我們一起聽聽看他的想法。 協會:哈囉小奈,時隔了一年再次與你見面,想先和你聊一下在杭州的經歷,去年的亞運之行對你來說是一個什麼樣的比賽? 亞運是一個很特別的比賽,相比於我之前帶隊伍參加國際賽而言,亞運是一個身邊的人更熟悉的賽事,同時在參與亞運的過程中我也有機會能夠接觸到不同領域的人,像是在選手村的時候我們對面住的是《快打旋風5》選手石油王,彼此之間經常碰到,也會互相聊天和鼓勵。 家人、朋友之中也有很多平常是不關注電競的,也是因為這次亞運的關係對電競有不同的看法。 協會:在亞運有碰到什麼人或遇到什麼難忘的事情嗎? 整個亞運對我來說都蠻難忘的,畢竟這可能是一生中少數能夠參加到亞運的機會,所以一切對我來說都感到很新鮮。值得一提的是,我在比賽結束後遇到了過去我參加2018年AWC賽事時在騰訊的工作人員,我們都沒想到會在杭州相遇,他也帶我們到杭州走走,彼此也聊了蠻多,這是讓我蠻驚喜的。 協會:今年卸下了職業隊身分,未來將帶領青年勇士隊征戰校園賽事,你會希望帶給學生選手們什麼樣的東西? 以前我帶的都是職業隊,所以我會希望能夠把一些職業隊的運作方式讓學生知道,也讓學生能夠開始了解職業選手是怎麼溝通、怎麼練習,並且打造出一個團隊的體系。有些學生未來希望以成為職業選手為目標,我認為從現在開始讓他們去多了解也是很重要的。 另外,我也希望能夠在遊戲以外去教育選手,無論是他們對待比賽的態度,還是他們為自己訂下的目標,甚至是他們的價值觀方面。 協會:在接下來有麼樣的目標嗎? 最終的目標當然就是拿下ACS的冠軍,不過在這之前我希望隊伍能夠一步一步的達成,像是先在例行賽表現好,打進季後賽,最後再去衝擊冠軍。 --- 杭州亞運《傳說對決》代表隊照片 ▲傳說對決代表隊於出發前在桃園國際機場與其他各項目選手合影。 ▲傳說對決代表隊於杭州電競中心合影。
2024
0918
【專訪】最強寶可夢訓練師 - SHINN&Ruoday戰隊
《寶可夢大集結》戰隊SHINN&Ruoday(SAR)今年8月代表台港澳賽區前往夏威夷檀香山參加Pokémon UNITE WCS 202世界大賽,最終取得十六強的成績,其中隊伍大部分成員去年也曾打進世界大賽當中。 本會很榮幸邀請到SAR戰隊的領隊漢克及隊員成弟、ZzzRay、BKZ前來受訪,讓我們跟SAR戰隊聊聊這次去參加到世界大賽的心得。 協會:SAR戰隊你們好,想先跟成弟、ZzzRay、BKZ聊一下這次去到世界大賽的感受,跟之前你們去到橫濱參加賽事有什麼樣的不同? 成弟:相比上次去日本參賽,這次沒有那麼緊張,壓力也沒有那麼大,不過這次在夏威夷的時差更大。 ZzzRay:這次體驗蠻好的,由於我們拿到台港澳冠軍參賽,寶可夢官方提供了機票及住宿,需要處理的事情比較少。跟上次一樣的是賽程安排兩天進行,第二天賽事時間比較緊湊,在加上時差問題,第二天的發揮來得沒那麼順利。 BKZ:我自己認為與日本最大的不同就是要適應時差,之後如果還有機會到歐美這種比較遠的國家參賽,在台灣的前一週我們可能就需要開始調整。此外,在時間和網路狀況允許下,我們也會在當地與一些平常距離比較遠的隊伍進行訓練賽,去感受一下與亞洲賽區風格不同的打法。在比賽方面,我自身感受與去年在橫濱沒有什麼差異,我也不太會緊張,對於自己的能力是比較有自信。 協會:漢克這次是第一次參加世界大賽,也想問問你作為後勤參加到比賽中的感想。 漢克:如同剛剛隊員提到,這次我們最主要的問題還是來自於時差,飛到當地再調整時差花費了我們不少精力。此外,雖然寶可夢官方有提供機票與住宿給選手,但仍有一些地方可以再提升,像是飯店的網路無法穩定讓我們做練習賽,這部分就完全靠選手們自己要想辦法去解決,因此我們是臨時在當地找了網咖才有辦法做特訓。也很感謝SAR戰隊在參加世界大賽有獲得贊助商的支持,才讓我們有辦法支應這些及時的費用。 協會:從五月取得世界大賽資格到出賽中間大概有三個月,有做了哪些準備?是否有在比賽中發揮出來? BKZ:我自己的本來會開直播練角色,會在直播中開放觀眾場與觀眾多排,因此會比較難在做實況效果的同時專注的去練習。後來我也有跟我的觀眾道歉,跟他們說我希望能夠專注在練習上所以沒辦法每天直播,觀眾也都很支持和諒解我。從八月開始,白天我會集中在自主練習上,下午會和隊伍團練,晚上則是會做練習賽。 成弟:我們有一個香港的成員Ikula為了參加這個賽事,從八月辭職與我們一起全心投入到比賽的準備當中,讓我們能夠從下午就開始團練。至於賽事發揮方面,沒有預期那麼理想,這點也讓我們感到蠻可惜的。 ZzzRay:因為今年的資格比去年還早一個月就確定,所以不像去年到六月都還有比賽可以維持競技狀態,是這兩年比較明顯不同的地方。今年七、八月在團練上也安排得更密集,也有更多的訓練賽,沒能在比賽中發揮是比較可惜,因為這次前幾名的隊伍中也有不少是我們訓練賽的約戰對象。 漢克:我看著他們花很多時間做訓練,總結來說這次世界大賽沒有打出訓練賽想要打出的內容,像是這次十六強賽的對手ONIC Rise也是我們平常會對練的對象,也都有不錯的勝率,只不過場上發揮沒有他們好。 協會:這次小組賽SAR是以2-0出線,對於十六強賽就碰到ONIC Rise這樣的強敵,當下得知時候你們是怎麼想的? BKZ:由於這次的規則是各小組第一可以選擇淘汰賽想要打的對手,不幸的是我們被分到最後選擇,也就意味著我們其實沒有任何的選擇權,只能打其他隊伍不想要打的對手,所以才會出現我們要碰上ONIC Rise的結果。一開始知道會碰上ONIC Rise的時候,我自己感覺是可以取勝,畢竟去年我們也曾經碰到過他們的前身Rex Regum Qeon並勝出,比賽前一晚我們也有花了大概一小時的時間去擬定Ban/Pick策略,只是隔天比較沒有用上。 成弟:當下分組完我們這半邊除了有ONIC Rise以外,還有Nouns、FENNEL等強隊,是一個很硬的賽程,也帶給我一些不安心的感受,那天晚上也有一直跟自己說能夠贏下比賽。 BKZ:雖然說強隊很多,但我自己是覺得打到最後都會碰上,所以對我來說我是很期待有機會和這些隊伍碰一碰,只是沒想到這麼早就結束,是比較可惜的。 協會:從世界大賽回來後,會希望自己在接下來精進哪一個部分? 成弟:我想先說團隊的部分,上個禮拜我們有一起開會討論過如何進步。這一年我們有一個很好的點是團隊氣氛比去年更加融洽,彼此之間也更加團結。不過在訓練方面,今年我們打得比以前更多的訓練賽,反而讓我們精神狀態變得更累,因此我們接下來會著重於訓練品質上,在進步方面才會真的有效果。另一方面是我自己在X上有看到今年世界冠軍選手TON・GG發文,他們會做一個表格記錄下訓練賽狀況,包括他們哪裡會犯錯、哪裡打得好,這樣的表格可以很清楚的知道問題在哪裡,選手看到這些紀錄後也會避免去重複犯下一樣的錯誤,這點值得我們去學習。 BKZ:我也覺得今年的隊伍氛圍不錯,未來的調整會著重於遊戲內容方面。我們很多時候輸了遊戲會把重點放在Ban/Pick上面,不過接下來我們想要去改進的是修正那些會造成劣勢的習慣和致命失誤。我認為只有不擅於發揮寶可夢優點的訓練師,沒有一定弱的寶可夢。 ZzzRay:我們還有討論到接下來可以多雙排或三排去和不同國家的選手組隊,進一步學習別人的打法和理解。 成弟:我想補充一下ZzzRay提到的部分,過去我們把重心放在全隊五排上,但是反而會接觸不到其他的風格,所以接下來會想要多和別人交流,能夠幫助我們進步。在Ban/Pick方面,我也希望未來如果可以的話能有教練來幫我們看一下,因為也有聽說其他隊伍在做這樣的事情效果也不錯,所以有這樣的期待。 漢克:台港澳目前我們要找到跟我們實力相近的對手還是比起其他賽區困難一些,所以接下來這一年我們也計劃去推動台港澳的《寶可夢大集結》社群和比賽熱度,希望能夠吸引更多玩家加入提升賽區的整體實力,這樣互相砥礪進步能夠幫助大家一起成長。 協會:接下來的參賽計劃及目標是什麼?另外最近成弟的直播有提到10月會舉辦《寶可夢大集結》自辦賽,是否能跟我們聊一聊這個賽事? 成弟:最主要的當然就是官方的亞洲盃賽事,應該會在10月左右開始有比賽,因此會先準備這個比賽。至於自辦賽事的話,這個比賽會和日本社群一起合辦,我們會負責做台灣這裡的預選賽,晉級的隊伍就會在做更進一步的切磋交流。自辦賽目前是我和漢克一起規劃,由於是第一次,希望賽事規模是大概16隊左右,賽事獎金預計會是10,000元。 漢克:主要這個賽事就是希望可以增進台灣其他隊伍的實力,希望未來台灣除了SAR以外也能夠產出能和日韓一線強隊對抗的隊伍。 協會:最後,有沒有想要感謝的人?或是想和粉絲說的話? BKZ:感謝雅幀姐。 漢克:雅幀姐是我們的一個個人贊助者,他自己有贊助我們蠻多錢的。 BKZ:他是說他的女兒有在看我直播,自從那時候就開始關注我們去夏威夷的比賽,後面就是很支持我們也提供許多幫助,非常謝謝他。然後也很感謝其他有給予資源的贊助商、支持的觀眾及粉絲。 成弟:我玩這個遊戲也三年了,今年看到世界賽期間的留言,很多都是老面孔。這遊戲的圈子雖然不大,但是粉絲們都一直都在,很感謝他們。第二個我很想感謝的是我的家人,他們讓我來到台灣讀書,也支持我在台灣這裡練習和比賽。第三個我想感謝的是隊友,今年的團隊氛圍比去年好很多,大家參賽都很開心。 ZzzRay:感謝漢克,雖然他是替補,但他幫我們處理了很多大大小小的事情,很多機會也都是漢克給我們的,他一直扮演著我們SAR戰隊大家長的角色。 漢克:其實一開始我是要當選手,不過後來發現這個隊伍很需要一個領隊一樣的角色,來處理隊伍外的事物和調解隊伍內部的氛圍,像剛剛成弟有提到今年氛圍比去年好,這點我也有覺得自己有做到該做的事情。我也很感謝大家,有看到隊員們那顆想要取勝的心,即便結果不如預期,但還是想跟大家說聲辛苦了。目前團隊仍有許多可以加強的空間,如果大家還有那個想贏的夢,明年大家繼續加油努力! — 【SHINN&Rouday戰隊】 官方Facebook:https://www.facebook.com/SHINNandRuoday 漢克Facebook:https://www.facebook.com/HankHuang512 成弟 YouTube:https://www.youtube.com/@shingdi ZzzRay YouTube:https://www.youtube.com/@__zzzray BKZ YouTube:https://www.youtube.com/@bkz693  
2024
0911
【專訪】夢想重建台灣世紀榮光 - TAG戰隊
《世紀帝國》系列是由全效工作室在1995年打造的遊戲,系列作最熱門的一款為以中世紀為背景的《世紀帝國II》,在2000年前後,該作品與《星海爭霸》、《終極動員令:紅色警戒2》、《魔獸爭霸III》一起創造了屬於即時戰略遊戲(RTS)的黃金年代。 在2001年的World Cyber Games,台灣選手IamKmKm(曾政承)在總決賽上以自己拿手的匈奴封建快攻戰術力剋地主國南韓代表選手Grunt(姜秉乾),拿下台灣選手在世界電競舞台上的第一座世界冠軍。 收購全效工作室的微軟在2013年為《世紀帝國II》打造了HD重製版,並又在2019年推出能夠支援4K畫質的《世紀帝國II:決定版》,同時陸續推出包括〈西方霸主〉、〈羅馬歸來〉等資料片,讓這款已二十年壽命的老遊戲再次被許多玩家關注。 在台灣也同樣有一群熱血的玩家們繼續在這款遊戲上鑽研戰術與技巧,並不斷向世界各地的高手發起挑戰,最著名的就是今年4月的「海上霸主盃」,台灣TAG戰隊所屬選手Sorakuma(天空熊)擊敗世界最強的加拿大選手Hera,引起全球電競圈的關注。 本會很榮幸能夠訪問到TAIWAN AOE GAMER(TAG)戰隊的隊經理Huni,讓他跟大家介紹這支創立一年的世紀帝國職業戰隊。 協會:先請你介紹一下世紀帝國 TAG 戰隊。 Huni:《世紀帝國》 TAG 戰隊是由民間的企業主們共襄盛舉所成立的電競戰隊,戰隊的全名叫做 TAIWAN AOE GAMER,我們希望可以在電競蓬勃發展的現在,實現當年未完成的夢想。 協會:當初為為何會想成立戰隊?在運作過程遭遇最大的困難為何? Huni:當初執行長韋恩因為也是一名喜愛《世紀帝國》的老粉絲,也研究《世紀帝國》的賽事長達數年,他發覺到台灣其實有許多選手有實力,卻因為大環境影響以及曝光不足,導致這些珍貴的資產並未受到重視與保護,韋恩希望以自身頻道流量的力量,匯集當初喜愛世紀帝國的人們,共同來保護並延續台灣的《世紀帝國》資產。 ▲TAG戰隊執行長韋恩Wayne Chang是熱愛《世紀帝國》的玩家,從三年前開始就持續在YouTube上發布賽事及戰術影片。(翻攝YouTube) 在戰隊未成立前,籌備戰隊的資金會是最大的難關,由於經歷了 20 年的空窗期,《世紀帝國》缺發曝光度與可預期的回饋,這讓我們很難說服投資者加入,所幸有目前這些真誠與熱愛世紀帝國的前輩們,我們最終挺過這關成立了戰隊。 在戰隊成立後,我們發現台灣選手雖然很有潛力,但時隔 20 年的資歷差距,再加上這幾年《世紀帝國》電競化後,戰術與節奏迭代的速度遠遠超過以前,這使得台灣選手與國際選手間差距甚大。選手必須拿出 120% 的努力,穩定自己的心態,並正視自己的缺陷,才有機會彌補這段空窗期,但這也對選手的內心有極大的考驗,畢竟這條追趕之路是充滿未知的,如何追趕世界頂尖戰隊也是我們的最大難關。 協會:現在隊上有哪些成員? TAG 戰隊目前有5位,由年輕小將 Sorakuma(天空熊)領頭,身為隊長的他將率領其餘3位隊員與1位練習生,參與《世紀帝國》的賽事。 ▲天空熊在今年4月海上霸主盃擊敗加拿大選手Hera直播影片。 第二位是我們的隊員與教練 Cloud  (克勞德)   ,作為從 2012 年就已經投身到《世紀帝國》的選手,其實他是我們的老前輩,目前戰隊也非常仰賴他的經驗,讓選手們可以了解近年來的戰術與觀念的迭代。 ▲教練Cloud是資深的《世紀帝國》玩家,經常在Twitch及YouTube進行《世紀帝國II》直播。(翻攝YouTube) 再來是我們的隊員RayZ(雷茲)與Z40(利四靈),由於《世紀帝國》不只有單挑對戰,還有許多的團戰賽事,建立一支團結穩定的台灣戰隊也是我們認為非常重要的事情,於是我們匯集了台灣《世紀帝國》中的頂尖玩家,希望培育他們能夠成為更優秀的人才,並在國際賽事上發光發熱。 最後是練習生Taeyoon(中台),身為台灣的戰隊,我們自然想要挖掘更多未被發現的人才,所幸台灣仍然有一些年輕人積極的鍛鍊自己,我們也希望在未來能夠尋找到更多這樣的潛力股。 協會:平常主要參與什麼樣的賽事? 目前 TAG 戰隊參加的賽事主要是以 B 級(B-Tier)以上的賽事作為主要目標,無論是單挑比賽或是團戰賽事我們皆來者不拒,且定期也會有由贊助商提供獎金的「TAG 戰隊邀請賽」,邀請國外選手與我們的選手切磋與交流,這些大大小小的賽事幾乎填滿了選手的生活。 協會:隊伍如何做日常訓練? 在平時我們會讓選手在天梯上與世界各地的頂尖好手進行切磋,並累計可以討論的對戰內容,以幫助我們檢討選手的戰術布置或是觀念判斷上的缺失,私底下我們也會邀請國際隊伍與我們的戰隊進行團練,以幫助我們可以隨時更新戰術,訓練菜單多由選手與教練提出,我們也會給自己設立短期與長期目標進行訓練;體能方面,為了保障選手的身體狀況,我們也會要求選手們需要安排自己的運動菜單,整體訓練時間約會有八小時。 協會:團隊成員之間如何進行分工? 如前面所述,隊長 Sorakuma 除了率領隊員參與賽事或練習以外,平日晚間七點他也負責主持隊伍內的會議,討論新的賽事規則與戰術佈署,或是與外國戰隊聯絡。Z40 與 Cloud 身為半職選手,除了一般的練習與戰術測試以外,也會提拔練習生或新生代隊員,希望能將經驗傳承給較年輕的一代選手,RayZ 則是專注於衝刺單挑積分與團戰練習配合。 協會:今年你們舉辦了TAG x Growlife世紀派對和少年王者盃,對於目前台灣的世紀社群氛圍有何感受? 一直以來,大眾總認為世紀帝國是屬於「上一代人的遊戲」,或許他們曾經聽說過或是知道曾政承的事蹟,但很多人都誤以為這個遊戲缺發新生代的玩家與觀眾。 然而在這兩場線下活動卻讓我們發覺,其實仍然有許多新生代的玩家與觀眾熱愛這一款經典遊戲,來自民間的玩家對於逐漸電競化的世紀帝國充滿熱情且高度關注,電競化也使得許多人開始認可這款遊戲的玩家能夠職業化,也讓他們會更認真的面對這款遊戲。 ▲TAG戰隊在3月舉辦世紀派對活動,與粉絲線下互動,凝聚《世紀帝國》的電競社群。(圖片來源:Taiwan AoE Gamer粉絲專頁) 協會:未來希望隊伍能夠達成什麼目標? 從創隊之初我們的終極目標就是重返當年台灣世紀帝國的輝煌,當然今非昔比,如今雖然來有許多的部分需要好好鍛練,但我們仍然期許 TAG 戰隊的選手能夠進入 S 級或是 A 級的頂尖賽事殿堂,為台灣、也為選手爭取一份榮耀。 — 台灣《世紀帝國》電子競技經歷了輝煌與衰弱,如今曾政承、陳明助、黃裕貴等人以及世紀武道館、中聯團隊等名詞或許已漸漸的被遺忘,然而也依然有一群喜愛這款遊戲的玩家繼續傳遞著火種,讓台灣《世紀帝國》能夠在時隔二十年後在世界舞台上發光發熱。 TAG戰隊目前已晉級九月舉辦的最高殿堂S-Tier賽事「世界沙漠錦標賽2(World Desert Championship 2)」 將自9月5日起與其他世界頂尖的15支戰隊共同較勁,如果你喜歡《世紀帝國》,不妨關注TAG戰隊與他們的比賽,一同為台灣選手喝采。 【Taiwan AoE Gamer戰隊】 官方網站:https://taiwanaoegamers.com/ Facebook:https://www.facebook.com/taiwanaoegamer Instagram:https://www.instagram.com/twaoegamer  
2024
0904
一起狂歡電競派對!2024高校盃電競錦標賽報名開啟中!
高中職的同學們!暑假完繼續嗨!快來報名2024高校盃電競錦標賽!🏆 找上高手同學們帶你飛!!🤙🤙爭奪高校盃冠軍2萬元獎金還有豐富獎品!😎🔥 🔔報名截止日期:即日起至10月13日截止 📝報名連結: 《傳說對決》:https://forms.gle/43yaktzQ3KaB5UTt6 《特戰英豪》:https://forms.gle/reQvFogdg78std7A9 📅活動日期: .預賽:11/01 - 12/15 (線上賽) .決賽:12/19-12/20(GamForce電競嘉年華線下決賽)
2024
0902
PSG再度捧起PCS冠軍獎盃!將與日本隊伍SHG攜手前往《英雄聯盟》世界大賽
2024 PCS英雄聯盟太平洋職業聯賽總決賽今日於和平籃球館圓滿結束,兩支參加決賽的隊伍PSG Talon(PSG)與Fukuoka SoftBank HAWKS(SHG)取得前往世界大賽的資格,兩支隊伍將參與9月底於德國舉辦的《英雄聯盟》世界大賽入圍賽。   來自PCS聯賽的PSG與LJL聯賽的SHG繼上週勝部決賽後又再次交手,經歷了雙方高強度的激烈戰鬥後,最終由PSG以3:1的成績勝出,捧起PCS的獎盃。   PSG將是本次唯一一支拿到世界大賽門票的台港澳隊伍,也是MID選手Maple與AD選手Betty繼2018年後再度攜手挺進世界大賽,兩位選手也曾在2018年代表中華台北參加於雅加達舉辦的第18屆亞洲運動會《英雄聯盟》示範項目並拿下銅牌成績,至今仍是台灣實力最強勁與穩定的選手。   在賽後訪問中,Maple提到今年在世界大賽希望能夠重返八強行列,並打出讓自己不後悔的比賽;Betty則提到睽違六年再度回到世界大賽的感受,他認為每一個世界賽對自己都很重要,希望能跟教練選手一起挺進八強。   《英雄聯盟》世界大賽預計於9月25日至11月2日舉行,本屆舉辦地點將包括德國、法國與英國。
2024
0901
台沙電競合作備忘錄續簽
本週電競世界盃壓軸活動登場,本會獲邀出席New Global Sport Conference 與全球電競及運動界領袖交流,並由副理事長代表與沙烏地阿拉伯電子競技協會重新簽署合作備忘錄。 繼今年夏天驚豔世界的高規格電競世界盃,明年沙烏地阿拉伯將與國際奧會共同主辦首屆奧林匹克電競運動會,一舉將電子競技提升至另一境界! 本會與沙國電競協會夥伴關係始自2019年,未來兩會將繼續就電競教育和人才培訓深度合作,期待一同共好永續電競生態圈。
2024
0824
亞奧理事會宣布取消曼谷春武里府第6屆亞洲室內暨武藝運動會
原訂於 2024 年 11 月 21 日至 30 日在曼谷和春武里舉行的第六屆亞洲室內暨武藝運動會確認取消。 亞洲奧林匹克理事會執行委員會 2024 年 8 月 15 日緊急召開線上會議,由於該賽事缺乏預算、基礎設施和未能符合其他主辦城市合約(HCC)要求,會中一致決定取消賽事。然而,執委會仍給予籌備會最後機會,要求其於曼谷時間  8 月 19 日星期一下午 5 點前通知亞洲奧林匹克理事會是否可以滿足所有主辦城市合約的要求。 由於籌備會未能於期限前回覆,因此,根據 OCA 執行委員會的決定,取消賽事,下一屆亞洲室內暨武藝運動會將在沙烏地阿拉伯.利雅德舉行,主辦日期將於確認後通知所有相關單位。 中華奧會公告:點我前往 亞奧理事會公告:點我前往  
2024
0820
國際足球總會將在英國利物浦舉辦「FIFAe Next Gen」綜合電競賽事
國際足球總會(FIFA)日前宣布他們將在今年8月28日至9月1日在英國利物浦舉辦「FIFAe Next Gen」電競賽事,這也將會是FIFAe首次舉辦多個不同遊戲項目的綜合電競賽事,將會聚焦於《Football Manager》和《eFootball》兩款遊戲。 FIFA指出這次他們嘗試接觸不同遊戲項目,希望透過「FIFAe Next Gen」賽事來讓不同社群的玩家有機會能夠加入到FIFAe的電競生態系當中。 而這次舉辦地點利物浦也是擁有英超足球聯賽百年俱樂部Liverpool FC的城市,利物浦市長Steve Rotheram表示:「作為一個與足球共生的城市,我們熱愛將人們聚集在一起並舉辦大型活動,很高興能夠在此迎來首屆的FIFAe Next Gen電競賽事。我們擁有充滿活力的數位及遊戲產業,也具備強大的電競潛能。這將會是一個能夠讓我們城市成為電競長期舉辦地點的機會,更希望能夠帶動旅遊、旅館及零售產業來活絡地方經濟。」 FIFA自2004年舉辦FIWC賽事即長期營運著他們的電競生態,2018年FIFA建立了「FIFAe」的電競品牌並多次舉辦了「FIFAe World Cup」電競賽事,今年他們也做出了更多的嘗試,例如將《火箭聯盟》納入到他們的賽事體系當中,足以見到FIFA對於電競的深入與重視。 《eFootball》亦是IESF世界電競錦標賽的指定項目之一,本會亦多次遴選代表選手參加國際賽事,期許未來足球電競也能有更長遠的發展。 *「FIFAe Next Gen」賽事目前僅限於特定的國家參與。   官方公告:https://www.fifa.gg/news/fifae-announce-first-ever-multi-title-fifae-next-gen-event-in-liverpool
2024
0813
【傳說對決 - 2024大專盃電競錦標賽7/28決賽戰報!】
7/28大專盃傳說對決決賽結果出爐!🔥 恭喜以下的隊伍獲得豐富的獎金及獎項! 冠軍🏆:萬能科大 VNU 萬能雄獅 亞軍🥈:正修科大 正修龍二隊 季軍🥉:弘光科大 弘光獵鷹 殿軍4️⃣:樹德科大 STU
2024
0728
【特戰英豪 - 2024大專盃電競錦標賽7/27決賽戰報!】
7/27第一天的大專盃特戰英豪決賽結果出爐!🔥 恭喜以下的隊伍獲得豐富的獎金及獎項! 冠軍🏆:弘光科大 弘光獵鷹 亞軍🥈:萬能科大 VNU ESPORTS 季軍🥉:樹德科大 STU 殿軍4️⃣:海洋科大 TUMT Shark
2024
0727
奧林匹克電競運動會拍板定案
國際奧會第142屆年會本月23日在巴黎舉辦,會中執委會關於創建奧林匹克電競運動會的提案經國際奧會委員全數通過,確認2025年將在沙烏地阿拉伯舉行首屆奧林匹克電競運動會! 國際奧會與沙烏地阿拉伯奧會接下來將就確切舉辦日期、主辦城市及場館、項目選擇、選手資格等細節展開討論。  
2024
0724
鍇睿國際與 Riot Games 再攜手合作 全新亞太聯賽場館將落地台北市
今日《英雄聯盟》開發商 Riot Games 宣布鍇睿國際將成為 2025 年 APAC 官方賽事指定營運單位。 本次MOU簽約儀式,也有Riot對亞太地區聯賽更多的願景說明,節錄簽約記者會摘要如下: 1.2024年PCS夏季總決賽將於和平籃球館舉行,從敗部總決賽到冠軍賽為期2天的賽事。 2.台北市將成為 2025 年 APAC 聯賽的主辦及主場城市,未來也將在全新的「電競館」進行所有線下比賽。 3.2025 年在亞太地區(APAC)舉辦亞太地區頂尖戰隊,匯集來自越南、香港、台灣、澳門、日本、大洋洲以及東南亞其他地區的頂尖隊伍,並成為全球五大頂級聯賽之一,並一共8支隊伍出戰。 4.Riot Games 的代表 Laura 也表示未來APAC 聯賽將會有與Riot Games全新的賽事分潤機制與各個職業戰隊共享。 期待鍇睿國際與Riot Games能帶給台灣《英雄聯盟》更多元,更穩健的電競生態系統。
2024
0723
財團法人宏道運動發展基金會 運動教練獎項申請
電競項目的教練們不要錯過囉! 財團法人宏道運動發展基金會為鼓勵運動教練持續培訓運動選手設立宏道教練獎! 獲獎的依照獲得可獲得新臺幣6萬至30萬獎金 申請資格須實際從事運動教練工作滿6年以上者! 有意願申請者可上基金會官網了解詳細資格規定與申請方式喔! 113年宏道教練獎實施要點: https://twnsdpa.org.tw/2024/113-coach-award/
2024
0718
首屆奧林匹克電競運動會2025年在沙烏地舉辦
國際奧會今日(12)宣布與沙烏地阿拉伯奧會建立為期12年夥伴關係,將於2025年在該國舉辦第一屆奧林匹克電競運動會,未來並會定期舉辦。 IOC主席Thomas Bach強調雙方之合作將確保落實奧林匹克價值觀、促進性別平等以及增進年輕觀眾的參與。該提案有望在巴黎奧運前夕國際奧會年會上獲得通過。   詳情請見國際奧會官方新聞稿: https://olympics.com/ioc/news/ioc-announces-olympic-esports-games-to-be-hosted-in-the-kingdom-of-saudi-arabia?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0tI3kSua---rOnQK4o1ZGm6OiR1bgiDkLfKOAlV_l41i2glDTP-qmGb1c_aem_ezlB2ErHa6Yu6vNy8CYoyQ  
2024
0712
「育樂場域智慧顯示落地驗證評選會議」評選結果公告
2024
0711
2024 KeSPA GLOBAL ESPORTS CAMP
本會於2021年2月與韓國電競協會KeSPA簽署合作備忘錄,建立了堅實的戰略夥伴關係。持續在產業交流、教育計劃和人才培育等方面緊密合作。 GLOBAL ESPORTS CAMP是本會與KeSPA電競教育的交流計畫之一,今年帶領「弘光獵鷹」《特戰英豪》戰隊參與本屆營隊 《特戰英豪》職業戰隊DRX將分享青訓體系成功關鍵,提供高強度技術訓練,韓國國家運科中心則將負責運動科學體能與心理課程!! 學員將體驗大田電競館專業設備,也有機會與各國家的學員們一起互相切磋交流~ 讓年輕選手能發展國際化視野,就電競教育發展也是相當重要的一環,本會日後將繼續與國際夥伴共同推動電競行業的發展!!!
2024
0626
電子競技將成為2025成都世運會示範項目
國際世界運動總會(IWGA)與國際電子競技聯合會(GEF)達成戰略合作協議,就推動電子競技進入世界運動會的可能性作出探討。 協議內容包括以下幾點: - 規劃在2025年8月舉行的成都世界運動會中辦理電競示範賽事 - 朝向讓電競在未來完全融入到世界運動會之中。 - 使電競進入體育運動社群達成合作 國際世界運動總會是非營利的國際體育組織,由40個國際運動組織會員組成,主要任務是推動非奧運項目的發展,與國際奧會相互承認。 作為GEF的會員,本會認為此次合作將深化電子競技在國際體壇的地位與長遠發展,並期待在未來的世界運動會中電子競技都可以參與其中。 #worldconnected #WeAreTheWorldGames
2024
0619
日本電競協會JeSU成為日本奧會JOC的準會員
將在2026年9月舉辦的愛知-名古屋亞運不僅僅是別具象徵意義的第20屆亞運會,更是日本時隔32年再次主辦亞運,對於電子競技而言,這也會是第2次電競以正式項目參與到這場國際盛會當中。 而日本電競協會JeSU與日本奧會JOC深化合作並成為JOC的準會員,為日本電競發展邁出重要的一步。 本會長期以來與JeSU保持良好交流與合作,去年JeSU團隊到訪本會,本會亦受邀參加在名古屋舉辦的亞運征途開幕式,象徵著雙方的友好關係。 祝福日本在籌備亞洲運動會一切順利,本會也會密切關注亞運電子競技項目的進一步消息,待比賽項目公布後啟動遴選及培訓相關作業。
2024
0618
IOC執委會提案創建奧林匹克電競運動會
IOC執委會提案創建奧林匹克電競運動會,有望在巴黎奧運期間第142屆年會通過 國際奧會主席Thomas Bach 在記者會上說明,「創立奧林匹克電競運動會是國際奧會跟上數位革命邁出的重要一步,國際奧會電競委員會內電競社群關於這項提案的熱烈探討另我們十分振奮。」 國際奧會電競負責人Vincent Pereira也表示,VR運動、模擬運動、符合國際奧會價值的電競項目都是考慮納入的方向! 7月巴黎奧運期間,IOC會員將在年度會議對這項提案投票表決,國際奧會同時也已經和一個可能的主辦城市展開討論,細節敲定後很快會有進一步公告。
2024
0617
奧林匹克電子競技再邁出重要一步!
  奧林匹克電子競技再邁出重要一步,國際奧林匹克委員會(IOC)上週和電子競技誠信委員會(ESIC)宣布合作關係,ESIC將與IOC奧林匹克運動操縱競賽防治部門(OM Unit PMC)共同努力並交流專業知識,以打擊電子競技賽事中的不當行為。     雙方將交流電子競技誠信的相關資訊與意見,並制定與實施能夠提升電子競技誠信的計劃,同時ESIC也將作為OM Unit PMC的專業諮詢機構對電子競技相關事宜提供指導。     OM Unit PMC負責人Friedrich Martens表示:「許多國際單項運動總會舉辦了電子競技比賽,而國際奧會也規劃了相關賽事,我們必須要掌握資訊來確保這些比賽沒有受到操縱或違規行為。因此我們將透過ESIC的協助來維護奧林匹克在電子競技比賽上的完整與誠信,特別是進一步了解相關風險及制定正確的措施來減少它們發生的可能。」     ESIC執行長Stephen Hanna則認為:「ESIC與IOC的合作象徵著全球電子競技進程的重要里程碑,我們期待與IOC的合作並為他們的電子競技計畫提供支援。」     去年IOC舉辦了奧林匹克電競週活動獲得好評,本會亦在電競論壇上表達了IOC發展方向的支持。IOC主席Thomas Bach隨後公布了他們推動奧運電競運動會的相關計劃,保持著尊重與開放的態度來觀察新科技在運動層面帶來的影響與改變。我們相信在IOC深入電子競技領域的發展下,會促成更多的國際電競交流,未來也會持續分享相關資訊給國人。
2024
0612
「智慧顯示應用育樂場域可能性方案」入選團隊公告
2024
0527
第16屆IESF世界電競錦標賽中華代表隊 名單公告
經過上周末的競賽後,兩項目的中華代表隊選拔賽獲勝隊伍出爐啦!!🤩🔥 讓我們恭喜以下隊伍,他們將在接下來7月的亞洲區域預賽以及11月沙烏地阿拉伯利雅德線下賽跟世界各地的好手們一同比拚!👊👊👊 【eFootball 2024】👉【Chiu-Herzschlag】🏆 【絕地求生M】👉【AiM】🏆 再次恭喜以上選手們!小編非常期待他們的表現!!🥳🥳 一起幫中華代表隊集氣加油吧!!💪💪 #WorldEsports #RIYADH24 #WEC24 #IESF #CTESA
2024
0521
征戰《星海爭霸II》職業賽場11年 Nice黃昱翔 專訪
  1999年出生,現年25歲的《星海爭霸II》職業選手「Nice」黃昱翔於上個月在自己的粉絲專頁上宣布將結束11年職業生涯,預計於五月底在美國達拉斯舉辦的ESL SC2 Masters 2024 Spring將成為他身為職業選手的最後一戰。     本次中華民國電子競技運動協會特別邀請Nice進行專訪,回顧他征戰賽場多年的職業生涯。   ▏一開始是怎麼接觸到《星海爭霸II》?又為什麼會選擇神族?     國中的時候因為有玩《跑跑卡丁車》,所以當時會收看電視上播放的TESL職業電競聯賽,也透過看比賽而認識到《星海爭霸II》這款遊戲。     最一開始其實沒有特別選哪個種族,是玩隨機一直到白金,後來會選擇神族的原因是2012年看StarsWar 7決賽,中國神族MacSed以3-1戰勝台灣蟲王Sen,那時候的我就想說如果我玩神族的話說不定也可以打贏Sen,再加上神族的外觀就是高科技又華麗的樣子,所以最後決定玩神族。   ▏大概玩了多久打上「大師」?那時候每天花多少時間練習?     具體上玩多久上大師已經不太記得,但上大師的時間是大概《自由之翼》後期到《蟲族之心》剛上市的時候,那時候還是國中生,只要有時間在家裡都會一直打,都是自己打天梯去摸索不同的戰術和打法。至於打上宗師是2015年的時候,那時候就已經在打職業比賽了。 ▲Nice在2013年自由之翼末期成功打上大師。(照片翻攝Nice臉書) ▲Nice在2015年蟲族之心時期成功打上宗師。(照片翻攝Nice臉書)   ▏剛開始玩的時候有沒有比較喜歡哪位選手?或是學習哪個選手的風格?      正如前面所提到,一開始會玩神族是因為MacSed,所以那時候看很多他的比賽。2015年後加入閃電狼二軍,當時週一到週五在台北上課,週末會去台中基地練習,在訓練基地會看Has和PartinG練習。至於現在的話會比較喜歡Zest的風格,看比賽的話則是以herO居多,會把他們的東西拿來改成適合我自己打的,到我現在這個程度的話基本上都必須要有自己的東西,不能只是純粹的照抄。   ▲韓國神族herO(左)是Nice(右)經常觀看學習的對象。(照片翻攝Nice臉書)   ▏2016年的DreamHack Open萊比錫站是你第一次的國際賽,當時的心情如何?家人的反應又是什麼?     2016年是我第一次出國,去之前本來想說大會應該會在機場把我接到飯店,結果到了德國之後才發現沒有工作人員接機,而且很多情況都要自己處理,當下就有點緊張,但也趕快用手機聯繫主辦單位,跟他們說需要協助。至於家人的話,因為父母都沒有出國經驗,他們也不知道國外的情況,所以蠻擔心的,反而是我自己出發前心情比較沒那麼緊張。   ▲2016年的DreamHack萊比錫站是Nice第一次出國參加比賽。(照片翻攝Nice臉書)     至於比賽狀況的話,因為DreamHack是一個參賽人數很多的比賽,所以除了有名的選手以外也有遇到德國當地的星海玩家,不過那時候的心情就覺得自己天下無敵,在台港澳連Sen都打贏了,怎麼可能打輸其他人,結果馬上被教育,32強遇到Harstem被打了1-3。   ▏你有參加過不少國際賽,有沒有哪次的參賽經驗是你比較印象深刻的?     最印象深刻的應該是2022年的IEM卡托維治,第一輪遇到韓國神族herO、第二輪遇到俄羅斯神族SKillous,我都成功地打贏對手,不過比較可惜的是後來打輸波蘭人類Spirit和韓國人類Ryung沒能晉級到正賽。     ▏可以和我們分享一下近一兩年的練習方式嗎?     現在正在讀大學,所以練習的話都是下課時間練習,基本上都是打天梯,比賽前的話才會特別去蒐集情報,看對手的比賽然後整理對方的戰術特點,分析對手戰術也想好自己可以怎麼打。我覺得我現在有一個比較好的習慣是比賽結束會幫自己做賽後檢討和報告,畢竟我們這種個人項目沒有後勤,所以自己就當自己的教練,去找到輸比賽的原因。   ▲長時間一個人獨自練習是Nice職業生涯的縮影。(照片翻攝Nice臉書)   ▏你在宣布退役的文章中有提到你去參加GSL有感受到差距因而做出決定,可以透露一下你認為自己不足的地方在哪裡嗎?     我覺得最主要還是在操作上和頂尖選手存在落差,我本身就不是以操作見長的選手,《星海爭霸II》的操作又特別重要。我自認我已經把我能準備的都準備好,比賽中也有發揮了我所準備的東西,只不過在操作這種很吃天賦的地方還是比不過。   ▏以你做為職業選手的角度,你怎麼看目前各賽區的強度與生態?     我依然覺得韓國是《星海爭霸II》的最強賽區,他們每個選手的強度都很高,歐洲這幾年雖然也有Serral、Reynor、Clem等可以打贏韓國人的選手存在,但整體還是比不上韓國競爭。至於亞洲和美洲的話,我會說亞洲還是比較強,但中國大陸和台港澳選手的風格又不太一樣,中國大陸選手風格像韓國,喜歡打比較激進的打法,台灣選手風格更像美洲,會自己創造出許多新穎的打法,還是蠻不一樣的。   ▏退役之後有想要完成什麼事情嗎?之後還會不會打《星海爭霸II》比賽?     現在會想先把大學給讀完,然後當完兵找個工作吧。至於比賽的話,其實說退役也不是完全不玩星海或不打比賽,比較是把生活的重心從選手這邊移到其他地方,有時間想玩的話還是會把星海打開來玩,只是不會像以前一樣花那麼多時間。 ————————————————————————————————————————— Nice生涯成績: 2016 DreamHack萊比錫站 台港澳賽區 冠軍 2017阿什哈巴特亞洲室內暨武藝運動會 中華代表隊選手 2018 WCS萊比錫站 台港澳日賽區 冠軍 2018 IEM12平昌站 東亞賽區 冠軍 2018雅加達巨港亞運 《星海爭霸II》 銀牌 2020 DreamHack SC2 Masters秋季賽 台港澳日賽區 冠軍 2020 DreamHack SC2 Masters冬季賽 台港澳日賽區 冠軍 2021 DreamHack SC2 Masters夏季賽 台港澳日賽區 冠軍 2021 DreamHack SC2 Masters冬季賽 台港澳日賽區 冠軍 2022 DreamHack SC2 Masters瓦倫西亞站 台灣賽區 冠軍
2024
0515
113年度育樂場域智慧顯示應用可能性方案、落地驗證徵案須知
一、目的: 為推動高端顯示科技於育樂場域的跨域應用,以育樂場域需求為主軸,引導我國顯示產業拓展多元應用,並促進應用方案落地,開創新商機。   二、收件期限 1.       第一階段–可能性方案徵案: 即日起至113年5月17日下午5點止 2.       第二階段–落地驗證徵案: 即日起至113年6月14日下午5點止 (以文件送達時間為主)   三、申請方式 1.    可能性方案:於收件期限內,將申請相關文件mail至指下方定信箱   資訊工業策進會 鍾小姐 電話:02-6607-3841 收件信箱:[email protected] 張先生 電話: 02-6607-3799 收件信箱:[email protected] 中華民國電子競技運動協會 張先生 電話: (02)8912-6660 收件信箱: [email protected]   2.    落地驗證:於收件期限內,將申請相關文件郵寄至以下指定地址 收件者: 財團法人資訊工業策進會 民生東路4段133號8樓 鍾小姐(02) 6607-3841   四、詳細資訊請參閱附件徵案須知 Ÿ 相關文件: Ø  113年度育樂場域智慧顯示應用可能性方案、落地驗證徵案須知,請按此下載。 Ø  附件一:合作證明,請按此下載。 Ø  附件二:可能性方案簡報範本,請按此下載。 Ø  附件三:個資同意書,請按此下載。 Ø  附件四:落地驗證計畫書,請按此下載。 Ø  附件五:申請企業聲明書,請按此下載。   Ÿ   指導單位:經濟部產業發展署 Ÿ   主辦單位:財團法人資訊工業策進會 Ÿ   協辦單位:中華民國電子競技運動協會、SDIA智慧顯示產業跨域合作聯盟    
2024
0430
第16屆IESF世界電競錦標賽中華代表隊選拔啟動!
國際電子競技聯合會 IESF - International Esports Federation 旗艦賽事世界電競錦標賽今年11月移師沙烏地阿拉伯利雅德,計有130國參與,總獎金池100萬美金。《絕地求生M》及《eFootball 2024》兩項目中華代表隊選拔即日起開放報名,截止日5月12日,歡迎各界好手踴躍參與。   📅競賽日期 《絕地求生M》5月17日(預賽)、5月18至19日(決賽) 《eFootball 2024》5月17日(預賽)、5月19日(決賽)   🧑‍🏫競賽規程及規則 https://reurl.cc/ezma3b   📝報名連結 《絕地求生M》https://reurl.cc/qV1XOE 《eFootball 2024》https://reurl.cc/AjRDR8
2024
0429
【👾傳說對決 - 2024大專盃電競錦標賽火熱報名中!👾】
歡迎來到2024大專盃,同學們還有十天可以報名,請做好準備! 同學~快揪上你的傳說好夥伴來報名呀!👈😎 一起來爭奪冠軍獎金2萬元成為大專盃傳說隊伍吧!🏆🔥   📅活動日期: .預賽:5/13-6/30 (線上賽) .決賽:7/28(世貿一館線下決賽)   🔔報名截止日期:即日起至113年5/12截止   📝報名連結:https://forms.gle/EKLgDKeJJz6RXYfv6
2024
0424
【🔥特戰英豪 - 2024大專盃電競錦標賽報名開始囉!🔥】
MATCH FOUND!打瓦的大專院校同學們注意囉! 快跟自己的超Match戰友們組成戰隊來報名!😎 一起來爭奪大專盃冠軍獎金2萬元成為最強戰神隊伍吧!💪💪   📅活動日期: .預賽:5/13-6/30 (線上賽) .決賽:7/27(世貿一館線下決賽)   🔔報名截止日期:即日起至113年5/12截止   📝報名連結:https://forms.gle/EKLgDKeJJz6RXYfv6
2024
0423
【🏀NBA 2K24 - 2024大專盃電競錦標賽火熱報名中!🏀】
同學,來PK打球啊!👈😎 最近NBA季後賽是不是看的熱血沸騰 快拿出自己喜愛的球隊化身明星球員來報名熱血的大專盃賽事吧!! 運用你的"隔人扣籃大師"、"底角三分球專家"來爭取冠軍獎金7千元成為最強NBA 2K高手!🏆🔥   📅活動日期: .預賽:5/13-6/30 (線上賽) .決賽:7/3(正修科大線下決賽)   🔔報名截止日期:即日起至113年5/12截止   📝報名連結:https://forms.gle/EKLgDKeJJz6RXYfv6
2024
0422
燃燒青春,勇闖電競之路!《2024大專盃電競錦標賽》報名火熱開啟!
同學!同學!快來報名2024大專盃電競錦標賽!🏆與各大專院校的頂尖高手一較高下吧!😎🔥📅活動日期:.預賽:5/13-6/30 (線上賽).決賽:7/3(正修科大線下決賽)、7/27、7/28(世貿一館線下決賽)🔔報名截止日期:即日起至113年5/12截止📝報名連結:https://forms.gle/EKLgDKeJJz6RXYfv6
2024
0415
《拳皇15》2023 SNK 世界賽 大表哥E.T.賽後專訪
    在今年3月中《拳皇15》世界賽「SNK World Championship 2023」,E.T.林家弘在32名全球頂尖玩家中獲得了第五名的席次,從接觸到拳皇至今他一直耕耘在格鬥遊戲領域。本會有幸能夠專訪E.T.,讓他跟大家分享參加《拳皇15》世界賽的心得以及接下來4月赴日本參加EVO Japan的期望。   ▏SNK世界賽惜敗日本Laggia,E.T.盼再精進自我   E.T.在去年的EVO 2023一路打進決賽,雖最後不敵中國第一人小孩,但仍成為全球第二位鎖定SNK世界賽參賽資格的選手。較早就取得通往世界賽的門票,E.T.有更多時間去專心準備世界賽,也期待著在世界賽中與各地的高手切磋較量。   聊到這次世界賽的現場,E.T.說很意外會選在美國舉辦,SNK的相關準備也十分充足,有很多南美的選手及觀眾,他們在現場營造的氛圍相當不錯。比較可惜的是現場的週邊販售比較少,沒辦法帶太多紀念品回來與大家分享。   在SNK世界賽第二輪,E.T.就遭日本的M’以2-0擊敗進入敗部,面對比賽的失利,經驗老道的他依然保持著平常心專心研究下一輪比賽對手的角色及打法,在接連戰勝韓國選手sooa、Lacid以及墨西哥KoferoHonesto後,他在敗部碰到了熟悉的對手Laggia-雙方在3/7曾經進行過一場FT10的比賽,那次他以8-10敗給對手。   再次遇上Laggia的E.T.,改變了角色選擇,捨棄了自己沒那麼熟悉的紅丸,掏出吉斯、伊絲拉和哈迪蘭的組合應戰,無奈Laggia的七枷社給予了很大的壓力,即便在血量極度劣勢下E.T.仍嘗試力挽狂瀾,仍被對手希爾薇的起身昇龍帶走比賽,最終止步於SNK世界賽第五名。   對於E.T.來說拿到冠軍才是目標,在短賽程下的調整不盡完美是ET期盼在下次比賽能夠繼續精進自己的方向。   ▏4月底征戰EVO Japan 2024,先進八強再拚冠軍   4月27日至4月29日在日本東京舉辦的EVO Japan 2024是E.T.下一個參加的賽事,截至訪問當下該場比賽已有超過400名選手報名,其中不乏日韓高手。日本的格鬥遊戲氛圍興盛,E.T.認為EVO Japan的民間高手也都不能掉以輕心,首要目標是出Pool並打進八強,最大的願望則是能夠在EVO Japan奪冠。   關於最想擊敗的對手,E.T.說想要戰勝Laggia,不論是在SNK世界賽還是去年的EVO Japan,都是Laggia將他的成績定格在第五名。目前的訓練方向還是以自己拿手的角色為主,但會針對常遇到的選手多準備一些對策。   ▏DBJ大寶劍電競館結束營運,ET未來專注直播與參加比賽   2016年底,E.T.懷抱著「想讓大家在線下同歡,感受格鬥遊戲樂趣」的夢想在北市西門町開設了「DBJ大寶劍電競館」,中間去年遷址至台北車站繼續營運,於3月初宣布將在4月3日結束營運。   這個小小的地方承載了許多格鬥遊戲玩家的回憶,提到印象最深刻的活動,E.T.說是2018年的「NeoGeo World Tour」和2019年的「戰祭TFF」,有許多各地選手一起聚在大寶劍電競館,20、30個人不斷的較量競技使他十分難忘。   E.T.也認為其實格鬥遊戲的玩家並沒有減少,不過大部分玩家會更傾向於在家線上進行對戰,沒有活動的情況下到線下對戰就沒那麼大的吸引力。期盼未來台灣能有更多格鬥遊戲的線下活動,能夠帶動整體的社群氛圍。   至於接下來的規劃,E.T.說會專注在直播這塊,有比賽的話也會盡量去參加,希望大家能夠繼續支持。  
2024
0402
文化部辦理113年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業規定
《文化部辦理113年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業規定》   申請對象:民國78至93年次出生,尚未接獲徵集令之常備體位役男 報名日期:即日起至113年3月1日截止 徵集入營時間:預計113年下半年   詳細報名資格及其他規定請參考文化部公告:https://www.moc.gov.tw/News_Content.aspx?n=1043&s=200899
2024
0206
本會受邀至Logitech G與羅技執行長、全球副總裁暨大中華區董事總經理及台港澳總經理交流會
今(1)應邀至羅技Logitech G與羅技執行長Hanneke Faber、全球副總裁暨大中華區董事總經理Wolf Jiang及台港澳總經理施前江交流 介紹台灣電競發展及探討全球電競趨勢 並感謝羅技過去持續支持本會活動,以及在亞運中華電競代表隊選手培訓設備上之協助 希望未來雙方能更深化合作,共好電競生態圈
2024
0201
運動禁藥管制作業要點
中華民國國電子競技運動協會運動禁藥管制作業要點 一、中華民國電子競技運動協會依教育部體育署運動禁藥管制辦法第10條及世界運動禁藥管制組織(下稱WADA)公布之世界運動禁藥管制規範(WADA CODE,下稱WADA規範),訂定本運動禁藥管制作業要點。 二、適用對象 (一)       運動員及其後勤人員 (二)       本會及本會轄下之會員 (三)       本會之組織成員及本會授權之人員 三、義務本會將直接適用或間接援引WADA規範至治理文件、章程及規範,並遵守中華奧會藥管計畫及運動禁藥管制規定。適用對象應遵守之義務如下: (一)       瞭解並遵守WADA規範,WADA公布之國際標準(International Standards)、示範法(Model   Rules)、指引(Guidelines)、標準作業流程(Protocols),及國內運動禁藥管制規定。 (二)       依WADA有關賽內及賽外運動禁藥檢測規定,配合運動禁藥管制程序。 (三)       瞭解違反運動禁藥管制規定之行為態樣,並配合運動禁藥管制組織提供必要之資訊。 (四)       運動員應對其體內存在任何運動禁藥管制之禁用物質負責。 (五)       運動員不得使用或意圖使用運動禁藥管制之禁用物質或禁用方法。    (六)       運動員於收到藥檢通知後,不得無故拒絕、未能提供檢體,或以其他方式逃避檢測。 (七)       運動員應提供正確之行蹤資料。 (八)       除取得治療用途豁免之授權外,運動員及其後勤人員不得持有運動禁藥管制之禁用物質或禁用方法。 (九)       不得交易或意圖交易任何運動禁藥管制之禁用物質或禁用方法。 (十)       不得對運動員施用或意圖施用運動禁藥管制之禁用物質或禁用方法。 (十一)    運動員應告知醫護人員不得開立具運動禁藥管制之禁用物質或禁用方法之治療處方,以確保其接受治療無違運動禁藥管制規定。 (十二)    不得以其他行為干擾運動禁藥管制程序。 (十三)    不得幫助或教唆他人違反或意圖違反運動禁藥管制規定。 (十四)    養成遵守運動禁藥管制規定之態度,發揮個人對運動價值之影響力。 四、違反運動禁藥管制規定之審議程序及法律效果依WADA規範進行審議程序,及後續結果管理。 五、申訴 依運動禁藥管制辦法有關申訴之規定進行申訴。 六、解釋與歧異 (一)       不得以其他行為干擾運動禁藥管制程序。 (二)       本要點如與WADA公布之各項規定發生衝突,以WADA公布之各項規定為基準。 (三)       所屬單項國際總會另有特別規定者,從其規定。 年度禁用清單:https://www.antidoping.org.tw/prohibited-list/ 治療用途豁免:https://www.antidoping.org.tw/tue/ 線上測驗平台:https://www.antidoping.org.tw/e-learning/
2024
0201
【公告】2022杭州亞運選手申請國家體育競技代表隊服補充兵役作業流程及申請表
請參考附件。
2024
0201
中華民國電子競技運動協會性騷擾防治申訴及懲戒處理要點
  中華民國電子競技運動協會性騷擾防治申訴及懲戒處理要點 一、本要點依性別工作平等法第13條第1項、性騷擾防治準則第4條及工作場所性騷擾防治措施申訴及懲戒辦法訂定準則規定訂定之。 中華民國電子競技運動協會(以下簡稱本會)員工相互間或員工與服務對象間發生之性騷擾事件,除法令另有規定者外,應依本要點規定辦理。 二、本要點所稱性騷擾,係指性侵害犯罪以外,對他人實施違反其意願而與性或性別有關之行為,且有下列情形之一者: (一)   以讓他人順服或拒絕該行為,作為其獲得、喪失或減損與工作配置、報酬、考績、陞遷、降調、獎懲、教育、訓練、服務、計畫等活動有關權益之條件。 (二)   以展示或播送文字、圖畫、聲音、影像或其他物品之方式,或以歧視、侮辱之言行,或以他法,而有損害他人人格尊嚴,或造成使人心生畏怖、感受敵意或冒犯之情境,或不當影響其工作、教育、訓練、服務、計畫、活動或正常生活之進行。 三、本會為防治性騷擾行為之發生,應採取適當之預防、糾正、懲處及其他措施,並確實維護當事人之隱私。 四、本會接獲加害人非屬本會人員之性騷擾之申訴時,仍應採取適當之緊急處理,並應於7日內將申訴書及相關資料移送其所在地之直轄市、縣(市)主管機關。 五、本會設置性騷擾申訴評議委員會(以下簡稱性騷擾申評會)處理性騷擾申訴案件。性騷擾申評會置委員若干人,其中一人為主任委員,並為會議主席,主席因故無法主持會議時,得另指定其他委員代理之。本委員會之女性代表不得低於二分之一,單一性別不得少於三分之一,並視需要聘請專家學者擔任委員。 六、發生性騷擾事件時,被害人本人或其代理人得以書面或言詞,向性騷擾申評會提出申訴: (一)    申訴以書面提出者,應載明下列事項: 1.    申訴人之姓名、性別、出生年月日、國民身分證統一編號或護照號碼、服務單位及職稱、住居所、聯絡電話、申訴日期。 2.    有法定或委任代理人者,其姓名、性別、出生年月日、國民身分證統一編號或護照號碼、職業、住居所、聯絡電話,委任代理人並應檢附委任書。 3.    申訴之事實及內容。 4.    可取得之相關事證或人證。 5.    本人之簽名或蓋章。 (二)   申訴人如以言詞方式提出者,受理之人員或單位應作成紀錄,經向申訴人朗讀或使閱覽,確認其內容無誤後,由其簽名或蓋章。 申訴書或以言詞作成之紀錄不合前項規定,而其情形可補正者,應通知申訴人於 14 日內補正。 雇主為性騷擾行為人時,本會員工或求職者除可依本會內部管道申訴外,亦得向地方主管機關提出申訴。 七、申訴案件有下列各款情形之一者,應為不受理之決議: (一)    非本人之代理人而代本人提出申訴者。 (二)    無具體之事實內容或未具真實姓名、服務機關及住居所者。 (三)    申訴書或言詞作成之紀錄,未於 14 日之期限內補正者。 (四)    經結案後,就同一事由再提出申訴。 申訴案件為不受理之決議時,應於申訴到達之日起 20 日內,以書面敘明理由通知當事人,並副知直轄市、縣(市)主管機關。 八、性騷擾申評會處理程序如下: (一)   接獲性騷擾申訴案件,應組成專案小組(任一性別不得少於三分之一),秉持客觀、公正、專業原則,於7日內開始調查。 (二)   專案小組在調查過程應保護申訴者及被申訴者之隱私權及其他人格法益,調查結束後,由小組委員將結果作成調查報告書,提性騷擾申評會審議。 (三)   性騷擾申評會會議以不公開為原則。 (四)   性騷擾申評會評議時,應通知申訴人、被申訴人,並給予充分陳述意見與答辯機會。被害人之陳述明確,已無詢問必要者,應避免重複詢問。另得邀請申訴人、被申訴人、關係人、學者專家或相關人員列席說明。 (五)   性騷擾申評會應對申訴案件做出成立或不成立之決議:評議成立時,得作成懲處,且命被申訴人以書面保證不得再有類似行為發生或其他處理方式之建議。 (六)   評議決定應載明理由,以書面通知當事人。 (七)   申訴案件應自受理之日起2個月內完成評議。必要時,得延長1個月,並應以書面通知當事人。 (八)   申訴人或其代理人於案件評議期間得撤回申訴,其撤回方式應以書面為之,並於送達性騷擾申評會後即予結案備查。 (九)   性騷擾案件經直轄市、縣(市)主管機關調解成立且撤回申訴者,不得就同一事由再行申訴。 九、就性騷擾事件調查及處理結果應以書面通知當事人及直轄市、縣(市)主管機關。書面通知當事人內容應包括調查結果(性騷擾成立或不成立)及理由、再申訴之期限為調查通知到達次日起30 日內,向直轄市、縣 (市) 主管機關提出再申訴。 書面通知直轄市、縣(市)主管機關內容應包括申訴書、訪談紀錄、相關會議紀錄、相關證物、性騷擾事件申訴調查紀錄、通知當事人調查結果函及送達證書或雙掛號單。 十、參與性騷擾事件申訴之處理、調查及議決人員,有下列各款情形之一,應自行迴避: (一)   本人或其配偶、前配偶、四親等內之血親、三親等內之姻親或家長、家屬關係者為事件之當事人時。 (二)   本人或其配偶、前配偶,就該事件與當事人有共同權利人或共同義務人之關係者。 (三)    現為或曾為該事件當事人之代理人、輔佐人者。 (四)    對該事件,曾為證人、鑑定人者。 前項人員應自行迴避而不迴避,或就同一申訴事件雖不具前項關係但因有其他具體事實,足認其執行職務有偏頗之虞者,當事人得以書面載明其原因及事實,向性騷擾申評會申請迴避。 前項申請,應舉其原因及事實,向該性騷擾申訴調查單位為之,並應為適當之釋明;被申請迴避之調查人員,對於該申請得提意見書。 被申請迴避之調查人員在調查單位就該申請事件為准駁前,應停止調查工作。但有急迫情形,仍應為必要處置。調查人員有第一項所定情形不自行迴避,而未經當事人申請迴避者,應由該調查單位命其迴避。 十一、    性騷擾事件之當事人或證人有權力不對等之情形時,應避免其對質。 十二、    性騷擾之調查,得通知當事人及關係人到場說明,並得邀請具相關學識經驗者協助。 調查人員因調查之必要,得於不違反保密義務範圍內另作成書面資料,交由當事人閱覽或告以要旨。 十三、    處理性騷擾事件之所有人員,對申訴案件及當事人之姓名或其他足以辨識身分之資料,除有調查之必要或基於公共安全之考量者外,應予保密。 違反前項保密義務者洩密時,理事長應立即終止其參與,並依刑法及其他相關法規處理。 前述違反者如非本會人員,得函請其服務機關(構)依規定辦理懲處事宜。 十四、    性騷擾申評會建議當事人有輔導或醫療需要時,得轉介專業輔導或醫療機構。 十五、    本會應採取事後之追蹤考核監督,確保性騷擾申評會所作決議之懲戒或處理措施有效執行,並避免相同事件或有報復情事發生。 十六、    本會應設申訴電話、電子信箱等,以利申訴。   申訴電話:(02)8786-9081 電子信箱:[email protected]  
2024
0110
112年電子競技專長類別替代役撥交
本會今(3)於臺中完成112年電子競技專長類別替代役撥交作業 本年度服役役男共計10位 將分發至本會星光計劃7所擁有電競相關科系之高中職及大專院校 協助電子競技於基層的建構發展及選手經驗傳承! ​ 感謝文化部在電競替代役役別上的協助 期許役男們能夠於服役期間發揮所長 將自身選手、訓練、比賽等經驗帶給學校、學生 幫助推廣電競、向下扎根
2024
0103
日本名城大學附屬高中參訪元宇宙Meta、金士頓Kingston、遊戲橘子Gamania
本會致力推廣電子競技教育合作,近日與日本名城高中進行國際電競學術交流,本會協助安排電競產業企業參訪活動。 讓同學們能更廣闊學習電競相關知識,並安排3日(12/19-12/21)分別至Meta XR Hub沉浸式體驗 、走訪Kingston產線和電競Fury Lab、Gamania G-Studio虛擬攝影棚等實際體驗活動。 透過本次參訪,學習認識VR、XR、遊戲產業、電競硬體週邊設備等知識為主,藉由互動體驗、企業文化介紹,讓同學了解產品的特性和企業理念,以台灣深根電競、遊戲相關企業品牌,進行跨國適性探索,學習最新科技發展。
2023
1228
2023 GAMFORCE 電競嘉年華開幕記者會
「2023 GAMFORCE 電競嘉年華」活動於12月14至12月17日圓滿結束 現場有許多軟體、硬體及賽事人才結合外,活動執行單位由本會指導的城市科技大學電競團隊城市科大電腦與通訊工程系電競代表隊 做活動執行。 在國際奧會持續推動虛擬電競的趨勢下,本次電競嘉年華也首次設立「虛擬運動體驗區」,本會也針對區域進行統籌規劃和邀集凱鑫國際有限公司的《ICAROS》VR飛行體驗以及國立臺北科技大學XRLab實驗室的《VR拳擊》。透過和眾多電競軟硬體廠商共同參與電競嘉年華活動,讓參與玩家民眾認識新型態電競遊戲,體驗不同的遊戲感受。​ 希望藉由「2023 GAMFORCE 電競嘉年華」能透過各方力量共同推動電競產業發展,引領大眾認識電競領域的多元面向,也讓電競向下扎根、向上發展,打造最完整的電競生態圈。
2023
1218
IESF及GEF簽署合作備忘錄 共同朝向合作奧林匹克電競運動會努力
本會於上週六赴沙烏地阿拉伯利雅德參加由 Global Esports Federation 主辦的Global Esports Games電競賽事及第四屆GEF會員大會,並與沙烏地阿拉伯洽談明年雙方互相辦理賽事交流活動。 12日在第四屆GEF會員大會會後兩大國際電競組織GEF主席Chris Chan以及IESF主席H.R.H. Prince Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud在國際奧會副主席Ng Se Miang見證下正式簽署合作備忘錄,朝向共同合作由國際奧會籌辦的奧林匹克電競運動會方向努力。 國際奧會電競委員會代表Vincent Pereira在GEFcon論壇上透露正積極尋求電子競技和虛擬運動共同點,為電競進入奧林匹克體系鋪路。在今年6月奧林匹克電競週活動中,本會也出席電競論壇等活動,也對國際奧會對電競的肯定及發展方向表達支持。 作為IESF創始會員及GEF正式會員,本會近年積極參與各項國際會議及賽事,與國際組織和各國協會建立並維繫友好關係。期許未來在GEF及IESF的合作及各方努力下,能夠促成更多的國際電競交流、提升電子競技在國際體壇地位和推動電子競技進入奧林匹克運動會。本會也將在後續幾天的GEF活動中持續與他國電競協會代表交流意見,一起為全球電子競技發展發聲與努力。
2023
1215
擴大運動科學研究能量與成果橋接計畫──數位虛擬運動人才培育計畫
近年來,虛擬運動、模擬類運動等運動類遊戲在國際性運動組織如奧林匹克委員會、亞洲奧林匹克委員會陸續將電競納入正式賽、試辦賽、表演賽等各項會賽事,並於2023年於新加坡新達城會展中心擴大舉辦實體奧林匹克虛擬運動節(Olympic Virtual Sports FestivalFestival),以及蒙古烏蘭巴托第二屆東亞青年運動會將電子競技項目分項目《VR Tennis》列為正式競賽項目,本會帶領棒球項目《實況野球》選手參賽,由王嘉銘選手斬獲一面銅牌,本會培訓《VR Tennis》選手蔡鎧丞、鄭騏皓分獲金、銀牌。本會也因應國際趨勢辦理相關培訓計劃。 基於上述趨勢觀察,未來在國際奧會旗下系列賽事,電子競技「運動類型」勢必將成為主流競賽種類,我國雖然在電子競技國際賽屢屢取得佳績,但在「運動類型」遊戲發展相對弱勢,從本年度11月起,本會與台北大學、台北師範大學合作的「運科擴能」計劃,結合星光計劃合作之電競大專院校,包括 臺北城市科技大學 、僑光科技大學、 弘光科技大學 Hungkuang University 、 正修科技大學 CSU 、 崑山科技大學 Kun Shan University 、 樹德科技大學 共同進行選手適性體驗與培訓。 目前本會於第一期計劃進行「數位虛擬競技運動概述」、「虛擬、模擬類運動遊戲概述及教學」,包括「虛擬賽車、VR Tennis、模擬飛行、NBA2K」等項目進適性訓練,加強電子競技「運動類型」選手建構、培育、訓練,未來在國際賽事期盼取得佳績,為國爭光。
2023
1215
有關2023星光電競大賞活動疏失,公開致歉聲明函。
中華民國電子競技運動協會 公告 發文日期:中華民國112年12月05日 發文字號:電競管字第1121200002號 附件:無 主旨:有關2023星光電競大賞活動疏失,公開致歉聲明函。 說明: 一、 「Toyz劉偉健受邀擔任星光電競大賞頒獎人」 本會未經謹慎評估邀請劉偉健先生擔任頒獎人實屬不妥,任何獎項榮譽其得主個人行為均應列入考量,本會深感歉意,對此本會堅決反對一切毒品及非法行為,並嚴正看待此事件帶來的影響,也記取民眾給予的指導與建議,未來也持續會進行反毒相關宣導活動。 二、 「教育部體育署擔任指導單位活動找爭議人物頒獎。」 體育署近年支持電競發展,包括:選手培訓、參賽以及賽事舉辦經費,但本次活動不屬於體育署補助年度工作計畫範疇,體育署也未參與活動規劃,更未同意擔任指導單位。造成體育署困擾及社會輿論,本會深感歉意。
2023
1205
電競教育及人才培育座談會開放報名
本會夥伴北美學術電競協會Network of Academic and Scholastic Esports Federations 創辦人Gerald Solomon將於11月16日及17日兩天分別在台進行兩場電競教育座談 講題是電競與學校教育及職涯發展、電競社團經營模式 歡迎大專師生、國高中教師與所有對於電競人才培育有興趣的民眾參與,與講者進行交流 免費乾貨不香嗎?手刀報名囉報名連結:https://forms.gle/iczryxsCgy8tTuEc6 ​ 場次1 時間:2023年11月16日(星期四)下午1:00-5:00 地點:國立臺北大學 三峽校區 商學院大樓 三樓3F13室 ​ 場次2 時間:2023年11月17日(星期五)下午1:00-5:00 地點:樹德科技大學 設計大樓D0105階梯教室
2023
1102
沙烏地阿拉伯宣布自2024年夏天起將每年舉辦電競世界盃
沙烏地阿拉伯王儲沙爾曼(Mohammed bin Salman)10月23日在New World Sports Conference現場宣布自2024年夏天起首都利雅德將每年舉辦為期8周的電競世界盃(Esports World Cup),取代已獲全球矚目的Gamers8電競嘉年華。電競世界盃將邀集世界頂尖戰隊進行高獎金池複合項目競賽,塑造電競新星,最佳戰隊將捧起榮耀冠軍金盃,向世界證明實力。電競世界盃的舉辦有助落實沙烏地國家遊戲及電競戰略,目標將利雅德塑造為全球電競樞紐,於2030年前提高133億美金GDP、吸引250家遊戲電競公司落腳沙烏地,並創造39000個工作機會,進一步推進沙烏地願景2030。
2023
1027
IOC第141屆年會開幕致詞 國際奧會主席宣告已要求創建奧運電競運動會
國際奧會主席Thomas Bach昨日在IOC第141屆年會開幕致詞中宣告已要求新成立的電子競技委員會研議創建奧運電競運動會(Olympic Esports Games)。國際奧會意識到全球熱衷電競人口已超過5億,且絕大多數為34歲以下,正是該會亟需靠攏的年輕世代目標群眾。2018年成立電競聯絡小組,2021年舉辦線上虛擬運動系列賽事,2022年於新加坡舉行首屆國際奧會電競周。下屆名古屋亞洲運動會已確定再有電子競技項目,IOC主席態度轉向將使電子競技有望於國際奧林匹克運動體系再往前進一大步!
2023
1019
第19屆杭州亞運項目 中華絕地求生M代表隊奪下銅牌
絕地求生M──第19屆杭州亞運項目 恭喜中華絕地求生M代表隊經過一連串鏖戰 最終拿下銅牌 感謝選手們精湛的射擊技巧並把握每一個獲勝靶位 為電競中華隊再添增一枚獎牌
2023
1004
第19屆杭州亞運 中華英雄聯盟代表隊勇奪銀牌
英雄聯盟──第19屆杭州亞運項目 中華隊勇奪銀牌絕佳殊榮 感謝所有代表隊選手教練從英雄聯盟不同賽區集結 共同寫下亞運會英雄聯盟特別的里程碑及電子競技項目第3面獎牌
2023
1004
狂賀!第19屆杭州亞運電子競技快打旋風5項目拿下一銀一銅獎牌殊榮
恭喜第19屆杭州亞運快打旋風5項目代表隊 林立偉選手再敗部冠軍賽拿下電子競技亞運正式項目首面銅牌 而向玉麟選手也在決賽中已盡力發揮自我,最終拿下電子競技亞運銀牌 這不僅是電競史上重要的里程碑 更是中華隊共同的榮耀 期待選手未來能屢屢超越自己,再創佳績
2023
1004
杭州亞運電子競技專用手機採購案公告
投標須知 一、招標機關:中華民國電子競技運動協會(以下簡稱本會) 二、招標方式:公開取得報價單,資格審查合格廠商辦理議價。 三、標的名稱:2023年第19屆2022杭州亞洲運動會電子競技專用手機採購案 四、全份招標文件包括投標須知、需求規範書、投標廠商授權書。 五、預算金額:預計新臺幣貳拾玖萬玖千玖百玖拾圓整。 六、收件截止日期:自即日起至 112 年 9 月 18 日(星期一)下午 5 時止。 七、收件地點:親自送達或以郵寄(郵寄須於收件截止日下午 5 時前送達本會) 均可,由廠商自備信封或紙箱,並註明投標案名,以郵遞或專人送達114067臺北市內湖區行愛路141巷39號6樓(中華民國電子競技運動協會產業政策組曾先生收),逾時視為無效標,聯絡電話:(02)8786-9081。 八、投標、開標方式: (一)資格及報價單合併一段投標,分段開標。 (二)廠商將資格標及報價單六份之標封分別裝封,分別標示「資格封」、「報價單」,再將兩者放入外標封,外標封需註明「標的名稱」、「廠商名稱」、「廠商地址/統編」、「聯絡人姓名、電話、電子郵件」。 (三)開標作業程序及時間: 1.    資格審查:民國 112 年 9 月 20 日(星期三)上午 10 時進行廠商資格審查, 2.    投標廠商無須到場,資格審查通過者將通知辦理議價或比價。 3.    議價或比價:民國 112 年 9 月 20 日(星期三)下午 2 時。 (四)開標作業地點:本會會議室。 九、廠商資格及應附具文件: (一)資格審查文件(一式一份)。 1.    廠商資格證明文件(以影本為原則,惟本會必要時得要求廠商限期提供正本供查驗): (1) 廠商登記或設立證明:公司登記或商業登記證明文件,得列印「全國商工行政服務入口網」之登記資料查詢網站之公司或商業基本資料代之(營利事業登記證不再作為證明文件)。 (2) 廠商納稅證明:營業稅繳款書收據聯或主管稽徵機關核章之最近一期營業人銷售額與稅額申報書收執聯;如不及提出最近一期證明者,得以前一期之納稅證明代之。 (3) 廠商能力證明:曾完成與招標標的類似之製造、供應或承做之文件(如契約、驗收紀錄) 2.    其他文件:投標廠商授權書(正本)。 3.    依需求規範書(如附件)所列項目提出規劃產品及報價。 十、議價及決標 (一)資格審查合格者在 2 家以上者,辦理比價。 (二)合格僅一家者,以議價方式辦理。 (三)議價時減價不得逾 3 次。 十一、    其他: (一)投標廠商不得有政府採購法第 101 條情形,並由本會認定影響契約履行者,亦不得有其他由本會認定足以影響本契約之履行情事或事證者。如有上開情形,不論契約履行前或履行後,本會均得解除契約並請求返還全部已經給付之價款及因此所生之一切損害(包括但不限於另外招標之費用、訴訟費用、律師費等)。 (二)廠商對招標文件內容有疑義者,應以書面向本會請求釋疑之期限:自公告日或邀標日起等標期之四分之一,其尾數不足 1 日者,以 1 日計。 (三)續前項,本會以書面向請求釋疑之廠商答復之期限:投標截止期限前一日答復。 (四)本案除需求規範書所述需求外,如有建議之作法亦請投標廠商於企劃書內一併提出。 (五)倘得標廠商於得標後因故無法執行方案,本會得保留解除契約之權利,得標廠商不得要求索取任何費用。 (六)得標廠商得據實訂購物件,不得擅自更換物件。 (七)本會保留隨時可以停止招標程序之權利。 十二、    本須知未載明之事項,悉依本會解釋為準。
2023
0911
2023 大專盃電競錦標賽報名開跑
一年一度專屬大專院校同學的「第五屆大專盃電競錦標賽」開始報名啦 由本會及臺北城市科技大學-電腦與通訊工程系共同主辦 教育部體育署指導 歡迎大專院校同學們踴躍挑戰全國最強大專生頭銜 爭取獎金與豐富獎勵拿回家 ​ 賽事項目請見報名網址 報名網址:https://forms.gle/sLeFBaEqKyuX9Kz67 報名期限:即日起至10/10截止 線上預賽:10/16-11/13 線下決賽:11/17 - 11/19
2023
0904
[公告] 中華民國電子競技運動協會第3屆GEF全球電競錦標賽代表隊遴選辦法
中華民國電子競技運動協會第3屆GEF全球電競錦標賽代表隊遴選辦法 民國112年08月15日選訓委員會通過 一、 宗旨: 全球電子競技聯合會(Global Esports Federation,以下簡稱「GEF 」)訂於 2023 年12月11日至17日舉辦「第 3 屆全球電競錦標賽(Global Esports Games, 以下簡稱「GEG23」),中華民國電子競技運動協會將履行會員義務遴選中華台北代 表隊前往參賽爭取佳績。 二、 指導單位:教育部體育署 三、 主辦單位:中華民國電子競技運動協會(以下簡稱本會) 四、 競賽項目與遴選人數: (一) 《快打旋風六》(Street Fighter 6):1 人 (二) 《絕地求生 M》(PUBG MOBILE):4 人(1 隊) 五、 參賽資格 (一) 國籍:具中華民國國籍。 (二) 年齡:年滿 18 歲(2005年9月1日前出生)。 (四) 旅遊文件:獲選者需於2023年10月31日前繳交有效期六個月以上之中華民國護照電子檔。 六、 遴選方式 (一) 杭州亞運代表隊選手優先入選 (二)選訓委員會依各項目國際賽成績提交建議名單擇優審查 七、 賽事說明 :代表隊須通過區域預賽晉級後始獲得準決賽參賽資格。 八、 申訴:依據《中華民國電子競技運動協會電子競技賽事申訴辦法》辦理 九、 性騷擾申訴管道: (一) 電話(02)8786-9081;電子信箱[email protected] (二)性騷擾防治申訴、懲戒辦法及申訴流程請參考 https://ctesa.com.tw/News/Detail/20210504112004411 十、 禁藥及相關規定 (一) 選手有接受運動禁藥檢測之義務,拒絕接受檢測或經檢測證實違規用藥者,除依 運動禁藥管制辦法相關規定處理外,取消其參賽成績及所得之獎勵。 (二) 參與選拔賽事選手如因治療用途而必須使用禁用清單上之禁用物質或禁用方法 時,須向財團法人中華運動禁藥防制基金會申請治療用途豁免。 (申請網址:https://www.antidoping.org,tw/tue) (三) 本次賽事治療用途豁免申請截止日期為2023年3月16日。 (四) 運動禁藥相關規定請參閱財團法人中華運動禁藥防制基金會官網公告,單項協會 辦理國家代表隊選拔賽說明。 (五) 禁用清單 https://www.antidoping.org.tw/prohibited-list/ (六) 採樣流程 https://www.antidoping.org.tw/tue/ 十一、 比賽規則:依GEF規範及本會公告之各項賽事規則 十二、 保險:本賽事投保公共意外險額度如下,各參與人員請自行依需要投保。 (一)每一個人身體傷亡新台幣三百萬元 (二)每一事故身體傷亡新台幣一千五百萬元 (三)每一事故財產損失新台幣二百萬元 (四)保險期間內總保險金額新台幣三千四百萬元 十六、 違規罰則 (一) 獲選選手有代表中華台北參加GEG23區域預賽、準決賽及決賽之義 務。非因不可抗力因素缺賽者一年內不得參加本會舉辦之各項賽事代表隊遴 選。 (二) 其他細則參閱《中華民國電子競技運動協會電子競技賽事懲處辦法》 十七、 其他 (一) 本賽事以中華民國電子競技運動協會電子競技競賽規程為指導規範。 (二) 獲遴選的選手有義務配合 GEF及本會有關GEG23相關活動及規定。 出入境及各賽事期間並須配合中央流行疫情指揮中心各項防疫規範。 (三)本會保有最終修改、變更、活動解釋及取消本活動之權利,若有相關異動將公告於本會粉絲專頁及官方網站,恕不另行通知。 十八、 本實施辦法經本會選訓委員會通過後公告實施,修正時亦 同。
2023
0816
112學年度 高校盃電競錦標賽 報名開跑
專屬高中職同學的電競賽事「第三屆高校盃電競錦標賽」開始報名啦由本會及 臺中市政府運動局 、 青年高中電競勇士 Youth Warriors 共同主辦教育部體育署指導決賽將於臺中市政府惠中樓舉辦線下賽同學們快趁著暑假尾端加緊練習一起組隊挑戰全國各高中職隊伍吧​賽事項目請見報名網址報名網址:https://forms.gle/s5GLp3pag5KUecuY9報名期限:即日起至9/17截止線上預賽:9/22-10/25線下決賽:10/28、10/29
2023
0815
「育樂場域智慧顯示落地驗證評選會議」評選結果公告
2023
0719
前進利雅德!IESF亞洲錦標賽決賽開幕典禮
做為 IESF創始會員國及沙烏地阿拉伯電競協會最早期合作夥伴 本會榮幸獲邀遠赴利雅德出席IESF首次亞洲錦標賽決賽開幕典禮 以及集結頂尖選手的全球最大電競嘉年華 Gamers8 Esports  沙烏地電競產業在HRH Prince Faisal強大領導風範及對電競熱情之下快速成長 本會觀摩學習各國產業發展之餘 未來也將持續致力於國際交流 並且很快會和 SaudiEsports 展開下一階段合作 共同為紮根電競產業基礎努力
2023
0719
第19屆杭州亞洲運動會電競代表隊名單公告
第19屆杭州亞洲運動會電競代表隊23人名單正式公告 本次中華電競代表隊將參加四個項目,合計4名教練、19名選手 正選名單如下: ​ ▎英雄聯盟(團體項目,教練1人,選手6人) 教練:陳如治(WarHorse) 上路:徐士傑(Rest)、蘇嘉祥(Hanabi) 打野:洪浩軒(Karsa) 中路:朱駿嵐(FoFo) 下路:邱梓銓(Doggo) 輔助:胡碩傑(SwordArt) ​ ▎傳說對決亞運版(團體項目,教練1人,選手6人) 教練:黃國智(Nai) 凱薩:吳哲宏(Pika) 打野:余彥霖(TLin) 中路:詹政勲(Xin) 魔龍:黃子睿(Zirui)、陳孟樸(Paul) 輔助:陳俊孝(T1) ​ ▎絕地求生M亞運版(團體項目,教練1人,選手5人) 教練:邵偉康(yuyuyu) 選手:王金弘(Hong)、蔣健廷(HuoXuan)、王柏智(SharKK)、蔡宬鍑(ChengFu)、陳鴻明(JaeCarry) ​ ▎快打旋風5(個人項目,教練1人,選手2人) 教練:陳禎偉(野生的淡水人) 選手:向玉麟(GamerBee)、林立偉(Oil King)
2023
0707
前進亞運舞台──快打教練分析:強敵與應對
上週教練分析了兩位選手的優勢及特點 有謂知己知彼,百戰百勝 所以今天有請教練討論要面對的國家與選手囉 ▍教練認為在兩位選手當前在亞洲實力排名為? 首先將選手分類為幾種身分類別來表示其實力等級: 1. 職業選手:長年參加各國公開賽與邀請賽,並有許多實績 2. 業餘:參加少量公開賽與地方比賽,有些許實績 3. 素人:無資料或是沒有留下公開賽的實績   目前確定選手名單的國家有日本、台灣、香港、南韓、新加玻、印度、馬來西亞,其中日本、台灣、新加玻兩位選手都為職業選手等級,香港為一位(Hotdog)職業選手與一位(ChrisWong)業餘選手,南韓兩位業餘選手,馬來西亞一位(LacunaC)業餘選手與一位素人,印度則是兩名素人。 素人實力資訊不足,通常實力也有落差,不放入排名。業餘選手則是普遍有相對明顯的缺陷,所以實力比較受到賽程與對手相性決定,所以也不特別排名。而7位職業選手實力分級如下: 第一梯隊:OilKing、Mago、Kawano 第二梯隊:小向、Hotdog、xian 第三梯隊:Brandon   同梯隊名單不分前後,大致為這樣。 比較需要注意的是中國名單雖尚未確定,但近年出了很多在職業選手中強度也可排到第一梯隊的選手,不過中國因選拔過程相對混亂,無法確定最後名單。   另外阿拉伯也有兩位分別為第一與第二梯隊的選手,油王最後與他們確認,對方沒有接到國家相關通知,所以也不確定最後會是如何。 ▍這次會特別注意的國家與選手? 如同上題提到的,職業選手群的所有選手,不論是現有的還是未來可能的幾位,都是要花最多心力特別注意跟處理的。對應職業選手群不論哪個梯隊,需要先整理出對個別選手的完整對策,後續根據情蒐或是推測,也要準備對方可能會準備什麼特殊對策,是否需要根據其特殊對策再作反制。業餘選手群則是注重在基本情蒐,分析出其相對明顯的弱點之後就能專注於基本對策的執行,對戰時根據情況再使用分析出的弱點對策。素人則是先蒐集到對應資訊再做判斷。  
2023
0705
春急先鋒、攜手反毒害!反毒電競挑戰營《傳說對決》公開賽開放報名
由內政部警政署刑事警察局主辦,ONE Team Esports合作,中華民國電子競技運動協會指導,TESL台灣電子競技聯盟執行的112年度反毒電競挑戰營《傳說對決》公開賽即日起開放報名,邀請各路玩家從事正向休閒活動,培養積極生活態度,建構無毒生活環境。 本次活動結合2023台灣國際電玩電競產業展,舉辦「CIB反毒電競大賽」,將結合各地方少輔會開辦少年團體輔導營隊,協助各地方少輔會建立執行能量,協助涉毒曝險少年不離生活常軌,不受危險環境危害。112年度反毒電競挑戰營以時下最受年輕人喜愛的MOBA手機遊戲《傳說對決》作為比賽項目,期待能透過正面積極的遊戲態度,打造健康安全的休閒環境,進而讓青少年遠離毒品。 內政部警政署刑事警察局表示,為促使青少年能夠正確認識藥物濫用之危害性與成癮性等嚴重問題,故舉辦年輕人所喜愛的電子競技賽事,向年輕人傳達生活中應時刻關懷身邊的同學,就像在遊戲中協助隊友們做出正確的決定,不僅要carry彼此、積極贏得勝利,更要勇敢拒絕毒品的誘惑。 112年度反毒電競挑戰營《傳說對決》公開賽即日起開放報名至7月16日 23:59截止,只要是年滿12歲(含)以上至18歲者,即可參與本次賽事,賽事將採全線上賽事形式舉行,並採單淘汰制,報名隊伍每隊5人,並可額外增補一名替補選手,另本次報名隊伍上限為64隊,報名從速,以免向隅。 為了鼓勵青少年參與,刑事警察局不僅祭出價值六萬元的禮券,冠亞軍隊伍更能2023台灣國際電玩電競展上與職業電競戰隊ONE Team進行表演賽,現場更將舉行 ONE Team 粉絲見面會,鼓勵年輕玩家們一同投入賽事,在電競舞台上大放異彩!   112年度反毒電競挑戰營《傳說對決》公開賽 報名時間:2023年7月4日 12:00~07月16日 23:59 截止。 線上預賽:2023年7月20~21日(四、五)分A、B組兩天進行。 線上八強賽:2023年7月22日(六)。 線上四強暨決賽:2023年7月23日(日)。 賽事獎品:冠軍30,000元禮券、亞軍20,000元禮券、季軍10,000元禮券 報名網址:https://forms.gle/EQdwZ8nFHJBCoZYBA 轉播平台【TESL官方Twitch】:https://www.twitch.tv/tesllive
2023
0704
前進亞運舞台──快打旋風5教練分析:選手優勢
今天協會請到快打旋風5教練──野生的淡水人 來討論這次杭州亞運兩位選手的優勢與注意點 ▌小向的優勢及特點 1. 賽事經驗非常豐富,擁有非常強大的心理素質亞運的賽制與比賽情況目前都不可知,但是不論最後當天現場狀況如何,推測小向也能不受影響的穩定心態與發揮實力。 2. 遊戲中的強項:距離感與耐心小向打法專注於控制距離與消磨對手的耐心,並專注執行相對單純的策略,在亞運中對應的好處是,實力與比賽經驗相對職業組較為不足的業餘選手組選手,在比賽中要處理這種追求穩定的策略會非常痛苦。參賽經驗不足的情況下,要同時具備抗壓性與耐心來戰勝小向會十分困難,上屆亞運表演賽狀況可證實。 3. 需要注意的點:年紀與戰略特性年紀增長帶來的體能劣勢是小向目前來說最需要協助的部分。體力充沛的情況下,遊戲中的反應表現還是非常有水準,但是比賽時間拉長,到後半段的某個時間點,反應會有斷崖式的下滑。這部分可能需要營養組制定在比賽時完整的補充與休息策略,推測幫助會非常大。戰略特性的部分,雖然不會被實力經驗相對不足的對手翻盤,但是過往從全盛時期至今,比賽處理上比起賽前準備特殊對策,更傾向於展現前面提到的控制能力,並在過程中利用經驗與心理素質在少數的關鍵點作出出乎意料的臨場選擇。但如果保持以往的策略可能難以突破實力相對好的其他職業選手。   ▌石油王的優勢及特點 1.  比賽經驗部分目前與小向相當論亞運最後賽制與賽程如何也不太會造成心理的負面影響。心理素質也十分足夠,沒有特別的問題。 2. 遊戲中的強項與其場外的強處:全能石油王紀律性、策略準備、臨場發揮、心理素質與經驗都非常有水準,基本也是不會被第一梯隊以外的選手翻盤。在全能的前提下,遊戲中的強處為關鍵時刻的強攻。在面對實力接近的選手時,場面緊繃的情境發生時,臨場判斷並攻擊對手在這個時刻暴露的弱點,是過往關鍵時刻獲勝的常見劇本。因其目前的身心狀況良好加上戰術儲備清晰完整,亞運備戰方針絕對是以保持實力為主,毫無疑問的領先梯隊。 3. 比賽平台影響雖說第一點有提到不會因為現場任何狀況影響到其心理狀態,但是其打法特性,最終的賽制可能對其實力有些許影響。先前石油王贏下的比賽為EVO JAPAN,因使用主機為PS(相對於PC延遲較高),有些強攻的手段比較難以用反應處理,所以對其得到冠軍有重要的影響。當然撇開主機對其打法的加成,選手本身的實力與戰術儲備(使用角色的知識量超越日本所有玩家)也是不愧冠軍之名。若最後大會決定使用PC作為比賽平台,與其他實力相近選手之間的關鍵對局強攻成功率推測會下降一些,當然,前提是在六代出來的現在,其他選手對於石油王使用的角色補上足夠的角色對策,才會需要處理這種緊張的關鍵局,不然目前依舊是奪冠熱門。小向石油王即將在九月踏上杭州亞運舞台讓我們一起為選手加油!
2023
0628
亞運征途《英雄聯盟》、《絕地求生M》中華隊拿下東亞第二種子!全力備戰九月杭州亞運
今年九月杭州亞運將在中國杭州盛大舉行,本月由亞洲電子體育聯合會(AESF)在中國澳門舉行前導賽事亞運征途(AESF),為即將到來的亞運決定各賽區的種子序。中華民國電子競技運動協會(CTESA)率隊參加《英雄聯盟》及《絕地求生M》兩項目,在與各代表隊激戰過後,兩項目皆拿下東亞賽區第二種子,後續將全力備戰杭州亞運。     亞運征途《英雄聯盟》項目由PCS職業聯賽春季賽冠軍隊伍PSG Talon選手為班底代表出賽,在首二日的賽事中對戰香港及澳門代表隊皆以2-0取勝,在第三日與同樣由職業隊選手組成的中國代表隊對戰,雖選手已盡力打出最佳表現,仍未能取勝,最終以對戰成績2勝1負取得東亞賽區第二種子。在亞運征途《英雄聯盟》代表隊參賽期間,協會也特別安排了澳門科技大學電競館作為選手賽前賽後的訓練基地,透過高強度的練習賽維持選手手感,也是這次能夠在亞運征途賽事中穩定發揮的重要因素。九月杭州亞運的參賽名單,協會預計將於7月上旬進行公布,期望能夠組建最強電競代表隊以奪金奪牌為目標征戰。   亞運征途《絕地求生M》項目由拿下亞運資格的隊伍ONE Team教練及選手組成,有別於一般玩家接觸的大逃殺模式,亞運模式採用打靶競速的規則進行,考驗選手的槍法準度及團隊默契。《絕地求生M》代表隊在第一天排名賽中成績僅次於中國,而在第二天資格賽中對陣香港、澳門及南韓代表隊,以大幅度的領先取得第一名晉級。在最後一天決賽中,成績緊咬賽前被視為最具實力的中國隊,總成績以4分鐘之差飲恨落敗,但也取得東亞賽區第二種子。   電競代表隊在兩項目皆獲得東亞賽區第二種子,為即將到來的杭州亞運打下基礎,透過參加亞運征途賽事,代表隊也汲取了經驗,將在接下來的三個月期間積極備戰並研擬戰術,以四個項目皆奪金奪牌為最高目標征戰杭州亞運。協會亦感謝教育部體育署、中華奧會及國訓中心在選手訓練和參賽期間提供的全方面協助,未來也將與各單位密切合作讓選手能無後顧之憂參加比賽。
2023
0627
亞運征途 6月出戰《英雄聯盟》、《絕地求生M》
第19屆杭州亞運預計將在9月底至10月初登場,為能夠更好的進行對戰分組也為電競首次入列亞運正式項目能獲取更大的關注,亞洲奧林匹克委員會(OCA)與亞洲電子體育聯合會(AESF)共同發起前導賽事「亞運征途」(Road to Asian Games, RDAG)邀請各國參賽。該賽事無涉淘汰,但關係杭州亞運種子排序。   「亞運征途」賽事第一階段《英雄聯盟》、《絕地求生M》亞運版、《傳說對決》亞運版三項目預定於6月15日至7月2日間在澳門舉辦,我與南韓、中國、澳門、香港、日本同處東亞賽區,其餘賽區包含西亞、東南亞、中南亞。   雖經過長期協調,「亞運征途」仍不免與各項目職業賽事賽程衝突,本會經與職業聯賽賽事方、遊戲原廠、遊戲營運方、職業戰隊、教練及選手共同討論,將派隊參與《英雄聯盟》及《絕地求生M》兩項目。出賽選手名單及說明如下:   ▎《英雄聯盟》   教練:程品倫(CorGi)、鍾震華(Zero) 選手:黃上鋕(Azhi)、余峻嘉(JunJia)、黃熠棠(Maple)、鄒惟洋(Wako)、林煜恩(Woody)   考量《英雄聯盟》LPL職業聯賽已訂於5月29日開賽,經與遊戲原廠、聯賽賽事方及職業隊伍多方協商後,隸屬LPL賽區的選手及教練仍不克參加「亞運征途」賽事,而PCS職業聯賽經原廠協助得以稍做賽程調整。根據「亞運征途」賽事規章,「亞運征途」隊伍名單得與亞運隊伍名單有所差異,以對聯賽安排及戰隊營運產生最小影響為前提,將由上述隊職員參賽。本會非常感謝協調過程各相關單位全力支持、協助及體諒。《英雄聯盟》參與杭州亞運之代表隊名單預計於6月底由教練評選經選訓委員審定產生,屆時將公告於本會網站及社群媒體。     ▎絕地求生M   教練:邵偉康(yuyuyu) 選手:王金弘(Hong)、蔣健廷(HuoXuan)、王柏智(SharKK)、蔡宬鍑(ChengFu)、陳鴻明(JaeCarry)   《絕地求生M》項目將由今年甫贏得亞運挑戰賽的隊伍成員出賽,該隊伍成員亦曾在去年代表出賽IESF世界電競錦標賽及GEG全球電競錦標賽,並於GEG 2022賽事奪得銅牌。目前《絕地求生M》代表隊已在ONE Team提供之訓練基地全力練習《絕地求生M》亞運版本,期望能在亞運征途賽事獲得好成績。     ▎傳說對決   由於AESF排定《傳說對決》項目賽事日期為6月27日至7月2日,與6月28日至7月23日在泰國曼谷舉辦的《傳說對決》超級職業賽APL 2023日程衝突。本會雖與AESF及Garena持續溝通,然雙方日期排程皆無法再行調整,因此尊重代表隊伍BRO決定,將以參加APL 2023為優先,並於結束該賽事後積極備戰杭州亞運《傳說對決》亞運版本,以奪金奪牌為最終目標。   ----------   「亞運征途」賽事執行與轉播將由AESF全權負責,目前尚未宣布轉播相關消息,未來有關該賽事賽程及轉播的進一步消息,本會也將在粉絲專頁進行分享。   一起為中華電競代表隊前進「亞運征途」賽事加油!
2023
0606
第2屆東亞青年運動會電子競技VR Tennis項目代表隊選拔賽
第2屆東亞青年運動會電子競技VR Tennis項目代表隊選拔賽將於6月8日至6月9日舉辦,預計遴選2名代表前往蒙古烏蘭巴托參賽。 惟因場地租借方管制,現場除選手親友外將不對外開放觀眾觀賽,恕請見諒。 詳請請參閱《第2屆東亞青年運動會電競代表隊選拔賽賽事規章》https://reurl.cc/o7eQGM     本賽事選訓賽硬體由 元宇宙 XR Hub Taiwan 支持
2023
0605
「智慧顯示應用育樂場域可能性方案」徵選結果公告
2023
0530
前進韓國!GLOBAL ESPORTS CAMP
GLOBAL ESPORTS CAMP是本會與KeSPA電競教育交流計畫一環遴選樹德科大師生、快打旋風潛力選手參與,學習韓國電競產業知識 營隊內容包括LCK春季冠軍Gen. G見面會及VCT 季後賽現場觀賽 學習LoL傳奇選手Ambition和鐵拳代表選手Jeondding領銜技術課程、運動科學與心理課程 參訪遊戲公司Nimble Neuron、LoL Park、Gen. G總部以及親身參與韓國網咖文化體驗   與KeSPA、British Esports、Confetti Institute、College of Esports、HanShin University、Gen. G Global Academy代表就電競教育發展與理念進行意見交換,期待未來共同促進全球電競生態圈發展
2023
0523
電競培訓隊展現強大實力!《絕地求生M》、《快打旋風5》擊敗挑戰選手搶下亞運資格!
由於第19屆杭州亞運延後至今年9月舉行,去年選出的亞運電競培訓隊於本月迎來挑戰賽,與中華民國電子競技運動協會(CTESA)另行選拔出的挑戰選手進行對抗爭奪亞運資格。在《絕地求生M》及《快打旋風5》兩項目中,培訓隊展現了強大的實力,以對戰挑戰選手全勝成績證明自身實力。接下來也將全力備戰9月在中國杭州的亞洲運動會,期待在電競被首次列入正式項目的亞運賽事中取得最好的成績。   在《絕地求生M》項目中,原培訓隊成員皆隸屬於ONE Team,而他們的對手則是甫拿下2023《絕地求生M》台灣春季挑戰賽冠軍的T7。考量杭州亞運將以亞運版本進行比賽,因此挑戰賽事以官方發布最新亞運版本進行,經歷了三戰兩勝的對抗之後,培訓隊以全勝之姿贏下比賽。   而在《快打旋風5》項目,培訓隊選手GamerBee和Oil King迎戰挑戰選手Lord_Albert和sonderman,在四輪循環的高強度對抗中,兩位經驗老道的培訓隊皆以全勝成績擊敗對手,成功為自己拿下參加杭州亞運的資格。     綜合上週五結束的《傳說對決》亞運培訓隊挑戰賽,本次除《英雄聯盟》尚未結束遴選外,其餘三個參賽項目預定代表的選手已確定,後續將由協會將教練、選手名單提交選訓委員會及訓輔小組審議,以最佳陣容全力備戰9月的杭州亞運賽事。
2023
0515
前進亞運!BRO Esports 獲亞運培訓隊挑戰賽《傳說對決》冠軍!
因應杭州亞運延期,以奪牌為目標 本會為調整代表隊陣容,於5月8日至5月12日在中壢i hotel電競旅館舉辦第19屆杭州亞運《傳說對決》培訓隊挑戰賽 挑戰賽最終由 BRO Esports 職業電競隊 奪冠 教練及選手將代表出賽今年9月在中國杭州舉辦的亞洲運動會 為公平公正的選出最強陣容代表出賽,CTESA邀請GCS職業聯賽前三名隊伍 BRO Esports 職業電競隊、 Flash Wolves 閃電狼職業電競隊 、 MOP Team Esports以及去年亞運選拔賽冠軍隊伍ONE Team Esports參賽。隊伍透過一輪單循環賽選出前兩名隊伍晉級決賽,決賽勝出的隊伍將代表出賽杭州亞運 在前三日的賽事中,2023 GCS職業聯賽春季季後賽冠軍隊伍BRO以3勝0敗的成績強勢挺進決賽,而閃電狼雖然在首兩日賽事敗給MOP及BRO,但在第三日取勝於ONE後,在三隊1勝2敗的互咬情況下,靠著較佳的勝差進入決賽 決賽BO5的戰局賽前雙方都士氣高昂 經過了5場的決戰,最後由BRO戰隊以3:2的成績獲得冠軍 後續將由協會及戰隊確認最終代表的教練及6名選手送交選訓委員會及訓輔小組審議 征戰9月杭州亞運!
2023
0512
112年度育樂場域智慧顯示應用可能性方案、落地驗證徵案須知
一、目的 為推動高端顯示科技於育樂場域的跨域應用,以育樂場域需求為主軸,引導我國顯示產業拓展多元應用,並促進應用方案落地,開創新商機。   二、收件期限 1.第一階段–可能性方案徵案:即日起至112年5月22日下午5點止 2.第二階段–落地驗證徵案:即日起至112年6月28日下午5點止 (以文件送達時間為主)    三、申請方式 1.可能性方案:於收件期限內,將申請相關文件mail至指定信箱    資訊工業策進會    鍾小姐 電話:02-6607-3841    收件信箱:[email protected]    張先生 電話: 02-6607-3799    收件信箱:[email protected]    中華民國電子競技運動協會 張先生    電話: 02-2729-1958    收件信箱: [email protected]   2.落地驗證:    於收件期限內,將申請相關文件郵寄至以下指定地址    收件者:    財團法人資訊工業策進會    民生東路4段133號8樓     鍾小姐(02) 6607-3841   四、詳細資訊請參閱附件徵案須知。 指導單位:經濟部工業局 主辦單位:財團法人資訊工業策進會 執行單位:中華民國電子競技運動協會 合作單位:SDIA智慧顯示產業跨域合作聯盟   112年度育樂場域智慧顯示應用可能性方案、落地驗證徵案須知v2,請按此下載。 附件一:可能性方案提案簡報範本,請按此下載。 附件五 : 合作意向書,請按此下載。 附件六 : 個資同意書。請按此下載。 附件七 : 場域主需求確認書。請按此下載。  
2023
0505
第19屆杭州亞運《英雄聯盟》項目中華代表隊初選名單
有關第19屆杭州亞運《英雄聯盟》項目中華代表隊初選,依據遴選辦法自近二年參與由Riot Games主辦之《英雄聯盟》頂級聯賽選手表現挑選14名選手納入初選名單。 ▎教練 Warhorse (陳如治)   ▎上路 Azhi (黃上鋕)Driver (沈宗樺)Hanabi (蘇嘉祥)Likai (廖俐凱)Rest (徐士傑)   ▎打野 Junjia (余峻嘉)Karsa (洪浩軒)   ▎中路 FoFo (朱駿嵐)Maple (黃熠棠)Ubao (陳昌駒)   ▎下路 Betty (盧禹宏)Doggo (邱梓銓)   ▎輔助 SwordArt (胡碩傑)Woody (林煜恩) *以上名單依照英文ID排序,不代表入選優先順序 完整《英雄聯盟》代表隊名單將依據2023年春季職業聯賽選手表現由初選名單中產生,預計於6月公告並參與於澳門舉辦之亞運征途電競賽事及杭州亞運正式賽事。
2023
0426
東亞青年運動會電競代表隊選拔正式啟動
第2屆東亞青年運動會將於8月15日至23日在蒙古烏蘭巴托舉辦,本會受體育署及中華奧會委託,將選派電子競技代表隊參賽 VR網球 項目。 即日起開放第一階段試訓報名,歡迎14至17歲有志青少年參加。 詳請請參閱下方實施計畫   選拔試訓報名表單 https://reurl.cc/WDo6yO選拔試訓日期:5/2-5/5選拔試訓地點:台北市內湖區行愛路141巷39號   《中華民國電子競技運動協會參加2023年第2屆東亞青年運動會選訓賽實施計畫》 https://reurl.cc/EGv5Dv   本賽事選訓賽硬體由 元宇宙 XR Hub Taiwan 支持  
2023
0425
5月丙級電競裁判教練講習會公布
4月錯過丙級裁判教練講習會的朋友北部的講習會又來啦地點為台北城市科技大學,立即手刀行動吧 5/26~5/28 丙級電競裁判講習會(5/12報名截止)報名連結:https://www.beclass.com/rid=274b0b06417faf8b9f9c 6/2~6/4 丙級電競教練講習會(5/19報名截止)報名連結:https://www.beclass.com/rid=274b0b06417f9e2deba9 如需協助請聯繫講習會聯絡人詹勳鴻教授聯絡電話:02-28927154分機1544
2023
0425
宣示奪牌決心!CTESA出席亞運征途開幕式
本月22日東亞區域電子競技協會代表齊聚日本名古屋,在亞洲電子體育聯合會主持之下共同宣告杭州亞洲運動會電子競技項目前導賽事亞運征途正式啟動。Road to Asian Games Festival舉辦地點特別選在下屆亞運舉辦城市愛知──名古屋,象徵電子競技項目未來也將持續列為亞運競賽項目。 亞洲奧林匹克委員會媒體部總監Jeans Zhou Jian、亞洲電子體育聯合會總幹事Sebastian Lau、東道主愛知縣知事大村秀章、日本電競協會會長岡村秀樹,以及韓國電競協會會長金永萬、香港電競協會會長陳龍盛連袂出席開幕儀式。中華民國電子競技運動協會副理事長陳柏壽在現場發言中指出,過去中華電競代表隊在雅加達亞運、仁川及阿什哈巴德亞室武運共獲得一金四銀四銅好成績。本屆杭州亞運將由最具實力選手及戰隊組建代表隊,發揮運動員精神,拿出看家本領,力求超越過去表現。 開幕式現場進行《快打旋風五》項目示範賽,我培訓隊選手2023年EVO Japan新科冠軍Oil King(林立偉)、2021年及2022年兩屆Global Esports Games冠軍GamerBee(向玉麟)代表參與,與日本選手KAWANO、MAGO,韓國選手vicinalcorgi、M. Lizard,香港選手Hotdog29、Chris Wong同場較勁。GamerBee和Oil King不負眾望雙雙告捷,預告中華隊在杭州亞運將有不俗表現。 亞運征途預賽第一階段預計於6月15日至7月2日在中國澳門進行線下賽,項目包括《英雄聯盟》、《絕地求生M》、《傳說對決亞運版》。屆時中華代表隊將全力爭取最有利的決賽種子排序,在首屆將電競列為正式項目的杭州亞運一舉奪牌!
2023
0425
第15屆IESF世界電競錦標賽中華代表隊選拔結果公布
第15屆IESF世界電競錦標賽《鐵拳7》、《絕地求生M》項目代表隊選拔賽已於順利結束恭喜好先生(Mr. Good)、T7將披上中華隊戰袍力拼亞洲及大洋洲區域預賽前五名爭取前進羅馬尼亞IASI。
2023
0411
112年電子競技專長類別替代役評選通過名單
本年度電競替代役通過名單出爐可參考文化部公告之網址:https://reurl.cc/eXaMbm 名單如下:戴○峰陳○杰邱○強胡○眾吳○瑋許○翔鍾○圻林○翔魏○錦廖○男 請評選通過者注意文化部公告期程,保障自身權益。 文化部將寄發「優先服公共行政役證明書」,並配合「112年役男申請服一般替代役甄選作業規定」,於報名受理期間(4/6至5/5下午 5時止),至內政部役政署網站登錄確認相關資格 。  
2023
0407
恭賀亞運培訓隊《快打旋風5》林立偉榮獲EVO Japan 2023冠軍
恭賀本會亞運培訓隊《快打旋風5》林立偉榮獲EVO Japan 2023冠軍 相關新聞連結: EVO Japan 2023《快打旋風 5》錦標賽結果出爐 台灣選手 “五股石油王” 林立偉成功奪冠 台灣「五股石油王」拿下《快打旋風5》EVO Japan 2023冠軍 世界冠軍!台選手「石油王」捧《快打旋風V》國際賽金盃 台灣之光!「五股石油王」奪《快打旋風5》冠軍、台灣首個EVO冠軍締造歷史
2023
0403
2023電子競技產業發展茶敘
一年一度電子競技產業發展茶敘活動圓滿落幕,很高興今年又能看到許多電競產業夥伴齊聚一堂,除了許多老朋友外,今年也加入許多新朋友,除了職業戰隊,還有許多賽事執行單位、各縣市電競委員會也蒞臨現場。 本年度介紹協會各項會務,並介紹本會與國際交流相關內容,除了在國內推廣電競外,也積極的向外合作,並與各單位討論杭州亞運選拔相關事宜,近年國際奧林匹克委員會陸續舉辦虛擬運動相關賽事,我們也會持續關注及發展虛擬運動賽事。 此外也邀請GCS及PCS賽事執行單位,Garena及鍇睿行銷分享今年度聯賽訊息,期待未來更多電競戰隊、產業夥伴持續讓產業更加活絡,建構更完善的電競環境。
2023
0331
重要公告:杭州亞運宣布取消《爐石戰記》項目公告
今日(16)稍早由杭州亞運組委會在官方網站公告,因美國暴雪娛樂及中國網易公司未續約,導致《爐石戰記》營運團隊及伺服器終止,使該遊戲不再具備列入杭州亞運電子競技項目的前置條件。因此在今年亞運會將取消《爐石戰記》項目。   協會正積極與AESF亞洲電子體育聯合會、中華奧會、國家運動訓練中心聯繫,了解有關該項目及培訓隊選手的後續處置事宜。   原預定舉辦之《爐石戰記》教練複審及挑戰賽將暫停舉辦,若造成不便,敬請見諒。
2023
0316
2022年第19屆杭州亞運挑戰選手選拔賽賽事結果公告 / 教練遴選初審結果公告
▍挑戰選手選拔賽賽事結果公告 經本會於112年3月4日至3月12日舉辦之「2022年第19屆杭州亞運挑戰選手選拔賽」遴選《快打旋風5》、《爐石戰記》、《絕地求生M》挑戰選手及挑戰隊,將於下一階段與培訓隊選手進行挑戰賽選出最終代表隊成員。挑戰選手名單如下: 《快打旋風5》:sonderman、Lord_Albert 《爐石戰記》:C8763、choco06743 《絕地求生M》:T7・Pisces、T7・7777、T7・Xuan、T7・PengSkr、T7・TingSkr   ▍教練遴選初審結果公告 另徵選《快打旋風5》及《爐石戰記》教練人選,經本會與選訓委員於初審共同討論後,分別選出三名教練候選名單,並將由本會安排複審於5月決定最終教練人選。初審通過名單如下: 《快打旋風5》:Xiaobao、Yoro、野生的淡水人 《爐石戰記》:山下智久、兄弟象68、西陵珩 (以上順序按筆畫排序,不代表名次)
2023
0315
挑戰校園最高殿堂!第六屆《英雄聯盟》LSC夏季公開賽開放報名
集結全台最頂尖電競校隊參戰的《英雄聯盟》校園聯賽(League of Legends School Championship,簡稱LSC)第六屆夏季賽於今(13)日開放公開賽隊伍報名。 本屆LSC校園聯賽分為冬、夏兩賽季,並均設有例行賽、公開賽兩種賽事分級。例行賽為主要賽事,由上季最強的八支高中&大專電競校隊代表出賽,並進行賽事轉播。公開賽為次級賽事,採公開報名且不限隊伍數,公開賽前四名隊伍將於季末與例行賽末四名隊伍進行「升降賽」對抗,以促進隊伍汰換與增加競爭力,讓更多充滿潛力的電競新秀能夠在賽場上綻放光芒。 今日開放報名的 LSC 公開賽分作高中職、大專院校組,採循環淘汰混合賽制,以校為參賽單位,比賽時程自今年4月開始至7月結束,只要為中華民國電子競技運動協會(CTESA)所認證學校之在校生且非電競一級聯賽所登錄之選手即可參加報名。 另外為了防範惡意挖角行為,轉學生自轉學起半年內不得參加LSC校園聯賽所有賽事,原就讀之學校經教育部諭令解散或因法律防治輔導轉學者,不受此限,惟須檢附事實證明。 《英雄聯盟》校園聯賽第六屆夏季公開賽報名網址:https://reurl.cc/o012ZV 《英雄聯盟》校園聯賽第六屆夏季公開賽賽事規章:https://reurl.cc/lvoreE
2023
0313
第15屆IESF世界電競錦標賽中華代表隊選拔開始
一年一度國際電競總會旗艦賽事中華隊選拔又要啟動囉! 第15屆IESF世界電競錦標賽將於8月24日至9月4日舉辦 本會將遴選《鐵拳 7》和《絕地求生 M》兩項目選手參與亞洲區域預賽,並率領預賽晉級者前往羅馬尼亞Iași與多達130國代表隊現場一較高下。 其中《絕地求生 M》將以【絕地求生M 2023台灣春季挑戰賽】賽事成績為遴選依據,具備中華民國籍且年滿16歲的最佳成績隊伍將獲得代表資格。   兩項目公開選拔即日起至3月19日開放有志者報名,相關細節請詳閱以下辦法 競賽規程 https://reurl.cc/ZXA8gV   《鐵拳 7》 賽事規則 https://reurl.cc/V8Dno6 報名連結 https://reurl.cc/d72q6q 競賽日期 3月26日   《絕地求生 M》 賽事規則 https://reurl.cc/KMbEom 報名連結 https://reurl.cc/EGrYMn 競賽日期 預賽3月25-26日;決賽3月31日-4月2日
2023
0309
台日友好 JeSU會長率團來訪
本會與日本電競協會(Japan eSports Union,JeSU)一向保持友好關係,疫情稍穩定後 #JeSU 岡村秀樹會長即率領團隊來訪本會,就日台電競發展進行意見交流,其中尤以教育及人才培育為雙方共同關注的議題。 日本SEGA公司因應政府政策,藉由遊戲推廣程式設計教育,此行特地派員隨同來台取經。本會除引介台灣程式語言教育先趨華砇國際數位實驗教育機構進行參訪,也前往台北日僑學校觀摩實際課程,期望開拓電競教育更多可能性。 本會也特別致贈岡村會長電競中華隊制服,互勉兩國一同在杭州亞運展現好成績,並祝福日本2025年大阪關西世界博覽會以及2026年名古屋亞洲運動會一切順利!
2023
0303
花蓮縣玉里鎮三民國小參訪電競團隊與產業職涯適性探訪
三民國小在教育部歸類底下屬於特偏學校,全校51位學生,孩子背景多有原民、新住民、隔代教養、單親等多重身分。偏鄉孩子的舒適圈是山林、農田,都市對其而言是冒險,是擴展舒適圈的學習舞台。前年帶孩子去高雄、去年至台中、今年希望到台北參訪學習。 為拓長孩子們對現今各項產業有進一步認識,許多國小三年級的小朋友對電競產生濃厚興趣,特地來到本會進行電競產業職涯探索,認識電子競技運動項目類型、賽事規模以及國家比賽培訓隊伍組建。此外也到台灣電子競技聯盟體驗電競轉播、導播、主播等相關機器操作體驗,更認識電競產業後勤發展。最後來到杰藝文創JTeam參訪電競俱樂部、選手的生活認識。 本會秉持電子競技產業全民推廣,並將產業知識向下紮根,特別感謝 J Team  、 台灣電子競技聯盟   、曜越科技 台灣 Thermaltake Taiwan提供給偏鄉小朋友電競產業教學與指導,除了課程收穫外,也能帶著豐富的電競周邊回家。
2023
0303
「奧林匹克電競系列賽2023」9項競賽項目公開
國際奧林匹克委員會(IOC)日前宣布「奧林匹克電競系列賽2023」將於6/22至6/25在新達城新加坡國際會議展覽中心舉行,將包含9個電子競技項目,分別如下: ➤射箭《Tic Tac Bow》 ➤棒球《WBSC eBASEBALL: POWER PROS》 ➤西洋棋《Chess.com》 ➤自由車《Zwift》 ➤舞蹈《Just Dance》 ➤賽車《Gran Turismo》 ➤帆船《Virtual Regatta》 ➤跆拳道《Virtual Taekwondo》 ➤網球《Tennis: Clash》 本次「奧林匹克電競系列賽2023」也將是奧林匹克運動會與電子競技之間的重要一步,各項目報名依照國際奧會官方網站各項目說明進行,部分項目採公開報名、部分項目採邀請制度。 有興趣的民眾可至以下網址了解詳情: https://olympics.com/en/esports/
2023
0303
爐石戰記/快打旋風5 教練遴選公告 (3/1更新)
依據中華奧林匹克委員會華奧國字第1120000310號函,本會須於3月提交「第19屆杭州亞洲運動會」運動代表隊最大量註冊報名表,因此有關《爐石戰記》、《快打旋風5》教練遴選報名之調整如下:   1. 報名日期提前至2023年3月9日截止。 2. 報名截止後將透過本會選訓委員會自各項目遴選3名教練候選人,教練候選人須提交基本資料表及護照、台胞證(效期須至2023年12月31日),以利於賽會組委會(HAGOC)系統完成註冊,未能於本會指定期限前提供者將無法參與後續評比。 3. 教練候選人須於2023年4月參加本會舉辦之教練講習會並通過考試,未能於4月通過考試者將不予錄用。 4. 預定於2023年5月經選訓委員會討論,選出最終代表隊教練人選,並依程序提報國訓中心訓輔小組審議通過後聘任。   ------------------------------------   ※報名連結:https://forms.gle/fPQkoe8UTBtS46o1A   未具備本會與中華民國體育運動總會核發之電子競技運動教練證者,須參與今年上半年之教練講習會。   教練講習會預定舉辦場次: ➤4月上旬-台南 ➤4月中旬-台中 ➤4月下旬-桃園   (詳細日期地點請待公告,通過第一階段之三名教練候選人免報名費用)
2023
0301
2022年第19屆杭州亞運挑戰選手選拔賽報名啟動 / 教練遴選報名
因2022年第19屆杭州亞運延期至今年9月23日至10月8日舉行,為確保中華電競代表隊具最佳奪金奪牌實力,本會將於3月上旬舉辦《絕地求生M》、《快打旋風5》、《爐石戰記》三個項目的挑戰選手選拔賽,經選拔產生之挑戰選手將與原亞運培訓隊進行第二階段挑戰賽,以組成最終代表我國參加杭州亞運之中華電競代表隊陣容。即日起至2月28日符合參賽資格者可透過報名表單報名參加挑戰選手選拔賽獲得挑戰資格。 指導單位:教育部體育署、國家運動訓練中心 主辦單位:中華民國電子競技運動協會 承辦單位:台灣電競股份有限公司 遴選辦法、賽事規章:https://reurl.cc/Y81590 ▎絕地求生M 1. 參賽者須具中華民國籍並年滿15歲(民國97年3月4日前出生)。 2. 參賽者須符合以下任一資格始得參賽:(1) Cycle 4 Season 10賽季達「超級王牌」階級 (2) 近二年PMPL、PMCO、六都電競爭霸戰前8名。 3. 比賽日期:3月4日、3月5日、3月11日、3月12日。 4. 遴選挑戰隊伍數:1隊。 ※詳細規則見賽事規章。 ※報名連結:https://forms.gle/vCT5AD12N3dD7ukS7 ▎快打旋風5 1. 參賽者須具中華民國籍並年滿15歲(民國97年3月4日前出生)。 2. 參賽者須符合以下任一資格始得參賽:(1) 階級達Super Diamond以上 (2) 2022年杭州亞運選拔賽前6名選手。 3. 比賽日期:3月4日、3月5日。 4. 遴選挑戰選手人數:2人。 ※詳細規則見賽事規章。 ※報名連結:https://forms.gle/cQ4vJZowNMwgm4Sd9 ▎爐石戰記 1. 參賽者須具中華民國籍並年滿15歲(民國97年3月4日前出生)。 2. 參賽者須符合以下任一資格始得參賽:(1) 當前賽季標準模式亞太區達傳說階級 (2) 2022年杭州亞運選拔賽前6名選手 (3) 第112賽季標準模式亞太區達傳說前200名 (4) 近兩次大師巡迴賽第一階段瑞士制5勝以上。 3. 比賽日期:3月4日、3月5日、3月11日、3月12日。 4. 遴選挑戰選手人數:2人。 ※詳細規則見賽事規章。 ※報名連結:https://forms.gle/Q6vwqzkJPA7ADusSA ---------------------------------------------------- 有關《英雄聯盟》及《傳說對決》項目代表隊安排如下: ▎《英雄聯盟》項目將由教練依據歷年表現及職業聯賽春季賽成績,評選出五名正選選手及一名替補選手,登錄至2022杭州亞運代表隊名單。 ▎《傳說對決》將依照2023 GCS職業聯賽春季季後賽成績,若現培訓隊(ONE Team)取得第一名,將直接為代表隊;若未取得冠軍,將另外舉辦挑戰賽選出代表隊。 ---------------------------------------------------- ▎《快打旋風5》及《爐石戰記》教練遴選 考量個人項目之實力提升及戰術指導需求,經本會與教育部體育署、國訓中心討論,將增設《快打旋風5》及《爐石戰記》教練各1名。參與徵選之教練須年滿20歲並具備應徵項目之充足經驗。 未具備本會與中華民國體育運動總會核發之電子競技運動教練證者,須參與今年上半年之教練講習會。 ※報名連結:https://forms.gle/fPQkoe8UTBtS46o1A
2023
0220
公告修正「2022第19屆亞洲運動會」選手培訓參賽實施計畫、培訓/代表隊教練及選手遴選辦法
依據國家運動訓練中心心競字第1120001049號函核定本會修正「2022第19屆亞洲運動會」選手培訓參賽實施計畫、培訓/代表隊教練及選手遴選辦法,公告周知,請參考附件
2023
0220
【公告】電子競技賽事懲處辦法
中華民國電子競技運動協會 電子競技賽事懲處辦法 修訂日期:民國112年2月13日 一、依據 本辦法依據〈中華民國電子競技運動協會電子競技競賽規程〉規定訂定之。 二、適用範圍 (一)適用賽事 本辦法適用於所有由中華民國電子競技運動協會主辦、協辦、指導之賽事。 (二)適用對象 本辦法適用於所有參與上述賽事的隊伍、選手、教練、隊伍管理人員及其他工作人員(以下稱參賽人員)。 三、懲處方式 (一)懲處辦法制訂 各賽事可依照各賽事規範訂定懲處辦法,但本會仍可依本辦法進行相關懲處。 (二)懲處方式 本辦法得依以下方式進行懲處在初犯情況下,賽事裁判應依其發生情況給予最輕或較輕之處分;在累犯情況下,賽事裁判應加重處分。 1.    告誡 2.    警告 3.    罰款 4.    追討獎金 5.    撤銷榮譽 6.    判決落敗 7.    判決失格 8.    禁賽 有關上述處分之詳細說明如附件。 四、隊伍懲處 (一)說明 各隊伍有發生以下情事,經查證屬實者,得由本會視情節輕重,給予本辦法第三條之處分。 (二)違規事項 1.    違反本會規定,包括但不限於本會之組織章程、各項辦法及本會發布之賽事細則。 2.    隊伍使未登錄之選手出賽。 3.    比賽期間,未善盡約束之責任,使參賽人員有不當行為。 4.    隊伍取得參與國際賽事資格後無故放棄比賽。 5.    隊伍未依約履行與選手所簽契約之約定,致影響選手權益。 6.    未配合執行本會對參賽人員之懲處。 五、個人懲處 (一)說明 個人有發生以下情事,經查證屬實者,得由本會視情節輕重,給予本辦法第三條之處分。 (二)違規事項 1.    違反本會規定,包括但不限於本會之組織章程、各項辦法及本會發布之賽事細則。 2.    選手當選國家代表,無故不參加集訓。 3.    取得參與國際賽事資格後無故放棄比賽。 4.    吸食、施用毒品或違反教育部體育署暨財團法人中華運動禁藥防制基金會運動禁藥管制規定經檢測屬實者。 5.    收受不當餽贈而於比賽中有放水或假賽行為。 6.    在比賽中有作弊行為經查證屬實者。 7.    觸犯其他不名譽之犯罪者。 8.    參加比賽時,態度傲慢不服從裁判或侮辱裁判者。 9.    言行不檢有據可查者。 六、懲處程序 (一)立即懲處 1.    在比賽當下賽事裁判可依照隊伍/選手違規情況給予告誡及警告之懲處。 2.    在比賽當下若發生需要判決隊伍/選手落敗或失格時,應由賽事裁判長在了解情況後進行裁決。 (二)審議後懲處 1.    若發生需進行罰款、追討獎金、撤銷榮譽、禁賽之處分,在做出懲處前,應先讓相關當事人或利害關係人提出意見。 七、申訴 不服從本會懲處裁決時,可依本會〈中華民國電子競技運動協會電子競技賽事申訴辦法〉規定提出申訴。 八、辦法修訂 中華民國電子競技運動協會保有最終修改、變更、解釋及刪除本辦法之權力,若有相關異動將公告於官方網站,恕不另行通知。
2023
0213
【公告】電子競技賽事申訴辦法
中華民國電子競技運動協會 電子競技賽事申訴辦法 修訂日期:民國112年2月13日 一、依據 本辦法依據〈中華民國電子競技運動協會電子競技競賽規程〉規定訂定之。 二、適用範圍 (一)適用賽事 本辦法適用於所有由中華民國電子競技運動協會主辦、協辦、指導之賽事。 (二)適用對象 本辦法適用於所有參與上述賽事的選手、教練、隊伍管理人員及其他工作人員(以下稱參賽人員)。 (三)適用要件 當上述賽事有提供其他申訴管道,則以該申訴管道為準;若無,則適用本辦法。 三、申訴時間 申訴時間不得晚於以下時間(以發生時間最接近者為原則),否則賽事方有權不受理申訴。 (一)申訴之事件發生後下一場競賽開始前(時間不短於30分鐘)。 (二)申訴之事件發生後的48小時。 四、申訴提交 (一)申訴提交可在發生當下以口頭方式向賽事裁判反應,但仍需於口頭反應後48小時內提交正式申訴書。 (二)申請書可以以下方式提交: 1.    線下賽事現場填寫後直接提交給賽事裁判。 2.    將填寫完之申訴書掃描後以電子郵件至[email protected]。 3.    將填寫完之申訴書以掛號方式寄至「114台北市內湖區行愛路141巷39號6樓 中華民國電子競技運動協會 收」。 五、申訴之處理 (一)本會在接收到申訴後,最晚於5個工作天內給予回覆。 (二)參賽者在收到申訴結果後,無論為何,皆須服從申訴結果,若拒絕服從申訴,賽事裁判可依情節之輕重給予懲處。 六、辦法修訂 中華民國電子競技運動協會保有最終修改、變更、解釋及刪除本辦法之權力,若有相關異動將公告於官方網站,恕不另行通知。  
2023
0213
【公告】電子競技競賽規程
  中華民國電子競技運動協會 電子競技競賽規程 壹、定義 一、賽事方 賽事方係指主辦或執行賽事的單位。 二、賽事裁判 賽事裁判係指協助維持比賽秩序、進行比賽裁決、解決選手疑問及狀況之工作人員。 (一)公平性 賽事裁判需公平對待所有參賽隊伍或個人,不得對參賽隊伍或個人展現喜愛及偏見。 (二)絕對性 賽事裁判於競賽當下的裁決是絕對的,參賽隊伍或個人對賽事裁判的裁決需絕對服從。若賽事裁判的判決不正確,參賽隊伍或個人須透過正式申訴管道提交申訴。 貳、一般性規則 一、適用範圍 1.    適用賽事 本規程適用於所有由中華民國電子競技運動協會主辦、協辦、指導之賽事。 2.    適用對象 本規程適用於所有參與上述賽事的選手、教練、隊伍管理人員及其他工作人員(以下統稱為參賽人員)。 二、內容變更 中華民國電子競技運動協會保有最終修改、變更、解釋及刪除本規則之權力,若有相關異動將公告於官方網站,恕不另行告知。 三、年齡限制 (一)參賽人員最低年齡 各項賽事之最低年齡限制須符合各遊戲軟體依〈遊戲軟體分級管理辦法〉規定之年齡限制。 (二)賽事規範年齡 在有其他原因之情況下,各項賽事可規範參賽人員年齡之最高或最低限制,惟最低年齡限制不得牴觸前項之規定。 四、參賽人員規範 (一)暱稱 (一)暱稱使用限制 參賽人員於競賽期間使用之暱稱,以不背於公共秩序或善良風俗為原則,包括但不限於拆字暗示、諧音影射等。 (二)暱稱不得變更 參賽人員於競賽期間使用之暱稱,除因特殊原因必須更改,否則須使用單一暱稱至該賽事結束為止。 (三)特殊規範 在有其他原因之情況下,各項賽事可特殊規範參賽人員暱稱使用原則。如不得使用條碼人暱稱(IIIIIIII)或其他造成主辦單位辨識困難之暱稱、暱稱不得為特定品牌或人物進行宣傳等。 (二)團隊名稱 1.    團隊名稱使用限制 參賽人員於競賽期間使用之團隊名稱,以不背於公共秩序或善良風俗為原則,包括但不限於拆字暗示、諧音影射等。 2.    團隊名稱變更 團隊名稱若有變更之需要,須由該團隊負責人提出,經賽事方同意後方得變更。基於維持競賽秩序或其他原因,賽事方有權利拒絕團隊名稱變更之申請。 3.    廣告限制 賽事方可制定團隊名稱為特定品牌或人物進行宣傳之相關限制。 (三)帳號 1.    賽事方提供帳號之情況 由賽事方提供參賽人員競賽帳號之情況,參賽人員有保管帳號資訊之義務,除經許可的特殊狀況,該帳號僅能由帳號對應之參賽人員使用,使用之相關規範由賽事方另訂之。 2.    參賽人員自備帳號之情況 由參賽人員自備帳號之情況,參賽人員須保證帳號之使用符合遊戲之規範,對於帳號發生之任何情形,參賽人員有負責之義務,不得以參與賽事之理由要求遊戲方或賽事方進行其他處置。 3.    使用未登錄之帳號 參賽人員於競賽期間使用的帳號須與報名時登錄之帳號相同,如有使用未登錄之帳號,賽事裁判可依情節之輕重給予警告或失格之懲處。若有發現代打之行為,賽事裁判可依情節之輕重給予失格或禁賽之懲處。 五、競賽程序 (一)報名資料提交 參賽人員須於賽事方指定之時間前提交報名資料,未提供資料者不具參加競賽資格。 (二)抽籤 1.    決定序位 賽事方得依公平標準決定參賽人員之序位,包括但不限於賽事積分、預賽成績或其他標準。 2.    抽籤檔次 在同一個序位的參賽人員在抽籤時必須位於同一檔次,如預賽各分組第一在季後賽位於第一檔次、各分組第二在季後賽位於第二檔次。 3.    隨機抽籤 基於公平之原則,抽籤須以隨機方式進行,惟賽事方可決定抽籤之原則,如同一分組在季後賽抽籤時不會被配對之同一個組合。 (三)賽事結果 所有賽事結果須依賽事方規定方式提交,並由雙方進行賽事結果確認。 (四)賽事紀錄 所有相關賽事記錄,包括但不限於競賽結算截圖、賽事錄影、賽事回放檔案,須由參賽人員留存至少14天。 (五)申訴 1.    申訴管道 賽事方應提供參賽人員申訴管道,並應立即處理參賽人員之申訴。 2.    申訴時間 參賽人員提出申訴的時間不得晚於以下時間(以發生時間最接近者為原則),否則賽事方有權不受理申訴。 (a)  申訴事件發生後下一場競賽開始前。 (b)  申訴事件發生後的48小時。 (c)  其他由賽事方規定之時間。 3.    申訴結果 參賽人員須服從申訴結果,若拒絕服從申訴,賽事裁判可依情節之輕重給予懲處。 參、競賽規範 一、競賽設備 (一)線上賽 線上賽進行時,所有參賽人員所須之設備應由參賽人員自行準備,設備遭遇到之任何問題亦應由參賽人員自行排除。 (二)線下賽 1.    線下賽進行時,以下設備建議由賽事方提供選手使用: (a)  電腦主機 (b)  電腦螢幕 (c)  手機 (d)  家用主機 (e)  頭戴式耳機、麥克風 (f)  桌椅 2.    線下賽進行時,以下設備建議由選手自行攜帶: (a)  鍵盤 (b)  滑鼠 (c)  滑鼠墊 (d)  入耳式耳機 3.    未經賽事裁判允許,選手不得自行卸下耳機。 (三)設備驅動程式 設備若有安裝驅動程式需要,須由賽事裁判進行,或在賽事裁判的監督下進行,參賽人員不得在未經允許的情況下私自安裝驅動程式。 二、競賽區域 賽事方須於競賽前界定競賽區域範圍,所有於競賽區域內之參賽人員須遵守以下規定。 (一)人員管制 除非經賽事方特別允許,除以下人員外皆不可進入競賽區域: 1.    選手 2.    教練 3.    隊伍管理人員 4.    賽事工作人員 (二)飲食規定 在競賽區域內禁止所有的飲食行為。若賽事方允許選手飲用水或飲料時,則必須確保飲料被裝於賽事方指定之容器。 (三)桌面環境 在競賽區域內,任何與競賽非相關之物品須放置於賽事方指定之區域。 (四)通訊設備及其他電子產品 在競賽區域內,任何通訊設備及其他電子產品必須關閉且放置於賽事方指定之區域。 (五)競賽用電腦 選手在使用競賽用電腦時,不得安裝任何非經賽事方允許的程式,亦不得在未經賽事方允許的情況下開啟瀏覽器,包括但不限於開啟Facebook、Instagram、下載檔案等。所有硬體驅動程式如G HUB、Razer Synapse等須在裁判監督下進行安裝。 肆、賽事狀況定義與釋疑 一、斷線 (一)非歸咎於選手之斷線 若遊戲由於遊戲客戶端、伺服器、網路、電腦等問題,使得選手與比賽失去連結,視為非歸咎於選手之斷線。 (二)故意斷線 若遊戲因為選手之行為,包括但不限於主動退出遊戲、故意操作使遊戲崩潰、關閉電腦電源、拔除網路線等行為,使得選手與比賽失去連結,無論選手自身意圖為何,視為故意斷線。 二、暫停 (一)直接暫停 賽事方有權在任何時間,決定將比賽暫停。 (二)技術暫停 若競賽項目之規則有給予技術暫停,應明確規範技術暫停次數、時間。 (三)選手暫停 在發生以下情況下,選手可以暫停比賽並向賽事裁判敘明原因: 1.    遊戲意外斷線。 2.    軟體或硬體發生故障使比賽無法繼續進行。 3.    其他原因使比賽無法繼續進行之原因。 (四)擅自暫停 在任何情況下,選手皆不得在無正當理由下擅自暫停比賽,任何未經賽事方允許的擅自暫停將視為影響比賽公平性之行為。 三、程式錯誤(Bug) (一)非歸咎於選手之程式錯誤 1.    非歸咎於選手之程式錯誤係指在軟體或硬體發生錯誤使得遊戲過程不常,致使影響比賽的公平性,且造成該錯誤的原因並非由選手之故意行為造成。 2.    發生非歸咎於選手之程式錯誤時,不對選手進行懲處。 (二)故意導致之程式錯誤 1.    故意導致之程式錯誤係指透過選手的故意行為使得軟體或硬體發生錯誤使得遊戲過程不正常,致使影響比賽的公平性。 2.    發生選手故意導致之程式錯誤時,應視情節輕重給予懲處。 (三)程式錯誤分類   1.    可修復程式錯誤 可修復程式錯誤係指發生之程式錯誤可在合理時間內完成修復。發生時,賽事方應對該程式錯誤進行立即修復,並在修復完成後繼續進行比賽。 2.    可繼續程式錯誤 可繼續程式錯誤係指發生之程式錯誤不影響比賽的公平性,或可以透過其他方法暫時緩解錯誤之發生。發生時,賽事方可以直接繼續進行比賽、修復程式錯誤或緩解錯誤。 3.    不可修復程式錯誤 不可修復程式錯誤係指發生之程式錯誤無法在合理時間內完成修復,亦無法透過其他方法暫時緩解錯誤之發生。發生時,賽事方應視情況進行重賽、延賽、直接賽果判決,或其他處置。 四、繼續比賽及重新比賽 (一)繼續比賽 在特定遊戲項目中,比賽可在暫停後進行恢復,則可依賽事裁判在不影響比賽公平性或影響較輕微的情況下裁決,在暫停結束後應由賽事裁判主動結束暫停或由賽事裁判示意結束暫停後方得繼續比賽。在未經裁判允許下,選手擅自繼續比賽的行為將視為影響比賽公平性之行為。 (二)回溯比賽 在特定遊戲項目中,比賽可進行回溯,則可依賽事裁判在不影響比賽公平性或影響較輕微的情況下裁決,將比賽回溯到特定時間點並繼續進行比賽。在回溯比賽時,賽事裁判擁有最高裁量權,選手不得主動要求將比賽回溯到指定時間點。 (三)重新比賽 在特定情況下,比賽無法繼續、回溯時,賽事裁判在不影響比賽公平性或影響較輕微的情況下裁決,重新進行比賽。 伍、違規及懲罰 一、初犯及累犯 參賽人員初次違規適用下列懲處最輕或較輕之懲罰,累犯之參賽人員採較重或最重之懲罰,賽事裁判可視情節輕重給予禁賽懲罰。 二、作弊 (一)作弊行為 所有賽事皆不允許任何形式的作弊行為,包括但不限於以下行為:使用作弊軟體、未經允許修改遊戲檔案、不正當獲取比賽資訊。 (二)作弊軟體 1.    軟體效果 作弊軟體包括但不限於可完成以下效果之軟體:透視、開圖、自動(輔助)瞄準。 2.    作弊判定 無論參賽人員是否使用作弊軟體,經賽事裁判確認選手有下載、安裝或其他可判斷選手意圖使用作弊軟體之行為,即視為作弊。 (三)未經允許修改遊戲檔案 在未經賽事方允許之情況下,參賽人員私自修改遊戲檔案會被視為作弊行為;即便修改之遊戲檔案不會對比賽公平性造成影響,仍會視為作弊行為。 (四)不正當獲取比賽資訊 1.    不正當獲取比賽資訊之行為 不正當獲取比賽資訊之行為包括但不限於以下行為:競賽期間觀看直播、竊取他隊資料、透過暗號獲取資訊。 2.    作弊判定 經賽事裁判確認有上述行為,無論參賽人員是否得利,皆視為作弊。 三、運動禁藥管制 (一)運動禁藥管制辦法 賽事運動禁藥之管制需符合我國〈運動禁藥管制辦法〉之規範。 (二)參賽人員義務 參賽者有接受運動禁藥檢測之義務,拒絕接受檢測或經檢測證實違規用藥者,除依〈運動禁藥管制辦法〉處理外,並撤銷其參賽成績及所得之獎勵。 (三)禁藥之處置 參賽人員之運動禁藥管制,依財團法人中華運動禁藥防制基金會違規使用運動禁藥之處理及處罰作業要點辦理。樣本檢測依財團法人中華運動禁藥防制基金會採樣程序與方法作業要點辦理。 (四)治療用途 參賽者如須使用禁用清單所列藥物作為治療用途者,依財團法人中華運動禁藥防制基金會〈治療用途豁免申請及審查要點〉辦理。 四、賭博行為 所有參賽人員皆不可涉及賭博行為,包括但不限於親自賭博、委託他人賭博、參與賭博之合作、提供資訊予他人進行賭博。 五、操縱比賽 (一)操縱比賽之行為 操縱比賽之行為包括但不限於約定比賽過程、約定勝負、故意落敗。 (二)操縱比賽之行為人 所有參賽人員皆不可有操縱比賽之行為;若經查證操縱比賽之行為人為參賽人員之上級,則加重懲罰。 六、故意導致遊戲錯誤 選手的故意行為造成遊戲出現錯誤,致使遊戲出現不公平或無法繼續進行之情況,應視情節輕重給予懲處。 七、違背運動精神 (一)歧視言論及仇恨言論 所有參賽人員皆不得有歧視言論及仇恨言論,亦不得煽動他人有上述行為,此規範包括但不限於競賽區域、休息區域、觀眾區域、社交媒體及公開場合。 (二)不禮貌行為及侵犯行為 所有參賽人員皆不得對其他參賽人員、賽事方工作人員、觀眾以言語、肢體動作或文字有不禮貌行為及侵犯行為。 (三)干擾行為 所有參賽人員無論是否正在競賽過程,皆不得以任何方式故意妨礙比賽進行。 (四)破壞行為 所有參賽人員皆不得破壞比賽現場的任何設備,若有相關情事,除給予懲處外,亦需負賠償責任。 (五)其他違背運動精神行為 除上述行為外,所有參賽人員皆不得有違背運動精神行為。    
2023
0213
文化部辦理112年電子競技專長類別替代役評選作業規定公告
申請對象:民國77至93年次出生,尚未接獲徵集令之常備體位役男 報名日期:即日起至112年3月1日截止 徵集入營時間:預計112年下半年   詳細報名資格及其他規定請參考文化部公告:https://www.moc.gov.tw/information_253_151270.html
2023
0209
IESF授權亞洲線上賽ASIA OPEN報名開跑
由國際電競總會授權舉辦的BIG BANG ASIA OPEN線上賽即日起至1月25日止開放報名,總獎金池10萬美元,賽事分為職業、半職業、業餘三個技術層級,歡迎 #絕地求生M 、 #部落衝突 、#DOTA2 、#eFootball 、#RealCricket22 項目選手免費報名參加,和亞洲其他40國選手一較高下。 各項目賽程分布於1月30日至3月19日之間。台灣繁體中文賽事專屬頁面請見留言,動動手指報名囉👇🏼👇🏼👇🏼 台灣賽事報名專屬頁面 https://chinesetaipei.passport.gg/ #BBAO #AsiaOpen #Esports #IESF #CTESA #PUBGM #eFootball #ClashOfClans #DOTA2
2023
0119
我阿嬤都比你強主角受AESF官媒訪問
今(5)日備受國際傳媒矚目的弘光尚青電競隊選手姜宜淑(IGN菜鳥小小咖)獲亞洲電子體育聯合會邀請,由本會陪同與弘光科大多遊系黃建基主任一同接受其官方媒體訪問。 不老電競計畫於2021年由弘道老人福利基金會發起,本會共同倡議,並夥同星光計劃合作學校一起協助執行。期盼藉由青銀共同訓練,增進溝通互動弭平世代差距,進而推廣電競多元包容性。 受訪期間姜宜淑阿嬤活潑表示透過英雄聯盟已經玩出興趣和成就感,希望更早就有機會接觸電競,並喊話同齡長輩只要勇於嘗試,沒有什麼不可能。她也認為電競超越性別年齡,呼籲有興趣的女性勇於投入。最後不忘鼓勵杭州亞運電競代表隊青春不留白,全力展現自我不留遺憾! #Esports #AESF #CTESA #EverGreenEsports #不老電競  #弘光尚青 #MyGrandmaPlaysBetterThanYou
2023
0105
中華電競代表隊奪一金一銅,全球電競錦標賽獎牌數國家總排名第一
全球電競聯合會(Global Esports Federation,GEF) 旗艦賽事2022年全球電競錦標賽(Global Esports Games,GEG)12月15日至17日於土耳其伊斯坦堡Hilton Bomonti Conference Center舉行。 本屆賽事計有65國約300位選手共襄盛舉,本會特選派杭州亞運培訓隊《快打旋風V》項目選手 GamerBee  (向玉麟)及《絕地求生M》項目隊伍 ONE Team Esports 前往參賽。 GamerBee去年於首屆全球電競錦標賽奪下冠軍,今年以衛冕冠軍為目標,並以首屆冠軍身分於開幕典禮代表進行運動員宣誓。 儘管因大會執行問題賽程一變再變,GamerBee仍展現老道經驗處變不驚,一路擊敗宏都拉斯、巴西、巴基斯坦、荷蘭、新加坡代表選手,於決賽強碰本屆另一最具實力英國選手The4Philzz。由於事前功課做足並即時進行戰術擬定,GamerBee仍一舉擊敗對手蟬聯冠軍,為中華代表隊添上一金。 另一方面《絕地求生M》項目隊伍雖然是首次出賽線下國際賽,不過歷經月初兩周第14屆IESF世界電競錦標賽洗禮愈發成長。面對各國強隊毫不畏懼,吃雞兩場奪下銅牌繳出漂亮成績單。由於兩項目皆傳出捷報,中華台北最終以一金一銅佳績強佔國家獎牌數排行首位! 本屆賽事欣慰代表隊亮眼表現,感謝國家運動訓練中心及體育署協助。 本會未來將秉持初心持續與全球盟友攜手健全電子競技生態圈,並期許中華代表隊於明年杭州亞洲運動會再創佳績!
2022
1227
111年下半年替代役績優服勤單位表揚大會
本會今(16)出席內政部役政署於高雄舉辦之111年下半年替代役績優單位及役男表揚大會 榮獲管理及公益服務績效優異單位 感謝內政部役政署及文化部在役男管理上之指導和肯定 也希望未來申請之選手們能持續透過電競替代役的管道在當兵期間發揮所長,延續選手生涯外 也能給予後輩指引方向經驗傳承
2022
1216
2022年第四屆大專盃電競錦標賽🎧賽事戰報
經過三日精彩決賽,恭喜各隊斬獲佳績 決賽四隊奪得賽事獎金獎牌,還有Predator掠奪者電競配備、OAKLEY電競眼鏡、PowerJelly 能量果凍飲 感謝樹德科技大學-電子競技與電腦娛樂科學系 & Storm Teams 暴風電競娛樂共同主辦第四屆大專盃電競錦標賽 賽事轉播執行外也由領有本會裁判證之同學們擔任裁判,實際操作線上線下賽事 並感謝教育部體育署,賽事指定電競設備 Predator Gaming 、 Oakley 、 PLANET9.gg 、 PowerJelly 能量果凍飲 等各單位協助讓賽事圓滿順利、選手滿載而歸 特戰英豪-2022年第四屆大專盃電競錦標賽 冠軍 黎明技術學院_DCG黎明 亞軍 僑光科技大學_僑光黑鯊 季軍 樹德科技大學_STU 殿軍 台北海洋科技大學_TUMT_Shark   傳說對決-2022年第四屆大專盃電競錦標賽 冠軍 文化大學_文化毒龍 亞軍 樹人醫護管理專科學校_SZESTeam 季軍 正修科技大學_正修龍傳說對決 殿軍 遠東科技大學_遠東科大   NBA2K23-2022年第四屆大專盃電競錦標賽 冠軍 國立屏東大學_KEY_YB 亞軍 國立虎尾科技大學_球來就投 季軍 國立屏東大學_七年資深勇迷 殿軍 崑山科技大學_只打傳統籃球   本屆電競大專盃也在此告一段落,謝謝各位大專院校選手們熱情參與! 期待明年再來一較高下吧!
2022
1215
2022星光電競大賞頒獎典禮圓滿落幕,Neal爆哥成為本年度四項大獎得主
​ 2022星光電競大賞於12月2日正式落幕,本年度「最佳人氣選手奬」、「最佳意見領袖奬」雙項大獎由Liiv Sandbox選手Neal劉昶亨拿下,總共獲得4項大獎,成為今年度大賞最大贏家。 ​ 2022星光電競大賞今年度邀集台灣眾多硬體廠商、電競戰隊、電競組織及遊戲原廠共同見證今年電競大賞獲獎人。本次大賞選至台北寒舍艾麗酒店舉辦,共邀集所有獎項前三名入圍者一同揭曉最終得獎名單。 ​ 本屆活動從9月開始報名,10月進行線上投票,再從觀眾得票數前三高票入圍者進行評審團最後評選,今年報名共288人次,入圍164人次,觀眾總投票數為75,104人,投票採用數位背包QPP所提供的NFT認證系統投票及線上投票,經過兩周激烈的角逐後,選出最具人氣代表性的17位獲獎者。 ​ 完整得獎名單如下: 最佳人氣選手-爆哥|跑跑卡丁車 MOBA類選手獎-MOP Hanzo|傳說對決 MOBA類新人獎-FW ZhenZhe|傳說對決 MOBA類校園獎-FW NNNL|傳說對決 射擊類選手獎-Crazyface|特戰英豪 射擊類新人獎-Griffin 可7|特戰英豪 射擊類校園獎-Vaxie|特戰英豪 綜合類選手獎-爆哥|跑跑卡丁車 綜合類新人獎-小波|黎明死線 綜合類校園獎-從缺 ​ 最佳意見領袖-爆哥 娛樂效果獎-MOP Hanzo 專業技術獎-爆哥 影音特效獎-閃電狼 造型服裝獎-蘋蘋澎澎 賽評獎-ZOD 評論報導獎-Gary蓋瑞 教育貢獻獎-宜寧戰神隊 ​ 2022年星光競大賞 節目播出時間: 12月16日(五) 晚上8點 CTESA Youtube及Yahoo電競頻道播出 頻道連結 https://www.youtube.com/@ctesa2012/featured ​ 2022 AEA星光電競大賞 官方網站 https://ctesa.com.tw/AEA2022/ ​
2022
1207
青銀VTuber電競爭霸戰開戰 跨世紀大對決
還記得去年的不老電競大賽嗎? 沒錯!今年12月17日於弘光科大電競館,弘光尚青電競隊即將展開一場跨世紀的大對決 今年更突破以往賽事框架,將由長輩們與VTuber進行一場跨世紀的大對決 希望透過電競比賽,除了讓不同族群接觸到虛擬網紅 也帶動高齡族群輕鬆融入年輕世代的休閒活動、創造共同話題   本次弘光尚青電競隊隊長為去年轟動電競圈的「a鈞臨天下a」 福鈞大哥 率領62歲到67歲長輩進行對決 歡迎在12月17日到弘光科大電競館親自幫選手們加油,一起見證歷史
2022
1206
111年電子競技專長類別替代役撥交
本會今(25)於臺中替代役專訓地點完成111年電子競技專長類別替代役撥交作業 本年度服役役男共計10位,將分發至本會星光計劃10所擁有電競相關科系之高中職及大專院校,協助電子競技於基層的建構和發展! 期許役男們能夠於服役期間發揮所長 將自身選手、訓練、比賽等經驗帶給學校、學生 幫助推廣電競、向下扎根👍
2022
1125
IESF、GEG電競代表隊運動禁藥及防疫說明會
本會電競代表隊將在12月出賽第14屆IESF世界電競錦標賽及2022全球電競錦標賽兩項國際賽事,特邀台北市立大學曾玉華副教授及台北榮總楊怡強醫師為代表隊講授運動禁藥防制規範和COVID-19防疫注意事項,力求參賽順利。 會上代表隊選手及教練也都取得運動禁藥學習認證,在此感謝財團法人中華運動禁藥防制基金會的協助。 未來國際電競組織旗下賽事都將適用世界運動禁藥管制機構(World Anti-Doping Agency, WADA)規範。作為新興的運動,電競選手也應該要對於運動禁藥有充分的了解與認識,本會也會持續協助電競運動員定期更新運動禁藥防制相關知識。
2022
1118
星光計劃-東泰高中電競團隊企業參訪
本會星光計劃合作學校 東泰高中電競團隊Tongtexsuns 今(11)至本會參訪,實地參觀電競產業工作環境及賽事轉播設備,並針對賽事轉播需有的設備內容介紹,相信同學們都對電競產業中之賽事轉播有更進一步的了解,期待同學們未來都能在電競產業發光發熱🤙🤙🤙
2022
1111
《絕地求生M》培訓隊晉級2022全球電競錦標賽總決賽
本會《絕地求生M》培訓隊昨(30)晚間參加由國際電子競技聯合會( Global Esports Federation )舉辦的2022全球電競錦標賽(Global Esports Games 2022)亞洲區預賽,最終以第三名成績晉級全球總決賽。 2022全球電競錦標賽(GEG 2022)是由國際電子競技聯合會舉辦的國際綜合性電競賽會,今年為第二屆舉辦,將在12月15日至12月17日於土耳其伊斯坦堡舉行。本會將派隊參賽項目為《快打旋風5》及《絕地求生M》。 《絕地求生M》參賽成員 ★教練:yuyuyu ★選手:ONEHong、ONEHuoXuan、ONEShark、ONEChengFu、JaeCarry #worldconnected #esports #pubgmobile #qualifiers #GEG22
2022
1031
2022曜越單車電競爭霸戰即將來襲
曜越集團旗下高階單車代理商曜越單車即將舉行全新賽事「2022曜越單車電競爭霸戰Thermaltake Cycling Esports Tournament」!近年來運動科技產業開始崛起,其中單車運動與電子競技結合的各種(cycling esports)競賽逐漸已成全球趨勢,包含由國際自行車聯盟(UCI)籌辦的UCI自行車電競世界錦標賽到由中華民國自由車協會與體育署共同協辦的臺灣盃國際自由車電競爭霸賽。曜越集團身為電競產業領導者,重視「體驗、教育、娛樂、客制化」四大核心價值,針對於「娛樂」,也有舉行多項電競(esports)賽事的成功經驗。在運動產業的轉型之際,曜越單車決定跨界電子競技運動,透過單車與電競的結合讓單車運動產生更多娛樂性,實現曜越單車的使命「致力於創造完美的騎乘經驗」,吸引更多族群投入單車運動,進而享受更加健康、自由及美好的生活。 2022曜越單車電競爭霸戰將在曜越單車旗艦館(台北市內湖區瑞光路100號)開賽,館內設有多台專業訓練台及虛擬軟體準備競賽使用,並搭配曜越的高階電腦硬體與電競裝備包含曜越專門為單車訓練設計的CYCLEDESK 100智能訓練升降桌。此外館內空間寬敞又舒適,設有大型的電視牆與座位區,歡迎單車迷與電競迷可以到現場或透過線上直播觀看比賽。 2022曜越單車電競爭霸戰邀請活潑熱情的單車女孩「單車小D揪愛騎」擔任本次活動主持人,賽評則邀請了知名Youtuber「李4瘋單車」和擁有豐富裁判經驗的「張壽生」擔任。2022曜越單車電競爭霸戰將祭出高達新台幣5萬金額的獎項,邀請國內頂尖車手踴躍報名,報名成功的選手即可獲得曜越單車特別準備的POWER ON紀念大禮包一份,報名請至活動官網TTCYCLINGESPORTS,最新資訊請關注曜越單車臉書粉專及曜越單車旗艦館臉書粉專。 【活動日期】 報名:即日起至2022年10月12日 開幕賽:2022年10月15日 報名請至:https://event.thermaltake.com/TTCYCLINGESPORTS/#/ 【賽事地點】 曜越單車旗艦館 地址:台北市內湖區瑞光路100號 門市電話:(02) 27901300 營業時間:周一至周日11:00–20:00    
2022
0929
🇸🇦繼娛樂大計Vision2030,沙烏地阿拉伯公布國家遊戲暨電競戰略
本會戰略夥伴沙烏地阿拉伯電競協會SaudiEsports 甫完成長達兩個月全球最大規模電競嘉年華 Gamers8 Esports ,沙國王儲沙爾曼隨即於16日對外宣布該國國家遊戲暨電競戰略,將全方面發展沙國遊戲及電競產業,目標2030年前力拼至少30款自製遊戲上市,創造39,000個工作機會,以及133億美金GDP,並將沙國打造成為全球電子競技中心。目前沙國首都Riyadh已確定主辦2023年Global Esports Games、2025年亞洲室內暨武藝運動會及 2034年亞洲運動會,預計將有更多大型國際電競及運動賽事陸續公開。 沙國電競發展結構主要為協會Saudi Esports Federation主導策略倡議、Savvy Games Group負責創投收購、Savvy Games Studio進行遊戲開發、VOV創設電競場館和線上教育課程、NINE66協助遊戲新創孵化。 目前該國已有6支職業戰隊,其中較著名是有多位百萬訂閱Youtuber的Team POWR和eFIFA世界冠軍Mosaad Al Dossary擁有的Team Falcons。沙國人口分布70%為50歲以下,具2,100萬名玩家,社群年齡層小至6歲起跳,因家庭觀念重,活動規劃多半以闔家參與為考量,不單只重視青年族群。 明年沙國國家發展基金用於電競產業預算為80億新台幣,成為全球電競中心指日可待,本會後續也會和沙國電競協會展開更多合作,盼能攜手共創永續電競生態圈。  
2022
0921
AIT ESPORTS教育計畫圓滿結束,CTESA國際合作再添一樁
超越種族、性別、年齡藩籬的特性使得電子競技成為文化推廣的最佳利器,中華民國電子競技運動協會(Chinese Taipei Esports Association,後簡稱CTESA)自去年十月起始與美國在台協會(American Institute in Taiwan,AIT)合作AIT ESPORTS教育計畫,該計畫由美國國務院教育文化局(Bureau of Educational and Cultural Affairs, U.S. Department of State) 發起,北美學術電競協會(North America Scholastic Esports Federation,NASEF)指導,選定亞洲少數國家進行先鋒試驗,藉由電競推廣STEM教育。 由CTESA規劃執行的AIT ESPORTS教育計畫就賽事企劃、運營行銷、策略分析、內容產製四大產業面向出發推廣電競職能教育課程,邀集十多位知名業界先進擔任講師分享專精領域知識。賽事企劃課程教授學員從0到1組織企劃真實電競賽事,三周緊湊課程後學員分工擔綱賽事規章撰寫、隊伍聯繫、裁判職務、賽事執行和直播、主播賽評等工作,順利完成AIT ESPORTS CHAMPIONSHIP線上預賽和線下決賽,並習得團隊合作、溝通、領導、危機處理等能力。在CTESA精心安排下,學員也參訪電競企業領頭公司,包含META、ASUS、Kingston Technology和夢想動畫,擴大產業視野之餘也有助未來職涯規劃。 近年CTESA重點工作包括推動星光計劃產學合作聯盟,擔任橋樑角色結合產官學力量進行電競產業幕前幕後全方位人才培育,同時就國際交流方面也一向不遺餘力。作為國際三大電競組織International Esports Federation (IESF)創始會員及Global Esports Federation (GEF)、Asian Electronic Sports Federation (AESF)正式會員,並與沙烏地阿拉伯、韓國等具相當實力的國家電競協會建立戰略夥伴關係,CTESA表示未來也將持續與全球盟友共同努力健全電競生態圈。  
2022
0915
英雄聯盟-111學年度2022第二屆高校盃電競錦標賽報名延長
英雄聯盟高校盃賽事同樣將延長報名至9/10 結合 新竹縣電競嘉年華 活動 箐POWER玩起來    賽事報名網址:https://forms.gle/ciLX7LCpkMCG7cit8 決賽地點:10/1 在新竹縣立體育館   快找好同校召喚師趕快報名吧
2022
0830
特戰英豪-111學年度2022第二屆高校盃電競錦標賽 報名延長
報名將延長至開學後9/10,讓更多同學們能報名之外 並將結合 新竹縣電競嘉年華 活動盛大舉辦 箐POWER玩起來 賽事報名網址:https://forms.gle/ciLX7LCpkMCG7cit8 決賽地點:10/2 在新竹縣立體育館 快快趁開學認識找好你的同校特務一起報名吧  
2022
0830
記憶儲存點── Kingston 企業參訪順利結束
美國在台協會 AIT  ​與本會合作舉辦的AIT ESPORTS 電競教育計劃企業參訪​ 第三站── ​ Kingston Technology 已於昨日順利結束 ​ ​ ​ ​ 硬體在電競產業是不可或缺的一環 但硬體也是學員比較陌生的一環 參訪後學員初步認識Kingston的硬體應用 也實際體驗​Kingston FURY 電競實驗室的超頻效能 AIT ESPORTS 學員有各種科系、不同縣市的學生 希望學員能夠吸收新能量,迸出多元新火花
2022
0824
高中職電腦硬裝聯盟成立說明會
本會昨(17)受邀出席 AMD 和 曜越科技 台灣 Thermaltake Taiwan 舉辦之 #高中職電腦硬裝聯盟,過去本會 #星光計劃 學校即有在電腦水冷組裝上長期發展,亦曾於2020教育部體育署運動產業博覽會之電競及多功能館展示學生自行組裝水冷主機🪛 本次希望透過成立聯盟方式,整合業界及大學端資源,讓更多高中職現有或有意規劃相關類科能順利發展水冷技術,聯盟也可提供教師研習、校園講座、業師偕同、學生實作等教學,助高中職相關科系發展接軌業界
2022
0818
數碼娛樂領袖論壇2022即將在下週開幕】
一年一度的 數碼娛樂領袖論壇 於8/26(五)開幕​ 今年以「跨越虛實 娛樂無界」為主題​ 解析體育娛樂的元宇宙、運動科技最新趨勢與動向​ 當然也不能錯過 環太平洋大學聯盟電競MetaGame會議​ 透過政策討論、新世代學習、學術比賽與電競賽事整合​ 從理論到實作,讓電競的影響力發揮極致 ​ 目前完整活動議程已經公布​ 有興趣的朋友請到 Cyberport 數碼港  粉絲專頁查詢喔​
2022
0818
ASUS 企業參訪順利結束
你都唸 ASUS 還是 ASUS 呢? 華碩總部告訴你!​ ​ 美國在台協會 AIT  ​ 與本會合作舉辦的AIT ESPORTS 電競教育計劃企業參訪​ 第二站── ​ ASUS 總部已於昨日順利結束 ​ ​ ​ ​ 除了認識 ASUS 、 ASUS Republic of Gamers  的品牌精神​ 學員們學習到一個產品背後的研發、製作與發行的結構​ 以及各部門的工作職掌 ​ 最後 ASUS 到底怎麼唸呢?​ 因為源自希臘神話PEGASUS​ 總部表示不是「阿速斯」喔​ 請正名「欸速斯↘」​ ​
2022
0811
2022高雄電競博覽會 開幕記者會
本會昨(10)受邀出席《2022高雄電競博覽會 開幕記者會》 活動由 KSD 好運發-高雄市政府運動發展局 主辦,本會擔任指導單位  將於 8/27-8/28 於高雄展覽館(北館)盛大舉辦 現場將有許多特色攤位、表演及好禮等你來體驗 #未來電競在高雄  會上也和高雄運發局侯局長討論電競產業涵蓋廣泛之面向,以及目前亞運已將電子競技列為正式競賽項目,亦感謝高雄運發局連續三年主辦高雄電競博覽會,無論是透過賽事訓練選手,或培育人才讓在地電競相關科系同學參與活動接軌業界,一起讓電競產業蓬勃發展
2022
0811
IESF學術論文競賽開放報名
今年度主題是Health Wellness & Well-being in Esports,首獎獎金400萬韓圜,並有機會在WE Academia Seminar 2022發表大作。有志者請詳閱報名須知 https://reurl.cc/60yxX6
2022
0802
2022年第19屆杭州亞運延期日期確定
原定於今年9月舉行之「2022年第19屆杭州亞運」已確定延期至2023年9月23日至10月8日舉行。 AESF亞洲電子體育聯合會昨表示將持續規劃有關亞運征途區域預賽的相關事宜,本會也將密切與AESF溝通了解。  
2022
0721
111年丙級教練、裁判講習會通過學員名冊(2022/7/20更新)
請參考附件。
2022
0720
《特戰英豪-111學年度2022第二屆高校盃電競錦標賽》開始報名
靠電競名次加分升學!!第二屆電競高校盃-特戰英豪再次決戰 《特戰英豪-111學年度2022第二屆高校盃電競錦標賽》開始報名 賽事經教育部列為「運動成績優良學生甄試資格賽事」,將由本會與 東泰高中電競團隊Tongtexsuns 共同主辦,教育部體育署指導, 新竹縣體育會電子競技委員會 、臺北城市科技大學-電腦與通訊工程系 、 Acer Taiwan 、 Predator Gaming 協辦,贊助單位邀請了全球運動眼鏡領導品牌 Oakley 以及法國光學鏡片品牌 Essilor  一同支持電競產業。 特戰英豪賽事將在新竹縣立體育館開打,進入四強隊伍。除了獎牌、獎金外,還有 #Predator掠奪者 豐富電競好禮,冠軍隊伍還能加碼獲得贊助商Oakley、Essilor依視路鏡片提供專為電競族群設計的鏡框以及智能濾藍光鏡片,同學們快找好同校隊友手刀報名吧! 👉即日起開放報名至08/21截止 👉特戰英豪-111學年度高校盃電競錦標賽報名:https://forms.gle/ciLX7LCpkMCG7cit8
2022
0719
《英雄聯盟-111學年度2022第二屆高校盃電競錦標賽》開始報名
靠電競名次加分升學!!專屬高中職的英雄聯盟賽事來啦! 《英雄聯盟-111學年度2022第二屆高校盃電競錦標賽》開始報名 經過去年成功舉辦第一屆電競高校盃後,今年將迎來第二屆專屬高中職同學賽事,賽事也升級經教育部列為「運動成績優良學生甄試資格賽事」,111學年度升高二、高三同學依賽事成績未來皆能適用運動績優資格。賽事將由本會與 東泰高中電競團隊Tongtexsuns 共同主辦。教育部體育署指導, 新竹縣體育會電子競技委員會 、 臺北城市科技大學-電腦與通訊工程系 、 Acer Taiwan 、 Predator Gaming 協辦,贊助單位邀請了全球運動眼鏡領導品牌 Oakley 以及法國光學鏡片品牌 Essilor 一同支持電競產業 本會希望打造專屬高中職賽事交流平台,提升校際間電子競技運動水準,讓喜愛電競的同學一園選手夢,並促進各校電競科系、社團發展。 本次英雄聯盟進入四強隊伍,除了獎牌、獎金外,還有Predator掠奪者豐富電競好禮,冠軍隊伍還能加碼獲得贊助商Oakley、Essilor依視路鏡片提供專為電競族群設計的鏡框以及智能濾藍光鏡片,不管是對自己實力有自信或是想完成選手夢,想在高校盃秀操作的同學們趕快報名參加吧! 👉即日起開放報名至08/21截止 👉英雄聯盟-111學年度高校盃電競錦標賽報名:https://forms.gle/ciLX7LCpkMCG7cit8
2022
0719
2022 ASPN x HYPE GVA Taiwan臺灣運動創新加速器成果發表會活動資訊
【Demo Day 臺灣運動創新加速器發表會】強勢登場! - 邀請15-20組台灣運動科技創新屆的優秀團隊到場展攤,現場還有互動式運動科技讓您一探究竟,一起汲取台灣創新能量! - ASPN會員國成員一同參與,與臺灣、國際的創新團隊相互交流,分享後疫情時代的運動科技與創新趨勢發展! - HYPE GVA Taiwan 加速器計畫第8期的10支國內外優秀運動創新團隊,磨拳擦掌的踏上 Demo Day 簡報競賽的擂台,爭取優秀運動創新三大獎項! 有興趣的朋友們,絕對不能錯過這次的運動創新盛會!   2022 ASPN x HYPE GVA Taiwan臺灣運動創新加速器成果發表會 日期:111年7月20日(三) 時間:10:00-17:00 地點:臺北101 獨一文創展演空間(4樓) 報名:https://www.accupass.com/event/2206181106369761657230  
2022
0718
【MONACO SIMRACING WORLDCUP台灣代表選手公告】
MONACO SIMRACING WORLDCUP 台灣代表選拔賽已於昨日順利結束,感謝所有參賽選手支持。 恭喜 張紘銘 和 林君達 兩位好手取得代表台灣出賽資格,期待他們在區域預賽能有更好的表現!
2022
0713
MONACO SIMRACING WORLDCUP中華代表選拔
虛擬賽車項目名列首屆奧運虛擬運動系列賽事項目之一,本會首次主辦模擬賽車代表選拔,遴選出的選手將代表台灣出賽由國際電子競技聯合會 IESF - International Esports Federation 和摩納哥電競協會(Monaco Esports Federation,MESF) 共同舉辦的「MONACO SIMRACING WORLDCUP」,若於洲際預賽晉級則將獲得前往摩納哥參與線下世界賽資格,全球十二強同場競速角逐冠軍頭銜和獎金池4,000€ 遴選項目:《Assetto Corsa》 遴選人數:2 名 線上報名及選拔: 即日起至2022/7/12 17:00 選拔實施辦法:https://reurl.cc/d2YYEV 報名網址:https://reurl.cc/p1E318 #MonacoSimRacingWorldCup #simracing #assettocorsa #CTESA #WorldEsports
2022
0708
⚔AIT ESPORTS CHAMPIONSHIP報名開跑⚔
由本會與 美國在台協會 AIT 合作舉辦的AIT ESPORTS賽事企劃課程已於上周末展開,透過三周學習全體學員在課程最後將呈現一場自辦賽事。AIT ESPORTS CHAMPIONSHIP即日起接受隊伍報名,相關資訊如下。炎炎夏日玩家們快來激鬥峽谷相聚吧~   - 競賽項目:《英雄聯盟:激鬥峽谷》 - 參賽資格:年滿15歲具中華民國國籍或居留證 - 報名期限:111 年 07 月 09 日 下午17:00止 - 賽程表公告:111 年 07 月 10 日 - 線上賽時程:111 年 月 07月13日 到 07月14日 - 線下賽時程:111 年 07 月 17 日 - 賽事規章:https://reurl.cc/ZA6a2A - 報名網址:https://forms.gle/8eFuktnNnm8GJ6px6
2022
0705
AIT ESPORTS 電競教育計劃企業參訪行程重磅公開
由本會與美國在台協會 AIT合作舉辦的AIT ESPORTS 電競教育計劃目標增進社會大眾電競識讀、進行電競產業幕前幕後全方位人才培育。透過參訪產業領頭企業,期許能擴大參與同學視野並協助職涯規劃,未來順利接軌國際,在世界舞台持續發光發熱   參訪第一站將到訪社群平台霸主Meta與資策會一同設立的社群空間「元宇宙 XR Hub Taiwan」。由促進交流的社群空間出發,Meta也將在台灣開展一系列計畫,聚焦文化藝術、經濟商業、社會公益3大領域,加速整體產業的人才培育、內容發展與科技創新,一同負責開發元宇宙,創造台灣在地夥伴的共好未來、引領台灣XR生態系邁向國際。想一窺Meta基地、探索最新XR技術的同學,千萬不能錯過喔!   報名資訊 參訪日期:2022年7月19日 招收對象:有志電競產業之大專院校學生 招收名額:12名 報名期限:2022年7月7日6PM止 報名網址:https://forms.gle/3qHrfeX2EXvqHaXU6   本次參訪企業簡介 Meta旗下擁有 Facebook 、 Instagram 、 WhatsApp 等社群軟體,經營專屬遊戲社群平台,2021年宣告改名進軍元宇宙開發, 致力發展虛擬實境及擴增實境等新興科技。「元宇宙 XR Hub Taiwan」期待成為促進XR政策討論與產官學交流的匯流中樞,落腳於數位創新基地(digiBlock C),盼在未來促成元宇宙新創產業聚落
2022
0630
2022電競高校盃列為運動成績優良學生升學甄試資格賽事
經教育部核定-111學年度2022第二屆高校盃電競錦標賽,列為112學年度運動成績優良學生甄試資格賽事 目前已有許多大專院校開出電子競技運動績優名額,但過去除ISF世界中學生運動會電子競技項目,以及去年全國運動會首次辦理電競項目之成績外,國內專屬國、高中之全國中等學校運動會(全中運)並未辦理電子競技項目,因此符合電競運動績優條件升大學者實屬少數。 在本會積極努力下,向教育部成功申請將今年舉辦之 #高校盃電競錦標賽 列為由單項協會指定之國內甄試賽事,取得規定名次同學們皆可擁有運動成績優良甄試資格升大學。本會期許創造更多元入學管道機會,使更多愛好電子競技的同學們能進入理想大學就讀。 今年電競高校盃項目預計於下半年公布資訊,大家可以期待一下唷!  
2022
0622
第14屆IESF世界電競錦標賽鐵拳代表出爐
今日第14屆IESF世界電競錦標賽鐵拳項目中華台北代表選拔賽於線上熱烈進行,幾番高手過招後冠軍出爐,#好先生 張查理 將再度代表台灣參與區域預賽,並前往印尼峇里和世界五大洲高手一較高下。 本會感謝所有參與選手及合作夥伴,期待台灣格鬥社群繼續蓬勃發展! 賽事影片:https://youtu.be/V2BT7tYFoTg #IESFWEC22 #TEKKEN7 #CTESA #JuBee #BeePro #玩樂幫
2022
0604
AIT ESPORTS賽事企劃課程報名開跑
由美國在台協會 AIT 與本會合作的AIT ESPORTS電競教育計劃第二階段正式開始。去年第一階段課程安排以賽事企劃、運營行銷、策略分析、內容產製四大產業面向出發推廣電競職能教育。第二階段進階課程則將著重在電競產業最核心的賽事組織與企劃領域。由經驗豐富的業界講師手把手教學賽事規劃,讓學員從0到1籌劃辦理一場電競賽事。除了滿滿電競產業相關乾貨,參與學員也將帶回團隊協作力、創造力、領導力、多元包容力,以及美好回憶。   課程全程免費,但名額有限,完課將頒予結業證書認證,表現傑出的學員還有機會獲得獎品以資鼓勵。詳情請參考招生簡章,歡迎有志瞭解或進入電子競技產業的大專院校學生快手報名,報名期限至6月13日下午6點整,逾時不候喔~   招生簡章👉https://reurl.cc/g2e3yN 報名網址👉https://reurl.cc/zZpL96   ⚔️同場預告:接下來還會有一系列電競產業企業參訪行程,敬請期待!⚔️
2022
0530
「育樂場域智慧顯示應用可能性方案徵選」徵選結果公告
本會協辦之「育樂場域智慧顯示應用可能性方案徵選」,已於5月11日完成簡報遴選4案,入選結果如下表列:
2022
0518
2022年杭州亞運傳說對決選拔賽賽事結果
【2022年AESF亞運征途《Garena傳說對決》代表隊選拔賽 賽事結果】 恭喜 ONE Team Esports   以 4:1 成績擊敗 MOP Team Esports  ! 能進到總決賽的隊伍都不容易,給予他們最大的掌聲 預計於今年舉辦之亞運征途相關賽事及活動將由 ONE Team 代表出戰。 後續本會也將與ONE Team討論有關訓練及出賽的細節,爭取最高榮耀!   本會特別感謝 Garena 傳說對決 Esports 工作人員於賽事規劃期間及執行期間全力協助! 也謝謝裁判人員的辛勞付出,為亞運選拔賽提供公平的競賽環境! ---------------------------------- 【小組賽】 | A組 (小組第一:ONE,小組第二:MAD) 賽事階段 隊伍1 比分 隊伍2 第一輪 MAD 1-3 ONE 第一輪 NBYP 1-3 黎明企鵝 勝者組 ONE 3-0 黎明企鵝 敗者組 MAD 3-0 NBYP 決勝局 黎明企鵝 1-3 MAD | B組 (小組第一:FW,小組第二:MOP) 賽事階段 隊伍1 比分 隊伍2 第一輪 MOP 0-3 FW 勝者組 NAL 1-3 FW 決勝局 MOP 3-0 NAL | C組 (小組第一:HKA,小組第二:BRO) 賽事階段 隊伍1 比分 隊伍2 第一輪 HKA 3-1 TXO 第二輪 莊敬猛虎 0-3 BRO 勝者組 HKA 3-2 BRO 敗者組 TXO 3-1 莊敬猛虎 決勝局 BRO 3-1 TXO 【小組第二循環賽】 | 循環賽 (晉級隊伍:MOP) 賽事階段 隊伍1 比分 隊伍2 第一輪 MAD 0-3 MOP 第二輪 MOP 3-1 BRO 第三輪 BRO 3-2 MAD 【四強&總決賽】 賽事階段 隊伍1 比分 隊伍2 四強 MAD 3-1 FW 四強 ONE 3-1 HKA 總決賽 MOP 1-4 ONE ---------------------------------- 總決賽VOD:https://www.youtube.com/watch?v=sNjmhubHjoI
2022
0513
第14屆IESF世界電競錦標賽中華代表隊選拔開始
儘管疫情尚在蔓延,電子競技運動仍然能夠展現獨有優勢繼續競賽 本會將選派 PUBGMOBILE 以及 TEKKEN7 項目選手出賽2022年第14屆IESF世界電競錦標賽 獲選選手將代表台灣前往印尼峇里與來自五大洲共120國選手同場較勁 爭取榮耀以及高達USD$500,000總獎金!選拔賽項目:TEKKEN7選拔賽日期:2022年6月4日選拔賽形式:線上報名期限:即日起至2022年5月27日23:59報名連結:https://reurl.cc/XjE2q0遴選辦法及賽事規則:https://reurl.cc/d2edek
2022
0513
2022年杭州亞運爐石戰記選拔賽賽事結果
2022年杭州亞運爐石戰記選拔賽勝部由「 SamuelTsao 」出線,敗部由「XiaoShan」出線。 第一名: SamuelTsao 第二名: XiaoShan 第三名: 八九寺真宵 第四名: KNMDehua   賽程表:https://pse.is/hearthstone_hz2022_tw
2022
0508
2022年杭州亞運《Garena傳說對決》選拔賽小組抽籤
今年杭州亞運《Garena傳說對決》共計11支隊伍報名參賽,包括GCS職業聯賽6支、ACS校園聯賽2支、公開賽3支。 今(28)上午10點於線上進行第一階段小組抽籤,分組如下,第一場對戰抽籤結果如附圖: ▏ A組 ▏ B組 ▏ C組 選拔賽將於5/10(二)至5/13(五)進行,原定5/10至5/12於黎明技術學院舉辦之線下賽事考量選手數量眾多及校園防疫安全,將改於線上進行。雖本次無法於黎明技術學院進行賽事,本會還是感謝黎明技術學院數位多媒體系於規劃初期即表達願意無償提供場地供選拔賽使用。 賽事分為三個階段,第一階段為GSL制(雙敗淘汰)小組賽,各組第一名晉級至第三階段淘汰賽,各組第二名晉級至第二階段循環賽;第二階段循環賽第一名隊伍晉級至第三階段淘汰賽;第三階段單敗淘汰賽,第一名隊伍將可代表出賽杭州亞運相關賽事及活動,爭取最高榮耀。 *暫定5/13(五)總決賽將進行直播,詳細資訊將於之後在本會粉專公告。 -------------------------------- #AsianGames2022 #RDAG
2022
0429
文策院2021台灣文化內容產業報告出爐
為確實反應臺灣文化內容產業現況,提供政府與產業界發展趨勢 文化內容策進院各項產業調查計畫統整為文化內容產業調查計畫 包括《遊戲、電競產業類》、《圖書、雜誌、漫畫、原創圖像產業類》、《影視、動畫、廣播產業類》、《流行音樂產業類》,供民眾參閱   感謝臺灣電競、遊戲產業先進共同參與本次調查 未來本會也將持續協助臺灣電競產業相關研究與報告,將最完整的產業資訊與各位分享   調查報告請上文策院官網https://research.taicca.tw/report
2022
0420
【中華民國電子競技運動協會20220417懲處公告】
2022
0417
2022年杭州亞運絕地求生M選拔賽賽事結果
【2022年杭州亞運《絕地求生M》選拔賽結果】 2022年杭州亞運《絕地求生M》選拔賽已於今日結束,最終結果如下,第1名將可以代表出賽亞運相關賽事。 第一名: LIT Esports 第二名: TEs Esports 第三名: CT 第四名: LsPx 恭喜 LIT Esports,也感謝所有參賽選手的參與! ------- 排名 隊伍 名次分 擊殺分 總分 1 LIT Esports 84 45 129 2 TEs Esports 83 42 125 3 CT 54 44 98 4 LsPx 46 39 85 5 TO Gaming 40 27 67 6 HM 51 10 61 7 JWEY 31 14 45 8 PNH Esports 26 16 42 9 QzL 18 21 39 10 YOUTH青年高中 11 9 20
2022
0417
【公告】2022年第19屆杭州亞洲運動會《英雄聯盟》電競代表隊選拔規章
2022年第19屆杭州亞洲運動會電競代表隊 《英雄聯盟》選拔規章 修訂日期:民國111年4月13日 一、依據 本辦法依據〈中華民國電子競技運動協會參加 2022 年第 19 屆亞洲運動會培訓/代表隊教練及選手遴選辦法〉辦理 二、目的 遴選我國《英雄聯盟》代表隊主教練、助理教練、選手。 三、教練遴選 (一)主教練 1.    主教練人選須符合以下條件: (a)  具丙級或以上電競教練資格。 (b)  近二年曾擔任隊伍教練參與由Riot Games主辦之《英雄聯盟》頂級職業聯賽或參與次級聯賽、校園聯賽、具規模之盃賽獲得前四名以上成績。 2.    主教練之遴選,由本會先行彙整相關名單,並從中篩選最優者,需綜合考量以下幾點: (a)  歷年執教過之隊伍成績、選手表現、隊伍穩定度。 (b)  參與國際賽事成績,包括但不限於世界大賽、季中邀請賽、洲際對抗賽等。 (c)  參與職業聯賽成績。 (d)  參與次級聯賽、校園聯賽、具規模之盃賽成績。 (二)助理教練(僅國內培訓期間) 1.    助理教練人選須符合以下條件: (a)  具丙級或以上電競教練資格。 (b)  近二年曾擔任隊伍教練參與由Riot Games主辦之《英雄聯盟》頂級職業聯賽或參與次級聯賽、校園聯賽、具規模之盃賽獲得前四名以上成績。 2.    助理教練之遴選,由本會先行彙整相關名單,由主教練依其執教需要、訓練方式、合作考量,從中篩選最優者。 四、選手遴選 (一)選手人選須符合以下條件: 1.    須具備中華民國國籍。 2.    至少年滿15歲。 3.    未受本會、IESF國際電子競技總會、AESF亞洲電子體育聯合會或職業電競賽事、遊戲原廠官方禁賽處分。 4.    曾於近二年參與由Riot Games主辦之《英雄聯盟》頂級職業聯賽。 (二)選手遴選: 1.    第一輪篩選 (a)  本會先行彙整2022年春季賽頂級職業賽事選手名單,由主教練進行第一輪篩選。 (b)  各路先行篩選2至10名選手,由本會確認選手出賽意願。 2.    第二輪篩選 (a)  依據第一輪篩選結果,由主教練根據選手於2022年3月及4月之表現進行第二輪篩選。 (b)  各路依第一輪名單進行排序,依其優先順序徵召,各路徵召1名選手入選代表隊。 (c)  替補因有其特殊目的,由主教練指定適宜人選徵召。 五、內容變更 中華民國電子競技運動協會保有最終修改、變更、解釋及刪除本規則之權力,若有相關異動將公告於官方網站,恕不另行告知。
2022
0413
2022年杭州亞運快打旋風V選拔賽賽事結果
2022年杭州亞運《快打旋風5》選拔賽已於今日結束,最終結果如下,前2名將可以代表出賽亞運相關賽事。 第一名: GamerBee (小向) 第二名: 五股石油王 (OilKing) 第三名: sonderman (台灣蕭爆) 第四名: gxbridget (魔王ZJZ) 恭喜 小向 及 石油王,也感謝所有參賽選手的參與! 賽程表:https://challonge.com/asiangames_hz2022_tw_finals ------------------------ A組: 排名 選手暱稱 戰績 1 GamerBee 9-0 2 五股石油王 8-1 3 sarzszzz 6-3 4 Lord_Albert 6-3 5 Crows921 5-4 6 shintw 4-5 7 FAKECRAB 4-5 8 Bloodsong1007 2-7 9 GamerFalken 1-8 10 more0105 0-9 B組: 排名 選手暱稱 戰績 1 TaiwanDaimon 8-1 2 Yoro 7-2 3 sonderman 6-3 4 gxbridget 6-3 5 GutsBoom 4-5 6 Earth0122 4-5 7 kagami220 4-5 8 BetterUseLuke 4-5 9 HenryChiao 2-7 10 michelin950301 0-9 總決賽: 排名 選手暱稱 戰績 1 GamerBee 6-1 2 五股石油王 6-1 3 sonderman 4-3 4 gxbridget 4-3 5 TaiwanDaimon 4-3 6 Lord_Albert 2-5 7 Yoro1027 2-5 8 sarzszzz 0-7
2022
0410
111 年電子競技專長類別替代役評選通過名單
本年度電競替代役通過名單出爐 可參考文化部公告之網址:https://reurl.cc/mG87Yj 評選通過者,文化部將寄發「優先服公共行政役證明書」,並配合「111年役男申請服一般替代役甄選作業規定」,於報名受理期間(4/ 1 至 4/ 30下午 5時止),至內政部役政署網站登錄個人基本資料及選填役別機關,役別機關選定送出系統後即不得更改 。 再請有評選通過之電競替代役役男注意相關文化部期程,保障自身權益
2022
0401
「111年智慧育樂顯示可能性方案」徵求智慧育樂科技解決方案於育樂場域的應用,歡迎顯示科技相關業者踴躍申請。
•目的:媒合促成育樂場域業者與顯示科技業者相互合作,以育樂場域需求為主軸,引導我國顯示產業拓展多元應用。 •專案徵求重點摘要: 針對公告之場域需求,邀請顯示科技相關業者解題(如:場域主、營運商、解決方案提供商、顯示科技整合服務商等但不限),募集智慧育樂顯示可能性方案,每家參與團隊提出之可能性方案案數不受限制,以簡報方式呈現,內容包含:  1.所選場域背景及需求說明。  2.流程規劃。  3.功能說明。  4.投資顯示應用預算。  5.應用亮點/量點效益估算。  ※詳情請參閱育樂場域智慧顯示應用可能性方案徵案公告、簡報範本(如附件)   •申請期程:公告日起至5月3日(二)中午12:00止 •收件窗口: 資訊工業策進會 陳先生 電話:02-6607-3555 行動電話:0905063988 收件信箱:[email protected]   •參與團隊須配合參與「智慧顯示跨域合作平台育樂SIG交流會」進行簡報說明:4月12日(二)下午2點 (以視訊會議方式召開交流會) 報名網址:https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=1571 ·附件一:徵案公告說明簡報,請按此下載 ·附件一:可能性方案提案簡報範本,請按此下載 ·附件三:參與團隊代表個資同意書,請按此下載
2022
0401
【公告】絕地求生M、爐石戰記、快打旋風5 亞運選拔賽參賽名單
【公告】絕地求生M、爐石戰記、快打旋風5 亞運選拔賽參賽名單 2022年第19屆亞洲運動會電競培訓隊選拔賽參賽名單公告如下。 ------ 《絕地求生M》 隊伍數上限:16隊 報名隊伍數:15隊 審核結果:報名隊伍全數錄取,參賽名單如下 ------   《快打旋風5》 人數上限:64人 報名人數:20人 審核結果:報名參賽者全數錄取,參賽名單如下 ------ 《爐石戰記》 人數上限:16人 報名人數:61人 審核結果:錄取16人,錄取標準及參賽名單如下 (1) 近二年參與大師職業賽人數:5人 (2) 近二年大師巡迴賽獲得六勝:11人 ------   如有問題請與本會聯繫:[email protected]
2022
0328
2022 AESF亞運征途《傳說對決》選拔第一階段公開賽報名資訊
《傳說對決》項目曾於2018年亞運示範賽項目獲得銀牌成績,今年選拔賽將擴大選拔規模,將分為兩階段進行,第一階段開放達「戰場傳說」以上階級者組隊報名,公開賽前3名可參加第二階段賽事,與GCS職業聯賽及ACS校園聯賽隊伍爭奪代表隊資格。 相關資訊如下: ▎亞運《傳說對決》選拔第一階段公開賽 主辦單位:中華民國電子競技運動協會 執行單位:拾參文創股份有限公司 協辦單位:臺北市幼華高級中學 報名日期:即日起至3/27(日) 競賽日期:3/30至4/10 報名網址:https://reurl.cc/9Om938 競賽規程:https://reurl.cc/2DR1kE 如有問題可加入2022AESF亞運征途傳說對決選拔賽第一階段公開賽官方LINE帳號:@416sxjhh (ID包含@)
2022
0323
【公告】2022年杭州第19屆亞洲運動會電競培訓隊選拔賽報名資訊
2022年杭州第19屆亞洲運動會將「電子競技」列入正式競賽項目,本會於上屆亞運會《Garena傳說對決》、《星海爭霸II》及《英雄聯盟》三項目奪得二銀一銅的好成績,本屆也希望遴選國內優秀選手組建代表隊,於9月赴中國杭州參與賽事。 獲遴選之選手須配合參加6、7月由AESF亞洲電子體育聯合會舉辦之「亞運征途2022(The Road to Asian Games 2022,RDAG)」排名預賽,以及參加9月於中國杭州舉辦的線下賽事。 《英雄聯盟》與《Garena傳說對決》相關資訊將於近期公布。 從即日起可透過以下提供連結於指定時間內進行報名參與選拔賽。   ▎賽事規章:https://pse.is/asian_games_tw_2022   ▎《快打旋風5》選拔賽  - 隊伍人數:1人  - 報名時間:即日起至3/27(日) 24:00  - 競賽時間:4/9(六)線上賽、4/10(日)線下賽 13:00-19:00  - 報名連結:https://forms.gle/UJVC3ABMoCHWDgFA6  - 遴選人數:2人   ▎《絕地求生M》選拔賽  - 隊伍人數:最少4人,最多5人  - 報名時間:即日起至3/27(日) 24:00  - 競賽時間:4/16(六)、4/17(日) 13:00-16:00  - 報名連結:https://forms.gle/x1hiuGy6hKfuXY688  - 遴選隊數:1隊   ▎《爐石戰記》選拔賽  - 隊伍人數:1人  - 報名時間:即日起至3/27(日) 24:00  - 競賽時間:5/7(六)、5/8(日) 13:00-19:00  - 報名連結:https://forms.gle/5m9iyrwUc6Ew2Gq98  - 遴選人數:2人   ※最終各項目之參賽依教育部體育署核定為準。 ------------------------------------------------------------------------------------ 若有問題,可透過以下方式與本會聯繫。 電子郵件:[email protected] 粉絲專頁:https://www.facebook.com/ChineseTaipeiEsportsAssociation  
2022
0310
111年三月電競丙級教練/裁判講習會 報名公告
3月的電競丙級講習會資訊來囉! 3/4(五)~3/6(日)舉辦電競丙級教練講習會 3/11(五)~3/13(日)舉辦電競丙級裁判講習會 地點在健行科技大學,將邀請業內專業講師進行授課 即日起至2/28(丙級裁判至3/7),有意願者可至以下連結進行報名↓↓↓ 電競丙級教練講習會 2022/3/4(五)~3/6(日) 共三天 電競丙級裁判講習會 2022/3/11(五)~3/13(日)共三天 健行科技大學(320桃園市中壢區健行路229號) 報名連結:https://reurl.cc/DdeOxE
2022
0223
2022年電子競技運動發展茶敘
由本會召開2022年電子競技運動發展茶敘,比照去年透過此活動和各職業俱樂部說明職業電競選手可視為「運動員」身分,相關資源皆可申請,並說明政府申請手續及本會可協助事項等,今年也同樣於教育部體育署召開。 本會邀請全台灣電競遊戲原廠、代理商、職業電競俱樂部、賽事執行單位、電競相關大專院校等,分享電競辦理各項業務,包括協會業務、戰隊/學校節稅辦法、電競選手出入境與工作證、旅外學籍及兵役問題,向與會戰隊分享並進行交流。 本會秉持著推廣電競理念,攜手與各位電競夥伴合作,期創造台灣更完善的電競環境。
2022
0222
111年電子競技專長類別替代役評選作業規定
https://www.moc.gov.tw/information_253_143148.html 報名日期:即日起至111年3月10日止。 徵集入營時間:預計111年下半年。 報名資格及其他規定請參考文化部公告。
2022
0217
【轉執行單位公告】第一銀行LSC第五屆英雄聯盟校園聯賽賽事公告
賽事公告網址:https://www.facebook.com/campus.esports/posts/329504745751186   有鑑於近期有《英雄聯盟》職業電競戰隊人員向LSC賽方反應,疑似有LSC聯賽的校隊選手涉入2021英雄聯盟世界小組循環賽中的電競博弈相關事件,違反LSC賽事規章。而後經LSC賽事方調查後,以下三名人員確實參與電競博弈相關事宜,分別為:邱O楷選手、吳O陞選手、陳O閣教練 經LSC賽事委員會判決後懲處如下: 該三名人員即日起不得參與任何有關於第五屆LSC的任何賽事(包含登錄至後勤人員),並處以嚴重警告乙次,如再有類似情節發生將合併加重懲處,且LSC賽事方保有追訴權利,如有任何其餘新增事宜將會重新進行懲處評估。 LSC賽事方在此向所有LSC參賽隊伍以及選手宣導,請勿參與任何電競博弈相關事物。LSC英雄聯盟校園聯賽營運實屬不易,希望大家共同維護LSC聯賽形象,共勉之。
2022
0124
公告111年度111年度學生參與觀賞運動競技或表演補助辦法適用之賽事名單
電競相關如下: 第5屆LSC英雄聯盟校園聯賽 ACS傳說對決校園聯賽 VSC特戰英豪校園聯賽 激鬥峽谷校園聯賽 亞洲盃電競爭霸賽 2022第四屆大專盃電競錦標賽 2022第二屆高校盃電競錦標賽   詳細名單及預定舉辦時間如附件(電競於第24頁)
2021
1228
2021第三屆大專盃電競錦標賽 賽事戰報
經過三日的賽事⌨恭喜各隊都抱得獎金、精美的獎牌🏅以及Predator Gaming 的豐富獎品🎁感謝 臺中市政府運動局 李局長和林科長蒞臨勉勵選手及頒獎,賽事期間也共同討論未來如何讓電競有更多曝光及虛擬運動的發展曝光,也謝謝弘光科大的協助,擁有弘光電競館這麼高規格的硬體設備讓選手及工作人員都能盡情發揮💪💪感謝各個單位的協助讓賽事圓滿順利🎉🎉 電競大專盃目前已舉辦三屆,透過教育部體育署指導,期望培養更多電競產業人才,三屆皆由不同大專院校電競相關科系負責執行,在本會的引導下讓工作人員學生在籌辦過程中實際將課堂上的知識應用於實作,並從中學習電競產業的各個範疇,無論是賽事籌備、轉播執行、裁判事務,甚至臨場狀況的排除,都能累積更多經驗並藉此提升實務技能!電競大專盃賽事同時也專屬所有大專院校的同學們一個互相交流的平台,不管是校隊或是社團都能有比賽機會互相切磋,在熱血的大學生涯中完成電競選手夢🎮恭喜下列選手獲得佳績為校爭光👏👏 🏆NBA2K22-2021電競大專盃🏆 冠軍🥇 #明志科大謝韋鎧 亞軍🥈 #國立陽明交通大學黃暐閎 季軍🥉 #崑山科大林信元 殿軍4⃣ #屏東大學陳麒宏 🏆英雄聯盟-2021電競大專盃🏆 冠軍🥇#弘光科大弘光獵鷹 亞軍🥈#萬能科大萬能雄獅 季軍🥉#健行科大UCH 殿軍4⃣ #北海科大TUMTDolphin 🏆特戰英豪-2021電競大專盃🏆 冠軍🥇#樹德科大STU 亞軍🥈#正修科大正修龍ESTM 季軍🥉#北海科大北海殺人鯨TUMT 未來本會也將持續推行本賽事,扶持更多校園新興外也培養更多種類之選手接軌國際賽事趨勢,本屆電競大專盃也告一段落,謝謝各位選手們的熱情參與,再次感謝指導、協辦和贊助單位的努力,以及 弘光科大多媒體遊戲發展與應用系 同學們全程的執行協助!同學們我們明年再見囉!!
2021
1222
2021 AEA星光電競大賞頒獎典禮 得獎結果出爐
由CTESA中華民國電子競技運動協會主辦的「2021 AEA星光電競大賞」頒獎典禮於12月19日落幕,狼谷娛樂旗下實況主「超負荷」奪下包含「最佳意見領袖」的四項大獎也成為今年度大賞的最大贏家。 本屆活動將聚焦台灣電競產業,除了希望鼓勵優秀電競人才外,更希望台灣電競產業在疫情之下團結一心,攜手合作,共同打造良好的環境永續發展,投票採用數位背包QPP所提供的NFT認證系統投票,在經過兩周激烈的角逐後,選出最具人氣代表性的18位獲獎者。 電競選手方面,「最佳電競選手獎」由目前正在服電競替代役的《跑跑卡丁車》選手爆哥獲獎;MOBA類電競選手三個獎項則分別由在《英雄聯盟》世界大賽表現優異的Doggo、閃電狼《激鬥峽谷》選手Lock1ng和K7 Esports《英雄聯盟》選手世誠RB獲獎;射擊類電競選手獎由K7 Esports的百弟獲獎,新人獎及校園獎則由明新科技大學《特戰英豪》選手鴨米獲獎;綜合類電競選手獎同樣由爆哥獲獎,新人獎及校園獎則由110年全國運動會獲《爐石戰記》殿軍的聖水洋洋包辦。 意見領袖(KOL)方面,狼谷娛樂旗下實況主超負荷靠著網路上超人氣的節目效果,拿下「最佳意見領袖」、「娛樂效果獎」、「專業技術獎」和「影音特效獎」四個大獎,而目前在崑山科技大學任教的西門夜說,則拿下「教育貢獻獎」及「造型服裝獎」。此外,餘下的兩個獎項「主播賽評獎」由轉戰《特戰英豪》的CrazyFace獲獎、「評論報導獎」則由人氣實況主,也是電競戰隊Beyond Gaming創辦人的Dinter丁特。 | 最佳人氣選手 🌟最佳人氣選手- 爆哥 |跑跑卡丁車 | MOBA類電競選手 🌟MOBA類選手獎- BYG Doggo 小柴銓 |英雄聯盟 🌟MOBA類新人獎- FW Lock1ng |激鬥峽谷 🌟MOBA類校園獎- 世誠 |英雄聯盟 | 射擊類電競選手 🌟射擊類選手獎- Roieee_百弟 |APEX 🌟射擊類新人獎- MUST鴨米|特戰英豪 🌟射擊類校園獎- MUST鴨米|特戰英豪 | 綜合類電競選手 🌟綜合類選手獎- 爆哥|跑跑卡丁車 🌟綜合類新人獎- 聖水洋洋 |爐石戰記 🌟綜合類校園獎- 聖水洋洋|爐石戰記 | 最佳意見領袖 🌟最佳意見領袖- 超負荷 | 內容創作類 🌟娛樂效果獎- 超負荷 🌟專業技術獎- 超負荷 🌟影音特效獎- 超負荷 🌟造型服裝獎- 西門夜說 | 產業專精類 🌟主播賽評獎- Crazyface  🌟評論報導獎- Dinter 🌟教育貢獻獎- 西門夜說
2021
1220
2021第一屆高校盃電競錦標賽 賽事戰報
經過三日的最終決戰⌨恭喜各隊斬獲佳績,拿下賽事獎金外還有精美的獎牌,可說是滿載而歸,感謝賽事開幕典禮前來為選手勉勵的高雄市體育會電競委員會主委 黃香菽 議員、KSD 好運發-高雄市政府運動發展局蔡科長、 立志中學 江校長,以及本次賽事指定電競品牌 ASUS Republic of Gamers 陳主任,感謝各個單位的協助讓賽事圓滿順利。 第一屆電競高校盃強調學用合一精神,增加在學同學實作經驗,無論賽事前期規劃、現場執行、裁判技術以及賽事轉播都由本會和科系老師共同指導學生進行實際操作,讓承辦賽事同學們透過辦理全國性賽事將課堂上學到的化為實際執行經驗,逐步累積提升技能!培育各面向電競產業人才,也恭喜各項目獲獎學校,為校爭光 🏆傳說對決-2021電競高校盃🏆 冠軍 台南二中隊長星葵神 亞軍 東泰高中太陽月亮 季軍 LCVS立志猩勢力 殿軍 中道中學阿就還在cd  🏆傳說對決-2021電競高校盃(國中組)🏆 冠軍 高市正興國中 亞軍 高市青年國中 季軍 屏東東港國中 殿軍 屏東九如國中 🏆特英豪-2021電競高校盃🏆 冠軍 青年勇士 亞軍 能仁熊武士 季軍 PSTR掠奪者樹德龍 殿軍 松山工農NEKO(NO) 示範項目eFootball PES 2021賽事感謝立志高中同學勤奮練習和參與 冠軍戰甚至打到PK才分出勝負 未來本會也將持續推廣運動模擬類賽事創造校園新興和各類國際電競賽事接軌 本屆電競高校盃也告一段落,謝謝各位選手們的熱情參與,再次感謝指導、協辦和贊助單位的配合,以及立志高中、樹德科技大學同學們全程的執行協助!同學們我們明年再見囉!!
2021
1215
IFA News報導:宅經濟推動電子競技發展
感謝IFA(柏林國際電子消費品展覽會)報導本會攜手台灣精品參加IESF 2021賽事,相關報導連結如下:   https://news.ifa-berlin.com/sticky/stay-at-home-economy-gaming-ctesa/
2021
1213
🌟2021星光電競大賞 投票截止 12/19頒獎典禮!🌟
2021星光電競大賞投票已經截止囉~ 大家有將票投給你最喜愛的星光候選人嗎? 本次18項大獎總計29,022票 感謝大家對於星光候選人的支持與鼓勵! 頒獎典禮於12/19星期日晚上7點線上直播 一起來見證2021星光電競大賞得獎人💖 鎖定本會粉絲專頁,轉播資訊將於後續公布
2021
1209
國際交流更進一步!本會推薦弘光獵鷹參加2021 LoL KeSPA Cup ULSAN
本會於今年2月與韓國電競協會 KeSPA League of Legends 完成合作備忘錄簽署,達成了在未來產業交流、教育計劃、人才培育等方面密切合作。 因此今年也受邀推薦台灣《英雄聯盟》非職業隊伍參加由 KeSPA 主辦的「2021 LoL KeSPA Cup ULSAN」,這也是KeSPA Cup首度開放國際隊伍參賽。 本會基於發掘新秀、培育校園隊伍、提供國際交流機會,推薦 弘光科技大學 Hungkuang University 電子競技隊伍 弘光獵鷹 參賽! 弘光獵鷹將在賽事中以線上方式與其他15支韓國LCK、中國LPL、東南亞職業次級和青訓隊共同競技,希望透過這次的國際交流賽事,能讓國內校園隊伍有更多練習和學習的機會,加油! 弘光獵鷹隊伍陣容 教練:邱亮融 上路:Taco 打野:Lost 中路:Hong2 下路:Whale 輔助:Epoch 替補:Renhao
2021
1209
不老電競圓夢計畫-阿公阿嬤召喚峽谷「開打」
由本會擔任指導單位的「不老電競」圓夢計畫終於在今(28)圓滿完成賽事 本次賽事由 弘道老人福利基金會 主辦,對戰輸贏是其次,期待透過不老電競活動讓長輩認識電競,更理解兒孫輩年輕人的世界,讓世代距離更接近,同時也展現長輩願意接受新挑戰的不老精神。 感謝本會星光計劃3所學校的配合健行科技大學、弘光獵鷹、正修科大電競科技管理系提供電競場館和同學擔任教練3個月以來耐心的向長輩們教學,一步一步的引導進入電競的世界🤙🤙🤙
2021
1129
臺灣品牌國際賽-2018 IESF 世界電競錦標賽
你還記得 2018 IESF 世界電競錦標賽 嗎? 匯聚全球48國427位電競好手的電競大賽在高雄舉行 不僅是電競盛會,更是臺灣行銷國際的好機會 很榮幸賽事受到 夯運動 in Taiwan 的肯定 入圍2021臺灣品牌國際賽網路人氣票選 也獲得電競愛好者們近7000票的支持 感謝有你!希望未來我們有更多機會用電競行銷臺灣! 就讓我們來回顧這場在臺灣舉辦的國際電競賽事吧~  
2021
1124
110年度電競丙級裁判講習順利結束
  上週末在遠東科技大學舉辦了電競丙級裁判講習圓滿完成   一共三天(11/19-11/21)的講習 學員須熟悉奧會模式、FPS類型遊戲項目、性別平等教育並參與學科、術科檢測 裁判證將由全國體總製作完成後寄送予通過者   學員在課程中吸收有關的專業知識 也透過實作學習了解電競裁判的技巧   本會未來將持續推動電競裁判、教練講習課程 有興趣的民眾可關注本會粉絲專頁及官方網站
2021
1122
2021 AEA星光電競大賞 總統蔡英文 邀你來投票
【🌟2021 AEA星光電競大賞 大家來助力🌟】 活動投票開跑囉!隆重歡迎 總統 蔡英文 Tsai Ing-wen! 總統長期支持年輕人活動、關心電競發展 這次也特別拍攝影片給予電競產業支持與勉勵
2021
1118
第13屆IESF世界電競錦標賽在以色列激戰中
國際電競總會 IESF - International Esports Federation  會員數近年突飛猛進來到111國,本屆賽事雖稍受疫情影響,仍有四十餘國派隊前往以色列Eilat參賽。 同時各會員國代表也齊聚一堂探討總會未來發展方向及計畫。值得一提的是本屆賽事散發濃厚台灣味,不僅由本會於高雄主辦的第10屆賽事仍為各國代表津津樂道譽為歷年最佳, Taiwan Excellence 台灣精品  和 ASUS Republic of Gamers 也大力支持賽事舉辦。 本會今後仍將積極致力進行國際交流,讓世界見證台灣電競實力! #IESFWC #Eilat21 #WorldEsports #Taiwan #CTESA
2021
1118
🌟2021 AEA星光電競大賞 投票抽好禮🌟
2021AEA星光電競大賞18項大獎投票正式開始! 即日起到11/30至官方網站參與投票還可以抽好禮喲! 抽獎方式在下面 ------------------------------------------------- 2021AEA星光電競大賞 投票抽好禮活動 在11/30前完成以下步驟 按讚本會粉絲專頁 至星光電競大賞官網投票並截圖 分享本篇貼文並留言貼出投票完成畫面 就有機會抽中由本會提供的256GB外接SSD哦(共5個) ------------------------------------------------- 2021 AEA星光電競大賞採 #全民投票 方式進行 點我前往官方網站https://ctesa.com.tw/aea2021/ #AEA2021 #AstraEsportsAwards2021 #2021星光電競大賞 #CTESA #esports
2021
1116
eFootballPES2021-2021第一屆 高校盃電競錦標賽 開始報名
⚠國中生、高中生皆可報名⚠ ⚠即日起到11/30截止,不限各校選手數⚠ 👉eFootball PES 2021-2021電競高校盃「報名網址在下方留言處」 本次電競高校盃確認納入eFootball PES 2021,將運動模擬類電競列為比賽項目,希望隨國際虛擬運動賽事舉辦趨勢,培養台灣更多不同電競類型好手,爭取未來國際賽事更多參賽機會,此次賽事使用PS4版本進行全線下比賽,有沒有電競C羅電競梅西,歡迎把握時間報名參賽,上演帽子戲法⚽⚽⚽ 2021第一屆電競高校盃與 立志中學電競經營科 共同舉辦,並由教育部體育署擔任指導單位,成功進入四強的隊伍🏆不僅可獲得賽事單位提供之獎金,還有 ASUS Republic of Gamers #ROG玩家共和國獨家提供的頂級電競好禮,對自己實力有自信,想在高校盃展現身手的同學們趕快報名參加吧! 👉eFootball PES 2021-2021電競高校盃 報名網址:https://reurl.cc/35mboR
2021
1111
「2021台中電競嘉年華FUN電城市 競潮崛起」11/19盛大舉行
本會昨(4)受邀參加「2021台中電競嘉年華FUN電城市 競潮崛起」記者會,本次活動將於11/19至11/21於弘光科技大學舉行,包括《英雄聯盟》、《傳說對決》及《Ganker EX 機器人格鬥》等賽事。 詳情請至官方粉絲專頁 https://www.facebook.com/taichungesportcarnival/
2021
1104
【🌟2021 AEA星光電競大賞,邀請你推薦心目中的星光候選人🌟】
感謝有你們的付出,讓臺灣電競產業繼續向前✨ 2021 AEA星光電競大賞即日起至11月14日開放報名 今年設有「電競選手組」10個獎項及「意見領袖組」8個獎項 每個獎項報名會由專業評審篩選最多20名候選人 預計於11月16日公告入圍名單,並開放全民參與投票✨✨✨ ------------------------------------------------- 2021 AEA星光電競大賞採 #全民推薦 方式進行 點我前往報名網站👉https://ctesa.com.tw/aea2021/
2021
1102
「2021年星光電競大賞」,活動11月開跑!
中華民國電子競技運動協會今(20)宣布將年底攜手鍇睿行銷舉辦「2021星光電競大賞」頒獎典禮,鼓勵電競產業人才不畏疫情,努力不懈地在電競產業中付出。詳細活動內容將於11月陸續公開。 自2017年台灣將電子競技納入「運動產業發展條例」後,為整個電競產業創造出更好的發展環境,從政府、教育機構到民間團體紛紛投入資源發展,造就無數優秀的產業人才。為了讓外界看見電競產業逾10來年的努力,並於2019年舉辦亞洲電競大賞(AEA,Asia Esports Awards),不僅邀請各國電競組織、名人一同共襄盛舉,透過電競大賞表揚、鼓勵在電競產業知名的選手、產業人士及默默耕耘的幕後人員。 今年CTESA中華民國電子競技運動協會延續2019亞洲電競大賞精神,與鍇睿行銷股份有限公司合作舉辦2021星光電競大賞(AEA,Astra Esports Awards)。本屆活動將聚焦台灣電競產業,除了希望鼓勵優秀電競人才外,更希望台灣電競產業在疫情之下團結一心,攜手合作,共同打造良好的環境永續發展。 2021星光電競大賞沿用縮寫「AEA」,第一個A代表的「Astra」取自希臘語中的「αστηρ(明亮之星)」,希望象徵著在電競產業中燃燒熱情綻放光芒的電競之星。標誌設計以「星光璀璨,耀眼奪目」為設計理念,象徵電競產業雖然在疫情襲捲之下偶遇低潮,但仍舊是夜空中最耀眼的明星。 本屆星光電競大賞分為「電競選手組」10個獎項及「社群領袖組」8個獎項共計18個獎項,每項目由專業評審篩選最多20名候選人,並開放民眾參與投票,選出心目中最適合獲獎的候選人。詳細活動辦法預計11月活動網頁上線即開始報名。 2021 星光電競大賞頒獎典禮將預計於 2021 年 12 月,採用線上直播的頒獎方式進行,期盼所有熱愛電競的民眾能夠共同參與,一同為所有電競界的從業人士在疫情期間持續努力加油打氣!  
2021
1021
NBA2K22-2021第三屆 大專盃電競錦標賽 開始報名
相信各位同學都已經知道今年協會的電競大專盃其他項目了!今天也確定增加NBA 2K22賽事讓同學們報名,哪位同學是 NBA 2K GC高手,想讓大家看看哪隻2K好用?   近期國際賽事皆將運動模擬類賽事納入,今年奧運前國際奧會也舉辦了虛擬運動賽事!因應此趨勢,本會決定在第三屆大專盃將NBA 2K納入,線下賽使用PC STEAM版本,並因首次舉辦該系列,希望有更多玩家共襄盛舉,報名增加為大專院校、高中職同學皆可報名,且不限各校選手數,有興趣的同學歡迎盡早報名。   2021第三屆電競大專盃由本會和 弘光科大多媒體遊戲發展與應用系 共同舉辦,並由教育部體育署擔任指導單位,將在弘光科技大學電競館舉辦線下決賽,成功進入四強的隊伍不僅可獲得獎金獎牌外,還有 Predator Gaming獨家提供的精美電競贈品,對自己2K實力有信心,想在大專盃展現身手的同學們趕快報名參加吧!
2021
1014
【公告110年全國運動會電子競技「爐石戰記」競賽選手比賽牌組】
最後更新於2021.10.08 11:34   110年全國運動會電子競技運動「爐石戰記」競賽選手計15名,選手牌組請至以下連結下載。 下載連結
2021
1008
【星光計劃合作企業「華義國際」實習招募】
大學生實習機會來啦!本會星光計劃合作企業 華義國際數位娛樂股份有限公司 招募韓文翻譯、QA遊戲測試實習生人員,若表現優異還有機會轉正職~  有興趣可點擊下方網址連結: 韓文翻譯👇 https://www.104.com.tw/job/7e8ya?jobsource=cs_2018indexpoc QA遊戲測試員👇 https://www.104.com.tw/job/7e8ra?jobsource=cs_2018indexpoc
2021
1001
第13屆IESF世界電競錦標賽 鐵拳7 Mr.Good晉級準決賽
第13屆IESF世界電競錦標賽東亞區域預賽於9/20(一)線上舉行 臺灣鐵拳7好手「好先生Mr.Good」於預賽中脫穎而出🎉🎉🎉 成功晉級預定12月於以色列Eilat舉行的線下準決賽! 恭喜好先生 張查理 ! 想看到IESF世界電競錦標賽最新消息 請持續關注 CTESA中華民國電子競技運動協會 #IESFEilat21 #WorldEsports
2021
0924
110年全國運動會電子競技《爐石戰記》牌組提交說明
110年全國運動會電子競技《爐石戰記》牌組提交說明,詳如附件。   【繳交格式】 1. 牌組組成僅可使用標準系列卡牌。 2. 務必提供完整、清晰的「中文」 牌組截圖,可將牌組截成1張繳交或分4張繳交   【繳交期限及注意事項】 1.請於 110 年 10 月 6 日(星期三) 23:59 前寄至「中華民國電子競技運動協會」 電子信箱 [email protected] 。 2.信件主旨「【110全運會爐石牌組 】 參賽單位及選手姓名」 如 【 110 全運會爐石牌組 】新北市王大明 。 3.收到「確認」信件為 牌 組 繳交成功 若未收到確認信件,請致電中華民國電子競技運動協會 02-8786-9081 詢問。
2021
0924
特戰英豪-2021第一屆高校盃電競錦標賽
本次舉辦的第一屆高校盃,當然也有FPS特戰英豪啦 由本會和 立志中學電競經營科 共同主辦2021第一屆高校盃電競錦標賽,並由教育部體育署及 KSD 好運發-高雄市政府運動發展局 指導,大會官方唯一指定電競品牌 ASUS Republic of Gamers 獨家贊助,專屬高中職同學們的 #特戰英豪VALORANT 賽事開始報名! 2021電競高校盃將在高雄市立志中學舉辦線下決賽,成功進入四強的隊伍🏆不僅可獲得賽事單位提供之獎金,還有 #ROG玩家共和國獨家提供的頂級電競好禮,對自己實力有自信,想要在高校盃特戰英豪中中花式爆頭的同學們趕快報名參加吧! 即日起開放報名至10/16截止 特戰英豪-2021高校盃電競錦標賽報名:https://forms.gle/VvEbj4gx8xEkrBvCA
2021
0908
傳說對決-2021第一屆高校盃電競錦標賽 開始報名
在連續三年舉辦電競大專盃後,經常收到高中職同學們詢問何時才有賽事專屬高中職同學,在歷時許多溝通籌畫後,本會將與 KSD 好運發-高雄市政府運動發展局 共同主辦,打造專屬高中職的 #2021第一屆高校盃電競錦標賽,賽事將由 立志中學電競經營科 負責執行,華碩旗下電競品牌 ASUS Republic of Gamers 為官方唯一指定設備,打造專屬高中職愛好電競同學們的交流平台,提升校際間電子競技運動水準,讓喜愛電競的同學一園選手夢,並促進各校電競科系、社團發展。 本次傳說對決成功進入四強的隊伍除了能獲得主辦單位提供的獎金外,還有 ROG玩家共和國 提供的豐富頂級電競好禮,不管是對自己實力有自信或是想完成選手夢,想在高校盃秀操作的同學們趕快報名參加吧! 即日起開放報名至10/16截止 傳說對決-2021高校盃電競錦標賽報名:https://forms.gle/pRkQS1uYcXc49GVJ7
2021
0908
第13屆IESF世界電競錦標賽中華代表隊名單公告
2021年IESF世界電競錦標賽由以色列Eilat主辦,共有85國參賽,9月中線上區域預賽將陸續開跑。OS-Esports、Mr. Good、Chiu將分別代表台灣參加CS:GO、TEKKEN7、eFootball PES 2021項目,爭取線下決賽資格。
2021
0908
智慧育樂顯示應用研討會開放報名
經濟部工業局主辦、資訊工業策進會執行、本會協辦之「智慧育樂顯示應用研討會」已開放報名,本次研討會內容包括智慧零售、智慧醫療、智慧移動與智慧育樂等場域。 若您對智慧育樂顯示應用有興趣,請參考以下資訊: 活動時間:2021年9月14日 星期二 活動時間:14:00~16:10 活動報名連結:https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=1377 研討會直播平台:https://www.twitch.tv/tesllive
2021
0903
《特戰英豪-2021第三屆 大專盃電競錦標賽》報名開始
各位同學!你們期待的特戰英豪賽事又來了!大學最強的特務團隊在哪裡? 2021第三屆電競大專盃由本會和 弘光科大多媒體遊戲發展與應用系 共同舉辦,並由教育部體育署擔任指導單位,專屬特戰英豪VALORANT大學生的射擊賽事! 2021電競大專盃將在弘光科技大學電競館舉辦線下賽事,成功進入四強的隊伍不僅可獲得賽事單位提供之獎金,還有PREDATOR獨家提供的精美電競贈品,對自己實力有自信,想要在大專盃中一戰揚名的同學們趕快報名參加吧! 即日起開放報名至10/20截止 特戰英豪-2021電競大專盃報名網址如下:https://reurl.cc/qgEan3
2021
0831
《英雄聯盟-2021第三屆 大專盃電競錦標賽》報名開始
經歷前兩年成功舉辦電競大專盃後,想必許多大專院校同學們都迫不及待要再次挑戰,2021第三屆賽事 將由 弘光科大多媒體遊戲發展與應用系 和本會共同舉辦,打造專屬大專院校同學交流平台,提升校際間電子競技運動水準,並促進大專院校電子競技運動科系、社團蓬勃發展。 2021電競大專盃成功進入四強的隊伍🏆不僅可以獲得賽事單位提供之獎金,還有 Acer Taiwan Predator Gaming 獨家提供的精美電競周邊贈品,以及 ISG 社交電商 提供冠軍護眼聖品葉黃素照顧眼睛,對自己實力有自信,想要在大專盃中一戰揚名的同學們趕快報名參加吧!   即日起開放報名至10/20截止 英雄聯盟-2021大專盃電競錦標賽報名:https://reurl.cc/5rmXd7
2021
0831
中華民國電子競技運動協會實習生招募計畫
中華民國電子競技運動協會秉持「服務電競環境、扶持電競產業、培育電競人才」的精神,希望有相同理念及熱忱的人能夠加入我們,共同為我國電競產業努力。 【實習時間】2021年9月至2022年8月 【工作內容】行政庶務處理、協助有關電競產業之業務內容。 【工作待遇】時薪160元(含勞健保) 【工作時間】平日09:30 – 18:30(每週3-4天,可彈性調整) 【工作地點】臺北市信義區 【需求人數】1人 【接受身份】大學三年級至研究所在學學生(科系不拘) 【協會介紹】https://www.ctesa.com.tw/about/intro 【加分項目】 1. 熟悉使用Adobe Photoshop及Illustrator編輯軟體。 2. 熟悉使用英語或其他外語。 【履歷投遞】 1. 履歷投遞時間為即日起至9/12。 2. 請寄履歷至[email protected],主旨〈CTESA實習生招募計畫_姓名〉。採先投先審制,有適合人選會優先面試、優先錄取。
2021
0824
第一屆KCL跑跑卡丁車RUSH+秋季校園聯賽開始報名
由教育部體育署指導《跑跑卡丁車RUSH+》秋季校園聯賽開跑啦 有沒有自認甩尾技巧高超,各種地圖飆超速,想一圓選手夢的同學們 目前公開賽報名至: 9 月 14 日截止 報名連結:https://forms.gle/A9YBR9kdV5Z245EF9 詳細賽制請見報名連結內規章   本次公開賽(9/ 23-9/29)全勤完賽隊伍還能獲得虛寶獎勵 進入秋季總決賽還可爭取冠軍NT$70,000獎金 有興趣的同學們趕緊找好隊友們跑跑吧
2021
0818
本會受邀出席 台南市電競選手選拔及全國大專高中職電競大賽
今(14)日本會受邀出席台南市電競選手選拔及全國大專高中職電競大賽。 很感謝台南市電競委員會和遠東科大多遊系 在電競產業的推廣教育和支持。 同時也參觀了遠東科大校內的手遊訓練室、直播主培訓館,完善齊全的設備相信對同學們在學習和訓練上都有相當大的幫助。 也預祝台南市的選手們在 110年全國運動會在新北取得佳績!
2021
0814
不老電競圓夢計畫-真的被阿公阿嬤gank啦
由本會擔任指導單位的「不老電競」圓夢計畫終於在報名截止後開啟第一階段的說明會 感謝 健行科技大學 - 校網 弘光獵鷹 正修科大電競科技管理系 分別於北、中、南成立三支不老電競戰隊,後續也將透過三個月的訓練於11/28進行三隊友誼交流賽,大家一起為這些力學不倦的阿公阿嬤們加油,也期待他們屆時的操作表現吧
2021
0813
投票集氣撐電競!2021年臺灣品牌國際賽網路人氣票選
本會於高雄舉辦的2018 IESF世界電競錦標賽入圍2021年臺灣品牌國際賽網路人氣票選 快到票選網站登入投票給「序號:29 2018 IESF世界電競錦標賽」 票選網站傳送門 https://funsports.org.tw/vote/ 投票即日起至8/31 23:59,每個帳號每天可以投5票 只要完成投票就有機會抽中iPhone、Apple Watch、ATH無線耳機等多項好禮 完成投票次數越多,中獎機會越高,記得每天都來投票哦! --------------------------------------- 2018 IESF世界電競錦標賽在高雄巨蛋舉行,比賽項目包括「CS:GO」、「英雄聯盟」、「鐵拳7」,來自5大洲48國近700名運動員、官方代表及媒體一同來臺參加盛會。
2021
0809
【聲明稿】有關本會與全運會之錯誤訊息聲明稿
【中華民國電子競技運動協會聲明稿】 針對近日有關本會與110年全運會錯誤訊息,多謝各界關心與支持,聲明稿如附件。  
2021
0806
台灣《快打旋風V》選手今晚出戰 Intel World Open
東京奧運認證電競賽事 Intel World Open 將於今日(20)進行區域決賽,台灣選手GamerBee、OilKing、RB將於今晚8點對戰中國及香港預選賽出線選手,賽程表如下:   Intel World Open官方網站:https://play.intelworldopen.gg/
2021
0720
第13屆IESF世界電競錦標賽臺灣代表隊選拔賽賽程公告
第13屆IESF世界電競錦標賽臺灣代表隊選拔賽賽程已完成抽籤,賽程如下 線上請參考:https://reurl.cc/noX8Wv 【鐵拳7】   【CSGO】   【PES】
2021
0716
中市運動局與中台灣電競聯盟合作 多項電競賽台中登場
台中市政府運動局與弘光科技大學、中華民國電子競技運動協會、中台灣電競聯盟等單位合作推廣電競運動。中台灣電競聯盟日前召開線上會議研商推廣策略,預計今年舉辦電競裁判講習、弘光盃全國電競大賽、LINDY盃電競大賽及大專盃電子競技錦標賽等多項活動。運動局長李昱叡與會時表示,市長盧秀燕重視電競運動發展,未來將持續透過策略聯盟方式,共同營造專屬台中的電競文化。   運動局說明,中台灣電競聯盟於去年11月成立,由弘光科技大學多媒體遊戲發展與應用系籌組,成員包括青年高中、宜寧高中、致用高中、明台高中以及南投縣五育高中等多所電競推展學校,另也結合業界宏碁(Acer)、華碩(ASUS)及林帝公司,以及中華民國電子競技運動協會與市府運動局,橫跨產、官、學共同推廣多元化電競賽事及活動,持續培育台中在地電競人才。   李局長感謝弘光科技大學積極促成中台灣電競聯盟,孕育中台灣電競好手,他表示,弘光科技大學為台中推動電競運動的重點發展大學,該校建立首座由中華民國電子競技運動協會認證的專業電競館,是培育選手的重要基地,去年該校組成的「弘光獵鷹」英雄聯盟戰隊,陸續在2020 Predator League校際盃校隊賽、2020海青盃、2020 J Team電競列車校園交流賽等賽事榮獲冠軍,展現深厚實力,並蟬聯2021 Predator League《英雄聯盟》校際盃校隊賽總冠軍,打響台中電競知名度。   李局長進一步指出,盧市長上任以來相當重視電競運動發展,連年舉辦電競活動,去年有「WirHouse 2020電競社群全國派對」、「台中市英雄聯盟市長盃」、「不老電競」等;今年持續與學校、電競專業機構與團體合作,辦理電競體驗營、校際盃賽事,並將舉行「2021台中電競嘉年華」,結合「精彩賽事」、「親子互動」與「趣味交流」等主題,打造電競友善城市。   此次會議由弘光科技大學多媒體遊戲發展與應用系主任黃建基主持,中華民國電子競技運動協會秘書長余錦亮、Acer資深經理詹淑如、ASUS華碩聯合科技資深業務經理黃光磊、林帝公司業務經理張維哲,以及青年高中、宜寧高中、致用高中、明台高中、南投五育高中等多校代表與會。   https://www.taichung.gov.tw/1824647/post
2021
0715
第13屆IESF世界電競錦標賽臺灣代表隊選拔賽報名開始!
國際電子競技總會 IESF - International Esports Federation  今年11月舉辦「第13屆IESF世界電競錦標賽」(IESF 13th Esports World Championship),由本會遴選各項目選手代表臺灣出賽。代表隊須於9月至10月先與各國代表進行線上區域預賽,獲取晉級資格後將前往以色列Eilat進行全球決賽。 因應國內疫情狀況並考量選手健康及權益,本屆臺灣代表隊選拔賽將採線上賽形式進行,相關資訊如下,快來報名成為國手代表臺灣出賽吧! ⭐遴選項目及人數⭐ 《Dota 2》:5人(1隊) 《CS:GO》:5人(1隊) 《eFootball PES 2021》:1人 《Tekken 7》:1人 ⭐臺灣選拔賽各階段時間⭐ 線上報名:7/1 - 7/14 資料審查:7/15 賽程公告:7/16 選拔賽:7/24、7/25、7/31、8/1 ※實際比賽日期、時間依報名人數調整,以本會最終公告版本為準。 ⭐遴選辦法⭐ https://pse.is/2021_iesf_rulebook ⭐參賽資格與標準⭐ 1. 須具中華民國國籍。 2. 須年滿18歲(2004年7月31日前出生)。 3. Dota2選手須達天梯Divine5以上階級。 4. CSGO選手須達官方排名Global Elite、Faceit Lv10或5E 2400分。 5. 遴選期間處於遊戲官方禁賽懲處狀態或帳號停權者,不得參加遴選。 ⭐報名網址⭐ Dota 2:https://pse.is/dota2_2021IESF_tw CS:GO:https://pse.is/csgo_2021IESF_tw PES 2021:https://pse.is/pes_2021IESF_tw Tekken 7:https://pse.is/tekken_2021IESF_tw ❗❗❗注意事項❗❗❗ 1. 獲遴選的選手須配合IESF總會及本會有關第13屆IESF World Championship世界電競錦標賽相關規定,並須全程參與線上及線下賽事。 2. 第13屆IESF World Championship世界電競錦標賽實際比賽時間,以IESF總會公告為準。 3. 選手參與賽事的設備需自行準備與確認,如有發生故障或斷線等狀況導致無法繼續比賽,本會恕不負責。 4. 本會保有最終修改、變更、活動解釋及取消本活動之權利,若有相關異動將會公告於本會粉絲專頁及官方網站,恕不另行通知。
2021
0702
文策院遊戲電競產業專題研究-「咕嚕靈波--《超異域公主連結!Re:Dive》遊戲IP的網路旋風」
文化內容策進院2020台灣文化內容產業調查報告涵蓋遊戲、電競產業,本次首篇專題研究「咕嚕靈波--《超異域公主連結!Re:Dive》遊戲IP的網路旋風」以人氣手遊《超異域公主連結!ReDive》為研究對象,期望能能為我國遊戲產業的借鑑。 【產業報導專題研究】 咕嚕靈波:《超異域公主連結!Re:Dive》遊戲IP的網路旋風 https://taicca.tw/article/2c64f881
2021
0629
第一銀行LSC校園聯賽 季後賽、總決賽、升降賽 公告
因疫情暫緩的第一銀行LSC校園聯賽將於7月復賽,將依據防疫原則以線上賽方式進行。   今年以8支最強校園組成的例行賽將以第一輪賽事名次為參考:萬能雄獅、黎明企鵝、三信戰鷹、健行熊 、立志猩勢力、幼華戰龍、東泰太陽、遠大鷹將於7月爭奪今年英雄聯盟校隊最終王者寶座。   季後賽:7月26日~7月28日 14:00 冠亞季殿賽:7月29日、7月30日 17:00   升降賽:8月2、3日 14:00
2021
0625
本會協辦「育樂場域智慧顯示應用可能性方案徵選」-徵選結果公告
本會協辦之「育樂場域智慧顯示應用可能性方案徵選」,已於6月10日完成簡報遴選6案,入選結果如下表列: 聯繫窗口 : 陳先生 02-6607-3555 / 0905063988  [email protected]   ■主辦單位:經濟部工業局 ■執行單位:財團法人資訊工業策進會 ■協辦單位:中華民國電子競技運動協會  
2021
0618
IESF舉辦史上首次電競學術競賽
國際電競總會IESF - International Esports Federation宣布將舉辦電子競技學術研究競賽,徵求各界踴躍投稿。競賽將分為一般研究和博士後研究二組,前者開放在學大專生、研究生和擁有學士或碩士學位者參加,研究主題為電子競技相關即可。博士後研究主題則限制為電競對經濟產生的影響。 首獎獎金分別為300萬韓圜和2000萬韓圜,換算新台幣大約$75,000和$500,000左右。除了獎勵金之外,也將提供國際學術研討會發表機會。 博士後研究組報名截止日為6月30日,一般研究組則將在9月1日至27日開放報名。詳情請參閱https://reurl.cc/6avYRk
2021
0617
2021夏季帕拉林匹克運動會官方授權手遊將於6/24上線
前FFXV總監田畑端為2021夏季帕拉林匹克運動會製作的官方授權RPG手機遊戲《The Pegasus Dream Tour》將於6月24日上線,目前接受事先登錄中。 玩家將操作虛擬角色Mine,在提倡多元化與包容性的虛構都市Pegasus City中,挑戰地板滾球、田徑、輪椅籃球、五人制足球等各項運動。遊戲內部份收益並將捐給國際帕奧會創立的Agitos Foundation。順道一提,代理市長哆啦 A 夢會使用秘密道具擔任玩家嚮導。
2021
0528
OlympicVirtualSeries《實況野球2020》熱戰中
由國際奧會授權的虛擬體育系列賽事陸續開賽。本屆賽事棒球項目eBasell實況野球2020僅限台灣、日本、韓國玩家參與。線上預賽即日起至5月30日台灣時間晚間11:00截止,決賽則將於6月20日舉行,日本選手會在esports Ginza Studio迎戰台韓代表,並於6月23日奧林匹克日在Olympic Channel播出。 PlayStation 4分部進行5局實戰對決,使用球隊為日本、韓國、台灣、美國、墨西哥、古巴、波多黎各、加拿大、澳大利亞、荷蘭和以色列國家隊,由系統隨機分配給玩家使用,取前11名晉級決賽;Nintendo Switch分部則是進行全壘打大賽,取前8強晉級決賽。好想贏韓國的玩家們,動動你的手指吧,廢在家愛台灣💜 PlayStation4分部 ►►https://e-baseball.konami.net/ovs/en/ps4/ Nitendo Switch分部 ►►https://e-baseball.konami.net/ovs/en/switch/
2021
0525
轉公告《經濟部工業局之「高端顯示科技場域應用實證推廣計畫」》
「110年智慧育樂顯示可行性方案」徵求智慧育樂科技解決方案於育樂場域應用,歡迎顯示科技相關業者踴躍申請。   主旨:「110年智慧育樂顯示可行性方案」徵求智慧育樂科技解決方案於育樂場域的應用,歡迎顯示科技相關業者踴躍申請。 •目的:媒合促成育樂場域業者與顯示科技業者相互合作,以育樂場域需求為主軸,引導我國顯示產業拓展多元應用。 •專案徵求重點摘要: 針對公告之場域需求,邀請顯示科技相關業者解題(如:場域主、營運商、解決方案提供商、顯示科技整合服務商等但不限),募集智慧育樂顯示可行性方案,每家參與團隊提出之可行性方案案數不受限制,以簡報方式呈現,內容包含:  1.所選場域背景及需求說明。  2.流程規劃。  3.功能說明。  4.投資顯示應用預算。  5.應用亮點/量點效益估算。 ※詳情請參閱智慧顯示應用可能性方案徵選辦法_育樂場域、簡報範本   •申請期程:公告日起至5月29日中午12:00止   •參與團隊須配合參與「智慧顯示跨域合作平台育樂SIG交流會」進行簡報說明:6月7日(一)下午2點 (以視訊方式召開交流會) 報名網址:https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=1257   •收件窗口 資訊工業策進會 聯絡人:陳先生 電話:02-6607-3555 行動電話:0905063988 [email protected]   【經濟部工業局廣告】  
2021
0520
【重要】第一銀行LSC校園聯賽停賽公告
因應疫情嚴峻,顧及眾多教練及選手之健康與安全,賽事委員會決議暫緩LSC校園聯賽所有賽事(例行賽&公開賽),待疫情紓緩時重新公布賽程,希望大家依疫情指揮中心規範確實防疫,攜手度過困境,期待賽事盡快恢復!    
2021
0517
石油王參戰Red Bull Kumite London
疫情漸緩,昨日Intel World Open宣布重啟之外,長期支持競技運動的Redbull_gaming也將於5月22日至23日在倫敦開辦《快打旋風V》線下賽事Red Bull Kumite,邀集全球16名頂尖選手參賽。🇹🇼台灣代表 五股石油王 Oil King將前往參加爭取榮耀,同時也獲得紅牛爸爸贊助,正式成為 #RedBullFam 一員。 自去年疫情開始後格鬥類賽事便紛紛取消,終於再見線下賽事舉辦。根據官方公告,日本代表TOKIDO&KAWANO、英國代表HURRICANE&PROBLEM X、美國代表IDOM、法國代表MISTER CRIMSON、西班牙代表VAGAPATCH、比利時代表TAKAMURA都將同場較勁。集氣為石油王加油,預祝他奪冠光榮返國!
2021
0507
樹德家商「CTESA專業場域認證揭牌儀式」
樹德家商昨(5)日舉行「CTESA專業場域認證揭牌儀式」, 樹德家商樹德龍電競隊自成立電競館以來,除電競選手訓練設備,也擁有主播台、導播室等讓學生操作學習,同學也能從中找尋自己擅長和興趣,電競產業涵蓋範圍廣泛,賽事企劃、轉播、影音製作、資訊操作等都是同學們可以深入鑽研的,校長也特別介紹該校創立之傳說女子戰隊亮相,可見該校電競人才濟濟。 同時也巧遇本會星光計劃企業 狼谷育樂台 正在錄製校園節目- 校園大亂鬥,同學的們熱情的和網紅藝人們互動展現青春活力非常熱鬧,大家也可以期待節目5/16開播哦!
2021
0506
Intel World Open 開放報名中
隨著東京奧運進入緊鑼密鼓前置階段,因疫情延期的前導電競活動INTEL WORLD OPEN也滿血復活。根據官方公告,賽制變更為公開資格賽→區域預賽→區域決賽。以下節錄相關賽程及參賽資格,有興趣的玩家們請踴躍參與,挑戰區域冠軍頭銜和高達美金$500,000總獎金池! 《火箭聯盟》 報名資格:相同國籍、15歲以上 報名期間:5月15日至5月31日 公開資格賽:6月1日至6月13日 區域預賽:6月21日至6月27日 區域決賽:7月11日至7月14日 《快打旋風V》 報名資格:16歲以上 報名期間:5月15日至5月31日 公開資格賽:6月1日至6月13日 區域預賽:6月29日至7月4日 區域決賽:7月16日至7月21日 INTEL WORLD OPEN活動官網:https://olympics.com/tokyo-2020/en/intelworldopen/
2021
0506
AMD x Thermaltake x 東泰高中 合作電競學程
東泰高中今日宣布將與AMD、曜越科技、AOC合作電競學程計畫,將透過硬體廠商提供的設備、業師共同完善東泰高中電競教育的課程,讓學生們無論在參賽或學習上都可以擁有高品質的環境。 東泰高中執行董事、新竹縣電子競技委員會理事長黃士佑表示:「東泰高中為全國最早開始施行電競教育的學校之一,當初會有這個決定,是想幫助對升學沒有方向的孩子找一個舞台,特別感謝協會與硬體商們對於孩子們長期的支持。」 本會也期許未來在產、官、學合作下能給予同學們更扎實的課程內容,也希望學校能成為未來電競產業的搖籃,持續孕育出電競產業各個領域的專業人才。
2021
0505
國際奧林匹克理事會將舉辦虛擬運動賽事
國際奧林匹克理事會(IOC)於今日(22)宣布為實踐「奧林匹克2020+5改革議程」,將於今年5月13日起至6月23日止舉辦虛擬運動賽事(Olympics Virtual Series,OVS),此為國際奧林匹克理事會首度官方授權之虛擬賽事,企圖為奧林匹克運動吸引更廣泛觀賞族群。 賽事將由五個國際單項運動總會和遊戲商合作,項目包括: 國際棒球總會 – eBaseball實況野球2020 パワプロポータル 國際自由車總會 - Zwift Live 國際划船總會 – 待定 國際帆船總會 -  Virtual Regatta 國際汽車聯盟 - Gran Turismo 賽事將於國際奧林匹克理事會推廣網站(https://www.olympicchannel.com/)進行轉播。 國際奧林匹克理事會公告:https://reurl.cc/Q7qGW5
2021
0426
產官學研攜手培育電競與新媒體傳播人才揭牌儀式
樹德科技大學昨日(20)舉辦「產官學研攜手培育電競與新媒體傳播人才」揭牌儀式。 本次由本會與大專院校體育總會電子競技委員會、Predator Gaming、Planet9.gg、樹德暴風電競娛樂多方合作,培育多元電競人才。 樹德科技大學也於去年完成本會「CTESA專業電競場域認證」,在今年1月負責CVCI《特戰英豪》國際大學邀請賽中文轉播的樹德暴風電競娛樂團隊更受到主辦單位Cyberathlete的高度稱讚。 期待未來各界互相合作能為我國電子競技產業注入更多新的力量。
2021
0421
不老電競-召喚神隊友一起來戰!
今(20)日受邀至台中市政府參加由弘道老人福利基金會&臺中市政府運動局舉辦之「不老電競招幕起跑記者會」,計畫起步時即由本會引薦 #星光計劃 三所大學 健行科技大學 、弘光獵鷹 、正修進化基地 加入本次產官學合作,未來也將運用學校資源組建北、中、南60歲以上三支 #不老電競戰隊 進行電競陪訓,期待決賽時各戰隊的表現唷 非常感謝弘道老人基金會在年長者活動上的努力,繼不老騎士後又一力-不老電競,也感謝J Team擔任本次活動之顧問,一起打破年齡的限制,號召銀髮族長者共襄盛舉,讓電競運動成為跨世代的共同語!
2021
0420
臺南市體育總會電子競技委員會成立
臺南市體育總會電子競技委員會本週於遠東科技大學舉辦揭牌儀式,感謝主委林宜瑾委員大力支持臺南市電競發展。今年全國運動會臺南市電競代表隊亦會由臺南市電競代表隊與遠東科大共同組訓!本會目前已協助全國九縣市成立電競委員會,未來本會也會持續推動各縣市電子競技發展。
2021
0416
110年電競乙級裁判講習會實施計畫
110年電競乙級裁判講習會實施計畫詳如附件。
2021
0415
狼谷育樂台自製的新形態校園競賽實境節目【校園大亂鬥】
星光計劃合作企業「狼谷育樂台」製作新形態校園競賽實境節目【校園大亂鬥】,進入六所星光計劃合作學校拍攝,讓84位學生與孫生、琳妲、蕾菈、派翠克、Zoe肉乙、紀卜心一同參與這個充滿歡笑、逗趣的對白、青春熱血的實境秀競賽節目。 更多資訊詳見:https://www.facebook.com/Campus.fighting.6 ------------------------------------- ✅協會Facebook按讚,即時訊息不漏接: https://www.facebook.com/ChineseTaipeiESportsAssociation/ ✅追縱協會Instagram帳號,限時動態都在這: https://www.instagram.com/ctesa.tw/ ✅協會官網: https://www.ctesa.com.tw/
2021
0415
第一屆跑跑卡丁車Rush+ 校園聯賽 4/14正式開始
電子競技運項目近年來蓬勃發展,涵蓋手機、平板、電腦等多項載具,比賽類型日漸多元化。 為與手機遊戲與競速類型賽事結合,將舉辦《跑跑卡丁車Rush+》校際聯賽,讓選手更廣泛接觸不同賽事類型,與未來新興電競項目聯結。 詳細賽程請參閱:https://reurl.cc/8yRM17 主辦單位:中華民國電子競技運動協會 執行單位:台灣電子競技聯盟 指導單位:教育部體育署 公開賽 比賽時程:2021年 4 月 14 日至 4 月 29 日 例行賽 比賽時程:2021年 5 月 至 7 月
2021
0413
Predator League虛擬賽車推廣計畫
本會於本月9日受邀出席 Predator Gaming 舉辦之虛擬賽車推廣計畫記者會,在疫情之下眾多運動結合電競產業進行線上發展,無論是線上競技,甚至結合實際運動選手訓練之中,虛擬運動逐漸受到重視。非常榮幸擔任本次活動之指導單位,希望能攜手打造電競產業更多元的面向。
2021
0409
文化部110年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選通過名單
文化部110年文化獎項及電子競技專長類別替代役於上週評選,電子競技專長類別共計12位申請者符合資格,經評選委員進行綜合評選後,採增額錄取讓12位在電子競技領域有卓越成績的選手能夠在服役期間持續發揮所長。 通過名單如下,亦可至文化部公告網址(https://reurl.cc/NXL9gn)查閱
2021
0406
2021年電子競技運動發展研討會 圓滿落幕
今(1)本會召開2021年電子競技運動發展研討會,台灣電子競技自2017年納入運動產業發展條例後,職業電競選手將比照「運動員」身分,有許多相關資源可提供各職業俱樂部申請,但礙於沒有個有效傳遞的管道,許多職業俱樂部並不曉得該如何進行申請流程。 本會邀請全台灣電競遊戲原廠、代理商、職業電競俱樂部分享電競辦理各項業務,包括協會業務、電競替代役說明、電競選手出入境與工作證、電競人才資料庫建立,與來賓分享產學合作相關資源交流。 本會秉持著推廣電競理念,攜手與各位電競夥伴合作,創造台灣更完善的電競環境。   特別感謝以下單位共襄盛舉: Garena、暴雪娛樂、Ubisoft、Nexon、台灣大哥大、閃電狼、HKA、J Team、Beyond Gaming、Machi Esports PSG Talon Esports、MAD Team、One Team Esports、Samsung Taiwan Esports、MOP Team Esports K7 Esports、M.E. 魔競、TXO、Ka4 Gaming、CBT Gaming、Five Ace Esports Team 《星海爭霸II》選手Nice、《快打旋風V》選手五股石油王OilKing  
2021
0401
禁止性騷擾及性侵害公開揭示
2021
0331
電競向下扎根,台東池上國中職涯適性探索
本會今日受邀至台東縣池上國中,與該校七年級生介紹電競產業發展現況及未來要進入電競產業所需具備的技能。 本會也分享了近年舉辦「LSC英雄聯盟校園聯賽」及「IESF世界電競錦標賽」的經驗,希望能提升學生們對於電競產業的認識與視野。 最後也鼓勵所有對電競產業具有熱忱的學生努力不懈、勇敢追夢
2021
0330
110年全國運動會-新竹縣電競選手選拔
110年全國運動會在新北首次辦理電子競技《英雄聯盟》、《爐石戰記》,新竹縣的選手徵選也將於-2021竹縣縣長盃進行,歡迎新竹縣的電競高手踴躍報名爭取代表家鄉出賽的機會詳細規章請見賽事報名表 另外也有《傳說對決》提供全國 國一至高一 同學參與唷~   110年新竹縣縣長盃《英雄聯盟》電子競技錦標賽報名表 https://forms.gle/XNbuN3CVEH4b7ohA7 110年新竹縣縣長盃《爐石戰記》電子競技錦標賽報名表 https://forms.gle/1bbb51AZ66VDisdf6 110年新竹縣縣長盃《傳說對決》電子競技錦標賽報名表 https://forms.gle/ZxygmF5Pq6rr3Q5T9  
2021
0329
臺灣代表黑大大獲《聯盟戰棋》亞洲菁英邀請賽冠軍
由香港電競總會主辦及亞洲電競總會AESF技術指導的《聯盟戰棋》亞洲菁英邀請賽冠軍,當中集合了7個地區的《聯盟戰棋》高手,包括澳門、臺灣、泰國、印尼、新加坡、馬來西亞及香港。 本次臺灣由臺服第一玩家「黑大大」代表出賽,最終以36點積分獲得冠軍!
2021
0328
星光計劃-高雄校園電競館參訪
本會昨(18)日至高雄參觀了中山工商及樹德家商兩所校園之電競館。 非常開心能看到學校在電競科系經營上的投入,無論是教學上或是設備上,都是採用最高規格,讓現在的年輕學子們在學時期就擁有完善的設備能夠實際操作和練習,電競教育所培育的不僅只有選手,也針對後勤、場控、播報、轉播等不同專業技能,本會未來將持續針對《星光計劃》學校進行交流指導,希望學校與同學們能一同為電競產業的發展和茁壯努力。 另外也欣賞到了校方安排之樹德家商表演藝術科眾多精彩絕倫的表演,真是大開眼界,相信各校在各科系經營上之用心!
2021
0319
第一屆《跑跑卡丁車Rush+》KCL校園聯賽報名即將截止
由本會和台灣電子競技聯盟共同主辦,並由教育部體育署指導的第一屆跑跑卡丁車 Rush+校園聯賽將於3/28報名截止。 第一屆賽事希望大家能一起共襄盛舉,並無限制遊戲內駕照資格,歡迎各高中職、大專院校呼朋引伴完成線上報名。 相關辦法請參閱賽事規章: 報名表單:https://reurl.cc/g8Dqo4 賽事規章:https://reurl.cc/g82R0N
2021
0316
LSC第四屆校園聯賽夏季公開賽 報名即將截止
由本會和 台灣電子競技聯盟共同主辦,並由教育部體育署指導之LSC英雄聯盟校園聯賽 今年更改賽制後,無論上下學期同學們都能有賽事參與啦 目前報名即將於3/15截止 歡迎各高中職及大專院校盡速完成報名 一校一隊,邀請各校派出你們最強隊伍征戰吧   報名網址:https://reurl.cc/E2pvGK 賽事規章:https://reurl.cc/bzkmDl
2021
0309
特戰英豪農曆新年慈善賽
今明二天CVCI特戰英豪國際大學邀請賽參賽隊伍將進行慈善友誼賽,技術交流之餘也將捐出賽事獎金回饋校園電競發展。樹德科大暴風樹與北城科大城市蒼鷹將於今天晚間7點出賽,並由樹德暴風電競娛樂團隊全權負責直播。 Facebook : https://fb.gg/esim.stu.edu.tw Twitch : https://www.twitch.tv/stu_stormteams YouTube : https://youtu.be/VS-TuYIlas0
2021
0227
110年全國運動會在新北-電子競技運動技術手冊公告
中華民國110年全國運動會 今年將由新北市政府主辦,該籌備處已於大會官網公告各競賽種類之「競賽資訊-技術手冊」,其中首次入選為全運會正式項目的電子競技運動技術手冊如附件。 歡迎各縣市好手代表自己的家鄉出戰爭取縣市榮耀🏆 註:各縣市代表隊遴選由各縣市政府統籌辦理
2021
0226
臺北市後疫情時代產業數位轉型政策白皮書記者會
昨(25)本會受邀出席由臺北市政府舉辦的「臺北市後疫情時代產業數位轉型政策白皮書」,會上市府提出數位基礎建設、數位人才培育、產業轉型輔導、宅經濟發展和零接觸服務五大主軸。 在數位人才培育中也包含了電競產業,臺北市政府秘書長陳志銘表示,臺北市政府不僅止於把電競當成一項運動來看,更運用產業生態鏈思維,扶植整體電競相關產業及培養相關人才。 期許未來在政府政策輔導下,能培育出更多電子競技及其相關的數位內容產業優秀人才,讓我國電子競技產業持續邁進!
2021
0226
星光計劃東泰高中獲自學品牌Snapask贊助
賀亞洲自學領導品牌 Snapask 時課問贊助 東泰高中電競團隊Tongtexsuns,該隊伍不僅在電競場上屢創佳績,亦曾於2019世界中學運動會(ISF)電子競技運動項目奪冠,去年(2020)畢業生也運用教育部運動績優成績考上中央大學與臺灣體大,可見同學們除了集訓外也兼顧學校課業,本次透過與Snapask的合作相信能讓電競班的同學們更有彈性及效率的學習,使用手機線上即時獲得解惑。
2021
0225
港台中學《英雄聯盟》電競交流賽
本會再度攜手香港電競總會 Esports Association Hong Kong 邀集荃灣聖芳濟中學 SFXS 電競學會與立志中學電競經營科進行線上交流賽。此次的交流項目是英雄聯盟,直播也將由通過本會專業電競場域認證的立志中學團隊一手包辦。 本會一向重視基層教育與國際交流,藉由星光計劃連結產業學界,期許能集結各方力量培育更多菁英選手及幕後人才,串起完整產業鏈,促進永續電競生態圈發展。
2021
0225
Predator掠奪者見習實況主們校園記者證
本會非常榮幸和Predator Gaming合作,共同為見習實況主計畫的同學們頒發證件。 讓同學們不僅在磨練技能口才之外,至電競校園採訪或未來就業時也將擁有一相關證明文件,攜手為電競產業創造更完善的環境。
2021
0219
CTESA與KeSPA簽署MOU
本會與韓國電子競技協會正式簽署合作備忘錄,同為國際電子競技總會創始會員以及亞洲電子體育聯合會正式會員,兩會承諾將共同推動永續電競產業生態圈發展。 隨著電子競技將於2022年首次成為亞洲運動會正式項目,兩會體認到此時正是提升全體社會對於電競的正面觀感、賦與選手肯定自我及為國爭光榮耀感,並打造電子體育作為運動項目健全發展環境的適當時機。延續長期建立的友好情誼,未來兩會將在產業交流、教育計劃、人才培育等方面密切合作,包含舉辦各層級賽事、裁判及教練研習課程、產業領袖論壇,共同設立產業標準,以期增進兩國的電競產業競爭力,並將電子競技發展帶向新高度。 由於疫情關係,本次簽署儀式採取線上方式進行,雙方約定待疫情過去將盡快安排會面,就合作項目進行更切實的探討與溝通,早日完善永續電競生態圈。
2021
0209
體育研究與發展中心陳美燕教授拜訪本會
今日(8)由國立臺灣師範大學-體育研究與發展中心陳美燕教授帶領多所大學教授一同拜訪本會,探討電競產業發展暨經濟效益。 本會針對電競產業發展和範疇進行介紹,並與與會教授們共同合作調查電競產業相關內容,在明年2022亞運&亞室武運皆將電子競技運動納入正式運動,期許我國電子競技運動在產官學共同努力下蓬勃發展,將產業政策面更加落實,一同讓電競產業發展更為完善。
2021
0208
文化部辦理110年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業規定
符合條件的役男可於本年度3月10日前下載報名表,並「掛號郵寄至文化部綜合規劃司(242新北市新莊區中平路439號南棟17),信封請註明『申請文化獎項及電子競技專長類別替代役評選』及連絡電話,始完成報名手續。」 詳細徵選資格及限制請參考文化部公告:https://www.moc.gov.tw/information_253_122961.html 若本案有相關問請洽本會秘書處聯繫。
2021
0203
台北律師公會來訪
台北律師公會來訪本會,對於台灣電競產業及選手、電競遊戲衍生出的法律問題做初步了解。 未來本會持續與台北律師公會合作,將法學相關知識納入教練課程,增加選手法律相關知識,並更能保障自身權益及合約應該注意哪些部分。
2021
0202
遊戲及電競產業焦點團體座談會
本會於本週二及週三(19&20)參加由文化內容策進院主辦、於中國科技大學進行遊戲及電競產業焦點團體座談會。 在電競人才焦點團體座談會中,本會與臺北城市科技大學、J Team、HKA戰隊、競及電競等單位代表討論電競運動未來發展、兵役、跨界應用等議題。 在電競賽事焦點團體座談會中,本會與樹德科技大學、TESL、鍇睿行銷、 ESR電競王 等單位代表討論疫情影響、電競館、手遊電競等議題。 在遊戲開發焦點團體座談會中,臺北市數位遊戲職業工會、創夢市集、數位卡夫特、柒伍壹遊戲、遊戲熵等單位代表亦從遊戲開發者角度給予寶貴意見。 經過數場專家參與遊戲與電競產業的座談後,我們更深知產業未來的走向,希望遊戲及電競產業在政府及民間的共同努力下,能夠有更進一步的發展。 主辦單位: 文化內容策進院 執行單位: 台灣電子競技聯盟 協同執行: 思多葛市場研究 協辦單位: 中國科技大學
2021
0121
CVCI特戰英豪國際大學邀請賽圓滿落幕
從2020年夏季起始的CVCI特戰英豪國際大學邀請賽在上周六畫下句點。經過八局賽事鏖戰最終由泰國曼谷大學BU ESPORTS獲得冠軍!同時也恭喜拿下第三名的樹德暴風樹以及入圍十六強的北城城市蒼鷹。負責中文轉播的樹德暴風電競娛樂團隊表現受到主辦方高度稱讚,認可台灣電競教育成果。未來本會也會繼續積極引入國際合作及交流機會,並將台灣人才推向世界舞台。  
2021
0111
電子競技運動確定列為2022杭州亞運正式競賽項目
從2013仁川亞室武運、2017土庫曼亞室武運、2018雅加達亞洲運動會我國歷年參與多項國際電子競技比賽,共獲得1金4銀4銅的優異成績,展現國人電競實力不容小覷。 經過多年的努力,電子競技運動終於在亞奧理事會決議下列為 2022杭州亞運正式競賽項目,這將是繼2018雅加達亞運將電競列為示範項目後的新高峰。 本會也將協助亞洲電子體育聯合會(AESF)撰寫亞洲電競發展報告,持續將電競推向國際體育高度。 感謝政府各部會與民間團體共同推動電子競技運動於國內的發展,不僅舉辦各項賽事、活動,將正確的電競運動觀念推廣至民間與校園之中。本會也號召產業與學校創立《星光計劃》產學合作平台,便是希望以此推動電競運動的正向發展。 而在未來,本會也將扛起更大的責任,持續推廣國內電競運動的發展,培育優良的電競人才;同時培訓2021曼谷亞室武運、2022杭州亞運中華代表隊選手,期許能為我國爭取更好的成績。
2020
1217
星光計劃國際產學合作-Cyberathlete特戰英豪國際大學邀請賽
從十月份開始的Cyberathlete特戰英豪國際大學邀請賽,目前已經進入準決賽階段,除了一路過關斬將的 #樹德暴風樹 本周六將於勝部準決賽迎戰印尼隊伍MRALT爭奪決賽門票,另一個令人振奮的好消息就是在本會積極協調之下, 樹德科技大學電競產業管理學士學位學程 & Storm Teams 暴風戰隊 旗下暴風電競娛樂團隊將於本周開始進行賽事中文直播。 這是本會星光計劃產學聯盟促成的第一件國際產學合作,聯合國際第三方賽事組織 Cyberathlete OG (Cyberathlete Pte. Ltd.)提供國際賽事轉播實作機會。作為首批通過本會 #專業電競場域認證 的合作學校,樹德科技大學暴風電競娛樂團隊已於上周完成試播,並將在12/26正式登場展現實力,帶來精采直播。 未來本會也將連結更多產學合作以及國際交流的機會,以期藉由專業人才培育更加茁壯我國電競產業鏈。
2020
1214
陳其邁市長蒞臨高雄電競嘉年華活動
感謝陳其邁市長蒞臨高雄電競嘉年華活動,也很感謝高雄市政府大力支持在地電競發展,與《星光計劃》八所高雄在地學校進行產學合作,包括義守大學、正修科技大學 CSU、樹德科技大學、高苑科技大學 KAO YUAN University及立志中學電競經營科、樹德家商樹德龍電競隊、「商」中傳奇 天「資」驕子 - 中山工商「商管群」、高雄三信家商八所學校在現場展示電競教學成果展。 本會將持續與各地政府密切合作,共同推廣電競產業發展。
2020
1212
2020第二屆電競大專盃賽事戰報
經過兩日的電競大專盃決戰恭喜各隊斬獲佳績,不僅拿下賽事獎金和獎牌外,也獲得由 Acer Taiwan Predator Gaming 提供的精美獎品可說是滿載而歸 【英雄聯盟-2020電競大專盃】 冠軍-黎明英雄 亞軍-東南飛鷹 季軍-健行熊 殿軍-弘光獵鷹 【特戰英豪-2020電競大專盃】 冠軍-TPCU城市蒼鷹 亞軍-HKUF弘光獵鷹 季軍-健行數媒5邪 本屆電競大專盃也在今天告一段落,謝謝各位選手們的熱情參與,也感謝本次協辦單位台灣電子競技聯盟、狼谷育樂台、Acer Taiwan、Predator Gaming,以及萬能雄獅電競隊同學們全程的執行協助!同學們我們明年再見囉!!
2020
1206
達人講座-我電競我驕傲
本會副秘書長馮元愷上週受台灣少年權益與福利促進聯盟邀請至新北市漾青春基地向青少年分享進入電競產業的經驗與挑戰。 馮副秘書長期許所有想踏入電競產業的青少年們保持追夢的勇氣和熱情,同時學習專業技能,為自己的未來打好扎實的基礎。 尤其兩代之間親子溝通貴為重要,近年來電競產業在全世界迅速成長,本會無論在教育、國家政策推動、產學合作上,都希望能建立良好的產業環境,讓家長能夠放心,小孩在進入遊戲或電競產業也能無後顧之憂。
2020
1201
CTESA專業電競場域認證
本會為鼓勵國內開設電競課程學校持續培育專業電競人才及設立電競場館提供學生實作訓練,強化我國電競實力,今年起陸續進行學校電競館和專業人才比賽場域、轉播場域、影音製作和賽事內容四個項目的認證。 目前第一階段已有5所學校通過本會認證: 弘光科技大學 臺北城市科技大學 樹德科技大學 萬能科技大學 立志中學 未來亦會開放高中職及大專校院向本會申請CTESA專業電競場域認證。
2020
1130
新北電競產業人才培育記者會
本會今日受邀出席新北電競產業人才培育記者會,110年全國運動會將在新北市舉行,首次納入電競項目,而今由新北市市長侯友宜宣布成立新北電競產業聯盟。 透過技職教育結合產業及電競協會,以及電競雙語教學方式,由政府帶頭整合電競產官學,強化新北電競產業人才,提升選手國際接軌競爭力,打造出新北電競城,透過課程及社團發展電競專業,並結合電競專業英語,培育電競雙語專業人才。 ▲黎明技術學院展攤。 ▲莊敬高職展攤。 ▲樹人家商展攤。 ▲南強工商展攤。 ▲能仁家商展攤。
2020
1127
南投縣體育會電子競技運動委員會成立
昨日(19日)南投縣體育會電子競技運動委員會舉辦首次會員大會,本會蕭理事長受邀擔任榮譽顧問,並由秘書長代為出席典禮領取聘書。 典禮間也和各顧問及委員們交流想法,希望未來能讓南投的電競發光發熱,非常感謝擔任主委的游顥議員大力支持電子競技運動發展,以及在南投長期發展電競教育的星光計劃合作學校五育高中邱校長共同攜手成立電競委員會,期待未來南投喜愛電競的人有一個完備的產業鏈。 透過本會的指導和扶植,各地方縣市電競委員會的創立,期許電競產業不僅是發展上和教育上皆能向下扎根,並讓制度上更為健全。
2020
1120
多媒體遊戲及電競產業種子教師研習
上週六(14日)本會受星光計劃合作學校- 弘光科技大學邀請前往弘光科大電競館分享電競產業的相關知識,針對整體電競產業的發展進行介紹,並分享賽事與活動如何執行,以及轉播的實際操作教學,希望讓參與的主任老師們有所收穫。 近年來弘光科技大學不僅校園隊伍《弘光獵鷹》在校園電競比賽中有優異的表現,也建製高規格的電競場地在未來也可作為專業電競場域使用 電子競技屬於新興運動產業,透過這次教師研習方式讓更多師資在教學上有所助力,感謝台灣電子競技聯盟業師共同教學指導,老師們在課後進行交流,希望未來有更多機會分享專業! ▲活動照片。 ▲活動照片。
2020
1116
《特戰英豪》2020校際盃南北區公開賽開放報名
本屆的校際盃將不分高中職與大專院校,而是採以南北分區的方式,讓高中生與大專生得以盡情地於遊戲中對戰,爭奪全國最強的稱號! 全國冠軍隊伍將可獲得10萬元新台幣、亞軍5萬元新台幣的獎助學金,歡迎全國高中職與大專院校有興趣的同學組隊來挑戰  究竟最終奪得全國冠軍,抱走10萬獎金是高中生還是大專生呢?讓我們一起看下去! 報名時間:即日起至11月22日18點 報名辦法及資訊:http://www.vsctw.com.tw/
2020
1111
2020 IESF世界電競錦標賽鐵拳7項目晉級
張家棟(Mr. Good )選手代表我國參與第12屆 IESF世界電競錦標賽 #鐵拳7 項目之東亞區預賽,成功擊敗對手晉級線下賽,將代表我國前往以色列進行全球決賽。
2020
1111
賴清德副總統蒞臨本會參訪
賴清德副總統於上週蒞臨本會,以行動表達對台灣電競產業的關切。 過去賴副總統任職行政院長時,不僅完成《運動產業發展條例》部分條文修正案的通過,亦曾實際走訪電競活動,關注國內電競產業的發展。 在本次參訪過程中,賴副總統肯定本會「星光計劃產學聯盟」對於電競教育的努力,本會會在未來跟政府密切合作,持續推動電子競技產業發展。 
2020
1105
IDEAX第6屆年會-電競與遊戲產業趨勢分享
本會昨日受經濟部中小企業處及臺中市政府經濟發展局 邀請至台中市政府參與 IDEAX第6屆年會【後疫情時代-全球宅趨勢】 論壇上由本會分享了近年致力於校園推廣的努力以及今年全球受COVID-19疫情影響下的電競趨勢發展。 ▲副秘書長馮元愷受邀分享近年電競趨勢。 ▲本會展攤  
2020
1029
國產大逃殺遊戲《CODE 2040》菁英測試來襲
繼先前的封測活動後,CODE 2040在本週再次開啟測試活動 測試時間: 10/23(五)、10/24(六) 19:00 - 23:59 ※伺服器僅在上述時間內開啟,非24小時開服 #WaninGames #CODE2040 #菁英測試 #即將開始 #可先行下載遊戲啟動器
2020
1021
本會獲選外交部傑出貢獻民間團體
本會做為中華奧林匹克委員會電競事務委辦單位、教育部體育署全民運動組具國際窗口之非亞奧運運動團體,同時也是國際電子競技總會(IESF)創始會員國、亞洲電子體育聯合會(AESF)及國際電子競技聯合會(GEF)正式會員,一向積極參與國際間電子競技競賽與交流。 外交部非政府組織國際事務會表彰本會多年參與國際交流及活動並協助拓展我國外交之經歷,評選本會為傑出貢獻民間團體。能與佛教慈濟慈善基金會、世界展望會、勵馨社會福利基金會、中華奧林匹克委員會等單位一同獲選,本會與有榮焉。 本會同時也獲邀參展外交部非政府組織國際事務會成立20周年茶會,向國內NGOs領袖、政府官員及駐台使節呈現臺灣電競產業發展現況;並參與NGO領袖論壇,與各領域非政府組織探討臺灣與國際共融共榮方向。今後本會也將秉持初心,繼續推廣電子競技及國際交流,為建構永續電子競技生態圈而努力。
2020
1015
特戰英豪國際大學邀請賽即將開戰
本會 #星光計劃產學聯盟 合作夥伴 樹德科技大學 與 臺北城市科技大學 將於本周起代表臺灣參加CYBERATHLETE《特戰英豪》國際大學邀請賽迎戰其他七國大學強豪,一起來為臺灣隊伍加油!   🔫10月10日星期六14:30 #樹德暴風樹 vs BINUSIAN PROUD(印尼)   🔫10月17日星期六17:00 #TPCU城市蒼鷹 vs NUSEG INTERTIA(新加坡)   ❗賽事直播訊息請持續鎖定本會粉專公告❗ 城市科大電腦與通訊工程系電競代表隊 樹德科技大學電競產業管理學士學位學程&電子競技競賽 #VALORANT #esports #CVCI
2020
1008
星光計劃-校園列車啟動
台灣電子競技聯盟(TESL)賽事及製播團隊與本會一同至《星光計劃》五所合作學校 臺北城市科技大學 萬能科技大學 弘光科技大學 Hungkuang University 樹德科技大學 立志中學 立志高級中學 進行教學與指導。 本會致力於推動產學接軌,希望藉由此次機會讓業界專業的技術進入校園,以經驗交流與分享的方式縮短學用落差,不僅讓產學合作更加密切,也讓這些未來種子菁英學校可以直接學習商業性的電競實務專業。 電競教育所培育不僅只有選手,也針對後勤、場控、播報、轉播等不同人才進行培訓,本會未來將持續推動《星光計劃》產學結合,希望學校與同學們能一同為電競產業的發展和茁壯努力。 #星光計劃 #TESL #校園電競館 #臺北城市科技大學 #萬能科技大學 #弘光科技大學 #樹德科技大學 #立志高級中學 #CTESA #產學合作 #校園列車  
2020
0930
IESF世界電競錦標賽國手選拔圓滿落幕
2020年 #IESF 世界電競錦標賽中華代表隊選拔賽今天在TESL 高雄電競館舉行 恭喜 #好先生張家棟 和 #洪偲猛 選手再度勝出,獲選今年度中華代表隊 將分別代表出征 #TEKKEN7 和 #eFootball_PES 項目 同時也感謝前來參與的各方好手,希望不久的將來能看見大家在其他舞台發光發熱!
2020
0927
南投電競培育基地暨電競運動委員會籌備處成立
🔥🔥南投電競培育基地暨電競運動委員會籌備處成立💪💪 《#星光計劃》合作學校 五育高中 WuYu Senior High School 近年來致力於發展電競教育與產學結合,目前已然成為南投電競產業的領頭羊,今日 #五育高中 更是成立 #南投電競培育基地 以及 #南投縣的電競委員會籌備處,希望能替台灣電競人才培育盡一份心力   今日的揭牌儀式中,電競委員會主委和南投縣政府教育處呂督學到場支持,表示電競教育是現今電競產業發展的重要環節,電競不僅是選手上場比賽而已,整個電競團隊與產業人才的培養更是重中之重,現今電競設備的研發與設計更是產業中的一大主流,希望大家能一同為電競發展而努力!   #電競教育 #電競發展 #高中產學結合 #電競委員會 #CTESA
2020
0924
電競教科書「指尖下的對決-電競遊戲與賽事趨勢」已經上架
繼「指尖下的對決-從零開始認識電子競技」和「指尖下的對決 - 電競行銷與新媒體傳播」後,本會所編著電競教科書已經來到第三冊 由電競從業人員角度撰寫,在這一冊中將著重在電競賽事的舉辦,讓讀者能夠一步一步的了解如何舉辦一場電競比賽。 指尖下的對決系列叢書,可透過台科大圖書官網、博客來網路書局訂購 訂購連結:http://tkdbooks.com/loc=30.0.1.1
2020
0918
《英雄聯盟-第二屆電競大專盃》開始報名
各位大專院校的電競高手們注意了! 去年成功舉辦第一屆2019電競大專盃賽事後,許多同學皆在詢問今年還有沒有舉辦,2020第二屆的電競大專盃 將由  萬能科技大學 和本會共同舉辦,藉大專院校交流提升校際間電子競技運動水準,並促進大專院校電子競技運動科系、社團蓬勃發展。 2020電競大專盃將在萬能科技大學​電競館舉辦線下賽事,成功進入四強的隊伍不僅可以獲得賽事單位提供之獎金,還有  Acer Taiwan   Predator Gaming 獨家提供的精美電競周邊贈品,對自己實力有自信,想要在大專盃中一戰揚名的同學們趕快報名參加吧! 即日起開放報名至10/16截止,請詳閱規章:https://reurl.cc/KjQL3R英雄聯盟-2020電競大專盃報名網址如下: https://reurl.cc/e8Ok7M  #2020電競大專盃 #萬能科技大學 #CTESA #第二屆電競大專盃 #ACER #Predator  顯示較少內容
2020
0916
第二屆電競大專盃 #特戰英豪 項目正式開始報名!
各位同學!你們期待的特戰英豪賽事來了!大學最猛的神槍手團隊在哪裡? 2020第二屆的電競大專盃由  萬能科技大學 和本會共同舉辦,這不僅是大專盃首次舉辦PC射擊類賽事,也是繼《特戰英豪國際大學邀請賽》之後再次有 #特戰英豪VALORANT 在台灣的大學生賽事,而且這次將會產出 #大學最強的特務團隊!一起瞧瞧哪位大學生是最懂監看的瑟符或是最懂炸的芮茲! 2020電競大專盃將在萬能科技大學電競館舉辦線下賽事,成功進入四強的隊伍不僅可獲得賽事單位提供之獎金,還有 #ACER獨家提供的精美電競周邊贈品,對自己實力有自信,想要在大專盃中一戰揚名的同學們趕快報名參加吧! 即日起開放報名至10/16截止,請詳閱規章:https://reurl.cc/r8R4rb特戰英豪-2020電競大專盃報名網址如下: https://reurl.cc/ygMAlq ※本會舉辦大專盃是希望藉由大專院校交流提升校際間電子競技運動水準,並促進大專院校電子競技運動科系、社團蓬勃發展。希望同學們除了在賽事活動中與其他同學一較長短,也不忘了發揮運動家的精神,勝不驕敗不餒 #2020電競大專盃 #萬能科技大學 #CTESA #第二屆電競大專盃 #台灣大哥大 #ACER #Predator  顯示較少內容
2020
0915
挑戰者盃 #亞洲電競賽車錦標賽 (台灣站)
「挑戰者盃 #亞洲電競賽車錦標賽 (台灣站)」 ─ 台中場完賽公告🏎🏎 由本會掛名指導的 挑戰者盃 亞洲電競賽車錦標賽 - 台灣站 ,於上周六完成了台中場的初賽。除了現場有上百位選手飆速外,主辦單位也邀請了知名賽車手 Evan Chen ( 陳意凡 )- Racing driver 為參加比賽的選手們提供駕駛賽車的寶貴建議,賽事過程中也由 C T M S A. 中華賽車會 擔任專業的計時人員,讓比賽得以順利進行。 目前台北場和高雄場仍持續接受報名中,報名無須費用,但名額有限,因此有興趣想體驗電競賽車的民眾要趕快報名,報名連結:http://accu.ps/6e2hbH 來享受在賽道上馳騁的飆速快感吧!🎮 #挑戰者盃 #電競賽車 #CTMSA中華賽車會 #CTESA中華民國電子競技運動協會
2020
0817
2020臺灣運動產業博覽會圓滿落幕
2020 臺灣運動產業博覽會 於 9日圓滿落幕,為期24天於松山文創園區的展覽吸引超過16萬人次到場參展👏👏,熱情的民眾擠滿了場館的走廊,其中 #電競及多功能館 的 #遊戲互動體驗區 與 #未來二館 的 #電競文物展區 吸引許多民眾停留觀展,講座與賽事也有大量的粉絲觀眾參與,現場的工作人員每天都能聽到民眾們對於台灣電競發展的支持與鼓勵 本次運動產業博覽會除了有兩場熱血的校園聯賽《英雄聯盟》#台灣人壽LSC第三屆校園聯賽以及 《絕地求生M》#PMCC第一屆 之外,還有 SEGA 提供的多款遊戲設備提供給民眾體驗、 XPG Taiwan 提供的電競設備展示、 Acer Taiwan 提供的MR混合實境設備,以及 南強雷霆豹 NCTP 學生設計的水冷電競主機  更透過講座方式邀請到立法委員 蘇巧慧 分享近年政府對於 #電競產業發展的支持成果 與 #未來的電競發展方向、 #徐薇老師 #江大成 分享親身經歷的 #親子對電競職涯相互溝通的過程、 Acer Taiwan 品牌暨產品推廣師 分享 疫情時代崛起的 #MR混合實境電競產品、以及 Tom60229 小黎の鉄拳/劍魂情報站 及 台灣電子競技聯盟 總監為大家解惑 #電競從業人員的自白,皆是為了讓民眾了解電競產業有著比過往更多面向,不只能成為優秀的選手,更可以是優秀的賽事企劃製作、影視、主持、主播賽評等身分,得以在電競產業中找到自我實現的目標 藉由參與運動產業博覽會的舉辦,本會希望能帶給民眾 #對電競運動新的認知,電競運動 #不僅是遊玩遊戲 而已,它也是一項 #受到政府認可的運動項目,在國際上亦屬於 #高水準的競技賽事 項目。並且電競運動已經普及為 #年輕人所熱愛的運動 項目之一,希望能給予我國的電競運動發展更多的支持與鼓勵,有大家的支持,台灣的電競才能走得更遠,也才能培育更多我們的台灣之光 此外,在展期中《#星光計劃》合作學校 臺北城市科技大學-電腦與通訊工程系 的同學們在會場支援,熱心地向民眾介紹電競設備以及該如何遊玩,也讓展覽更加順利舉行!未來也會有更多與各個學校的合作機會 希望民眾對這次的運博感到滿意,我們下次再見! #2020年運動產業博覽會 #撼動未來 #MovingTheFuture
2020
0814
《英雄聯盟》校園聯賽LSC 第三屆冠軍出爐
經過一個賽季的奮戰,《英雄聯盟》校園聯賽LSC 第三屆冠軍正式出爐!   在大專院校組的部分,#萬能雄獅隊 從去年總決賽遭逆轉挫敗中走了出來,以三比零的成績擊敗了本屆最強黑馬 #遠大鷹隊,成功拿下第三屆LSC 《英雄聯盟》校園聯賽的大專組冠軍   高中職組的部分則是由 #東泰太陽隊 拿下二連霸,成為LSC校園聯賽成立以來,首度拿下二連敗的學校,實力堅強令全世界高中校隊都難以忽視。   #台灣人壽 #LSC第三屆校園聯賽 #總決賽 #冠軍
2020
0726
《部落衝突:皇室戰爭》台灣選手 Taoki 獲得 2019 WCG 世界電玩大賽銅牌
  2019 WCG 世界電玩大賽昨日落幕 來自台灣的《部落衝突:皇室戰爭》選手 Taoki 擊敗阿根廷選手 UND FrancoMSL 拿下該項目的銅牌。     Taoki 日前在小組賽脫穎而出後 四強賽遇上實力堅強的土耳其選手 Efemgg 結果 Taoki 以 1:3 落敗,隨後面對 UND FrancoMSL 雙方打成 2:2 平手 最後一局 Taoki 將士用命、順利在時限內攻下對手一城 以 3:2 氣走對手,奪得銅牌。   至於《部落衝突:皇室戰爭》由 JuicyJ 獲得金牌、Efemgg 獲得銀牌。     在 Taoki 拿下銅牌後 也使得中華台北隊在 2019 WCG 世界電玩大賽奪牌數中與德國、南韓並列第六名 至於中國隊伍在《魔獸爭霸 3》、《DOTA 2》、《王者榮耀》與《穿越火線》共拿下四面金牌 以四金、三銀、三銅居第一,第二名為美國的一金一銀,第三名為匈牙利的一金。   新聞來源:https://gnn.gamer.com.tw/8/183058.html
2020
0723
《星光計劃 電競節目製作體驗營》
《星光計劃 電競節目製作體驗營》 星光計畫合作學校 #幼華高級中學 舉辦「電競大小事一看就明白」國中生職業輔導研習營,帶同學們到 #狼谷育樂台 體驗 #直播節目的籌備與運作方式,以及學習電競節目的拍攝技巧與製作過程。 由於同學們還在就讀國中,對於電子競技運動抱著不同的憧憬與想像,因此在營隊的過程中讓同學們嘗試去說出自己心中對於 #網路直播節目的想像 以及認為 #電競節目有哪些優勢 、甚至嘗試 #當一個節目主播 以及 #如何拍出好的節目 等觀摩與實際操作體驗的內容 。 同學們不僅在狼谷育樂台的工作人員帶領下參觀副控室、製播室、以及攝影棚,還實際站在台上體驗如何擔任電競小主播,對喜愛的電競有了更深的接觸。 #星光計劃 #產學聯盟 #電競體驗 #電競教育 #電子競技運動 #學生職場體驗營
2020
0715
《星光計劃》世界冠軍隊伍東泰高中電競績優生錄取國立大學!
    中華民國電子競技運動協會(CTESA)今(7/2)日於教育部體育署舉辦電競績優生甄審錄取國立大學表揚記者會,邀請東泰高中電競隊的林達緯、曾浩鈞同學及其家長一同分享透過電競績優方式錄取國立大學的喜悅,期許未來能再創我國電競佳績。   東泰高中身為中華民國電子競技運動協會之星光計劃產學聯盟一員,因此該校電競隊參與本會舉辦之英雄聯盟校園聯賽(LSC),並拿下第二屆高中職組冠軍,於2019年時受電競協會邀請代表台灣至烏克蘭出戰國際學校運動總會舉辦之世界中學電競錦標賽(ISF Esports school Championship WORLD)英雄聯盟項目,並獲得電競項目首屆的世界中學冠軍。如今ISF世界冠軍的成績獲得教育部認證,可以運動成績優良學生做為升學甄審資格,而東泰高中的曾浩鈞丶林達緯兩位同學分別成功進入中央大學及國立台灣體育運動大學錄取名單,為首次高中畢業生以國際賽事成績申請甄審上大學。   東泰高中的林達緯和曾浩鈞,依電競績優成績錄取中央大學財務金融學系,以及台灣體育運動大學休閒運動學系,成為校史上首兩位電競運動績優生,他們說自己靠著對電競的熱情,成功的為自己的未來鋪路,期望在大學的生活中可以繼續燃燒自己對電競的熱愛,往更高的舞台邁進。同時也鼓勵更多喜愛打電競的學弟妹,並希望大家能夠繼續支持東泰高中電競隊。   此外,為表達對電子競技績優生的支持與鼓勵,教育部體育署林哲宏副署長亦特別到場與中華民國電子競技運動協會秘書長共同致贈獎勵予2位同學,期許同學們在未來能繼續在電競運動的舞台上發光發熱,為台灣創下更多佳績。 教育部體育署 林副署長現場致詞   目前眾多國際綜合型賽會逐漸將電子競技納入賽事一環,明年也有亞室武運將電競納入正式項目,其成績也將適用於運動成績優良學生升學甄審資格,期許本次電競學生選手錄取國立大學案例,能為對電競有熱忱之孩子樹立典範及榜樣,日後更多喜愛電競的孩子能夠透過電競運動績優升學管道進入理想大學。東泰高中 林達緯接受表揚東泰高中 曾浩鈞接受表揚   相關連結:https://newtalk.tw/news/view/2020-07-02/429953
2020
0702
《 網銀國際》🎮 CODE2040 🎮【射擊菁英積分挑戰賽】報名資訊公告
➤ 玩膩了其他射擊遊戲?➤ 看膩以西方場景為背景的畫面?➤ 期盼能玩到台灣做出的射擊遊戲?👊那你絕對不能錯過本次搶先體驗的機會👊全世界唯一以台灣為背景並帶有東方文化的線上射擊遊戲體驗機會由網銀國際開發的PC 線上射擊遊戲CODE2040將在7/25(六)於台北、台中、高雄三地網咖搶先展開「射擊菁英積分挑戰賽」報名及相關資訊請見網址👉 http://accu.ps/clSGXD報名時間🔫:即日起至7月12日23:59截止, 名額有限現場還有多款電競周邊好禮等你來抽🎁🎁※主辦單位將於7/13~7/17進行報名審核※將透過Accupass系統寄信通知參加資格
2020
0624
🎮 華義國際數位娛樂 🎮校園徵才!!
畢業季的到來👨‍🎓👩‍🎓是否有大四畢業生或一般求職者熟悉各類型遊戲,且具有高度熱忱對遊戲測試工作抱有極大興趣呢?現在星光計劃就給你這樣的機會!也許未來多款當紅遊戲就是你參與測試的唷!💪💪《 華義國際數位娛樂 》  成立於1993年,是國內傳統上市櫃遊戲公司,初期以設計商用軟體為主要業務,為因應國際化腳步及達成全方位數位娛樂服務領導品牌願景,2003年推出品牌改造運動,品牌精神以娛樂(FUN)、信賴(Trustworthy)、互動(Relationship)為主,並以根留台灣放眼世界的營運角度,致力於提供全方位且更高附加價值的數位娛樂服務。本職缺相關訊息上班地點:台北市內湖區上班時間:依公司安排👨‍💻『品保助理專員』👩‍💻:請有興趣應徵者請至104投遞履歷星光計劃學校可於履歷上註記唷⭐https://www.104.com.tw/job/6xzez…
2020
0617
🎮 台中樂美館 🎮徵才一般職缺及實習生職缺
 #次世代3D美術 #Rigger骨架動畫師 #2D美術設計師 #娛樂3D美術設計師 #2D實習生 #3D實習生!!大四準畢業生或尚在就讀大三的同學們想利用實習機會參與世界一流大廠的遊戲美術案?或是想讓業界專家帶你實際參與遊戲美術製作過程現在星光計劃就給你這樣的機會!也許下一款當紅遊戲就是你參與繪製的唷!💪💪《 樂美館 》  大中華區首屈一指的次世代美術服務製作商,且為眾多國際遊戲廠商的合作夥伴。主要提供完整次世代主機及各類遊戲的2D美術、3D人物模型、場景、物件、動作、特效及UI等多樣化製作服務。  從完整的遊戲初期美術設定、角色設計、環境原畫繪製開始,垂直整合多個美術環節,直至最終畫面效果。每個環節均展現最精美的視覺效果。本次台中樂美館 職缺區分為 #實習生招募 及 #一般求職職缺上班地點:台中市上班時間:依公司安排 👨‍💻『實習生職缺』👩‍💻:3D美術實習生、2D美術實習生。實習時間:109/7/1至8/31通過考核可開始學年實習9/1至隔年6/30 請有興趣同學們確認圖中相關資格和流程於5/27前填寫線上表單:https://reurl.cc/z8qvla並將履歷及作品集寄至:[email protected]信件主旨:XX學校申請(2D/3D實習)-姓名👨‍💻『一般求職職缺』👩‍💻:次世代3D美術、Rigger骨架動畫師、2D美術設計師、娛樂3D美術設計師。請有興趣應徵者至104投遞履歷:https://www.104.com.tw/company/dc0oq28
2020
0514
TESLx正修科技大學 線上教學電競課程
受疫情影響,近期許多賽事都轉以電子競技為主 然而電子競技賽事不僅可以於線上舉辦,電競課程也能進行線上教學 今日本會協助星光計劃合作學校 正修科技大學 CSU #數位多媒體設計系 安排線上youtube直播電競課程教學 邀請在電競賽事有豐富執行經驗的 台灣電子競技聯盟 (TESL) 為學生講述 #電競賽事 的 #籌備規劃、#賽前準備、#轉播基礎技術、#字卡操作 等內容 在課程中收到正修同學們踴躍地針對課程發問,希望同學們經過這次課程能對賽事和轉播有更深入的了解,再次感謝台灣電子競技聯盟為學生們分享寶貴的經驗。
2020
0508
🎮 樂美館🎮 徵才3D遊戲美術實習生
想要參與世界一流大廠的遊戲美術案嗎?或是對遊戲美術擁有高度美感和熱情?想讓業界專家帶你實際參與3D遊戲美術製作過程 現在星光計劃就給你這樣的機會!也許下一款當紅遊戲就是你參與繪製的唷!  《樂美館》『樂美館』為大中華區首屈一指的次世代美術服務製作商,且為眾多國際遊戲廠商的合作夥伴。主要提供完整次世代主機及各類遊戲的2D美術、3D人物模型、場景、物件、動作、特效及UI等多樣化製作服務。從完整的遊戲初期美術設定、角色設計、環境原畫繪製開始,垂直整合多個美術環節,直至最終畫面效果。每個環節均展現最精美的視覺效果。  本次招募《3D遊戲美術實習生》報名資格:1.大三以上在學學生,且符合學校實習資格2.科系不限3.熟悉MAYA、3D MAX(或其中一項即可)4.作品集須包含3D模型貼圖上班地點:高雄市上班時間:依公司安排 歡迎有興趣之同學們4/30前趕緊填寫線上表單:https://reurl.cc/z8YNj7並將履歷寄至:[email protected]若對實習內容有疑問的同學也迎致電詢問樂美館人資:邱小姐電話:07-235-4802 分機6106    #星光計劃 #校園徵才 #產學結合 #樂美館 #3D遊戲美術 #校園實習
2020
0421
【南英商工】 電競遊戲設計班 招生簡章
    以電競遊戲設計班課程為主軸   還有3D動畫設計、影片剪輯、多媒體遊戲發展概論、遊戲人物與場景設計個人電競遊戲實務、賽事企劃與活動、電競週邊商品製作與銷售、電競影片拍攝與後製
2020
0401
【青年高中】電競體驗營和招生說明會
星光計劃合作學校 青年高中電競勇士 Youth Warriors 為中部首創電競產業專班,不僅擁有許多電競產業相關資源與教學經驗,更是成為閃電狼職業戰隊與 #中華代表隊 的青訓基地💪💪。 下周4/11將舉辦電競體驗營和電競產業專班說明會,提供對電競有興趣之國二、國三生和家長們一同來認識電競👍👍 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -    ✅4/11  (六)第2梯次電競體驗營 👉https://pse.is/NTCUR 報名資格:凡對電競產業有興趣之國二、國三生 報名時間:即日起至2020年4月6日  23:59截止 😍活動免費,中午還有免費麥當勞🍔。 😍只要家長陪同,送你價值990元的青年勇士滑鼠墊。 😍活動結束,還有ROG電競滑鼠🖱️抽獎喔! 😍超強電競教練陪你一起爬排位喔! - - - - - - - - - - - - - - - - - - -    ✅ 4/25(六)說明會+面試 👉 http://newstu.gm.youth.tc.edu.tw   ◎歡迎有興趣的同學踴躍報名   報名方式:線上報名 電競諮詢:04-24963333分機291、322    
2020
0331
《星光計劃 學生企業實習計劃》
《星光計劃 學生企業實習計劃》 今(25)日 臺北城市科技大學-電腦與通訊工程系 學生到 台灣電子競技聯盟 進行為期兩天的裁判實習,主要實習內容為比賽監看方式與賽事數據的紀錄。   實習的學生裁判們將監看兩天《決勝時刻®:現代戰域》「奪金之王」、「大逃殺」模式比賽的全程並且嘗試做出賽事紀錄,從中學習射擊類遊戲賽事該如何進行執法以及在比賽中該做出哪些判斷。 本會與台北城市科技大學電腦與通訊工程系進行合作,希望能透過賽事實習的機會為電競培養更多的專業裁判,也能為國家級賽事執法增添重要人才庫。為持續推廣電子競技運動教練/裁判之體系建立,未來將會安排更多相關的實習機會,將會提供給其他與星光計劃合作的學校進行實習。 #星光計劃 #裁判實習 #COD #台北城市科技大學 #TESL
2020
0325
《星光計劃 產學聯盟》合作企業🎮網銀國際台北分公司🎮徵才 #遊戲企劃實習生
想要開發設計一款手遊嗎? 或是對遊戲介面架構很有想法的遊戲資深玩家? 現在星光計劃就給你這樣的機會!也許下一款當紅手遊就是出自你手唷! 《網銀國際台北分公司》 『網銀國際』為全亞洲最具代表性的遊戲研發公司,總部設立於台中,並於 2019 年底成立台北分公司;擁有領先的開發技術,不論是自製遊戲或應用程式開發,都是業界領頭羊。 本次招募《遊戲企劃實習生》 報名資格: 1.大三升大四(含以上、碩班生)之在校生 2.科系不限 3.對手機遊戲開發有熱忱 4.曾參與遊戲製作者尤佳(須附上製作過專案) 5.熟悉 Unity 尤佳 上班地點:台北市 上班時間:09:30~18:30 歡迎有興趣之同學們詳閱說明,並利用104人力銀行投遞履歷 https://bit.ly/2VElarT 若對實習內容有疑問的同學也迎致電詢問 網銀國際台北分公司 人力資源專員:洪小姐 電話:02-2501-9978分機1102   #星光計劃 #校園徵才 #產學結合 #網銀國際台北分公司 #遊戲企劃  
2020
0311
電狼娛樂首波校園網紅名單出爐!
經過幾個階段的選秀,有三位同學從競爭者中脫穎而出成為電狼娛樂的校園網紅了唷!   這三位同學分別是 MC阿文 https://www.twitch.tv/mcrwen 零二Yudi https://www.twitch.tv/02yudi 把渣渣撿起來 https://www.twitch.tv/baso0416   讓我們歡迎上述三位透過星光計劃加入電狼娛樂校園網紅 !   目前電狼娛樂仍在持續徵選校園網紅中,歡迎有興趣展現自我的同學們報名參加,說不定下個當選網紅的就是你唷! 報名連結: https://reurl.cc/vnpXba   #星光計劃 #CTESA #中華民國電子競技運動協會 #電狼娛樂 #校園網紅  
2020
0303
《星光計劃》 校園主播記者實習生招募計劃開跑
想成為網紅嗎?覺得自己口才很好只是沒有讓你發揮的舞台嗎?現在星光計劃就給你這樣的舞台!   星光計劃合作企業 狼谷競技台 WV Esports Channel 以及 Newtalk新聞 尋找 #校園主播 & #校園記者 ,只要你對電競電玩充滿熱情,想把你對電玩的知識分享給大家,你就有機會出現在電視上!   《狼谷競技台 WV Esports Channel》 狼谷競技台做為全臺第一個4K畫質製播的專業電競頻道,以最高端設備轉播國內外賽事、自製綜藝節目,更傾力將電競產業議題透過節目呈現,為觀眾帶來全方位電競內容!目前有多個電玩遊戲節目,包括現今當紅的 《#狼谷今日爆》、《#5廢單哩來》、《#電競讚起來》、《#Game什麼東西》不只呈現精彩賽事,更傾力呈現電競產業的核心競爭力,希望能為臺灣帶來全新收視感受、推動產業正向發展! 這次狼谷競技台招募的實習生職務為狼谷今日爆的校園主播 報名資格: 1.必須為在校學生,且年滿20歲 2.口齒清晰且文字理解能力強 3.有信心能在螢光幕前大方展現自己 4.有心想要成為電玩主播 狼谷今日爆:https://www.youtube.com/playlist…   《新頭殼 Newtalk》 實習職務:校園特約記者、編輯台工讀生 職務內容:撰寫校園新聞、後台編輯排版 實習要求:在校學生(將會進行短期的編採專業訓練)   本次星光計劃以傳播媒體企業作為實習單位,希望能尋找到對於電玩有強烈興趣並且對於娛樂時事有強烈敏感度的同學。當然活潑開朗&合作能力強也是不可少的特質唷!有興趣的同學,對自己有自信的同學都可以自備履歷(格式不拘)來信協會信箱報名:[email protected]。   請於標題註明:星光計劃實習履歷OO學校OO科系XXX(名字) 上班地點:台北市 上班時間:依各公司而定 #星光計劃 #校園徵才 #產學結合 #新頭殼 #狼谷競技台
2020
0220
109年電子競技專長類別替代役評選作業規定公告
文化部辦理109年電子競技專長類別替代役評選作業規定   依替代役實施條例、替代役實施條例施行細則及役男申請服替代役辦法,開放電子競技專長類別替代役10個名額。   (一)申請對象:須為74至90年次出生尚未接獲一般替代役或常備兵役軍事訓練徵集令之役男,且無限制條件所列情形者,得提出服指定役別機關甄選之申請;但83年次以後出生經判定替代役體位或已完成第1階段常備兵役軍事訓練役男則不適用。 (二)申請條件:電子競技專長類別為具有下列資格之一者: (1)曾參加過由奧林匹克理事會所認證之電競賽事。(2)自民國102年1月1日至109年3月10日收件截止日,參加國際電子競技聯盟(IeSF)舉辦或委辦之電子競技賽事,並獲得第3名(銅牌)以上成績者;得獎成績係指主辦單位頒發之前3名或等同於前3名之正規獎項,但不含觀眾票選、廠商贊助等獎項,得獎獎項如有疑義時,由評選委員認定之。 (3)曾參加具規模職業電子競技賽事(每年度參加至少三分之一以上賽事者),並具有1年以上職業選手資歷者。註:具規模賽事之定義如下: 甲、該賽事存續進行2年以上。 乙、該賽事參賽隊伍數須有4隊(含)以上或個人賽事8人(含)以上。 丙、該賽事需有完整賽事規章、選手準則及賽事裁判團。 (三)限制條件: 1、報名役男須無緩徵、申請改判體位或延期徵集等事故(應屆畢業役男緩徵事故原因須於入營前能消滅者)。 2、役男須無下列犯罪經判決有罪確定者(但少年犯罪、過失犯或受緩刑之宣告而未經撤銷者,不在此限)。 (1)曾犯殺人罪、搶奪強盜罪、恐嚇及擄人勒贖罪、妨害性自主罪、妨害風化罪、公共危險罪、竊盜罪者。 (2)曾犯兒童及少年性剝削防制條例、槍砲彈藥刀械管制條例、懲治走私條例、毒品危害防制條例之罪者。 (3)曾依檢肅流氓條例裁定應為交付感訓處分確定者。 (4)曾犯妨害秘密罪、瀆職罪經判決有罪確定者。 (5)曾犯貪污治罪條例之罪經判決有罪確定者。 三、報名日期:    即日起至109年3月10日止(依郵戳為憑逾期不予受理)。   詳細申請方式可上文化部官方網站查詢。
2020
0217
樹德科技大學 電競產業管理學士學位學程 電競項目獨招
樹德科技大學 電競產業管理學士學位學程專班進行電子競技運動項目獨招,歡迎嚮往電競主播賽評與選手的優秀才子一同加入   樹德科技大學 #電競產業管理學士學位學程專班 不僅有 #完整的電子競技運動教育課程,同時也提供優秀選手 #入學獎學金 申請   報名時間:109 年 2 月 3 日(星期一) 9:00 至 109 年 5 月 11 日(星期一)15:00 招收對象: 1. 參加國際性電競相關各類競賽,有參賽證明者。2. 參加全國性電競相關各類競賽,獲得優勝名次以上成績者。3. 參加各縣市電競相關各類競賽,獲得優勝名次以上成績者。4. 參加電競相關協會舉辦之競賽,獲得優勝名次以上成績者。5. 電競相關特殊成就或表現並持有證明者(職業隊選手證明、電競賽評與主播培訓證明、電競教練證明、電競裁判助理證明)。6. 其它參加電競相關協會舉辦之競賽持有證明者。     其他相關細節,請有興趣的同學至下方報名連結填寫資料: 樹德-電競產業管理學士學位學程 電競項目獨招報名連結    
2020
0206
第一屆電子競技運動大專盃冠軍出爐!
恭喜 #遠東科技大學 獲得第一屆 #大專盃電子競技運動 #傳說對決 項目冠軍 恭喜 #弘光科技大學 獲得第一屆 #大專盃電子競技運動 #英雄聯盟 項目冠軍 恭喜 #啟英高中 獲得第一屆 #大專盃電子競技運動 #ZeroAim 項目冠軍 恭喜 #中央大學 獲得第一屆 #大專盃電子競技運動 #爐石戰記 項目冠軍   冠軍隊伍的同學們不僅能獲得20,000元的冠軍獎金,還有 Acer Taiwan提供的冠軍獎品 - #掠奪者cestus510 電競滑鼠!  另外也恭喜本屆大專盃所有打進四強的同學們,分別可以獲得10,000、5,000、5,000元的獎金,以及由acer贊助提供的電競獎品唷! 本次大專盃由本會與樹德科技大學聯合主辦,感謝TESL台灣電競聯盟協助執行以及AECR贊助獎品讓選手們滿載而歸!
2020
0102
【AESF e-Masters Chengdu 2020 台灣代表隊名單公告】
【AESF e-Masters Chengdu 2020 台灣代表隊名單公告】 本次AESF e-Masters亞洲電競大師盃競賽項目《英雄聯盟》、《傳說對決》、《eFootball PES 2020》及《魔獸爭霸III:寒冰霸權》,依官方規定,本次比賽隊伍不得由非本國籍人參賽,部分項目經線上海選後,將分別由下述隊伍與選手代表出戰。 《#傳說對決》項目依AESF選拔辦法,徵招台灣職業聯賽最頂尖對伍,於2019年GCS夏季冠軍、2019年AIC國際賽第三名, Hong Kong Attitude 香港態度 - HKA 做為本次代表台灣出戰《傳說對決》的代表隊。 《#英雄聯盟》項目依AESF選拔辦法,採取海選方式,由27支台灣頂尖業餘隊伍進行單淘汰賽,最終由隊伍「Chinese Taipei」勝出,將代表台灣出戰《英雄聯盟》項目。 《eFootball #PES2020》項目由本月初代表台灣參加第11屆IESF世界電競錦標賽的 #洪偲猛 選手再次代表台灣出戰《eFootball PES2020》項目。《#魔獸爭霸III:寒冰霸權》項目參照AESF賽事規章,報名選手進行線上海選後,由《星海爭霸II》 前神族職業選手 袁錦輝 Hui 代表台灣出戰《魔獸爭霸III:寒冰霸權》項目。 ※《AESF e-Masters亞洲電競大師盃(AESF e-Masters Chengdu 2020)》是亞洲首次舉辦綜合性的電子競技賽事,由AESF亞洲電子體育聯合會主辦。本次的賽事項目包括《英雄聯盟》、《傳說對決》、《eFootball PES 2020》及《魔獸爭霸III:寒冰霸權》等四個項目。 #AESF #亞洲電競 #綜合性賽事 #亞洲電子體育聯合會 #eMasters
2019
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【AESF e-Masters Chengdu 2020 台灣預選賽開放報名】
AESF e-Masters Chengdu 2020是亞洲首個頂級綜合性電子競技大賽,賽事由AESF亞洲電子體育聯合會主辦。賽事項目包括《英雄聯盟》、《傳說對決》、《魔獸爭霸III:寒冰霸權》及《eFootball PES 2020》,賽事總獎金超過470萬人民幣,台灣亦將派出各項目代表出戰本次賽事。 其中《eFootball PES 2020》項目徵招本月初代表中華台北參加第11屆IESF世界電競錦標賽洪偲猛選手參賽;《傳說對決》項目以職業戰隊為優先徵招,隊伍正在確認當中。 在《英雄聯盟》和《魔獸爭霸III:寒冰霸權》項目方面,將舉辦台灣預選賽,選拔出最具實力的隊伍與選手代表參加AESF e-Masters Chengdu 2020。 台灣預選賽全程為線上賽,報名資訊如下: ◎報名時間◎《英雄聯盟》 即日起 至 2019/12/23 中午12:00《魔獸爭霸III:寒冰霸權》 即日起 至 2019/12/24 中午12:00 ◎報名資格◎需具有中華民國國籍方並年滿16歲可參加本次AESF e-Masters Chengdu 2020台灣預選賽《英雄聯盟》參賽隊伍全體選手須為台服大師或韓服鑽石以上且不得於2019年登錄於LMS職業聯賽及其他職業聯賽或2020年登錄於PCS職業聯賽及其他職業聯賽(ECS聯賽選手可以參加)。 ◎報名連結◎《英雄聯盟》報名表:https://forms.gle/JojDgbCcdj1zKMPK9《魔獸爭霸III:寒冰霸權》報名表:https://forms.gle/VZxfoH262j4ZP4Kt7 ◎賽事規章◎https://drive.google.com/drive/folders/1kZeCGqcNJdkQkRqxpuUF98_xX3TIlcxz?fbclid=IwAR3d6eO_NLKrx3dVPVNktrZ8f5iRT8206zd3CRWGZe2TMXTIX-s5HlhjPdE ※ 各項目報名上限為32隊,以提交報名時間為準。※ 詳細比賽時間見報名表及賽事規章。※ 獲得台灣預選賽冠軍之隊伍/選手須配合參加 2020/1/3 至 2020/1/7 舉辦之 AESF e-Masters Chengdu 2020 線上區域預選賽,如冠軍隊伍無法參賽由亞軍遞補。※ 如有任何問題,請透過粉絲專頁私訊或email與本會聯繫。
2019
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恭喜遠東科技大學獲得第一屆大專盃電子競技運動傳說對決項目冠軍
恭喜 #遠東科技大學 獲得第一屆 #大專盃電子競技運動 #傳說對決 項目冠軍🏆🏆   冠軍的遠東科技大學隊伍不僅能獲得20,000元的冠軍獎金🌟,還有 Acer Taiwan提供的冠軍獎品 - #掠奪者cestus510 電競滑鼠!   另外也恭喜本屆大專盃英雄項目打進四強的僑光、萬能、以及國體的同學們,分別可以獲得10,000、5,000、5,000元的獎金,以及由acer贊助提供的電競獎品唷! 亞軍:#僑光科技大學🥈 季軍:#萬能科技大學🥉 殿軍:#國立體育大學   感謝AECR贊助獎品讓選手們滿載而歸,明天的絕地求生M冠軍賽事將在 TESL 高雄電競館 舉行,各位參賽的同學加油啦!🔥🔥🔥   再次恭喜遠東科技大學的同學們!   #2019大專盃電子競技運動 #2019電競大專盃 #CTESA #HTC #ACER #KELME #樹德科技大學 #PredatorOrion3000 #ACERKG241
2019
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星光計劃學生職場體驗活動_狼谷競技台
《星光計劃 學生職場體驗活動》  今天 青年高中 #影視電競科 與 #廣設電競科 到 狼谷競技台 WV Esports Channel 進行校外教學,學習電競節目的拍攝技巧與製作過程。 今日的校外教學內容包含 #4K節目的製作優勢 以及 #未來電競節目的趨勢 還有 #同學實績操作,由狼谷競技台的工作人員帶著同學參觀主控室、製播室、以及攝影棚,並且向同學介紹節目拍攝畫面該如何構圖、現場直播的攝影機該怎麼運鏡等觀念,最後由同學上機操作,體驗節目拍攝的實際過程。 青年高中電競勇士 Youth Warriors #星光計劃 #校外教學 #青年中學 #狼谷競技台 #電競產學合作
2019
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【2019年第11屆IESF世界電競錦標賽 - 韓國首爾】
【2019年第11屆IESF世界電競錦標賽 韓國首爾】   第11屆IESF世界電競錦標賽將於首爾進行,本次中華代表隊選手出戰項目為《DOTA2》、《鐵拳7》、《PES2020》共三個項目    目前中華代表隊的選手們皆已抵達韓國首爾備戰了!!   第一天比賽於12/12(四)開始,預祝各位選手們能打出佳績   相關賽程&直播資訊將會公告在本會的臉書粉絲專頁,請持續關注本會粉絲團
2019
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《2019亞洲電競大賞-台灣站》
《2019亞洲電競大賞-台灣站》圓滿落幕,恭喜各位得獎者,也感謝所有為了電子競技運動在奮鬥的朋友   AEA 亞洲電競大賞 昨(8)日在 松山文創園區 登場,主辦單位IESF與本會以及各國電競組織的貴賓到場出席,與入圍者以及上萬名觀眾一同見證台灣電競圈的新里程碑   本次的亞洲電競大賞-台灣站以《年度最佳團隊後勤獎》、《年度最佳俱樂部獎》、《年度最佳電玩影音內容獎》、《年度最佳電玩影音創作者獎》、《年度最佳電玩直播創作者獎》、《年度最佳主播賽評獎》、《年度最佳主持人獎》、《年度最佳電競報導獎》、《終身成就獎》、《年度最佳新人獎》、《年度最佳PC遊戲類型選手獎》、《年度最佳手機遊戲類型選手獎》、《年度最佳家用主機選手獎》、《年度最佳電競活動獎》共14個獎項頒發給2018年至2019年在電子競技產業上有傑出成就的人們。   在大賞開始的前一天,本會協同可樂旅遊的工作人員一同前往桃園機場等候外賓入境,在經過一天的接機行程,參與AEA亞洲電競大賞的IESF世界電競總會,各國的電競協會長官外賓最終全員順利抵達台灣。 左上起:納米比亞、以色列;哥斯大黎加、美國;奧地利、斯洛伐克。左下起:波蘭、荷蘭;馬爾地夫;尼泊爾   左上起:黎巴嫩;突尼西亞;澳門。左下起:紐西蘭;菲律賓;南非、英國、喬治亞。   以下為 #電競大賞 得獎名單 年度最佳團隊後勤獎: J Team年度最佳俱樂部獎:#JTeam年度最佳電玩影音內容獎:麥卡貝/現在宅知道年度最佳電玩影音創作者獎:阿神年度最佳電玩直播創作者獎: Uzra - 汪澈年度最佳主播賽評獎: 湯米年度最佳主持人獎: 安娜∙李 Anna Lee年度最佳電競報導獎: 上報遊戲日常終身成就獎:從缺年度最佳新人獎:Rest(英雄聯盟)年度最佳PC遊戲類型選手獎: Tom60229 (爐石戰記)年度最佳手機遊戲類型選手獎: 盧子賢 小草Yue (極速領域)年度最佳家用主機選手獎: E.T.林家弘年度最佳電競活動獎:2019 #六都電競爭霸戰   JeSU 理事長 岡村秀樹 與 雞排妹ili鄭家純 共同擔任頒獎人   SAFEIS CEO Turki Alfawzan 與 快打旋風選手-向玉麟Gamerbee 共同擔任頒獎人   ESAHK 理事長 Eric Yeung 與 電競包子-曾昊宇 共同擔任頒獎人   《亞洲電競大賞-台灣站》只是一個開始,在未來會有更多的電子競技相關的活動在台灣舉辦,而本會也將秉持推廣電子競技運動產業的初衷繼續努力,也感謝台北城市科技大學 學生志工提供協助。   電子競技在台灣發展已經有十餘年,能夠有現在的輝煌是靠著背後無數人所付出汗水與努力,本次電競大賞的14個獎項,希望能讓所有幕前幕後為電競努力過的人都能站上這個舞台,一起享有這份榮譽。   電子競技不僅僅比賽而已,它是一個完整的產業鏈,更是現在世界發展的趨勢。在這個領域中,有一群人多年來一直默默地在努力,他們不像是戰隊跟選手那樣光鮮亮麗,但他們引進國際級的賽事讓民眾參與,舉辦各種大型活動向大眾推廣電子競技,也有的深入校園推動產學教育的連結,正是因為有這一群人不斷地累計能量,希望能讓這個產業更好,台灣的電子競技才能有如此蓬勃的發展。   再次感謝每個為電子競技運動而努力過的人們,期待我們下一次再見!   電子競技產業發展已經是世界趨勢,世界經濟發展名列前茅的國家無不致力於電子競技的發展,本會藉著本次電競大賞的機會,與外賓進行交流,不僅拉近與國際間的距離,同時亦促進台灣與國際電競的接軌,為台灣的電子競技帶來其他發展的機會。
2019
1209
替代役男出征!本會協助替代役男蔣士勛申請出國參加《爐石戰記》大師巡迴賽及爐石黃金公開賽
目前服勤於 臺北城市科技大學《爐石戰記》替代役男 蔣士勛(#Alan870806)選手,透過「108年電子競技專長類別替代役」結訓後,於城市科大進行電子競技教學、推廣及相關課程指導等勤務。 並藉由 內政部役政署與 文化部 協助,現今選手成為役男後仍可以透過申請程序到國外進行賽事,並不會因為服兵役而影響選手生涯。 役男蔣士勛(#Alan870806)於 10月18至20日時參加《爐石戰記》Hearthstone 羅馬尼亞大師巡迴賽 Bucharest 布加勒斯特站,最終以7勝2敗的戰績獲得第10名,以及2019《爐石戰記》黃金公開賽,替台灣取得最好的成績。 未來本會將會持續推動電競替代役的相關法案研擬,期望能培育出更多優秀的電競人才。
2019
1203
108年度丙級教練講習會
本次的丙級教練講習會是以 #教練職務解說 為主軸的講習課程 內容包含 #電子競技遊戲類型的介紹、#規則以及術語的解說、#運動員培訓與防護觀念、以及 #性別平等教育 與 #奧會模式 等等 期望學員在講習會後能習得正確的電競觀念 並且對於如何成為合格的電子競技運動賽事教練能有一定的了解。 為持續推廣電子競技於社會大眾所認可落實我國電子競技運動裁判及教練制度,以及培養電子競技各級教練/裁判人才 本會與新北市政府、台北城市科技大學、台灣電子競技聯盟共同合作,推動 #電競丙級教練裁判講習會  本年度108年的丙級教練講習會已經結束,如想參加的民眾歡迎報名下個年度的 #109年度丙級裁判教練講習會 只要你對電子競技有興趣,或者你想要站在電子競技的賽場上成為教練或是裁判,都歡迎來報名教練/裁判講習會。 再次感謝 #新北市政府 #TESL #台北城市科技大學 協助推廣 #電子競技發展  未來將會在南部舉辦 #教練證 #裁判證 的講習會 相關訊息將會公告在本會的粉絲專頁 本次教練講習會的結果將會在12月中公布 通過認證的同學將會在之後收到教練證照。
2019
1202
中部青訓基地成立
本會今日與 Flash Wolves 閃電狼職業電競隊前往台中青年高中揭牌青訓基地,這次繼新竹東泰高中後第二個 #電競青訓基地。 未來這兩個青訓基地將作為 #中華代表隊 訓練以及 #閃電狼戰隊 培訓選手時使用,屆時將會以國際賽會的規格來進行電子競技運動的基層訓練。 #基層電競選手訓練站 的成立不僅是為了選手的培訓,也包括後勤人員的培育,網紅的募集等等,本次網銀集團與閃電狼等電競產業相關的資源投入,將有助於台灣的電子競技產業發展與深耕。 青年高中蔡董事長在致詞時表示,現在電子競技產業早已是 #世界發展的趨勢,無論是在競技比賽還是產業鏈的發展上台灣都要奮起直追,而青年高中也將以世界冠軍為目標而努力。
2019
1129
東泰太陽隊奪下《英雄聯盟》世界中學冠軍
LSC《英雄聯盟》校園聯賽第二屆冠軍隊伍東泰高中TPE TONGTEX 受本會邀請代表台灣前往烏克蘭參加 ISF Esports School Championship World 世界中學運動錦標賽,在決賽以3:0擊敗對手,拿下 ISF Esports School Championship World 《英雄聯盟》首屆冠軍🏆 讓我們一同恭喜TPE TONGTEX的同學們!#isfesportsgames #isfescworld2019東泰高中電競團隊Tongtexsuns
2019
1118
LSC冠軍隊伍東泰太陽 將代表台灣出戰烏克蘭世界賽
國際體育聯合運動會(International Dchool Sport Federation,簡稱ISF)是受到國際奧委會認可的大型運動聯合會,其中4年舉辦一次「世界中學生運動會」一直是全世界的中學生矚目的賽事。   在本屆賽事中,ISF首次將電子競技運動列為世界中學生運動會的競賽項目之一,並將於11月15日至11月19日在烏克蘭舉辦本次比賽。   本次的ISF世界中學運動會電子競技運動項目《英雄聯盟》,我國將由中學生最強的電競隊伍—LSC校園冠軍東泰高中電競團隊「東泰太陽隊」代表出戰。   東泰高中的隊伍東泰太陽隊是2019年LSC校園聯賽的冠軍隊伍,其中隊伍的團隊意識與成員的個人操作能力一直是倍受肯定的。   今日11日由本會主任秘書與東泰高中校長進行ISF世界中學運動會電子競技項目授旗,期許也是祝福他們能在烏克蘭有好的表現   大家一起替東泰高中的同學加油!
2019
1111
星光計劃x電狼娛樂 網紅養成全面啟動
星光計劃x電狼娛樂 網紅養成全面啟動   隨著科技與網路的發達跟普及,傳統影音的影響力已經逐漸不如網路平台,bloger、實況主、youtuber等網路紅人的影響力日漸上升,也越來越多的年輕人想要成為這樣的網路紅人   現在星光計劃🌟給你機會! 無論你是想成為網紅,還覺得自己缺少伯樂   電狼娛樂 現在正在招募校園網紅,無論你是像 超負荷 般的創意鬼才、或者自認是不輸 湘湘 Zoeの豬眷 MMD 咪咪蛋 的帥哥正妹、還是跟 JOJO 啾啾 一樣幽默風趣又或者是有 Tom60229 大哥 Never_loses實力的遊戲高手,或是像 蝦愛橘子 一樣充滿熱情挑戰各式各樣遊戲的實況主,這個機會正等著你來挑戰!   請用力的填下去,讓我們更認識你 表單傳送門👉https://reurl.cc/vnpXba
2019
1111
2019 東泰高中《PUBGM》PMCC校內選拔賽
大專盃的校內選拔賽瘋狂海選中   2019 TTSH東泰高中《PUBGM》PMCC校內選拔賽   報名剩最後一週了,各位還沒報名的同學快來搶空頭箱阿!!   賽事規章:https://reurl.cc/9zDKYd 報名網址:https://reurl.cc/xDNrL5   冠軍:成為PMCC校園賽代表選手。 亞軍:如冠軍已為PMCC代表名單,亞軍遞補。
2019
1108
《英雄聯盟》世界賽各賽區出線整理!
《英雄聯盟》世界賽 #各賽區出線整理! 《英雄聯盟》世界冠軍賽(League of Legends World Championship) 是 Riot Games 所舉辦的一年一度電子競技全球性賽事,最終決勝出年度總冠軍! 而今年的世界賽時間訂在10月的柏林,就讓我們看看各賽區選出了那些代表隊伍吧! #台港澳LMS賽區:J Team(JT)、ahq e-Sports Club(ahq)、Hong Kong Attitude(HKA) 今年 LMS 的名單由J Team 與 ahq 率先取得進軍世界賽的資格, 而在上周末落幕的區域選拔賽中,HKA 成功脫穎而出,成為第三支代表隊伍。 #中國LPL賽區:FunPlus Phoenix(FPX)、Royal Never Give Up(RNG)、Invictus Gaming(iG) #韓國LCK賽區:SK Telecom T1(SKT)、Griffin(GRF)、Damwon Gaming(DWG) #北美LCS賽區:Team Liquid(TL)、Cloud 9(C9)、Clutch Gaming(CG) #歐洲LEC賽區:G2 Esports(G2)、Fnatic(FNC)、三號種子隊伍待定 #世界賽比賽時間、時程與地點如下:入圍賽(德國柏林):10 月 2~5 日、7~8 日小組賽(德國柏林):10 月 12~15 日、17~20 日八強賽(西班牙馬德里):10 月 26、27 日、11 月 2~3 日總決賽(法國巴黎):11 月 10 日 圖片來源:Garena 英雄聯盟 Esports
2019
0910
《鬥陣特攻》太平洋霸主登場!Talon Esports奪隊史第三冠
《鬥陣特攻》2019 OWCP太平洋職業競技賽第二賽季總決賽於上周五晚間展開 由例行賽七連勝的雙冠戰隊Talon Esports 對上登陸太平洋賽區兩季後終於叩關總決賽的Global Esports。   總決賽Talon Esports依舊發揮在例行賽的宰制力 全場以直落四擊敗對手,奪下隊史第三座太平洋賽區冠軍 將代表賽區出征10月於韓國首爾展開的全球交鋒賽,對決其他四大賽區勁旅。   Talon Esports在例行賽與GE交手便曾以直落四解決對手,總決賽依舊不手軟 首張地圖尼泊爾控制圖先是以直落二拿下分數,接著第二張地圖巴黎佔領圖 先守的Talon成功完封對手攻勢,隨後輕鬆拿下一分取得二連勝。   第三張地圖國王大道混合圖GE雖然一度被Talon Esports死守在第二點之前 但還是在讀秒結束的延長賽突破僵局,把推車繼續推進 最終以完全沒剩秒數的情況下將推車推抵終點 後攻的Talon Esports則是維持一貫水準,一路並未遭受太多阻礙就將推車抵達終點 此時留有4分鐘時間的巨大優勢,雙方以3比3進入加賽 然而Talon在剩餘時間擁有巨大優勢,在加賽階段還是輕鬆分出勝負,Talon再以4比3取得聽牌第三勝。   最終地圖里亞爾托護送圖 先守的Talon Esports加強防守力道,再以「吸鉤」雙坦歐瑞莎配攔路豬與小美、奪命女的METS強勢組合 成功將GE守在A點之前,以零分作收 攻守交換後,Talon Esports以同樣的陣容打出摧枯拉朽的攻勢 只花了47秒就將推車輕鬆超過GE的距離,以4比0大分拿下勝利 這座冠軍更是他們太平洋賽區的第三冠!   太平洋賽區是有取得全球交鋒賽名額的五大賽區(北美、歐洲、中國、韓國)中最早結束季後賽的賽區 因此Talon Esports也成為首支現身在全球交鋒賽名單的隊伍,接下來就等待其他賽區的代表出爐囉!   新聞來源:https://newtalk.tw/news/view/2019-08-12/284724
2019
0812
《星光計畫》合作學校—全國第一所電競經營科立志中學擴大徵才中
《星光計畫》的出現,帶動了台灣電競產業與學界的發展,不僅僅是為學生帶來新的就學方向,更是讓過往對電競有著墨的人有一展長才的機會。   但當老師並不容易,希望你不只是對電競有熱情,更有當老師的熱情,對與學生的互動有信心,願意跟學生一起打造屬於這個時代的電競夢。   如果你是: 1.遊戲設計、轉播實務、或是3D動畫等製作經驗 2.曾經是主播或者通曉新聞寫作、直播等實務內容 3.精通電競專業技巧,如英雄聯盟或其他射擊遊戲 那你可能就是立志中學要找的人! 有興趣的請洽 立志中學電競經營科&立志盃電子競技競賽 林主任([email protected]
2019
0801
《PUBG M》PMCC校園聯賽正式登場
由《PUBG M》官方授權,並由TESL台灣電競聯盟與CTESA共同主辦的 「PMCC《絕地求生M》校園聯賽(PUBG Mobile Campus Championship)」即將正式開戰 總獎金池高達新台幣70萬元!   官方今日正式與近百名各路學校師生代表召開大會,說明賽制以及時程安排 更將舉辦「校園求生 吃雞錦標賽」學生主辦賽事活動 以補助形式協助有意主辦比賽學生圓夢   大會後現場所有人目標只有一個,那就是「大吉大利,今晚吃雞」!   由全球最熱門大逃殺遊戲絕地求生(PUBG)正版授權吃雞手遊《PUBG M》推出後人氣爆棚 2018年統計每日活躍玩家數量已經突破2,000萬人。   這股《PUBG M》吃雞熱潮也吹向校園,如今學子們人手一機 《PUBG M》儼然已經成為當下最具潛力的電競項目 《PUBG M》官方也看到許多渴望在電競賽場上一展身手、實現自我的學子苦無表現舞台 特地與TESL台灣電子競技聯盟及CTESA中華民國電子競技運動協會合作 推出面向校園舞台的「PMCC《絕地求生M》校園聯賽」 希望能讓學子們在電競賽事中展現過人實力,培養台灣更多的電競千里馬。 「PMCC《絕地求生M》校園聯賽」第一季將在2019年10月開打 共有資格賽、小組賽、例行賽、季後賽等4個階段 並將在2020年7月決定出PMCC首屆首季冠軍。   而第二季資格賽則將與第一季小組賽同時進行,並在2021年1月決定第二季冠軍。 如此的賽制安排可以配合學校上下學期時程運作,保證學生在開學時也有比賽可打 方便學校管理並減少學生空等比賽的時間,緊湊的賽程更有利於選手維持競技狀態,隨時準備好進入下一場戰鬥! 為了提高學生參賽意願 PMCC每季更有高達70萬元新台幣的獎金池,季冠軍更可拿到10萬元新台幣的冠軍獎金! CTESA也在大會現場表示 為了推廣校園電競,特地推出「校園求生 吃雞錦標賽」,並打出「學生主辦賽事拿獎金!」的口號,相當吸引人。   CTESA表示,「校園求生 吃雞錦標賽」必須由校園內之學生社團或組織提出賽事企劃向CTESA申請並執行 並由CTESA協助執行,讓學生習得主辦賽事經驗與團隊協作精神。   只要學生企劃《PUBG M》賽事吸引超過8支隊伍參賽,就可獲得CTESA提供之3千元/6千元新台幣之賽事補助金 若企劃報名隊伍超過32隊,或是達到舉辦於特殊大型場地、拉到贊助商等條件的話 更可被提為優質提案,獲得額外補助金!   現場啟英高中代表吳老師、郭同學、蔡同學接受訪問時表示 啟英自上學期就已經建立《PUBG M》校隊,如今看到PMCC即將開打,他們相當期待。 郭同學與蔡同學表示,自己已經有3年各種吃雞手遊的遊戲經驗 對於PMCC雖然緊張,但相信自己多練習後不會輸人 而吳老師則表示,啟英也將參加這次的「校園求生 吃雞錦標賽」 因為這是電競專班課程的一部分,她很高興能有機會看到學生把課堂所學付諸實踐。   新聞來源:https://newtalk.tw/news/view/2019-07-23/276392
2019
0726
成長驚人!國外電競工作職缺數成長185%
電競產業正在飛速成長,人才需求供不應求! 8日國外電競徵才網站HitmarkerJobs.com發布資料,該公司比較2018年上半年(一月至六月)與2019年同期的電競工作數據 結果發現2019年上半年的電競工作職缺數相較去年同期成長了185.74% 其中有薪工作為86.85%,並且中高階職缺占比皆有成長,而低階工作佔比則略有下滑 顯示出電競產業如今正在往成熟化、專才化邁進。   國外電競徵才網站HitmarkerJobs.com根據資料表示 隨著電競產業日益發展成熟,電競產業的工作職缺與質量也有所成長。   HitmarkerJobs比較了2018年上半年與2019年同期的電競工作數據 結果發現電競產業不只職缺數量產生驚人的成長 更重要的是其徵求的職位逐漸往中高階職位發展 顯示這些公司出現了對專業高級人才的需求,是電競產業成熟的證明。   HitmarkerJobs資料中顯示 2018年上半年電競產業共開出了2,497個職缺 而2019年同期內就開出了4,638個職缺,職缺數量成長率高達185.74%   其中包括Twitch、Riot、暴雪、Epic Games、Razer、EA等知名遊戲大廠為了電競專案而開出的職缺外 甚至連Amazon、Google這種乍聽之下與電競沒有關聯的科技大品牌也開出電競職缺。   這些職缺中,全職職缺佔比相比於2018年上半年的63.94%,在2019年上半年成長到75.08% 而其他無薪職、實習缺、工讀缺的佔比都有所下滑   在應徵職務等級方面,中級與高級職缺的佔比都有所提升,而低級職缺的佔比則有顯著下滑 顯示出各企業顯然對於電競產業人才更有需求,需要更多的高級人才 對於先前電競產業是否足夠成熟到提供穩定工作的質疑顯然是不攻自破。   在職缺地區方面,以美國的成長最為明顯,在今年的職缺當中美國地區就佔了55.76% 與美國地區今年來不斷出現的電競聯盟或電競活動顯然有著相當緊密的關係   而英國則是全球徵求電競職缺第二多的國家,高達11.03%的職缺地點位於英國。 因此,職缺使用語言上依舊以英語為最大宗,高達82.21%的職缺需要應徵者具有英語能力。   新聞連結:https://newtalk.tw/news/view/2019-07-11/271299
2019
0711
與教育接軌!Gen. G成立國際電競學校
  韓國作為舉世聞名的電競強國,自然有許多懷抱著夢想的年輕人想要前去取經 韓國知名電競組織 Gen. G 近日宣布了一項好消息 他們將與Elite教育集團合作,成立全球首家專注於電子競技的國際學校:Gen. G Elite Esports Academy。   根據Gen. G官方消息表示 Gen. G Elite Esports Academy將採全英語授課 憑藉Gen. G 深厚的學術背景和全面的行業知識 不僅能夠提供參與競賽和專業人士接觸的機會 他們也承諾未來會與美國和亞洲的學校電子競技聯盟進行合作 進行人力資源整合,進而創造更大的效益   目前Gen. G Elite Esports Academy已在第一輪的甄選中選出25名學生 課程也已經在7月1日開始 未來也將將擴展到精英開放學校目前運營的六個國家 而該校首期成效也成為產業界矚目的焦點。     而電競產業與教育接軌已經不是什麼新鮮事 目前有近200所美國大學每年提供約1千5百萬美元的獎學金 許多電競大學隊伍也能獲得數百萬美元的錦標賽獎金 常春藤盟校先前也成宣布正在籌備校園電子競技聯盟 隨著電子競技產業的蓬勃發展 也使得有越來越多學校願意投入大量資源進行人力培養 也期待能打造出最為頂尖的電競人才,完善整體展業鏈。   新聞來源:https://newtalk.tw/news/view/2019-07-10/270694
2019
0710
「三項之力」Carry電競夢,2019 新北電競季開跑
為推廣電競運動,扶植電競產業,新北市政府8日宣布新北電競季系列活動開跑 7月16日由「城市盃校園電子競技邀請賽」率先盛展開 至8月25日之前,還有「六都電競爭霸戰-新北市決賽」、「英雄聯盟、傳說對決全國青少年南北電競賽」等賽事陸續登場 另有實況主體驗營、樂齡親子電競賽等育樂推廣活動 歡迎民眾一起參加「 2019新北電競季」,共度最電競風的暑假。 市府上午舉辦「2019新北電競季」宣傳記者會 邀中華民國電子競技運動協會理事長徐培菁、合作的電競業者代表參與,副市長吳明機率經發局長何怡明、文化局長蔡佳芬及教育主秘歐人豪 一起宣布活動內容及政策方向   吳明機還與電競選手ET林家弘一起練腕力、體驗格鬥電競,結果吳竟把林KO,引起一陣笑聲。 每天練習七、八小時的林家弘勉勵電競同好,只要選定目標,不放棄地持續努力,就能達成目標。吳明機表示,電競不只是遊戲,也是運動,因此由教育部體育署主管 近年電競產業蓬勃發展,全球電競產值將於2020年達到14.88億美元,發展潛力不容小覷。 他說,新北市相關廠部就有5千多家,市府有感電競產業對人才需求迫切,率先全國成立「新北電競基地」 並於今年度擴大辦理包含「電競專業科目」、「賽事企劃」及「節目製播」三大學程的電競產業專班,培育超過300人次電競產業專才     未來將依循電競產業脈絡發展,整合經發局、教育局及文化局等三大局處電競相關資源 規劃新北電競「三項之力」,以「人才培育」、「場域建置」到「活動推廣」,完整發展策略 配合7、8月的「2019新北電競季」系列活動,共同推廣新北電競產業發展。 吳明機說,新北市持續扶植電競產業發展,新北電競「三項之力」成為源源不絕的一股推動力量 預計未來4年內將培育電競產業人才達 3000人、擴大市民參與電競活動達400萬人次 也積極爭取納入新北主辦2021年全運會項目,「還要把獎盃留在新北」。 經發局何怡明表示,「三項之力」是著名電競遊戲「英雄聯盟」中影響勝負的關鍵武器 新北電競「三項之力」也希望能成為電競產業發展的關鍵力量   從「人才培育」出發: 針對電競產業所需人才在大專院校及高中職等規劃教育課程、鏈結產業,另辦理電競人才認證及媒合。 在「場域建置」方面: 除三重「新北電競基地」、新店「青少年圖書館」作為產業人才培育及青少年電競啟蒙場域 未來也將在汐止、蘆洲等圖書館增設電競體驗區 以及設有電競場地之大專院校、高中職及市轄運動場館、國民運動中心也將配合電競活動,協助提供比賽或體驗場域。 最後透過「活動推廣」擴大民眾參與 從7月的「新北電競季」起,與民間單位合作賽事、微型競賽及體驗活動深耕電競文化 並透過賽事活動創造實作機會,讓新北成為電競人才閃耀的舞台。 她說,新北電競季系列活動將帶起新北的電競熱潮 經發局後續將與中華民國電子競技運動協會合作,開設電競產業人才認證班,培育 (Cultivate)更多電競專才,推動多元 (Abundance)課程及產學合作 並整合賽事活動、硬體場域及軟體資源 (Resource),觸及更多民眾親近電競 進而提升 (Rise)電競人才培育數量及品質,達到推廣電競產業效益 (Yield),目標用新北電競「三項之力」Carry新北年輕世代。   新聞來源:https://newtalk.tw/news/view/2019-07-08/269765
2019
0709
《爐石戰記》大師職業賽第一賽季,台灣確定選手晉級季後賽
《爐石戰記》大師職業賽第一賽季常規賽第八周、也是最後一周賽程將於7月5日至8日展開 台灣選手除了Shaxy確定晉級外,tom60229跟承泰不要本周兩戰都十分關鍵 任何勝負都將左右他們晉級季後賽的可能性   《爐石戰記》大師職業賽將分為三個賽區,分別是:美洲區、歐洲區和亞太區 各賽區分別有 16 名參賽選手,共計 48 名選手 各賽區選手將被隨機分配至兩個小組,每組八名選手 將進行雙循環賽,賽事採三戰兩勝、專精制 在循環賽告一段落後,選手將依照所累積的勝場在各自小組中進行排名   第一屆《爐石戰記》大師職業賽參賽選手將依照其生涯表現、在 2018 年所獲得的 HCT 積分、賽季積分排名、社群貢獻等做為評選條件,由暴雪娛樂邀請參賽 參賽選手除了能在賽季中依據賽事表現贏得獎金外,更可直接獲得所有《爐石戰記》大師巡迴賽的參賽資格 在大師職業賽第二賽季結束後,各小組排名墊底的選手將有可能被降級 而各賽區大師巡迴賽中累計獲得獎金最高的玩家,將可獲邀參與 2020 年賽季的大師職業賽   2019 《爐石戰記》大師職業賽將有兩個賽季,將舉行為期八週的線上賽事 並在官方 Twitch 頻道進行賽事轉播,會於賽季期間每週五、週六各轉播五場,週日轉播六場對戰   想看你支持的選手何時出戰,可參考《爐石戰記》電競主題專頁。   新聞網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/38385/hearthstone-grandmasters-tour-in-may
2019
0705
《傳說對決》2019 AWC世界盃八強決定 GCS代表隊伍雙雙晉級
《Garena 傳說對決》2019  AWC 世界盃小組賽於 6 月 27 日至 30 日在越南峴港精彩落幕 GCS 賽區代表隊 MAD Team 在小組賽中穩定發揮 展現 AIC 國際賽世界冠軍的強健實力 以參賽隊伍中唯一的10連勝佳績 奪得B組第一晉級   而 GCS 賽區另一支外卡隊伍 ONE Team 也順利以A組第三的成績順利晉級   各地代表隊皆使盡全力拼搏角逐晉級資格 GCS 兩支代表隊 MAD Team、ONE Team 都已順利晉級八強賽 只要在對上AOG(越南賽區)以及 NA (北美)代表隊時獲勝 即可晉級 AWC 四強   接下來的八強賽將於本周末展開 採取BO7賽制 並導入全新的競賽模式 「Global Ban Pick(全局BP)」 嚴格考驗各隊教練的BP策略和選手角色池 相信將可看到更多不同的英雄選角和戰略變化!   2019 AWC 八強晉級隊伍: A 組:TH外卡隊 (泰國賽區)、VN外卡隊 (越南賽區)、TPE外卡隊 (GCS賽區)、NA隊 (北美賽區) B 組:TPE隊 (GCS賽區)、VN隊 (越南賽區)、CN隊 (中國賽區)、TH隊 (泰國賽區)   八強賽程: 7/6 14:00 開打 Match 1—TPE隊(GCS賽區)vs NA隊(北美賽區) Match 2—VN外卡隊(越南賽區)vs CN隊(中國賽區)   7/7 14:00 開打 Match 1—TH隊(泰國賽區)vs TH外卡隊(泰國賽區) Match 2—VN隊(越南賽區)vs TPE外卡隊(GCS賽區)   若GCS隊伍能雙雙晉級,則最終將於7月14日的總決賽正面對決!   新聞連結:https://moba.garena.tw/news/show/1856
2019
0705
【LMS 職業聯賽】2019英雄聯盟洲際賽亞洲對抗賽,FW開幕迎戰SKT
今年的《英雄聯盟》洲際賽亞洲對抗賽 比賽時間於7月4日到7月7日為期四天的賽程 將在韓國首爾的獎忠體育館舉行 本賽事分作小組賽、半決賽、決賽三個階段   首二日為小組賽 揭幕戰由台港澳LMS賽區七連冠霸主:閃電狼(FW)對陣 南韓LCK賽區春季賽冠軍:SKT   至於LMS賽區第二種子MAD則將於明日(5) 連戰南韓LCK賽區代表KZ 與 中國LPL賽區代表FPX 其中FPZ在戰況激烈的LPL賽區中擁有連勝的戰績   而閃電狼(FW)第二戰要面對的是 Rookie正式回歸的中國LPL賽區春季賽冠軍:iG 屆時FW與MAD必然將面對一番苦戰 也使得台港澳LMS賽區代表隊伍要在本屆洲際賽中出線將會困難重重   賽事直播網址:https://www.twitch.tv/garenatw     賽事細節: 比賽時間:2019 年 7 月 4 日 ~ 7 月 7 日 比賽場館:: 南韓首爾獎忠體育館   出賽名單: 台港澳LMS賽區:Flash Wolves(FW)、MAD TEAM(MAD) 越南VCS賽區:Dashing Buffalo(DBL)、EVOS Esports(EVOS) 南韓LCK賽區:SK Telecom T1(SKT)、Griffin(GRF)、Kingzone DragonX(KZ)、DAMWON Gaming(DWG) 中國LPL賽區:Invictus Gaming(iG)、JD Gaming(JDG)、FunPlus Phoenix(FPX)、Topesports Gaming(TES)   賽程資訊: Day 1 7/4 (四) 14:40 開幕 15:00 SKT vs FW 16:00 DWG vs EVS 17:00 JDG vs DB 18:00 KZ vs FPX 19:00 TES vs EVS 20:00 GRF vs JDG   Day 2 7/5 (五) 14:50 開場 15:00 KZ vs MAD 16:00 IG vs FW 17:00 DWG vs TES 18:00 GRF vs DB 19:00 FPX vs MAD 20:00 SKT vs IG   Day 3 7/6 (六) 15:50 開場 16:00 ~ 21:00 準決賽 (盲接力賽BO5)   Day 4 7/7 (日) 15:40 開場秀 16:00 ~ 21:00 總決賽 (盲接力賽BO5)   賽制: 小組賽 隊伍將依照春季賽的成績,來對決其他賽區的隊伍 賽制為 Bo1 單循環,加賽賽制請詳見規章 四強賽 小組賽第二名的賽區隊伍將對決第三名的賽區隊伍 賽制為 Bo5 總教練將指名每一場的出賽隊伍 除非每支隊伍都已出賽一場,否則每支隊伍僅能出賽一次,直到第五場比賽   決賽 前一天勝出的隊伍將對決小組賽戰績第一的賽區隊伍 賽制為 Bo5 總教練將指名每一場的出賽隊伍 除非每支隊伍都已出賽一場,否則每支隊伍僅能出賽一次,直到第五場比賽 新聞連結:https://newtalk.tw/news/view/2019-07-04/268216
2019
0704
《星光計劃》產學聯盟 實習生訓練計劃
《星光計劃》產學聯盟 實習生訓練計劃         本會為落實《星光計劃》學校與產業之合作模式,鼓勵熱愛電競的學生參與產業實習,以學生身分學習就業之技術,進行兼顧「就學」與「就業」之雙向並行教育模式,為此本會提供合作企業之部分工讀實習生內容予各校老師學生參考。   履歷收件截止日為:07月31日   一、網銀國際股份有限公司職缺需求   實習公司名稱:網銀國際股份有限公司 上班地點:台中市西屯區市政北二路238號28樓之1 實習時間:08:30~17:30,每週至少3天,實習一年 條件需求:各校在學學生 申請方式:請統一將履歷寄送到[email protected]電子郵件信箱,並於標題註明「[網銀國際]星光計劃產學聯盟OOOO學校實習生履歷」     實習部門與職責介紹 (一)人力資源部:人資助理實習生1名(人事出勤維護、協助各項人資專案、相關行政工作及主管交辦事項)           其他條件:不限科系,實習期間須為在校生身分,,應徵同學務必須於自傳中描述你對於HR工作的了解,以及未來你期望發展的領域   (二)法務部:法務助理實習生1名(合約審閱及法律相關文件撰寫/審查/修改、合約建檔保存管理、專利商標進度維護、公文發送/文號管理、相關行政工作及主管交辦事項)           其他條件:法律相關科系學生為佳。   (三)營運部:營運助理實習生1名(專案的數據資料追蹤、產品的優化建議與遊戲評測報告、營運推廣含實體、線上活動各面向活動支援、庶務性事務協助處理、產品的掌握度培養:產品本身、線上活動和競品資料)           其他條件:邏輯清晰、表達力佳、善溝通、抗壓性佳且具有細心、耐心和責任感,曾有溝通與協做完成任務的經驗佳。   (四)行銷部:行銷助理實習生1名(宣傳文案撰寫及廣宣需求規劃、線上線下活動企劃及網頁排版規畫、貼文撰寫、文章排程、圖素規劃等社群操作、影片腳本撰寫、創意腳本發想、成效追蹤分析與報表製作、線下實體活動支援)           其他條件:邏輯佳、有良好的數字分析能力、細心負責、主動積極、正面、有創造力、善於溝通有良好的文字及口語表達能力、具有獨立自主的能力及團隊合作之精神、熟悉數位媒體、網路社群平台者尤佳、精通英文者尤佳。   (五)營運設計部:2D平面網頁廣宣助理實習生1名(網頁類廣宣製作、2D平面搞、社群PO文圖片、Banner、EDM製作等、協助校稿、美編設計)           其他條件:具美術設計類相關科系、自備作品、熟Photoshop、illustrator等相關繪圖軟體、細心、有耐心、勤學、好溝通、有電繪插圖能力者為佳。   (六)品牌發展部:品牌設計助理實習生1名(包裝設計、刊物設計、識別設計、平面、網頁視覺設計)           其他條件:熟Photoshop、illustrator 等軟體。   (七)UI部:UI 美術助理實習生1名(遊戲美術相關工作支援、廣宣品、活動美術製作需求、確實做到細節的處理及整體美感與完整度要求、處理主管交辦任務)           其他條件:具向量繪圖及廣宣設計能力者佳(illustrator/photoshop),態度積極,配合度高,細心。   (八)2D部:2D 美術助理實習生1名(人物、場景、介面設定、有創意並兼具極佳的手繪能力、具高度學習意願且配合度高。)           其他條件:具illustrator向量繪圖能力者佳,無論你擅長的是日式、韓式、美式、Q版或寫實風格,都是我們網羅的對象,能夠自由轉換風格將是我們的首選。   (九)3D部:3D美術助理實習生1名(1.專職3D 模型角色、裝備道具、場景物件...等貼圖製作、2.專職3D 骨架設定(Rigging)、動態調整(Animation),具備以上專業技能具備其中一項即可)           其他條件:具備基礎素描及色彩概念,具備形體美感掌握能力、熟悉3D 製作軟體且具備3D 基本製作能力及觀念,樂於學習新觀念新技術、觀察力佳,對動作表演具敏感度及動態掌握能力、態度積極,配合度高,樂於溝通,有熱枕。   (十)FX部:FX遊戲特效助理實習生1名(能確實的將遊戲企劃的內容轉換成圖像、自製特效素材,具有影像合成、造型、手繪能力)           其他條件:操作過Unity 開發工具、懂操作Adobe Photoshop、After Effect、能掌握基本動態節奏感。   (十一)品牌行銷部:電狼娛樂美術助理實習生1名(實況主與電競戰隊圖片編修、網路、影音素材設計、參與團隊創意發想)                                     影片剪輯助理實習生1名(實況主與電競戰隊影音拍攝與剪輯、圖片編修、網路、影音素材設計、參與團隊創意發想)              其他條件:應徵影片剪輯助理以下四項軟體請至少熟悉操作兩項:illustrator、photoshop 、premiere、after effects,具備對電競產業的基本認識,並且熟悉電競遊戲至少一款,熟悉單眼相機操控、攝錄影器材機操控(熟SONY A 系列單眼佳),請先看過閃電狼&電狼娛樂的粉絲團與YOUTUBE 頻道。   (十二)海外事業處:社群小編實習生2名(遊戲推廣社群操作、粉絲頁小編PO文推廣、文案發想撰寫、版面維護、即時回覆用戶問題與社群留言、觀察力敏銳、文筆流暢、有創意、規劃、與執行等能力、擅長網路用語表達、簡易修圖美化與設計編排、協助主管交辦事項)              其他條件:實習期間須為在校生身分,不限科系、熱愛網路遊戲,了解遊戲市場、對馬來西亞地區時事、新鮮話題及網路生態關注高、能夠視不同素材提出適合的文案與活動建議、幽默、風趣、勇於挑戰、富有想像力、主動積極、態度正向、願意學習、會修圖、後制影片者佳、有粉絲團小編、部落格經營等經驗者佳。 網銀國際股份有限公司實習機會 實習地點:台中市西屯區市政北二路238號28樓之1   二、財團法人網銀社會福利基金會職缺需求   實習公司名稱:財團法人網銀社會福利基金會 上班地點:台中市南屯區寶山東一街10號 實習時間:08:30~17:30,每週至少3天,實習一年 條件需求:各校在學學生 申請方式:請統一將履歷寄送到[email protected]電子郵件信箱,並於標題註明「[網銀基金會]星光計劃產學聯盟OOOO學校實習生履歷」     實習部門與職責介紹 (一)網銀基金會:助理實習生1名(基金會公益活動企劃、創意發想、各類活動支援、基金會庶務性事務協助處理、執行主管交辦事項)           其他條件:有愛心、同理心,對社會公益工作有興趣,會攝影、美編、修圖、後制影片者佳。 財團法人網銀社會福利基金會實習機會 實習地點:台中市南屯區寶山東一街10號   三、競鋒國際股份有限公司職缺需求   實習公司名稱:競鋒國際股份有限公司 上班地點:台北市中山區松江路125號5樓 實習時間:09:30~18:30,每週至少4天,實習期間6個月 條件需求:各校在學學生 申請方式:請統一將履歷寄送到[email protected]電子郵件信箱,並於標題註明「[競鋒國際]星光計劃產學聯盟OOOO學校實習生履歷」     實習部門與職責介紹 (一)營運發展處:社群營運實習生1名(社群日常運營、維護及管理實作練習、粉絲團網站經營能力的培訓與實作(活動企劃、文案撰寫、社群行銷、議題行銷、粉絲頁經營..等))           其他條件:細心耐心,對文字敏銳度高、擅長Photoshop或影音編輯軟體、熱愛接收新資訊和各種情報消息、英文TOEIC成績750分以上優先錄取、有經營個人網站或部落格尤佳   (二)遊戲開發一處:遊戲程式設計實習生1名(由專人帶領了解遊戲開發流程、程式邏輯訓練,由專人帶領進行遊戲專案之程式實作練習)           其他條件:具備C# 程式作業能力、對手機遊戲開發有熱忱、曾參與遊戲製作者尤佳(請附上自己製作的專案,並說明負責部分)、了解物件導向開發尤佳、有Unity使用經驗或具備Server/Computer graphics相關知識者尤佳   (三)遊戲開發一處:遊戲測試實習生1名(遊戲測試實作練習、系統性測試概念的培養)           其他條件:喜愛即時卡牌對戰遊戲者、具有良好的口頭和文字表達能力,能明確表達與描述測試結果、邏輯性強,有責任感、有熱忱,並具細心謹慎的工作態度   競鋒國際股份有限公司實習機會 實習地點:台北市中山區松江路125號5樓   四、樂美館股份有限公司職缺需求   實習公司名稱:樂美館股份有限公司 上班地點:                  台北:台北市大安區復興南路一段222號2樓                  台中:台中市大里區泉水街86號9樓                  高雄:高雄市新興區中正三路2號20樓 實習時間:09:00~18:00,每週至少4-5天,實習期間半年或一年 條件需求:各校在學學生 申請方式:請統一將履歷寄送到[email protected]電子郵件信箱,並於標題註明「[樂美館]星光計劃產學聯盟OOOO學校實習生履歷」     實習部門與職責介紹 (一)專案服務處:台北2D美術實習生1名(直接參與專案,協助完成專案所需之相關美術作品、由資深同仁直接指導,以邊做邊學習的方式了解工作內容)           其他條件:具備美術基礎能力、熟悉Photoshop軟體、愛玩卡牌類手遊,態度積極、細心、具責任感   (二)台中製作部:台中2D美術實習生2-3名(由資深同仁帶領,以邊做邊學習的方式了解工作內容,人物造型、背景、介面UI、物件設定)                                  台中3D美術實習生2-3名(由資深同仁帶領,以邊做邊學習的方式了解工作內容,3D模型建構、貼圖繪製)           其他條件(2D美術實習生):有創意想像力,對遊戲美術工作有高度熱忱,有志加入遊戲美術領域,態度積極、細心、具責任感           其他條件(3D美術實習生):能熟練使用Maya(佳) 或3ds Max、Adobe Photoshop..等繪圖軟體   (三)美術製作一部:高雄3D美術實習生1名(直接參與專案,協助完成專案所需之相關美術作品,由資深同仁直接指導,以邊做邊學習的方式了解工作內容)           其他條件:熟悉3DS MAX或MAYA軟體、應徵作品集需要有模型面數、佈線、UV 貼圖等內容,具美感,態度積極,配合度高,樂於溝通,對遊戲美術有高度熱枕。 樂美館股份有限公司實習機會 實習地點: 台北:台北市大安區復興南路一段222號2樓 台中:台中市大里區泉水街86號9樓 高雄:高雄市新興區中正三路2號20樓   五、創夢市集股份有限公司職缺需求   實習公司名稱:創夢市集股份有限公司 上班地點:台北市中山區松江路100巷14號1樓 實習時間: 10:00~18:00,自108年09月01日開始 條件需求:各校在學學生 申請方式:請統一將履歷寄送到[email protected]電子郵件信箱,並於標題註明「[創夢市集]星光計劃產學聯盟OOOO學校實習生履歷」     實習部門與職責介紹 (一)育成部:內容實習編輯實習生1名(撰稿與編輯科技新聞,並實際參與製作專題企劃、時時刻刻掌握商業科技的發展脈動、收集全球商業科技趨勢要聞、編譯國外科技新聞、支援日常營運庶務)           其他條件:對於商業科技、生活娛樂、新創產業的新聞資訊有興趣、英文閱讀能力佳、中文寫作能力佳   (二)育成部:產業研究實習生1名(掌握並消化全球娛樂科技領域的最新資訊,產出整理性與分析性的內容、負責各類活動規劃所需的前置研究工作、日常營運庶務。如:來賓接待、電話總機、信件收發、文書表格整理等)           其他條件:負責、邏輯清晰,且具備對商業知識以及娛樂領域的基礎認識、對研究以及分析事務有高度興趣、習於閱讀英文資料;具流暢、清楚的中文表達能力、對新創事業,以及娛樂領域有高度興趣。   創夢市集股份有限公司實習機會 實習地點:台北市中山區松江路100巷14號1樓   六、先驅媒體社會企業股份有限公司職缺需求   實習公司名稱:先驅媒體社會企業股份有限公司(新頭殼newtalk) 上班地點:台北市中正區仁愛路2段98號7樓 實習時間:09:00~18:00,每週至少4-5天,實習期間半年或一年 條件需求:各校在學學生 申請方式:請統一將履歷寄送到[email protected]電子郵件信箱,並於標題註明「[新頭殼]星光計劃產學聯盟OOOO學校實習生履歷」     實習部門與職責介紹 (一)社群小編實習生1名(推廣社群操作、粉絲頁小編PO文推廣、文案發想撰寫、版面維護、即時回覆用戶問題與社群留言)           其他條件:具備良好文字能力、對新聞工作具有熱誠   (二)實習記者2~3名(收集/撰寫政治、生活、旅遊等新聞資訊)           其他條件:具備良好文字能力、對新聞工作具有熱誠   先驅媒體社會企業股份有限公司實習機會 實習地點:台北市中正區仁愛路2段98號7樓   七、華義國際數位娛樂股份有限公司職缺需求   實習公司名稱:華義國際數位娛樂股份有限公司 上班地點:台北市內湖區堤頂大道二段407巷22號4樓之1 實習時間:09:00~18:00,每週至少3天 條件需求:各校在學學生 申請方式:請統一將履歷寄送到[email protected]電子郵件信箱,並於標題註明「[華義國際]星光計劃產學聯盟OOOO學校實習生履歷」     實習部門與職責介紹 (一)品保部:品保助理實習生2名(遊戲更新測試、測試項目規劃、撰寫測試計畫、回報遊戲中Bug並持續追蹤、協助客服處理玩家問題、海內外遊戲評測、撰寫遊戲評測)           其他條件:具備耐心、細心,需長時間進行測試並能獨立作業、熟悉各遊戲類型,且遊戲具有高度熱忱、主動積極,善於發現與解決問題、邏輯清晰、表達力佳、善於溝通。   (二)視覺設計部:2D 美術助理實習生1名(人物、場景、介面設定,有創意並兼具極佳的手繪能力、具高度學習意願且配合度高)                                 遊戲特效助理實習生1名(能確實的將遊戲企劃的內容轉換成圖像、自製特效素材,具有影像合成、造型、手繪能力)           其他條件(2D美術助理):無論你擅長的是日式、韓式、美式、Q版或寫實風格,都是我們網羅的對象,能夠自由轉換風格將是我們的首選。           其他條件(遊戲特效助理):操作過Unity 開發工具,懂操作Adobe Photoshop、After Effect、能掌握基本動態節奏感。   華義國際數位娛樂股份有限公司實習機會 實習地點:台北市內湖區堤頂大道二段407巷22號4樓之1     如有任何問題請洽:CTESA 中華民國電子競技運動協會,聯絡電話:(02)8786-9081
2019
0521
電子競技《星光計劃》產學聯盟正式啟動!
中華民國電子競技運動協會於4月17日在教育部體育署舉辦「《星光計劃》產學聯盟」簽約記者會,本計畫由本會主導並整合國內各大電競企業領導品牌資源,以全國近40所高中職、大專院校電競相關專班、系所為主,薦入與電競產業相關之企業業師,協助學校單位師資提升以培育符合國內電競產業需求之技術人才,強化我國在國際電競市場競爭力。 《星光計劃》產學聯盟正式啟動! 本次也在記者會中公布第二期電競教科書《指尖下的對決:電競行銷與新媒體傳播》,整合電競賽事、行銷、硬體、節目和戰隊等內容,讓學生們能夠對電子競技產業有更全面的了解。 《星光計劃》產學聯盟系統圖 非常感謝教育部體育署 林哲宏副署長及教育部技職司 徐振邦專門委員蒞臨「《星光計劃》產學聯盟」與相關合作企業威剛科技、遊戲橘子、華義國際、網銀國際、競鋒國際、台灣電競聯盟、狼谷競技台、樂美館、創夢市集與新頭殼和全國40所簽約學校在電子競技教育上願意付出心力,本會將在電子競技的推廣與教育上更加努力,提供喜愛電子競技的學生多元的選擇。 與會各校代表與企業、政府單位共同合影 台灣擁有良好電子競技運動發展環境,目前已有多所學校相繼設立電競相關專班、科系學位學程,且國內各大電競企業品牌皆洞察電競領域的未來強力發展性,深知發展期程中人才培育的迫切需求,雖然學校組織目前已具備課程開設與場域建設之基礎,但因電子競技運動屬於新興產業,在師資及產業的連結上稍顯不足,因此本會決心結合大專院校與國內指標電競企業攜手共創台灣產學教育新里程碑,這樣的產學合作模式將是我國首度將電子競技融入教育發展的環節之中,不僅顛覆了過往對於電子競技只是玩樂的刻板印象,更透過首創電競產學教育模式,希望為喜愛電子競技的學生帶來更多元的未來發展方向,為台灣的教育盡一份力。 電競教材《指尖下的對決-電競行銷與新媒體傳播》 《星光計劃》產學聯盟之計畫第一期由中華民國電子競技運動協會發起,以電競教育為主體,旨在打造教學實做之平台,預計結合教科書教材編撰、企業公民營、實習機會、師資培訓等工作,目前已由本會編撰電競教科書教材2冊,並結合高中(職)與大專(院)校相關電競專班或系所,為其導入符合課程內之十家電競產業指標性公司資源,透過跨界產學合作平台MOU簽屬,建立學習系統落實,並藉由業師偕同教學或輔導基層師資與舉辦公民營計畫培養校內教師第二專長,共同創作(模擬)及產學技術移轉之機制,逐步解決教材、師資、升學、學生實習、未來就業等問題,培育符合現產業需求之技術人才,補足學用落差,型塑兼顧學生「就學」與「就業」為基礎之教育模式,同時深化我國電子競技運動產業之發展,強化我國在國際電競市場競爭力。 感謝各家政府、企業、學校共同執行《星光計劃》產學聯盟
2019
0417
推動台灣電競產業交流,CTESA與沙烏地阿拉伯簽合作備忘錄
  中華民國電子競技運動協會(以下簡稱本會)今日(21)於沙烏地阿拉伯利雅德(Riyadh)電競館Sarena SAFEIS,由本會 徐培菁理事長與沙烏地阿拉伯電競協會SAFEIS(Saudi Arabian Federation for Electronic and Intellectual Sports)理事長暨王子 H.R.H Prince Faisal Bin Bandar Bin Sultan Bin Abdulaziz Al Saud 簽約電競產業合作備忘錄,推動台灣與沙烏地阿拉伯電競產業交流,成為兩國電競產業交流的開始。 電競館 SARENA SAFEIS已開始試營運,預計一周內正式開幕。FIFA19聯賽Electronic Saudi League (eSPL),2/14開始,共16隊。   沙烏地阿拉伯政府在2016年公布的「Saudi Vision 2030」經濟計畫,預計在2030年實現三大目標;沙烏地阿拉伯成為阿拉伯與伊斯蘭世界的核心,以及成為全球投資巨頭的決心,最後是用獨特的地理位置成為歐洲、亞洲、非洲的交易樞紐。   在這個經濟計劃裡,沙烏地阿拉伯國家通用娛樂發展局(General Entertainment Authority)將2019年制定為「娛樂元年」(Year of Entertainment),預期邀請國際知名足球明星,如貝克漢及席丹進行表演賽、並開放演唱會、劇場表演、杜莎夫人蠟像館等諸多藝術及娛樂項目,也會進行當地流行撲克牌遊戲Baloot和電競活動。   本會作為國家認可的運動協會,不斷積極推動國內外各項運動產業發展,從協助中華奧會選拔亞室武運及亞運電競項目代表選手,並於近兩年參賽獲1金3銀2銅的優秀成績,並舉辦2018第十屆IESF世界電競錦標賽,為台灣首次主辦國際級正式電競賽會,總計全球48國代表團前來參加,超過700位電競相關人士來台,其規模更勝兩屆亞洲室內運動會。   本次會賽活動期間除高雄巨蛋場內賽事之外,同時場外也集合台灣優良企業品牌的貨櫃市集,每日將有近萬名觀眾進場,並同時有17國語言串流,提升國際能見度與台灣品牌曝光度,賡續電子競技運動發展。因此次參賽國家眾多,規模前所未見,同時邀請國際帕拉林匹克委員會(IPC)副主席Duane Kale與亞洲電子競技協會(AESF)高級官員前來見證電子競技運動於台灣首次舉辦大型運動會賽的里程碑。   IESF沙烏地阿拉伯的王子偕帶王妃參與   本次會賽層級結合外交、觀光、文化交流、農業提升、城市行銷,打造出最適合辦理國際大型電競賽事的國家形象,政府的大力支持也讓許多外國貴賓相當稱羨台灣的電競環境。聲勢浩大的比賽氣氛,與專業的電競團隊充分展現台灣舉辦電競賽事的堅強實力,讓來自沙烏地阿拉伯的王子印象深刻,並以「善用電子競技於年輕人一代的潛力,推動與各國間交流的樞紐」,與本會簽屬兩國電競合作備忘錄,將台灣成為沙烏地阿拉伯電競產業供應鏈,未來都會是我國與沙國合作中 可以延續的重要經驗。   IESF各國選手舉旗畫面   簽署的備忘錄內容包括提供台灣電競產業技術人才,並於近期展開賽事合作,或利用台灣職業戰隊、選手,產業幕後人才進行交流研習,透過電子競技搭建兩國合作橋梁,並積極爭取更多合作機會。沙烏地阿拉伯獲悉台灣於2018年建立首個全4K高畫質製播的電視台「狼谷競技台」,並計畫未來將節目與沙烏地阿拉伯國營電視頻道MBC進行合作,本會協助將頻道內容於沙烏地阿拉伯推播。「狼谷競技台」除了轉播電競賽事外,更將電競與綜藝互相結合,打造多個不同類型的節目,使電競跨出界線,讓各族群都能透過節目了解到電子競技。    
2019
0221
108年電子競技替代役報名方式
主旨:公告文化部辦理108年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業規定。 依據:替代役實施條例、替代役實施條例施行細則及役男申請服替代役辦法。 公告事項:       一、需求員額:文化獎項類別18名、電子競技專長類別16名。       二、申請資格:        (一)申請對象:73至89年次出生尚未接獲一般替代役或常備兵役軍事訓練徵集令之役男。        (二)評選條件: 電子競技專長類別為具有下列資格之一者:               (1)參加由奧林匹克理事會所認證之電競賽事。               (2)近8年(民國100年1月1日以後)參加國際電子競技聯盟(IeSF)舉辦或委辦之電子競技                           賽事,並獲得第3名(銅牌)以上成績者。               (3)曾參加具規模職業電子競技賽事(每年度參加至少三分之一以上賽事者),並具有1年以上                           職業選手資歷者。                  註:具規模賽事之定義如下:                         A、該賽事存續進行2年以上。                          B、該賽事參賽隊伍數須有4隊(含)以上或個人賽事8人(含)以上。                          C、該賽事需有完整賽事規章、選手準則及賽事裁判團。        (三)限制條件:                   1、報名役男須無緩徵、申請改判體位或延期徵集等事故(應屆畢業役男緩徵事故原因須於                          108年6月30日前能消滅者)。                    2、役男須無下列犯罪經判決有罪確定者(但少年犯罪、過失犯或受緩刑之宣告而未經撤銷者,                          不在此限)。              (1)曾犯殺人罪、搶奪強盜罪、恐嚇及擄人勒贖罪、妨害性自主罪、妨害風化罪、                            公共危險罪、竊盜罪者。              (2)曾犯兒童及少年性剝削防制條例、槍砲彈藥刀械管制條例、懲治走私條例、                            毒品危害防制條例之罪者。              (3)曾犯偽造文書印文罪者。      三、報名日期:即日起至108年3月11日止 四、報名方式: 符合役齡條件之男子可聯絡本協會粉絲團                               諮詢。或撥打連絡電話:070-1012-2985
2019
0110
【2018 IESF 世界電競錦標賽】最強後盾志工團隊
為因應IESF世界電競錦標賽盛大的賽事規模以及來自50國外賓陣容,中華民國電子競技協會經由教育部技職司推薦,徵求高雄在地文藻外語大學、樹德科技大學,以及高雄立志中學同學擔任賽事志工。經由層層面試,共有200名具備外語專長同學在賽事期間分別擔任機場接機、電競高峰論壇翻譯、君鴻酒店選手村服務台駐點、高雄巨蛋服務台接待、選手餐廳協助、影視拍攝協助、賽事裁判翻譯、電競高峰論壇桌邊服務、現場秩序及驗票、頒獎典禮儀典、隨隊賽事助理等工作。   在前期籌備期間,中華民國電子競技協會工作人員即多次南下高雄,向參與同學佈達工作內容,並進行相關工作項目行前訓練。由各國選手領隊多次當面向協會人員及志工們表達謝意,以及IESF代理秘書長於閉幕典禮發表談話時特別致意證明,這些志工同學於賽事現場長達一周的付出,確實是此次IESF世界電競錦標賽被外賓盛讚是歷年最佳賽事經驗的幕後無名英雄!   中華民國電子競技協會未來也將借助更多電競相關活動及賽事舉辦,提供電競相關科系在學同學更多在賽事現場的實作機會,希冀能為台灣莘莘學子開創新的職涯選擇,同時也透過人才培養促成電競產業永續發展。     前期籌備期間志工行前訓練   小港機場接機志工   桃園機場接機志工   君鴻酒店服務台駐點志工   電競高峰論壇現場志工   頒獎典禮儀典志工   隨隊賽事志工  
2018
1227
2018在臺港澳生電競產業及賽事體驗營
一、計畫緣起 電子競技項目於2017年11月正是納入運動產業發展條例,更成為2022年亞運賽事正式項目。不只是台灣在努力發展電子競技,周邊的國家也都在全力發展,目前台灣社有電競專班或學程的學校超過60所,因此,助在台港澳生自我探索、興趣專長之發掘與釐清職涯方向,特辦理本計畫。 2018在臺港澳生電競產業及賽事體驗營,於2018年11月9日到11日於高雄舉行。活動中逾50位來自香港、澳門學生至巨蛋會場共襄盛舉,其中安排了高雄電競相關校系的參訪、電競比賽的觀摩、轉播後台區的參觀、以及會場周邊的體驗,晚上的住宿點也與選手村相同—君鴻國際酒店。活動主要由中華民國電子競技運動協會帶領,也在體驗營當中傳遞台灣目前電競產業發展的趨勢,此次體驗營也邀請了台灣學員10名,一同與港、澳生做交流,讓學生在電競的舞台上能做些國際文化交流。 體驗營學員在君鴻國際酒店合影 二、活動內容: (一)認識電競產業職涯課程: 1.培養職涯認知 (1)台灣電競產業發展概述,並說明在產業與學界合作的成果 (2)安排電競職業選手及教練現身說法,建立學員面對職涯所需態度,用以建構自己未來的夢想藍圖。 (3)電子競技相關廠商講座,思考該如何連結夢想科系與職業,學習為自己的職涯做規劃。 (二)賽事及學校電競館實地參訪 1.2018第十屆世界電競錦標賽參訪,本賽事預計超過50個國家及 地區選手參賽,由教育部體育署及本協會共同主辦,為國內有史以來規模及規格最高之電子競技賽事 (1) 開、閉幕典禮及賽事參觀 (2) 世界電競高峰論壇參觀 (3) 賽事轉播後台參觀,安排實際職場從業人員現身說法,介紹甘苦談 (4) 電競嘉年華現場體驗   體驗營學員在巨蛋主舞台合影 三、電競產學合作校園參訪: 目前電競產業發展趨勢,未來將會需要大量專業人才,透過產學的整合,培養學生關於電競運動所需之專業技能,以因應未來電競產業市場人才需求逐年增加的趨勢 (1) 高雄立志中學,為全國第一所成立電競經營科之高中。 (2) 高雄樹德科技大學,第一所設立大專電競學位學程之科系。 除了現場的散是觀摩外,中華民國電子競技運動協會也特別安排學生參訪高雄兩間設有電競相關科系的學校,第一間是以設計為名的樹德科技大學,樹德科技大學的設計學院是全台數一數二的熱門校系,本次體驗營活動也與該校之動畫與遊戲設計系合作,該系在今年也特別成立電競產業管理學士學位學程,不僅讓原本對動畫遊戲設計的學生有相對應的資源,更讓對電競產業有熱情的學生在求學階段有興趣相符的課程安排。體驗營學員在樹德科技大學體驗VR遊戲   體驗營學員在樹德科技大學體驗VR遊戲         第二間是高雄立志中學,從資料處理科出發的立志中學,同時也是2018年LSC校園聯賽四強的戰隊,讓體驗營的學員去瞭解臺灣中學環境是如何去培養學生的課程安排與相關未來出路,過程中也有學生與立志中學資處科林士弘主任互相交流,給予建議。   回到活動現場,由協會人員帶領體驗營學員走訪巨蛋現場各方面配置,從活動現場的規劃、特殊空間的配置到參訪選手餐廳,讓體驗營學員能充分了解大型賽會活動後台的秘辛。             四、2018在臺港澳生電競產業及賽事體驗營 座談會 本次體驗營最後的節目是座談會,讓港澳生有機會表達自己對陸委會的建議,陸委會杜處長透過這次座談會充分吸收港澳生的需求,讓參與的學員透過講座及賽事認識台灣現階段電競發展的盛況,並獲得我國電競教育發展相關資訊,藉由「在臺港澳生電競產業及賽事體驗營」讓目前在臺就學之港澳學生與我青年學生進行交流與研習,也促進港澳在台學生相互間之往來聯繫。
2018
1218
【2018 IESF 世界電競錦標賽】最終結果
2018世界電競錦標賽最終結果 在港都高雄舉辦的IESF第十屆世界電競錦標賽在11月11日劃上完美句點。來自全球48個國家,約700名選手和官方代表參與本次盛會,活動期間並有超過18,000名觀眾到高雄巨蛋支持電競。 此屆競賽項目包括英雄聯盟、CS:GO和鐵拳7。 英雄聯盟前三名: 冠軍:南韓 亞軍:澳門 季軍:中華台北   英雄聯盟最終排名   CS:GO前三名: 冠軍:芬蘭 亞軍:瑞典 季軍:羅馬尼亞   CS:GO最終排名 鐵拳7前三名: 冠軍:沙烏地阿拉伯 亞軍:日本 季軍:南韓 鐵拳7最終排名 國家綜合排名如下: 恭喜2018 IESF第十屆世界電競錦標賽總冠軍:南韓代表隊!
2018
1213
【2018 IESF 世界電競錦標賽】在台港澳生電競產業及賽事體驗營 歡迎參加
即將於年底舉辦的《2018 IESF 世界電競錦標賽》,本會與大陸委員會將提供在大專院校在台港澳學生一起參與此次活動,不但可以近距離觀賞賽事,欣賞當紅歌手表演,還能參與年度電競高峰論壇講座,活動四天全額免費,詳細活動資訊請參考活動海報。 (掃描海報內QR Code即可線上報名)報名網頁連結:https://goo.gl/forms/mXm08eyoTu0siuLQ2  
2018
0918
【2018年雅加達巨港亞洲運動會】電子競技運動《星海爭霸II》摘銀
2018雅加達巨港亞運星海爭霸項目NICE從八強開始連挫斯里蘭卡及越南選手,成功闖進冠亞軍賽,可惜在對上韓國Maru時操作上被強壓,飲恨只能搶下銀牌。本次電子競技運動示範項目中華隊總共勇奪二銀一銅,辛苦所有參與這次亞運的選手,也請大家給予所有選手最大的鼓勵宇掌聲。  
2018
0830
【2018年雅加達巨港亞洲運動會】電子競技運動《英雄聯盟》鍍銅
2018雅加達巨港亞運英雄聯盟項目,中華台北代表隊以B組第一之姿闖進四強,於四強戰遭遇A組第二中國代表隊,可惜在率先拿下一勝後遭到中國連贏兩場賽事1:2逆轉,於季軍戰以3:1擊敗沙烏地阿拉伯拿下銅牌。
2018
0829
【2018年雅加達巨港亞洲運動會】電子競技運動《傳說對決》奪銀
2018雅加達巨港亞運電子競技傳說對決項目,中華代表隊選手們歷經一整天共計7場的車輪BO戰,辛苦從敗部一路打回金牌戰,雖然最終仍不敵中國選手的強勁實力飲恨退居銀牌,但本面獎牌也是中華台北代表隊在亞運史上的第一面電競獎牌,意義極為重大,謝謝為此努力付出的中華健兒,台灣以你們為榮 !  
2018
0826
【2018年雅加達巨港亞洲運動會】電子競技項目出發前往印尼雅加達
印尼雅加達亞洲運動會電子競技團體項目《英雄聯盟》、《傳說對決》選手即將出發前往會場。 本會榮譽理事長 鄭寶清 委員勉勵在場選手,宣誓奪金,為國爭光,期待中華代表隊能取得最好的成績。
2018
0824
CTESA、狼谷競技台攜手取得亞運電競賽事轉播權,TESL 將推出中文賽事轉播!
  「2018 雅加達巨港亞運」日前盛大開幕,其中備受國內玩家與電競觀眾期待的是,今年亞運首次將電競賽事納入示範項目,也揭示了國際運動賽事對未來的競技項目發展之重視!為了不讓國人錯過精彩實況,在中華民國電子競技運動協會(CTESA)與日前剛宣布成立的狼谷競技台的共同斡旋下,與ELTA愛爾達電視達成協議,正式取得全台中文賽事直播,並委由台灣電競聯盟(TESL)執行製播!自8月26日起鎖定「TESL 台灣電競聯盟官網 與 TESL Twitch頻道」,讓我們一起享受這場夏季盛典,為臺灣好手們加油! 甫成立的狼谷娛樂與中華民國電子競技運動協會合力,取得 2018 亞運電競示範賽項目的中文轉播權!     本屆亞運電競賽事,共計18國選手競逐6個比賽項目最高榮耀,我國好手參賽項目為《傳說對決》、《英雄聯盟》、《星海爭霸II》。備受矚目的《英雄聯盟》代表隊主要由國內頂尖職業戰隊-閃電狼的成員組成,並搭配了 G-REX的兩位明星選手,戰力相當值得期待;而《傳說對決》代表隊陣中也同樣擁有來自 MAD、MS、ONE 的明星選手,在東亞預賽中取得4戰全勝的傲人戰績,實力驚人。《星海爭霸II》的選手Nice黃昱翔也在東亞預賽拿下第2佳績;日前AESF在TWITCH平台公佈分組抽籤結果後,這次的亞運對戰組合也讓賽事精彩度更受關注。 這次中華台北隊陣容堅強,也讓全台電競觀眾相當期待能看到比賽內容。     本屆亞運為國際奧林匹克委員會(IOC)認可電競為運動項目後,亞運首度將電競納入示範賽事,亦是我國修法將電競納入《運動產業發展條例》後首次出征的國際綜合性賽會。有鑑於2022杭州亞運已將電競納為正式賽事,國際奧林匹克委員會(IOC)亦將於今年底研議2024巴黎奧運納入電競事宜,因此本屆賽會可說是前進奧運的信號彈!  台灣電競聯盟(TESL)將於8月26日起進行中文賽事轉播,包含 8月26日《傳說對決》、8月27日至29日《英雄聯盟》、8月30日《星海爭霸二》、8月31日《爐石戰記》。中文轉播的主播賽評陣容也正在籌備,希望透過國內各賽事項目的主播賽評的專業中文解說,讓觀眾更加身歷其境,零距離享受精彩的2018亞運電競賽事!   TESL 台灣電競聯盟將執行中文轉播製播,並於 TESL官網與 TESL Twitch 官方頻道轉播。     【2018 雅加達巨港亞運:電競賽事 中文轉播】 <中文轉播> 《傳說對決》8月26日 10:30~22:30 《英雄聯盟》8月27日 11:00~14:458月28日 11:00~24:008月29日 14:00~19:00 《星海爭霸II》8月30日14:00~20:30 《爐石戰記》8月31日 10:00~22:00 <英文轉播(無中文主播賽評)> 《皇室戰爭》8月27日 15:45~23:00 《實況足球2018》9月1日 11:00~22:00  【2018 雅加達巨港亞運:電競賽事 中文轉播節目表】 新聞連結:http://www.esports.com.tw/edcontent_d.php?lang=tw&tb=2&cid=48&id=4018
2018
0824
狼谷娛樂宣布衛星廣播電視「狼谷競技台」通過申請 將提供 4K 畫質賽事等相關內容
  網銀國際旗下狼谷娛樂今(20)日正式宣布,衛星廣播電視「狼谷競技台」正式通過申請,未來台灣將會有一個專業的電競頻道,並將以 4K 畫質帶來電競賽事等相關內容。     「狼谷競技台」執照是由「狼谷娛樂股份有限公司」所申請衛星廣播電視,對於喜愛電競的玩家來說,「狼谷娛樂」並不是一家陌生的公司,台灣在國際間戰績具知名度的電競戰隊「Flash Wolves 閃電狼(FW)」過去就是由狼谷娛樂負責相關營運管理。   狼谷娛樂表示,目前國際間,僅韓國有 OGN 頻道是以電競賽事、電競綜藝或是電玩遊戲節目為主要核心內容的電競頻道,不過世界各國為了在持續增加的電競玩家和觀眾領域擁有一定市場,也都非常重視打造提供觀眾更完整服務的電競內容平台,「狼谷競技台」將在這個領域跨出台灣的第一步,為台灣喜愛電競影音內容的觀眾提供服務。     官方強調,為了讓台灣第一個專業電競頻道可以更廣泛地為台灣的電競愛好者服務,在狼谷娛樂向 NCC 遞交衛星廣播電視執照申設計畫書的同時,FW 閃電狼戰隊也從狼谷娛樂轉到集團母公司網銀國際股份有限公司負責營運,目的就是希望台灣所有電競戰隊都可以將「狼谷競技台」視為一個公正公開的專業電競頻道,而不是只服務 FW 閃電狼戰隊的媒體。     據了解,電競的觀眾在近年來以非常急遽的速度成長,《英雄聯盟》2017 世界大賽期間,光是第六屆冠軍隊伍韓國 SK Telecom T1(SKT)對抗中國戰隊 Royal Never Give Up(RNG)的準決賽單場瀏覽次數飆破一億次;而根據統計預測,電競的觀眾人數將在 2021 年超過 5 億,超越 NBA 和 NFL,成為地球上最受矚目的運動賽事,而其產出的內容更將創造驚人的商業價值。     依目前的進度來看,2018 年全球電競收益預計為 9.06 億美元,按照這個節奏,到 2021 年將達到 16.5 億,台灣在全球電競收益產值中名列前茅,也代表台灣有為數甚多的玩家,是需要一個專業電競影音的頻道來提供服務。     「狼谷競技台」並未以電競台命名,其中蘊含的精神代表著除了電競賽事之外,頻道也希望能將電競產業的核心競爭力在頻道內容中呈現,未來包括電競相關周邊的產業議題、遊戲研發的辛苦過程、美術開發在遊戲中的重要佔比等,都會透過節目的包裝在頻道中呈現。     官方指出,「狼谷競技台」將規劃妥善的產官學合作內容,協助政府一同將電競的形象提升,讓喜愛電競這件事情不再只是過去認知的打電動,而是一個結構完整的運動生態,同時透過媒體的行銷能量將電競教育的課程內容更廣為被國人接受,同時協助台灣產出更多優秀的電競人才。狼谷競技台總經理黃俊仁表示:「台灣擁有優於各國的電競產業條件,目前有許多學校都積極開設電競科系或電競專班,培育電競相關賽事轉播行銷等相關人才,未來我們也歡迎電競學系青年學子加入狼谷競技台,成為電競產業圈的一份子。」     除此之外,「狼谷競技台」亦將是國內第一家全 4K 建置的電視頻道,未來相關節目製作以及訊號傳輸,都將以 4K 規格進行,透過最高階的影視設備,提供完善的影音體驗。今年 11 月即將在高雄舉辦的第十屆 IESF 世界電競錦標賽,「狼谷競技台」已經取得主辦方授權,將會以 4K 規格製播全程賽事及表演內容,讓這個在台灣首度舉辦的世界級電競賽事可以透過媒體曝光的加成效益為台灣國際行銷奉獻心力,更希望將台灣選手的優異表現呈現給世界觀眾。     「狼谷競技台」目前相關開台硬體建置也在緊鑼密鼓籌備中。 將與電狼娛樂實況主合作,推出一系列電競節目   原文網址:https://gnn.gamer.com.tw/8/167068.html
2018
0821
【2018年雅加達巨港亞洲運動會】電子競技項目選手照片
  2018年雅加達亞洲運動會電子競技項目團體項目即將在8月24日出發,個人項目為8月28日出發前往印尼參賽。  《團體項目》《英雄聯盟》比賽賽程:8月27日至8月29日中華代表隊選手名單:總教練 陳如治(FW Warhorse)戰術教練陳冠廷(FW REFRA1N)「上路」謝宇庭(G-Rex PK)「打野」王佑軍(G-Rex baybay)「中路」黃熠棠(FW Maple)「下路」盧禹宏(FW Betty)「輔助」胡碩傑(FW SwordArT)候補選手陳冠廷(FW Morning)  《傳說對決》比賽賽程:8月26日中華代表隊選手名單:總教練邱柏諺(ONE PoChu)「凱薩路」鄭銘仁(ONE Lover)「打野」鄭宇翔(MAD Soar)「中路」黃建維(MS Wei)「魔龍輸出」林俊廷(ONE Ting)「魔龍輔助」顏浩哲(ONE Fanta)第六人(替補)陳柏成(MAD OM)  《個人項目》《星海爭霸II》比賽賽程:8月30日中華代表隊選手名單:「神族」選手 黃昱翔(AfreecaTV Nice) 本屆亞洲運動會所有選手都以奪牌為前提,認真面對接下來的比賽,為國爭光,請大家為台灣選手加油!
2018
0815
2018雅加達亞洲運動會電子競技項目的抽籤結果
台灣有晉級亞運正式賽項目結果如下圖 賽制請參考說明:(1)星海爭霸2競賽模式星海爭霸2雅加達決賽將採取BO5的單淘賽模式,總決賽將採用BO7 (2)英雄聯盟-準決賽最高的四個隊伍:小組A與小組B的兩個隊伍將會晉級到準決賽。在準決賽中將會進行兩場BO3的比賽。小組A的第一種子將與小組B的第二種子進行BO3的比賽;而小組B的第一種子將與小組A的第二種子進行另一場BO3的比賽比賽過程中,第一場比賽選擇紅藍方的權力將屬於排名較高的隊伍。此外,擁有第一場比賽選擇紅藍方權力的隊伍將同時在第三場與第五場比賽進行選擇,另一個隊伍則可以在第二場與第四場中進行選擇。 (3)傳說對決 比賽形式有資格進入決賽的八支隊伍將根據雙敗淘汰賽中的BO3規則重新分組,直到冠軍隊伍出現。在冠軍賽時,敗部冠軍應該在BO3中需要兩場勝利,而勝部冠軍只需要一場勝利。
2018
0813
106-107年度LSC英雄聯盟校園聯賽 選秀結果公佈
第一屆LSC季末選秀代表 第一屆 LSC《英雄聯盟》校園聯賽冠軍總決賽。從去年(2017)底就開始的 LSC《英雄聯盟》校園聯賽歷經了超過半年的時間,每一支校園隊伍除了課業外的時間都在練習,不停磨練、提升自己的遊戲實力,除了每位選手能為校爭光外,特別優異的選手還有機會透過「LSC選秀委員會」的推薦,直接參與Garena官方所舉辦的現場選秀會,讓 LMS 八支戰隊測試且觀看選手實戰實力,最後並依規則進行選秀會,讓新秀們有機會可以加入戰隊進行測試,爭取登上台港澳賽區最高職業殿堂發光發熱的機會!   106-107學年LSC英雄聯盟校園聯賽共超過40位選手參與選秀報名,並有29位菁英牌位實力選手,在經過選秀委員會會議投票表決後,將第一屆 LSC 季末選秀代表5位先發成員與5位候補成員票選出爐,先發5位代表選手將在9/23前往Garena電競館一同與全台好手角逐機會,爭取榮耀。 若在選秀名單公告後未被登錄於LSC選秀推薦代表,還可在8月19日前自行報名LMS季末天梯選秀。   LMS季末選秀報名網頁 LSC選秀委員會遴選會議照片 票選名單如下: 106-107年度LSC英雄聯盟校園聯賽選秀委員會權利章程(節錄內容) 中華民國107年 7月09日電競管字107070006號函修訂 本章程依照LSC英雄聯盟校園聯賽選秀委員召集方「中華民國電子競技運動協會」(以下簡稱 大會方)制定。   LSC英雄聯盟校園聯賽選秀委員會宗旨 將落實電競校園聯賽與傳統運動賽制接軌,實施高中組、大專組分齡逐級賽事,並建構完整培訓系統,增強台灣電競選手人才庫。 透過官方賽事的整合,選秀會結合教育部體育署指導的長期聯賽,並由學校擔任管理方,電子競技運動具有堪比籃球、棒球等傳統運動的完整與職業接軌辦法。 透過學校訓練、培育幕前和幕後的人才,特別有助於發掘具潛力之新秀。由學校做選手池的第一道培育動作,可讓新人在校就有受訓練的經驗,避免直接進入職業隊,突然接受高強度的職業訓練而產生不適應之狀況,同時學校的訓練不僅可減緩戰隊牛棚壓力,還可擴大選手池範圍,讓未來的選秀制度更完善。 保障電子競技於學生聯賽有更具建全的發展制度。 LSC英雄聯盟校園聯賽選秀委員會組成辦法: LSC校園聯賽選秀委員會為9人組成。 委員會組成分別為「1位召集人」、「1位榮譽代表」、「5位主播賽評」、「2位電競聯盟代表」。 委員會共推舉LSC校園聯賽表現出色的選手,每一個團隊位置推薦1名選手。 為確保選秀會公平性,召集人不具有投票資格。 權利義務 委員會必須公正、公平審核大會方提供之選手參賽數據,並選出遴選出合適名單參加Garena舉辦之選秀會。 委員會必須參加大會方所訂定之討論會議,並以為台灣職業電子競技發展為考量,不以私人因素及輿論做為遴選標準。 選秀委員會代表名單: 第一屆LSC 校園聯賽全體選秀委員合照 全體選秀委員合照
2018
0811
【2018年雅加達巨港亞洲運動會】中華代表團授旗儀式,本會嘉勉電競代表!
  今日(8/10)為亞洲運動會中華代表團授旗儀式,電子競技項目台灣選手將於8/24到9/02出征印尼雅加達會場比賽,由於《英雄聯盟》項目選手正準備LMS職業聯賽,以及《星海爭霸II》選手黃昱翔正在海外參賽,因此不克前往左營國訓中心參加授旗儀式。   本會嘉勉電競代表隊選手目標全項拿牌,力拼奪金,將本次賽會成績推升向上,再成新猷,請大家為台灣選手加油! 本屆亞運比賽賽程請參閱AESF官方資訊:https://www.aesf.com/Road-To-Asian-Games-2018/index.html    
2018
0810
【2018 IESF 世界電競錦標賽】蕭敬騰、Matzka、八三夭、周興哲、田馥甄絢麗登台
  今年底規模最大的電競盛事「2018 IESF世界電競錦標賽 (以下簡稱IESF)」將於11月9號至11月11號於高雄巨蛋登場。為了讓更多年輕人接觸電競、認識電競、喜愛電競,因此也在這場賽事中加入泛娛樂化的元素,特地邀請知名歌手及樂團來高雄巨蛋演出,幫IESF賽事添色,吸引更多人來觀賽之餘,也讓這次抵台的50個國外選手認識台灣的電競文化及流行音樂。     IESF首日開幕儀式有別於以往的電競賽事開場,它將會比照國際級的運動會模式,有各國選手繞場、行政首長宣誓、升會旗儀式等。同時,開幕表演將由金曲歌王蕭敬騰獨挑大樑揭開序幕並帶來精彩演出。前陣子才創立『The Jams』電競俱樂部的老蕭,不僅從小就很喜歡遊戲,在看到近年遊戲電競化的趨勢後,也希望能為新興產業盡一份力,因此創立了電競俱樂部來保障、輔導退役選手的生涯。歌聲具有爆發力且擁有國際知名度的他,也成為這場賽事開幕的最佳代表。     此外,第一天的壓軸表演將會由台灣雷鬼唱作人Matzka登台,出身排灣族的他曲風散發慵懶愜意,非常拿手將雷鬼、搖滾、藍調、爵士及原住民音樂融合。主辦方中華民國電子競技運動協會希望能藉由這場表演,讓來自各國的選手都欣賞到具有原住民靈魂之音的力量,而Matzka閒暇之餘的興趣是玩電動遊戲,相信在演唱之餘,也能夠與現場觀眾同歡,分享他的遊戲歷程。     第二天賽事的表演陣容由新生代搖滾天團-八三夭打頭陣,多次受邀擔任遊戲代言人的八三夭搖滾天團,深受年輕人的喜愛,今年首次攻蛋舉辦萬人演唱會,票劵開賣後在1分鐘內迅速秒殺。年底將跨界與電競賽事合作,身為喜歡八三夭的粉絲兼熱愛電競的你千萬不能錯過!     擔任第二天表演嘉賓的還有因《以後別做朋友》爆紅的創作暖男-Eric 周興哲擔綱,這首歌在YouTube的點擊已經直逼1.3億,是許多玩家邊打電動邊聽的歌曲排行榜之冠。周興哲也曾經受邀參加《英雄聯盟》LMS全明星賽,在閒暇之餘熱愛玩遊戲的他,不僅歌唱實力堅強,遊戲操作也堪稱一絕,在LMS全明星賽表現出色的薩科讓許多玩家到現在都記憶猶新。     最後一天的閉幕表演,是女神級的HEBE-田馥甄,他不僅僅擁有清秀水靈的外表,還擁有令人驚艷的嗓音,一首《小幸運》紅遍兩岸三地之外,也在韓國掀起一波熱潮,成為韓國藝人們最喜歡的華語歌曲選唱清單。 HEBE的表演 將會為這場國際電競賽事帶來一波全場大合唱的完美句點!     2018 IESF 世界電競錦標賽希望可讓觀賞賽事的民眾,除了能夠享受世大運規模的電競饗宴之外,還能沉浸在眾多超級巨星所帶來的高質量演出。高雄市長許立明強調『要宅,就宅在最美的地方』,歡迎全台玩家齊聚高雄。   【IESF 世界電競錦標賽:購票資訊】 購票連結:http://2018iesf-wc.com.tw/tw/ticket-info 活動日期:2018/11/9 (五)~2018/11/11 (日) 11/09 : 18:00 進場,19:00 正式開始 11/10 : 12:00 進場,13:00 正式開始 11/11 : 12:00 進場,13:00 正式開始   活動地點:高雄巨蛋(高雄市左營區博愛二路757號) 購票方式:KKTIX 及全台全家便利商店 票 價:全票 NT$300 / 全票 NT$450 (對號入座)   新聞連結:http://www.esports.com.tw/edcontent_d.php?lang=tw&tb=2&cid=39&id=3861#utm_source=Facebook_PicSee&utm_medium=Social
2018
0801
本屆亞運中華代表隊團服出爐!
第十八屆亞洲運動會將於2018年8月18日至9月2日在印尼首都雅加達舉行。 中華奧會已把各項目選手團服送至本會,每一件團服都是為選手量身訂製而成,期望每位選手能以最佳狀態贏得最好的成績! 請大家為中華代表隊選手加油!  
2018
0731
IESF 世界電競錦標賽 7 月 21 日中午 12 點正式開售
  2018 年底最大電競盛事在高雄!IESF 世界電競錦標賽(10th Esports World Championship)門票於 7 月 21 日中午 12 點,正式於 KKTIX 售票平台及全台全家便利商店 FamiPort 開賣,票價最高為 450 元。售票記者會也在 7/20 舉行,除了曝光三位甜美代言人拍攝的宣傳廣告,活動贊助商也受邀出席記者會現場,象徵各家資源整合、投入至 IESF 世界電競錦標賽,期待年底在高雄的盛事到來。  近年來電競運動的舊有印象被顛覆,奧林匹克已將電競列為 2018 亞運示範項目、2022 亞運比賽項目,趁著這股流行熱潮,IESF 世界電競錦標賽將在 11/9 至 11/11 於高雄現代化綜合體育場舉辦,《英雄聯盟》、《鐵拳7》、《CS:GO》等賽事將在三天內舉行,透過多國語言直播讓電競愛好者們一同關心國際賽況。賽事在報名階段極為踴躍,第一階段已有四十多國、近 700 名運動員與外賓報名,最終預計將有超過 50 國以上的代表團來到高雄,多國選手的熱烈比拚將成為高雄最熱情的風景。 國民女友「溫妮」、知名實況主「Rami」、「學長 Abby」三人以俏皮生動的演技,齊喊「我們的第一次」。     記者會上首度曝光 IESF 世界電競錦標賽的活動代言人廣告,國民女友「溫妮」、知名實況主「Rami」、「學長 Abby」三人以俏皮生動的演技,喊出「我們的第一次」帶出在高雄市首次主辦大型國際電競賽事的興奮心情。影片中不僅有年輕的少男少女們,更加入了長輩元素,象徵著電競賽事擁有跨越年歲共襄盛舉的號召能力。神秘嘉賓「全聯先生」邱彥翔也代表全聯實業股份有限公司至現場,象徵著通路以及電競產業的結合,以幽默又有特色的談吐介紹 IESF 世界電競錦標賽,讓現場笑聲連連。      「全聯先生」邱彥翔以「現場還有票嗎?」一句幽默出場,大談兒時遊玩《世紀帝國》回憶。     高雄市長許立明也特別北上出席今日 IESF 世界電競錦標賽售票記者會,對於年底在高雄舉辦的大型電競賽事難掩興奮之情,不僅說道自己兒時與全聯先生一樣喜愛《世紀帝國》,盼望有朝一日能有以遊戲為主的工作出現,沒想到過了幾十年夢想竟然成真了!同時也表示:「IESF 的會員組成以國家為單位,是全世界最頂尖且正式的電競聯盟,非常高興第十屆 IESF 世界電競錦標賽能夠在高雄市舉辦,全市以自家辦喜事的角度來熱烈歡迎本次IESF世界電競錦標賽,感謝 CTESA 中華民國電子競技運動協會以及各方贊助商的熱情響應,也感謝體育署國際與兩岸運動組組長許秀玲本次與會,屆時高雄市將有世界級的神秘嘉賓協助宣傳,希望讓世界能看到台灣的電競實力,也能看到高雄在新創產業上的用心。」呼籲大家一定要在 11 月 9、10、11 日來高雄巨蛋現場觀看比賽,賽後也別忘了到高雄各處走走,欣賞舒服、美麗的港灣城市,要「宅」就要「宅」在最美麗的地方!     高雄市市長許立明表示高雄擁有從高中電競教育至電競產業一條龍規劃,望喜愛電競的大家要「宅」就要「宅」在最美麗的地方!   為籌備台灣首度舉辦的大型電競國際賽事,高雄市政府、CTESA 及 TESL 已在年初成立「IESF 專案小組」,由高雄市府帶領團隊全力協助賽事規劃與執行,並結合高雄在地觀光、住宿等,電競的熱度結合高雄的熱情,相信能帶給國內外選手及貴賓深刻的印象。且為了放大電競能量,導入大量的娛樂及音樂元素,由知名主持人主持賽事開閉幕典禮,並廣邀國內知名藝人登台演出,讓粉絲享受比賽的緊張氛圍,也能在融入海港城市意象的舞台上享有更多元的感官體驗。  本次活動感謝高雄市政府大力支持,讓具有重大意義的世界錦標賽在充滿熱情與活力的城市進行,教育部體育署、移民署、經濟部等政府單位也功不可沒。移民署署長楊家駿表示:「此賽事將比照世大運規格,為各國選手提供快速通關等便利服務,不僅是本次賽事可以使用快速通關服務,未來只要抵台旅遊、參賽,也將會是台灣的國際級嘉賓。工作人員也能在機場提供各國選手幫助,讓各國參賽者一落地便能感覺台灣最真誠好客的心意。」 中華電信董事長鄭優表示會提供最優質的賽事轉播來支持第十屆 IESF 世界電競錦標賽。   今日與會嘉賓有力挺第十屆 IESF 世界電競錦標賽的中華電信董事長鄭優以及 ADATA 威剛科技副總經理劉政鴻。中華電信董事長鄭優表示:「四年一度世足賽剛剛結束,相信大家都對中華電信 MOD、Hami Video 有深刻的印象,中華電信一直都全力支持國內運動產業蓬勃發展,而電競運動更是重點之一,從去年開始已經陸續有許多電競的重點賽事與中華電信接洽,本次第十屆 IESF 世界電競錦標賽除了高雄市的鼎力支持,中華電信也會用以往國內外電競賽事的轉播經驗與大家一同推動電競產業,將會提供迅速的網路來支援線上賽事轉播,相信大家能到高雄巨蛋現場觀賽是最佳的選擇,若是無法前往現場的觀眾也可以透過中華電信 Hami Video 觀看賽事直播,往後中華電信會在電競領域盡最大努力,陪著大家一起前進。」 ADATA 威剛科技副總經理劉仲宏允諾將會全力協同其他參與廠商共同打造台灣主場來回饋給台灣。社會,為台灣電競盡一份心力。     ADATA 威剛科技副總經理劉仲宏表示:「台灣首次主辦以世運規格來進行的大規模國際電競賽事,身為台灣企業的威剛科技將會全力相挺,威剛科技投入非常多相關的周邊硬體設備產業,所以非常了解電競選手需求,將會在第十屆 IESF 世界電競錦標賽提供所需硬體設備,讓在高雄主辦的第十屆 IESF 世界電競錦標賽能結合台灣產業力量,讓全世界可以看到台灣電競真實力!」  承蒙ADATA威剛科技、中華電信力挺,在活動初期便予以大量協助,以及聯華食品、羅技Logitech、HTC、技嘉科技、台灣麥當勞、全聯福利中心、新光三越百貨、H2O Hotel 水京棧國際酒店、Gamania橘子集團、網銀國際等在硬體、軟體上的鼎力相助,也提供了許多宣傳資源,讓台灣的賽事被更多人看見。IESF世界電競錦標賽將呈現更好的表演以及舞台,也成為台灣選手們最堅強的後盾,共同打造專屬台灣的主場優勢。 2018 IESF 世界電競錦標賽售票插旗儀式正式啟動。       IESF 世界電競錦標賽三天賽程的門票將於 7/21 中午 12:00 開跑,本次票券的定價相當親民,且未來將曝光重量級的表演嘉賓,將電競與音樂娛樂結合,創造火花更滿足消費者的視覺與聽覺的震撼力。票價將分為 1 樓特區 450 元、2 樓以上座位 300 元,玩家可透過 KKTIX 售票平台及全台全家便利商店 FamiPort 進行購票。 購票連結:http://2018iesf-wc.com.tw/tw/ticket-info 活動日期:2018/11/9 (五)~2018/11/11 (日) 11/9 : 18:00 進場,19:00 正式開始 11/10 : 12:00 進場,13:00 正式開始 11/11 : 12:00 進場,13:00 正式開始 活動地點:高雄巨蛋(高雄市左營區博愛二路757號) 售票時間:2018/7/21 (六) 中午12點 購票方式:KKTIX 及全台全家便利商店 票 價:全票 NT$300 / 全票 NT$450 (對號入座)   新聞連結:http://www.esports.com.tw/edcontent_d.php?lang=tw&tb=2&cid=36&id=3723#utm_source=Facebook_PicSee&utm_medium=Social
2018
0720
電競前進奧運有譜? 奧委會首次舉辦電競論壇
  國際奧林匹克委員會(奧委會)與國際單項運動總會聯合會(GAISF)將於七月舉辦電子競技論壇,該論壇會由幾位電競界代表人物向奧委會及GAISF的成員宣傳電競產業,同時,各方共同討論將電競比賽納入奧運的可能性。   根據外媒The Esports Observer報導,這個論壇將於 7 月 21 日在瑞士的奧林匹克博物館舉辦,除了奧委會及GAISF成員會出席外,電競產業方的與會人員也有諸多位,包含《英雄聯盟》開發商Riot的首席執行長Nicolo Laurent、暴雪娛樂總裁Mike Morhaime、Intel電競產業部總經理John Bonini以及直播平台Twitch的電競主管Justin Dellario,足見電競方對此論壇的重視程度。   新聞連結:https://newtalk.tw/news/view/2018-06-27/129245
2018
0627
2018年雅加達亞洲運動會電子競技項目地區資格賽相關說明
本協會身為本次亞運電子競技項目中華台北代表團負責窗口,鑒於許多人關心電子競技運動項目,以下針對雅加達亞洲運動會區域資格賽賽程資訊與服裝相關問題說明與致歉。   1.賽程與賽果 : 電子競技項目大會資訊與成績皆由AESF同步提供給各國電競協會代表,故資格賽成績須待電子競技項目完整賽程結束後,由大會官方統一公布。   2.選手服裝 : A.英雄聯盟代表團出發時未著統一服裝 本會在出賽前曾數次向大會方諮詢中華隊之團服檢覈,回覆過程皆為許可,但卻在出賽的前一天晚19:35時接獲通知中華隊原通過核准的服裝不符規定,本會未能於隔日中午班機前製作出形具中華台北代表團之團服,以致選手無法著統一代表團服出發,協會實感抱歉。 附圖照片為皇室戰爭蔡承堯選手所穿著之服裝 B.應變措施 : B-1.由協會領隊同仁於資格賽地區購置統一之運動品牌POLO衫,提供給英雄聯盟代表隊,但仍無法即時有國家識別,協會在此再次向選手與國民們道歉。 B-2.本會於期間為後續代表隊購置統一制服並電繡上中華奧會識別,並於6月11日周一早晨6點班機送往香港。 附圖照片為協會領隊同仁於資格賽地區購置統一之運動品牌POLO衫   本會與代表隊購置統一制服並電繡上中華奧會識別 C.正式代表團服 : 本次雅加達亞運中華台北全項目之制服皆為師傅量身訂製,以符合各運動選手之不同身形條件,電競代表隊皆已前往體育署進行身形丈量。 目前所有中華代表團項目選手團服仍在製作階段中,預訂於八月雅加達亞運正式賽時所有選手皆能穿著代表團量身訂製的代表團服出場。 確實,本會在領團過程有缺失,也謝謝民眾們的監督,協會將記取所有指教,盡力於後續為選手們提供更佳之服務,感謝各位對電子競技的關心,接下來還有《爐石戰記》與《星海爭霸II》及《傳說對決》項目的區域資格賽,並於6月20日結束所有地區資格賽賽程,請各位持續為台灣電競選手加油!
2018
0613
【2018年雅加達巨港亞洲運動會】電子競技項目資格賽進度
【2018年雅加達巨港亞洲運動會】2018年雅加達亞洲運動會電子競技《英雄聯盟》項目地區資格賽選手已從香港回國囉! 詳細比賽成績請待6/20日後所有地區資格賽賽程結束,由亞奧會統一發佈結果。 個人項目《皇室戰爭》選手蔡承堯(ahqYaoYao)也於今日出發前往香港參加地區資格賽,請各位為台灣手加油!
2018
0611
【2018年雅加達巨港亞洲運動會】電子競技項目資格賽開打
【2018年雅加達巨港亞洲運動會】電子競技團體項目《英雄聯盟》東亞地區資格賽將於明天正式開打 台灣的英雄聯盟代表團已經蓄勢待發,將前往香港準備明天的賽事囉! 請大家為台灣選手加油! 若後續有其他電競項目消息,敬請各位關注本會粉絲團掌握第一手資訊。
2018
0607
【2018年雅加達巨港亞洲運動會】電子競技項目,地區資格賽時間公布!
《英雄聯盟》東亞地區:6/8 ~ 6/10資格賽地點:香港 《皇室戰爭》亞洲各地區資格賽:6/11 ~ 6/12資格賽地點:香港 《傳說對決》亞洲各地區資格賽:6/13 ~ 6/14資格賽地點:香港 《爐石戰記》亞洲各地區資格賽:6/10 ~ 6/20資格賽地點:線上賽 《星海爭霸II》亞洲各地區資格賽:6/10 ~ 6/20資格賽地點:線上賽
2018
0605
IESF 世界電競錦標賽 三方簽約儀式圓滿落幕 11/9 - 11/11 五十國電競代表隊齊聚高雄
2018 年第十屆 IESF 世界電競錦標賽簽約儀式於今(4/2)日舉行,由 International e-Sports Federation(以下簡稱 IESF)理事代表 Colin Webster 將代表官方的正式旗幟授予台灣,並與主辦城市高雄市長陳菊、中華民國電子競技運動協會(以下簡稱 CTESA)理事長鄭寶清共同完成簽約儀式。現場IESF公布正式的比賽項目外,也邀請台灣隊伍代表一同出席,接下代表電競隊伍的水晶滑鼠,期許 11 月 9 日在高雄舉辦的世界電競錦標賽能獲得佳績。 第十屆IESF世界電競錦標賽簽約儀式今日展開,IESF 理事代表Colin Webster、主辦城市高雄市長陳菊、CTESA 理事長鄭寶清完成簽約儀式,宣示三方將全力執行世界級電競錦標賽,用最大的規格與氣勢呈現台灣電競產業實力。簽約儀式完成後,IESF 理事代表Colin Webster 也將大會會旗正式授給高雄市以及 CTESA,將宣揚電競賽事的重責大任交付給台灣。 2017 年底由 CTESA與台灣電競股份有限公司(以下簡稱 TESL)攜手,於第九屆IESF世界電競委員會上取得 2018 年的賽事舉辦權,並由 CTESA 副理事長徐培菁在全球直播的閉幕典禮中,在 48 個會員國與外媒注目下接下大會會旗,向全球電競關注者宣達舉辦高規格賽事的決心。而這場賽事吸引 500 名以上外籍選手來台,並有八國語系轉播為期三天的賽事,各國官方與非官方電競組織人員將齊聚高雄。IESF 委員會理事代表 Colin Webster 特地搭機來到台灣參加 IESF 世界電競錦標賽的三方簽約記者會,表示這次 IESF 是聯盟最重要的比賽,非常高興第十屆的 IESF 世界電競錦標賽能夠舉辦在台灣最美的城市-高雄,並與電競粉絲們同享比賽的喜悅,聯盟持續推廣「電競運動」成為正式並受到認可的運動項目,相當感謝各個國家政府、地方政府以及聯盟會員共享、推崇電競理念,唯有透過各國政府的支持、贊助商的投資與聯盟會員的努力才能成就重要的使命,相信這項全球成長最快速的運動-「電競」能夠改變生活、人生,甚至是形塑未來。 本次 IESF 世界電競錦標賽的舉辦地點定於高雄,高雄市的大家長-花媽陳菊也親臨參與簽約記者會,自從 2015 年陳菊市長於巴黎出差時,因緣際會下抵達當時閃電狼戰隊參加的《英雄聯盟》世界大賽現場替台灣選手加油後,就持續有在關注電競相關消息,陳菊市長也提到當時於電競比賽現場所感受到的魅力是當時不了解電競的他所無法想像的。在得知 IESF 世界電競錦標賽的活動時,陳菊市長就主動接洽 CTESA 中華民國電子競技運動協會與 TESL 台灣電子競技聯盟董事長徐培菁,一同爭取 IESF 世界電競錦標賽在高雄舉辦的資格,高雄曾經舉辦過非常多的國際活動、國際會議等等,去年也協辦過《英雄聯盟》的亞洲對抗賽以及六都爭霸賽,這次的 IESF 世界電競錦標賽一定會利用舉辦國際活動的經驗,讓 IESF 世界電競錦標賽成為一場完美的大賽。同時,陳菊市長也提到在今天抵達簽約記者會前,先至總統府拜訪了蔡英文總統,並提到第十屆 IESF 世界電競錦標賽會在高雄舉行,力邀蔡總統一同蒞臨參加開幕典禮,而蔡總統也一口答應今年一定會到現場參加,希望大家也能夠一起化身召喚師 Carry IESF 世界電競錦標賽,讓台灣、讓高雄能夠有機會提供喜愛電競的粉絲最棒的電競國際賽事體驗。 CTESA理事長鄭寶清也表示,「非常感謝高雄市陳菊市長與體育署林德福署長的推薦函,讓協會能在台灣舉辦如此盛大的賽事,也謝謝 IESF 委員會的夥伴,對於台灣電競發展與實力的肯定,將會好好珍惜這次機會,透過電競與全世界交朋友,同時讓其他國家的電競協會能夠來觀摩台灣的電競發展,看到台灣發展電競的決心與實績。」另外理事長也提到電競產業更重要的是職能與幕後從業人員培養,將會透過 IESF 世界電競錦標賽來達到教育、產業結合的目標,本次活動會有超過 200 位產學合作的學生加入活動志工團,跟著 IESF 主辦團隊建構活動的每一片拼圖,希望除了年輕學子之外,也能夠讓父母親與子女一同到場感受台灣電子競技完整產業鏈的職涯發展潛力。 簽約記者會現場有多位重量級貴賓蒞臨,立法院副院長蔡其昌對台灣年底大型電競賽事寄予厚望,認為成功爭取到 IESF 世界電競錦標賽主辦權,可說是「用電競來行銷台灣」的最佳典範。此外,蔡其昌副院長也提到臺灣是最適合舉辦電競大賽的地方,不僅電腦硬體周邊產業舉世聞名,電競產業能促使臺灣電子業在毛利殺戮戰場中的新藍海市場,對於產業人才的培養也很用心,國內有多所大專院校、高中都相繼設立相關科系,在電競各方面都有策略性的長期培養計畫。在中央、地方各級政府支持下,我們更期待新創數位產業能帶動臺灣的經濟結構轉型。 本次活動的主要合作夥伴中華電信、中華民國對外貿易發展協會、協辦單位威剛科技也現身,將各自產業的經驗以及前瞻思維導入,成為活動完整建構的重要拼圖,另本賽事已達國家重點活動,體育署也將協助相關規劃,產官學多方合作象徵電競環境團結齊心,透過電子競技展現出世界級的硬體實力,以及活動執行的軟實力。IESF 委員會理事代表 Colin Webster 同步在簽約記者會上宣布第十屆 IESF世界電競錦標賽共有四個項目,其中已經確定的為:《英雄聯盟》、《CS:GO 絕對武力:全球攻勢》、《鐵拳 7》,剩下一個項目待大會討論後公佈。無論是射擊類遊戲、格鬥類遊戲、鬥塔類遊戲在台灣都擁有廣大的賽事觀眾群、優秀選手。同時也邀請知名領隊四葉,以及《英雄聯盟》教練貝克擔任台灣隊伍的領隊及教練,兩位從立法院副院長蔡其昌、體育署主任秘書劉姿君手中接下精美的「水晶滑鼠」、「耳機」,象徵接下為台灣爭光的重責大任,期許 11 月能為國鍍金。 今年 11 月 9 日~11 月 11 日舉辦 IESF 世界電競錦標賽,高雄市政府、CTESA、TESL 也在年初成立『IESF 專案小組』,陳菊市長帶領高雄市府團隊以世運規格協助賽事規畫與執行,同步結合高雄在地觀光、住宿,讓外賓以及選手充分感受熱情的高雄市。由於台灣從未舉辦過多國齊聚的電競運動賽事,為求創新及放大電競能量,導入大量娛樂、音樂元素,邀請金鐘獎級主持人、台港澳重量級天團與歌手等齊聚高雄巨蛋,舞台更融入高雄海港城市意象,打造高品質聲光效果體驗,為 IESF 世界電競錦標賽增光。賽事入場票券預計在 6 月啟動售票,屆時請關注官方消息。IESF 世界電競錦標賽將配合主、協辦單位官方媒體發布相關進程,除建置賽事與城市行動 APP、國際官方網站外,與教育部合作導入南台灣大學語言人才,引導各國選手在台所有行程。台灣首個世界級電競賽事將在高雄舉辦,後續消息將同步更新在 CTESA 官方粉絲團以及官方網站,屆時也請持續關注、支持 2018 IESF 第十屆世界電競錦標賽。關於IESF International e-Sports Federation中文名稱為國際電競聯盟,會員除了台灣與韓國之外,目前還有日本、中國、烏克蘭、瑞士、阿根廷、巴西、埃及、南非...等 48 個國家。每年 IeSF 不僅會挑選其中一個會員國作為主辦國家之外,還會有不同類型的遊戲加入每年的賽事中,甚至還會另外舉辦電競高峰會,讓包含台灣在內的所有會員國一同研討電子競技的發展,以及未來的賽事規劃。關於 CTESA 中華民國電子競技運動協會協會成立宗旨為提升國內職業電競運動之技術水準,促進國內外電競團體交流,以提供國人健康休閒活動,並發揮運動精神,而中華民國電子競技運動協會最主要的目標,就是成為電競界和政府部門之間溝通的橋樑。CTESA中華民國電子競技運動協會為國際電競協會IeSF創始會員國,在國內也成為教育部體育署與中華奧會所承認之電子競技運動協會。關於 TESL 台灣電競聯盟TESL 台灣電競聯盟希望帶動台灣電競產業鏈的發展。從透過與各級學校合作,將電競產業向下扎根;到以高雄電競館為起點,期許未來在國內擴散據點,讓電子競技成為普及的全民娛樂;積極與國內各大品牌合作,並與外國電競產業密切往來,幫助選手爭取福利、走向國際,讓世界電競舞台看見台灣選手和電競人才。
2018
0601
2018年第18屆雅加達巨港亞洲運動會 國家代表隊公布名單
本會依照進行國家運動訓練中心、中華奧林匹克委員會及教育部體育署實施之「雅加達亞運電子競技示範項目國家代表隊選手與教練遴選實施計畫」,以下為電子競技項目2018年雅加達亞洲運動會國手名單: 個人項目遴選結果 《部落衝突:皇室戰爭》-ahq YaoYao 蔡承堯 1. 遴選方式 : 本項目國家代表隊將透過甄選賽選拔出近況最佳之選手。 2. 實施計畫 : 考慮符合亞洲運動會強度,本會與Supercell及藍骨有限公司議定邀請八名參與皇室戰爭職業聯賽或具國際賽事經驗之選手進行甄選賽,放棄則依序遞補,最終成為本次徵召賽選手庫,本甄選賽將採取抽籤單敗淘汰制。 3. 符合遴選人員名單 : ahq YaoYao、ahq Xiake、ahq JerrySung、ahq Kangxi、ahq MorrisLin、章魚燒Taoki、ㄎㄎㄎ、靜默無聲 4. 遴選時間為:5/21 開始進行,採單敗淘汰制,賽程結果如下圖: 皇室戰爭國手代表:ahq YaoYao 蔡承堯 《星海爭霸®II:虛空之遺™》- AfreecaTVNice 黃昱翔 1. 遴選方式 : 本項目國家代表隊將透過甄選賽選拔出近況最佳之選手。 2. 實施計畫 : 考慮符合亞洲運動會強度,本會與香港商動視暴雪有限公司台灣分公司議定邀請近兩年WCS積分加總前四名之選手進行甄選賽(2018年截至5月1日),且須兩年度皆須有成績,放棄則依序遞補,至多遞補至前八名,最終成為本次甄選賽選手庫,並將採取抽籤雙敗淘汰賽制。 3. 符合遴選人員名單與兩年積分加總 : Has(1680)、AfreecaTVNice(860)、ExpecT(500)、Rex(390) 4. 遴選時間為:5/23 開始進行,採BO5雙敗淘汰制,賽程結果如下圖: 星海爭霸II國手代表:AfreecaTVNice 黃昱翔 《爐石戰記》-ahqRoger 羅晟原 1. 遴選方式 : 本項目國家代表隊將透過甄選賽選拔出近況最佳之選手。 2. 實施計畫 : 考慮符合亞洲運動會強度,本會與香港商動視暴雪有限公司台灣分公司議定依據近兩季亞太區內選手成績加總排序(春季賽截至5月10日),取出四名選手,若第四名同分則進行加賽,放棄則依序遞補,至多遞補至前八名,最終成為本次甄選賽選手庫,並抽籤採雙敗淘汰賽制。其中TOM60229選手因本次示範賽期程較趕,與其原定的重要行程衝突,經會議後忍痛放棄本次甄選賽機會。 3. 符合遴選人員名單與兩季積分加總 : ahqShaxy(63)、ahqRoger(55)、承泰不要(51)、Asura(48)。 4. 遴選時間為:5/22 開始進行,採雙敗淘汰BO5瑞士制4Ban1,賽程結果如下圖: 爐石戰記國手代表:ahqRoger 羅晟原 團體項目遴選結果: 《傳說對決》 1. 遴選方式 : 本項目國家代表隊將透過委員會評選出近況最佳之選手與教練。 2. 實施計畫 : 本項目遴選將與台灣職業賽事合作,藉由具公信力之職業聯賽大會方委員團推選出實力最佳之國家代表隊選手以及帶團之項目教練。 3. 推選制度 : 由本項目之職業聯賽大會方成立委員小組,依序經推舉與投票過程選出六人名單之國家代表隊選手與教練(5名選手及1名教練),若各站位別之第一順位發生同票則單就該站位之第一順位同票者重新投票。考量次序將依最近期之指標性賽事中個別選手與教練成績為優先考量,以選拔出近況最佳之代表隊。 4. 符合遴選人員名單 : 台灣傳說對決職業聯賽GCS全體台灣國籍之選手與教練,若有旅外選手或教練之推舉則為特例。 《英雄聯盟》 1. 遴選方式 : 本項目國家代表隊將透過委員會評選出近況最佳之選手與教練。 2. 實施計畫 : 本項目遴選將與台灣職業賽事合作,透過各職業隊伍之教練或代表推選出實力最佳之國家代表隊選手以及帶團之項目教練。 3. 推選制度 : 由8支職業隊教練或代表各執一票,依序經推舉與投票過程選出七人名單之國家代表隊選手與教練(5名選手、1名替補及1名教練),若各站位別之第一順位發生同票則單就該站位之第一順位同票者重新投票。 4. 符合遴選人員名單 : 台灣英雄聯盟職業聯賽LMS全體台灣國籍之選手與教練,若有旅外選手或教練之推舉則為特例。 5. 遴選結果如下:本會與初步名單之教練、選手、俱樂部討論與溝通後,部分選手因俱樂部行程安排需婉拒本屆亞運代表隊徵招,再經過多方協商與討論後,最終確認英雄聯盟項目的名單如下。 經亞奧會通知,各地區資格賽將舉辦於6月10日至6月20日之間,相關資訊也會陸續提供,詳情也請持續關心本會粉絲團。 2018年雅加達亞運台灣國手名單如下:   相關遴選辦法資訊請至官網下載區查閱。
2018
0531
IESF世界電競錦標賽賽徽登場 橘紅藍三色置入電競與城市無限意象
公布台灣代表隊徵選標準 兩百萬培訓金力邀好手為國爭光 2018年台灣最重要國際電子競技運動賽事,「第十屆世界電子競技錦標賽」(10th Esports World Championship),將在11月9日至11月11日於高雄現代化綜合體育場(高雄巨蛋K-ARENA)盛大舉行,超過50國代表團抵台參與賽事活動,透過全球直播讓世界各地的電競愛好者在家就能夠觀賞賽事,並充分展現台灣在電競運動領域的軟硬體實力。CTESA中華民國電子競技運動協會於今日(5/23)正式向全球公佈本屆賽會所選用之形象識別,也宣布台灣代表隊的徵選規則。   本次賽徽發想來自三大主軸,電競(Esports)、運動(Sport)、主辦城市-高雄。延續高雄市徽彩帶的動感設計為基礎,英文小寫字母 e 所代表的是 Esports,延展到海水意象的高雄港灣,兩者襲捲成為代表著運動的 S,宣告電競正式以運動項目呈現,同時傳達這股全球電競浪潮將在高雄展開的意象。   配色由象徵力量、熱情迅捷的橘紅色,搭上象徵多元文化的海洋藍,正如同我們對電競產業的期盼,有時如選手需快狠準直取勝利、有時由多元力量作為後盾穩定發展,兩者交織成無限大的發展可能。最終透過書法字體的俐落筆觸收尾,展現電競與年輕世代的衝勁與力道。三大主軸交織成「第十屆世界電子競技錦標賽」活動識別,也帶出台灣對於此賽事無限大的期盼。 在台灣代表隊徵選部分,IESF 已公布三項賽事項目,包含:《CS:GO》、《英雄聯盟》、《鐵拳7》,台灣代表隊選拔將依賽事項目分招募及徵選、選拔賽兩種方式進行,其中《英雄聯盟》項目採招募及徵選方式進行,《CS:GO》與《鐵拳7》項目採選拔賽方式進行,後續如有增加其他賽事項目,會視該項目情況再決定選拔方式。 經選拔成為台灣代表隊的選手,需配合主辦單位之要求進行相關選手訓練,集訓期分為自主訓練與集中訓練兩部分,集訓時間為2018年8月1日至11月1日,共計三月;集訓期間 TESL 與 CTESA 將發予選手訓練營養金,以每個月新台幣四萬元為基準,減緩以往選手在賽事備戰期需面臨的經濟壓力,給予參與電競賽事的選手正面鼓勵。在集訓期提供訓練營養金外,若代表隊選手獲得冠、亞、季名次,可獲得大會獎金外,主辦單位將依大會獎金規格,額外提供同值的激勵獎金做為選手鼓勵。 本賽事是台灣有史以來承辦規模最大之全球性電子競技運動賽事,延續世大運在家鄉比賽的氛圍,主辦單位CTESA中華民國電子競運動協會、高雄市政府、指導單位教育部體育署、承辦單位TESL台灣電競股份有限公司,將整合台灣各部會與企業資源,共同打造選手與國民們驕傲的台灣主場,並訂定選手的獎勵標準,讓努力爭取成績的選手擁有強力後盾,在成為台灣之光後也能為我們驕傲。 新聞聯絡人   TESL 張欣潔 0970-021-898 / [email protected] CTESA 蕭至廷 02-2503-5218 #51 / [email protected]   附件:第十屆世界電子競技錦標賽台灣代表隊各項目選拔要點 《英雄聯盟》 《英雄聯盟》採招募及徵選辦法,將開放選手繳交個人資料做報名,並由 2018 IESF《英雄聯盟》教練做資料審查和面試,報名資料為: ● 限具中華民國國籍之國民報名。 ● 報名時間為 2018 年 6 月 1 日 12:00 起,至 6 月 30 日 23:59 止。 ● 參加報名之選手需於 2018 年 11 月 9 日(賽事當日)前年滿 16 歲,即身分證上的出生日期需在 2002 年 11 月 8 日(含)以前。 ● 報名時需於報名網頁上提供姓名、出生年月日、連絡方式、個人信箱、遊戲ID、應徵位置(TOP、JG、MID、ADC、SUP,擇一)、擅長英雄(請舉出三名擅長英雄,需符合應徵位置)、S8積分牌位(請標註伺服器與階級,例:台服大師III,必填)、S7積分結算牌位(請標註伺服器與階級,選填)。 ● 報名當下天梯分數需達台服菁英,或韓服鑽1。 ● LMS 與 ECS 現役選手不得報名參加(包含各隊伍登錄之候補選手,以登錄名單為標準)。 ● 曾違反召喚師公約者不得報名,包含 2016 年 1 月 1 日後曾因代打遭停權者、有使用外掛程式或非法程式的紀錄者、其他嚴重違反召喚師公約或遊戲合約規章遭停權者;除上述規定,其他如嚴重影響團隊訓練、違反社會善良風俗等不良行為,主辦單位有權取消選手之參賽資格、沒收或收回所有比賽相關獎勵、補助。 ● 2018 年 8 月 1 日起需配合教練安排之課單、團練時間進行線上訓練,2018 年 10 月份預計安排集中管理訓練,亦需配合集中管理住宿。 《鐵拳7》 《鐵拳7》預計徵選兩名選手,採選拔賽方式進行徵選,冠、亞軍擁有預先入選資格,若無法配合則依序遞補,相關報名資訊: ● 限具中華民國國籍之國民報名。 ● 參加報名之選手需於 2018 年 11 月 9 日(賽事當日)前年滿 16 歲,即身分證上的出生日期需在 2002 年 11 月 8 日(含)以前。 ● 報名時需於報名網頁上提供姓名、出生年月日、連絡方式、個人信箱等個人資料備審。 ● 報名時間:為 2018 年 6 月 15 日 12:00 起,至 6 月 30 日 23:59 止。 ● 報名網址:(待補)。 ● 選拔賽日期:2018 年 7 月(待定)。 ● 選拔賽地點:台北市內湖區成功路二段371號1樓。 ● 2018 年 8 月 1 日起需配合台灣代表隊安排之課單進行線上訓練,若有違反社會善良風俗等不良行為,主辦單位有權取消選手之參賽資格、沒收或收回所有比賽相關獎勵、補助。 《CS:GO》 《CS:GO》預計徵選一隊,含先發五人、後補一人,共六名。採選拔賽方式進行徵選,冠軍擁有預先入選資格,若無法配合則依序遞補,相關報名資訊: ● 限具中華民國國籍之國民報名。 ● 參加報名之選手需於 2018 年 11 月 9 日(賽事當日)前年滿 16 歲,即身分證上的出生日期需在 2002 年 11 月 8 日(含)以前。 ● 報名時統一由一人代表填寫報名資訊,報名須達六名人員(含先發五人、後補一人),並於報名網頁上提供所有選手姓名、出生年月日、連絡方式、個人信箱等資料備審。 ● 報名時間:為 2018 年 6 月 15 日 12:00 起,至 6 月 30 日 23:59 止。 ● 報名網址:(待補)。 ● 選拔賽日期:2018 年 7 月(待定)。 2018 年 8 月 1 日起需配合台灣代表隊安排之課單進行線上訓練,若有違反社會善良風俗等不良行為,主辦單位有權取消選手之參賽資格、沒收或收回所有比賽相關獎勵、補助。
2018
0523
2018年雅加達亞洲運動會 電子競技示範賽國家代表隊遴選公告
2018年雅加達亞洲運動會即將在8月18日登場,在上週5月11日(五)由亞奧會宣布正式將電子競技列為本次雅加達亞運的兩項示範項目之一,並規劃舉辦《爐石戰記》、《星海爭霸®II:虛空之遺™》、《部落衝突 : 皇室戰爭》、《傳說對決》、《英雄聯盟》、《Pro Evolution Soccer》等六項比賽項目。對此中華民國電子競技運動協會即遵照本次雅加達亞運電子競技技術手冊之規則,著手進行前期電競國家代表隊之組、訓、賽等工作,並於5月15日(二)正式向國家運動訓練中心、中華奧林匹克委員會及教育部體育署提交備查「雅加達亞運電子競技示範項目國家代表隊選手與教練遴選實施計畫」。 以上亞運電競項目相關訊息來自亞奧會電子競技技術手冊披露,關於各項目國家代表隊遴選方式,協會已於5月15日(二)前與各項目台灣原廠或職業賽事舉辦大會方進行會議討論,符合亞奧會電子競技技術手冊及國訓中心規則並恪遵選手權益與國家體育至上之準則進行公平公正之遴選設計。 其中因Pro Evolition Soccer項目在台灣國內查無符合亞運水準之成績選手,故本會將不進行該項目之賽事報名,對此本會將主動與該項目之日本開發商KONAMI正式接洽,深入了解該項目後續於亞運與奧運項目之規劃,並同時企劃未來建立該項目在國內之良好環境,以備後續賽事參賽計畫。 遴選期間為5月19日至5月27日間,符合各項目資格之人員,將由本會與各項目之原廠或職業賽事直接通知與邀請。以下為個別項目遴選機制 : ▲爐石戰記           1. 遴選方式 : 本項目國家代表隊將透過甄選賽選拔出近況最佳之選手。 2. 實施計畫 : 考慮符合亞洲運動會強度,本會與香港商動視暴雪有限公司台灣分公司議定依據近兩季亞太區內選手成績加總排序(春季賽截至5月10日),取出四名選手,若第四名同分則進行加賽,放棄則依序遞補,至多遞補至前八名,最終成為本次甄選賽選手庫,並抽籤採雙敗淘汰賽制。其中TOM60229選手因本次示範賽期程較趕,與其原定的重要行程衝突,經會議後忍痛放棄本次甄選賽機會。 3. 符合遴選人員初步名單與兩季積分加總 : ahqShaxy(63)、ahqRoger(55)、承泰不要(51)、Asura(48)。 ▲星海爭霸®II:虛空之遺™           1. 遴選方式 : 本項目國家代表隊將透過甄選賽選拔出近況最佳之選手。 2. 實施計畫 : 考慮符合亞洲運動會強度,本會與香港商動視暴雪有限公司台灣分公司議定邀請近兩年WCS積分加總前四名之選手進行甄選賽(2018年截至5月1日),且須兩年度皆須有成績,放棄則依序遞補,至多遞補至前八名,最終成為本次甄選賽選手庫,並將採取抽籤雙敗淘汰賽制。 3. 符合遴選人員初步名單與兩年積分加總 : Has(1680)、NICE(860)、ExpecT(500)、Rex(390) ▲部落衝突 : 皇室戰爭           1. 遴選方式 : 本項目國家代表隊將透過甄選賽選拔出近況最佳之選手。 2. 實施計畫 : 考慮符合亞洲運動會強度,本會與Supercell及藍骨有限公司議定邀請八名參與皇室戰爭職業聯賽或具國際賽事經驗之選手進行甄選賽,放棄則依序遞補,最終成為本次徵召賽選手庫,本甄選賽將採取抽籤單敗淘汰制。 3. 符合遴選人員初步名單 : ahq YaoYao、ahq Xiake、ahq JerrySung、ahq Kangxi、ahq MorrisLin、章魚燒Taoki、ㄎㄎㄎ、靜默無聲 ▲傳說對決           1. 遴選方式 : 本項目國家代表隊將透過委員會評選出近況最佳之選手與教練。 2. 實施計畫 : 本項目遴選將與台灣職業賽事合作,藉由具公信力之職業聯賽大會方委員團推選出實力最佳之國家代表隊選手以及帶團之項目教練。 3. 推選制度 : 由本項目之職業聯賽大會方成立委員小組,依序經推舉與投票過程選出六人名單之國家代表隊選手與教練(5名選手及1名教練),若各站位別之第一順位發生同票則單就該站位之第一順位同票者重新投票。考量次序將依最近期之指標性賽事中個別選手與教練成績為優先考量,以選拔出近況最佳之代表隊。 4. 符合遴選人員初步名單 : 台灣傳說對決職業聯賽GCS全體台灣國籍之選手與教練,若有旅外選手或教練之推舉則為特例。 ▲英雄聯盟           1. 遴選方式 : 本項目國家代表隊將透過委員會評選出近況最佳之選手與教練。 2. 實施計畫 : 本項目遴選將與台灣職業賽事合作,透過各職業隊伍之教練或代表推選出實力最佳之國家代表隊選手以及帶團之項目教練。 3. 推選制度 : 由8支職業隊教練或代表各執一票,依序經推舉與投票過程選出七人名單之國家代表隊選手與教練(5名選手、1名替補及1名教練),若各站位別之第一順位發生同票則單就該站位之第一順位同票者重新投票。 4. 符合遴選人員初步名單 : 台灣英雄聯盟職業聯賽LMS全體台灣國籍之選手與教練,若有旅外選手或教練之推舉則為特例。 目前經亞奧會通知,各地區資格賽將舉辦於6月10日至6月20日之間,相關資訊也會陸續提供,詳情也請持續關心本會粉絲團。 ▲地區資格賽分組(EAST ASIA) : 台灣、日本、蒙古、南韓、北韓、中國、香港、澳門
2018
0517
前往國立台灣師範大學大眾傳播研究所開設台灣電競產業發展講座
  今(25)中華民國電子競技運動協會主任祕書余錦亮與祕書馮元愷與陳柏承共同前往國立台灣師範大學大眾傳播研究所進行台灣電競產業發展講座。   這次機會讓本科碩生了解電子競技如何與新媒體傳播作連結,並介紹國內外電子競技發展趨勢與解析民眾社會觀感,以及未來電子競技在台灣如何搭配政府政策發展。   許多民眾對於電子競技的想像還是只停留在幕前的主播、選手、賽評,對於產業背後的從業人員依然相當陌生,也歡迎任何對電子競技有興趣的學術團體、教育單位洽詢本會祕書處,我們也非常歡迎到各校去巡迴講座。   本次講座學生的問題非常踴躍,特別是探討韓國電競職業選手培訓與台灣培養電競產業幕後人才時,所提出的看法與見解。讓我們深刻認知民眾相當關心電子競技選手的職業生涯與發展。   這次討論我們也讓同學們了解到在30個電競選手背後,將有300個以上的電競從業人員,若未來想成為職業選手的國高中生,勢必在接受高中職教育的同時,一定要將原本科系的科目學好,並從賽事企劃、轉播技術等等幕後基礎技能開始學起,傳達電競不等於電玩,電競主體在於透過電子媒介的競爭行為,以及背後極為廣大的產業從業機會,希望能將電競當成學生感興趣的媒介,引導學生學習各種工作職能課程。
2018
0425
電競亞運初登場!印尼籌委會:將推六大示範項目
  今年8月亞洲運動會將於印尼雅加達登場,新興的電子競技運動也在本屆首次列為示範項目。昨(19)日印尼亞運印尼籌委會宣布,電競將有六個比賽項目,不過是那些遊戲能進軍亞運當中,以及賽事細節、相關詳情目前都尚未公布。   近年來,電競產業的人氣及市場都大幅興起,除了電競周邊產品瘋狂熱賣、不斷推陳出新以外,各遊戲的電競大賽也在世界各地持續舉辦中。有鑑於此,亞洲奧林匹克理事會(The olympic Counsil of Asia, OCA)於去年宣布,將電競比賽列為今年第十八屆亞運的示範項目,並成為2022年中國杭州亞運的正式比賽項目,獲獎者將頒發官方獎牌,代表著電競在現代青年參與的普及率相當高。   至於本屆將會有哪些遊戲入選為示範賽,亞運會則表示仍在研議中,最快將在5月確定。由於這次示範賽的項目將可能成為2022年正式比賽的項目,因此多數玩家及粉絲都相當期待會是自己所喜愛的遊戲入選。 原文網址:https://newtalk.tw/news/view/2018-04-20/121558
2018
0420
IESF國際電子競技聯合會代表來台場勘 「高雄是非常適合舉辦國際活動的指標城市」
與高雄市農業局及知名飯店連手合作,打造完善選手村與客製化特色選手料理 2017年11月在第九屆世界電競錦標賽主辦城市釜山正式接下2018第十屆世界電競錦標賽主辦國後,4/2(一)於台北文華東方酒店舉行International e-Sport Federation(國際電子競技聯合會以下簡稱IESF)、中華民國電子競技運動協會(以下簡稱CTESA)以及高雄市政府的三方簽約儀式,IESF理事代表Colin Webster也把代表官方的正式旗幟授予台灣,這也表示台灣將扛起世界電競錦標賽的重責大任,並將電競的理念從台灣宣揚至全世界。 記者會結束後的隔天,CTESA也帶領IESF理事會成員一同南下高雄,至本次賽事的舉辦場地「高雄巨蛋」場勘,當四位IESF理事會成員遊覽高雄後,一致讚嘆高雄真是個舉辦電競賽事的好地方,天氣宜人風景優美,餐食方面也是相當具有特色及美味,擁有完善的交通與市政建設,最適合舉辦大型的國際活動,不論是從高雄左營高鐵站,或是從高雄火車站出發至高雄巨蛋,皆只需要捷運一條線即可抵達。 來到高雄巨蛋活動主場館,為了給即將前來台灣,超過五十個國家的電競團隊高規格的運動競賽品質,一路上IESF理事會成員與CTESA交換舉辦世界電競錦標的各種注意事項,如主舞台場地選手、貴賓和工作人員動線細節問題;IESF代理秘書長Leopold Chung也提到,對一場電競賽事來說網路可是扮演至關重要的角色,所以在線路的配置上會需要縝密的安排。 一個出色的運動賽事籌辦中,極為最重要的關鍵在於選手完整體驗,關係到國家舉辦大型運動賽會的重要形象,IESF運動委員會長Jason Batzonfin就點出選手在等待比賽時的休息室與練習室,如何在有限的空間分配大量國家隊伍的時間,以及飲食方面各個國家是否有餐飲禁忌等,這些都會是需要考量的重點。 電競比賽中最重要的線路設備,本賽事也將與中華電信CHT密切合作,除了為各國選手準備來台專用SIM卡及無上限的網路服務,同時也會比照世大運用最高規格的線路及設備提供全方位的通訊支援,並特別承諾將架設賽事專屬機房與特規伺服器系統,讓本次世界級賽事能隨時保持最佳網路狀態進行,已達競技運動所追求的公平、公正精神。 CTESA與TESL憑藉多年來舉辦各種大型國際賽事的經驗,在現場也展現我們在高雄巨蛋早已規劃的完整的活動會場配置、長期的行銷宣傳排程,針對選手、外賓、一般入場觀眾的動線規劃,也讓IESF賽事籌備組對於選擇由台灣舉辦別具歷史意義的第十屆賽事,感到欣慰與信服。 國際型的電競賽事,比照傳統運動會級的高規格舉行。各國大量的選手住宿也是一大考驗,CTESA與高雄市府將和高雄2至3間飯店合作,打造完整的選手村,不論選手從哪個國家來,都能夠享有五星級的客房服務,用最好的狀態面對比賽。對此IESF運動委員會長Jason Batzonfin說道「在高雄這個城市舉辦我們並不擔心這個問題,因為高雄擁有便捷的交通環境,選手村也提供完善的選手服務,相信選手在賽事期間亦能獲得充份的休息。」 同時,選手膳食將與高雄市農業局大力合作,將會結合綠色友善餐廳與高雄在地優質小農,活動高雄安全的在地食材,考慮不同國家的餐飲特色與習慣,採用不同的料理方式。並依據電競選手需求,推出客製化的菜色料理,例如伊斯蘭教國家不吃豬肉,農業局便計畫與高雄在地擁有穆斯林認證的餐廳合作,以提供符合各種需求之餐飲服務。 另外加強推廣台灣在地蔬果供各國來賓享用,近來高雄水果熱銷日本及加拿大,甚至中東的阿曼都對高雄在地盛產的水果讚譽有嘉,農業局長說「電競也能夠照顧到地方農業,我們要以新思維來翻轉地方經濟」。擁有「水果王國」美譽的台灣當然要採用當地最優質的農產水果,讓各國選手不只能夠享受到美食,亦能感受到台灣農作技術的實力。 電競是國際爭相發展的新興產業,高雄擁有海空雙港的區位優勢,累積許多舉辦大型國際活動經驗,從2009年世界運動會、2013年亞太城市高峰會、2016全球港灣城市論壇及2017生態交通全球盛典、僑務會議、世界台商總會年會等。 「高雄是非常適合舉辦國際活動的指標城市!」IESF理事代表Colin Webster說道「今年將是IESF世界電競錦標賽舉辦的第十年,對於IESF、台灣來說都是意義非常重大,所以這次我們會以更高規格與規模來舉辦這次的國際電競賽事,也誠致的邀請大家屆時一同進場來為選手歡呼加油,我們11/9-11/11高雄見!」
2018
0413
IESF世界電競錦標賽 三方簽約儀式圓滿落幕
11/9-11/11 五十國電競代表隊齊聚高雄 2018 年第十屆 IESF 世界電競錦標賽簽約儀式於今(4/2)日舉行,由 International e-Sports Federation(以下簡稱 IESF)理事代表 Colin Webster 將代表官方的正式旗幟授予台灣,並與主辦城市高雄市長陳菊、中華民國電子競技運動協會(以下簡稱 CTESA)理事長鄭寶清共同完成簽約儀式。現場IESF公布正式的比賽項目外,也邀請台灣隊伍代表一同出席,接下代表電競隊伍的水晶滑鼠,期許 11 月 9 日在高雄舉辦的世界電競錦標賽能獲得佳績。 IESF、高雄市政府、CTESA三方簽約儀式 第十屆IESF世界電競錦標賽簽約儀式今日展開,IESF 理事代表Colin Webster、主辦城市高雄市長陳菊、CTESA 理事長鄭寶清完成簽約儀式,宣示三方將全力執行世界級電競錦標賽,用最大的規格與氣勢呈現台灣電競產業實力。簽約儀式完成後,IESF 理事代表Colin Webster 也將大會會旗正式授給高雄市以及 CTESA,將宣揚電競賽事的重責大任交付給台灣。 IESF授旗儀式 2017 年底由 CTESA與台灣電競股份有限公司(以下簡稱 TESL)攜手,於第九屆IESF世界電競委員會上取得 2018 年的賽事舉辦權,並由 CTESA 副理事長徐培菁在全球直播的閉幕典禮中,在 48 個會員國與外媒注目下接下大會會旗,向全球電競關注者宣達舉辦高規格賽事的決心。而這場賽事吸引 500 名以上外籍選手來台,並有八國語系轉播為期三天的賽事,各國官方與非官方電競組織人員將齊聚高雄。 IESF 委員會理事代表 Colin Webster 特地搭機來到台灣參加 IESF 世界電競錦標賽的三方簽約記者會,表示這次 IESF 是聯盟最重要的比賽,非常高興第十屆的 IESF 世界電競錦標賽能夠舉辦在台灣最美的城市-高雄,並與電競粉絲們同享比賽的喜悅,聯盟持續推廣「電競運動」成為正式並受到認可的運動項目,相當感謝各個國家政府、地方政府以及聯盟會員共享、推崇電競理念,唯有透過各國政府的支持、贊助商的投資與聯盟會員的努力才能成就重要的使命,相信這項全球成長最快速的運動-「電競」能夠改變生活、人生,甚至是形塑未來。 IESF 委員會理事代表 Colin Webster 致詞 本次 IESF 世界電競錦標賽的舉辦地點定於高雄,高雄市的大家長-花媽陳菊也親臨參與簽約記者會,自從 2015 年陳菊市長於巴黎出差時,因緣際會下抵達當時閃電狼戰隊參加的《英雄聯盟》世界大賽現場替台灣選手加油後,就持續有在關注電競相關消息,陳菊市長也提到當時於電競比賽現場所感受到的魅力是當時不了解電競的他所無法想像的。在得知 IESF 世界電競錦標賽的活動時,陳菊市長就主動接洽 CTESA 中華民國電子競技運動協會與 TESL 台灣電子競技聯盟董事長徐培菁,一同爭取 IESF 世界電競錦標賽在高雄舉辦的資格,高雄曾經舉辦過非常多的國際活動、國際會議等等,去年也協辦過《英雄聯盟》的亞洲對抗賽以及六都爭霸賽,這次的 IESF 世界電競錦標賽一定會利用舉辦國際活動的經驗,讓 IESF 世界電競錦標賽成為一場完美的大賽。 同時,陳菊市長也提到在今天抵達簽約記者會前,先至總統府拜訪了蔡英文總統,並提到第十屆 IESF 世界電競錦標賽會在高雄舉行,力邀蔡總統一同蒞臨參加開幕典禮,而蔡總統也一口答應今年一定會到現場參加,希望大家也能夠一起化身召喚師 Carry IESF 世界電競錦標賽,讓台灣、讓高雄能夠有機會提供喜愛電競的粉絲最棒的電競國際賽事體驗。 高雄市的大家長-花媽陳菊致詞 CTESA理事長鄭寶清也表示,「非常感謝高雄市陳菊市長與體育署林德福署長的推薦函,讓協會能在台灣舉辦如此盛大的賽事,也謝謝 IESF 委員會的夥伴,對於台灣電競發展與實力的肯定,將會好好珍惜這次機會,透過電競與全世界交朋友,同時讓其他國家的電競協會能夠來觀摩台灣的電競發展,看到台灣發展電競的決心與實績。」另外理事長也提到電競產業更重要的是職能與幕後從業人員培養,將會透過 IESF 世界電競錦標賽來達到教育、產業結合的目標,本次活動會有超過 200 位產學合作的學生加入活動志工團,跟著 IESF 主辦團隊建構活動的每一片拼圖,希望除了年輕學子之外,也能夠讓父母親與子女一同到場感受台灣電子競技完整產業鏈的職涯發展潛力。 CTESA理事長鄭寶清致詞 簽約記者會現場有多位重量級貴賓蒞臨,立法院副院長蔡其昌對台灣年底大型電競賽事寄予厚望,認為成功爭取到 IESF 世界電競錦標賽主辦權,可說是「用電競來行銷台灣」的最佳典範。此外,蔡其昌副院長也提到臺灣是最適合舉辦電競大賽的地方,不僅電腦硬體周邊產業舉世聞名,電競產業能促使臺灣電子業在毛利殺戮戰場中的新藍海市場,對於產業人才的培養也很用心,國內有多所大專院校、高中都相繼設立相關科系,在電競各方面都有策略性的長期培養計畫。在中央、地方各級政府支持下,我們更期待新創數位產業能帶動臺灣的經濟結構轉型。 立法院副院長蔡其昌致詞 本次活動的主要合作夥伴中華電信、中華民國對外貿易發展協會、協辦單位威剛科技也現身,將各自產業的經驗以及前瞻思維導入,成為活動完整建構的重要拼圖,另本賽事已達國家重點活動,體育署也將協助相關規劃,產官學多方合作象徵電競環境團結齊心,透過電子競技展現出世界級的硬體實力,以及活動執行的軟實力。 IESF 委員會理事代表 Colin Webster 同步在簽約記者會上宣布第十屆 IESF世界電競錦標賽共有四個項目,其中已經確定的為:《英雄聯盟》、《CS:GO 絕對武力:全球攻勢》、《鐵拳 7》,剩下一個項目待大會討論後公佈。 無論是射擊類遊戲、格鬥類遊戲、鬥塔類遊戲在台灣都擁有廣大的賽事觀眾群、優秀選手。同時也邀請知名領隊四葉,以及《英雄聯盟》教練貝克擔任台灣隊伍的領隊及教練,兩位從立法院副院長蔡其昌、體育署主任秘書劉姿君手中接下精美的「水晶滑鼠」、「耳機」,象徵接下為台灣爭光的重責大任,期許 11 月能為國鍍金。 教練團受贈水晶滑鼠與耳機 今年 11 月 9 日~11 月 11 日舉辦 IESF 世界電競錦標賽,高雄市政府、CTESA、TESL 也在年初成立『IESF 專案小組』,陳菊市長帶領高雄市府團隊以世運規格協助賽事規畫與執行,同步結合高雄在地觀光、住宿,讓外賓以及選手充分感受熱情的高雄市。由於台灣從未舉辦過多國齊聚的電競運動賽事,為求創新及放大電競能量,導入大量娛樂、音樂元素,邀請金鐘獎級主持人、台港澳重量級天團與歌手等齊聚高雄巨蛋,舞台更融入高雄海港城市意象,打造高品質聲光效果體驗,為 IESF 世界電競錦標賽增光。賽事入場票券預計在 6 月啟動售票,屆時請關注官方消息。 IESF 世界電競錦標賽將配合主、協辦單位官方媒體發布相關進程,除建置賽事與城市行動 APP、國際官方網站外,與教育部合作導入南台灣大學語言人才,引導各國選手在台所有行程。台灣首個世界級電競賽事將在高雄舉辦,後續消息將同步更新在 CTESA 官方粉絲團以及官方網站,屆時也請持續關注、支持 2018 IESF 第十屆世界電競錦標賽。 關於IESF International e-Sports Federation 中文名稱為國際電競聯盟,會員除了台灣與韓國之外,目前還有日本、中國、烏克蘭、瑞士、阿根廷、巴西、埃及、南非...等 48 個國家。每年 IeSF 不僅會挑選其中一個會員國作為主辦國家之外,還會有不同類型的遊戲加入每年的賽事中,甚至還會另外舉辦電競高峰會,讓包含台灣在內的所有會員國一同研討電子競技的發展,以及未來的賽事規劃。   關於 CTESA 中華民國電子競技運動協會 協會成立宗旨為提升國內職業電競運動之技術水準,促進國內外電競團體交流,以提供國人健康休閒活動,並發揮運動精神,而中華民國電子競技運動協會最主要的目標,就是成為電競界和政府部門之間溝通的橋樑。CTESA中華民國電子競技運動協會為國際電競協會IeSF創始會員國,在國內也成為教育部體育署與中華奧會所承認之電子競技運動協會。   關於TESL 台灣電競聯盟 TESL 台灣電競聯盟希望帶動台灣電競產業鏈的發展。從透過與各級學校合作,將電競產業向下扎根;到以高雄電競館為起點,期許未來在國內擴散據點,讓電子競技成為普及的全民娛樂;積極與國內各大品牌合作,並與外國電競產業密切往來,幫助選手爭取福利、走向國際,讓世界電競舞台看見台灣選手和電競人才。
2018
0402
電競狂潮 — 我們真的準備好嗎?從台灣經驗說起
【 採訪:協恩中學出版部採訪組 Story Lab;撰文:陳怡靜、楊甯喬、鄭婉婷、顏嘉瑩、梁在恩同學 @ 協恩中學;攝影、插圖:顏嘉瑩同學@協恩中學 】     從前叫「打機」,今天叫「電競」。     「打電玩」這回事,這幾年來,慢慢演化為一門潛力無限的超級產業。哪怕香港的電競發展遠較南韓 、 中國、台灣等地慢,我們總在媒體上讀過,電競如何帶動一整條包括了軟硬件開發、直播、賽評、廣告、舞台管理等範疇的「產業鏈」;又或是專業電競選手是過著傳統運動員般的規律生活等。 在對岸的台灣,電競業發展不但一日千里,而且得到官方大力支持:去年「電子競技產業」正式在立法院通過被納入台灣運動產業,意味電競產業與電競手快要跟傳統運動平起平坐,可以享有更多政府資源;總統蔡英文亦多次公開肯定這一門新興行業,例如去年親自發賀電恭賀台灣代表隊(沒錯 — 電競也有官方代表隊)於土庫曼亞室運示範賽中奪佳績;台灣的職業中學甚至開始出現了「電競專班」(即電競為一門常規課,而並非單純的課餘活動)、大學也出現了「電競學系」。 南強工商電競教室     面對這股席捲全球的電競熱潮,我們這支來自香港協恩中學的7人採訪小隊,(我們身邊的老師同學,也不乏LOL 英雄聯盟粉絲)就親自到台灣觀摩當地電競的發展。   我們很幸運能拜訪台灣電競業的重要推手-中華民國電子競技運動協會(Chinese Taipei eSports Association,下稱CTeSA)的副秘書長洪梓硯先生,和與CTeSA合作開辦了「電競專班」的新北市私立南強高級工商職業學校(下稱南強工商)。一門從前被視作消閒娛樂、甚至「廢青」的活動,正式走入學校、走入制度,到底是怎麼回事?「電競課」其實在學甚麼、電競課的「阿Sir」又是誰?在拜訪大型組織之餘,我們也有幸與於亞室運為台灣奪得一銅牌的電競代表隊成員陳永和(我們稱他為「山下智久」)訪談,聽聽這位為電競而暫停碩士課程的高學歷電競高手的最真實生活。   電競業一片向好,但有一些很掃興、好像很不合時宜的議題,卻很少被放到枱面:例如,網絡成癮。就連電競王國南韓,其實近年亦深被網絡或電玩成癮問題困擾,並在2011年推出了俗稱「灰姑娘法」(Cinderella Law)的網絡宵禁,禁止16歲以下人士在半夜至清晨時段上網(因為韓國要用身份證號登入網絡);而在去年12月,世衛亦表示將會把「電玩失調」(Gaming Disorder)[1] 列為精神疾病之一種。我們留意到,媒體近年在報導電競狂潮,都喜歡用這樣的切入點去談電競——「誰說電競無出色?」   這一點,我們走訪過幾位電競推手與高手後,絕對認同。 在唸書年代曾為網絡遊戲成癮者、至今天仍然喜歡打電玩的心理醫師林子堯     且慢——我們也有興趣知道,同樣都是熱愛打電玩,為甚麼有人成了風光電競手,有人卻是不能自拔的的成癮者?兩者分別在哪?電玩成了「電競產業」之後,從前與「打電玩」密不可分的「成癮」問題,到底是自動被解決,還是從來未被解決?於是,我們也走訪了有多年醫治電玩成癮經驗、本身也是網絡成癮過來人和電競迷的林子堯醫生和我們談談當中盤根錯節的問題。   香港政府近年希望大推電競業,我們看過台灣經驗後只想提出一點:電競確實喧鬧繽紛有前途,但這門新新產業背後,要考慮的事情,卻比我們相像要多。 除電玩外,林醫生也喜歡看漫畫,自己也會畫。林醫生正為我們在他的作品《醫院也瘋狂7》簽名   電競產業只有電競選手?   電競產業所包涵的範圍很廣,大家可能不知道其實舉辦電競比賽也需要認識電競的專業人士。籌備電競賽事就如舉辦演唱會,需要有行銷、轉播、主播等相關人員,與大眾傳播類似,但從業員須知道一些電競的相關知識,例如遊戲玩法、賽規等。 電競市場多巨大?   據《經濟時報》,2016 年英雄聯盟冠軍賽達4,300萬觀看人次,遠比觀看 2016 年美國職業籃球 NBA 冠軍賽多1200 萬人。觀看人數之外,經濟效益也驚人。根據《全球電競市場報告》,2017年全球在電競經濟規模估計可達6.96億美元,預計在2020年更可高達14.88億美元。而對於台灣,包含電競在內的遊戲產業市場規模預計在2019年可達新台幣530億2千4百萬(相當於約18億美元)。 電競動不動?   2022杭州亞運電競被納入正式的比賽項目、台灣政府在去年年底也正式將電競納入「運動產業」,一般電競門外漢(包括我們)知悉以後都很驚奇。然而「電競是否運動?」並非新鮮的命題,有說法認為選手的訓練和對技巧之求,可媲美傳統運動,也有說法認為電競終究依賴手眼協調,整體身體活動欠奉,故不應被列為運動。然而參閱各地新聞,電競作為體育這一趨勢愈來愈明顯;而事實上,電競與身體之關係,確實比我們想像中要多: 當電競走入制度…   在去年於土庫曼舉行的「亞洲室內暨武術運動會」中,台灣電競代表隊勇奪一金一銀一銅;而當地立法機構也剛剛修法將電競正式納入為運動產業。在很多人眼中,電競可能與教育毫無關係。   然而,台灣電競推廣機構「中華民國電子競技協會」(CTeSA)成立,,一面與台灣政府部門協門協調、及與電競業合作,一方面向學校出發,推動電競教育,將電競融入常規課程之中,培訓電競人材(稱為「產官學」合作)。「通過教育,讓學生用正確的方式來接觸電競。」CTeSA 副秘書長洪梓硯向我們透露,社會仍然有人將電競聯想為暴力,學生自己,也容易簡化電競世界,以為「打電玩」就是整個產業的所有,故此他們很希望推行「電競教育」。我們也有幸參觀其中一間正與CTeSA合作,推行電競的職業學校—新北市私立南強高級工商職業學校(南強工商)。   踏進南強工商的電競教室,你會有一種走錯網吧的感覺。   映入眼簾的是兩行螢幕特大的電腦,同學坐在專制的電競椅上,戴著耳機,打著同一款遊戲。在教室裡,許相瑄教練穿插在不同電腦前,用手勢比劃同學應該怎樣做才能更有助戰鬥。許曾是第一人稱射擊遊戲(First-person shooter (FPS))的頂級選手,之前也是台灣職業勁旅「華義Spider」的總教練;現在許加入了CTeSA擔入「北區教務組長」,不時到中學的電競專班當指導老師。 CTeSA北區教務組長、南強電競隊教練許相瑄     在言談間,許教練向我們示範他教授遊戲《絕地求生》的方法。他首先進入遊戲把武器分佈圖截圖,然後用小畫家指示同學應在哪裡降落才能最有利自己。他表示,平時大多通過實戰示範和在旁指導,協助學生增強遊戲技巧。   在堂上,許教練也充當生涯規劃導師,向學生介紹電競業的出路、職業選手的收入範圍、合約上應得的保障等,「這些東西,都是高中生容易忽略的。」   原來,在電競業行業裡,選手只是無數崗位當中之一,電競專班學生的課堂,不只打遊戲。南強工商資訊科主任蘇文楷表示,他們在資訊科裏特別加入了電競基礎試讀和產業實作。前者主要教授理論,例如電競發展的歷史和舉辦電競比賽要注意的細節。「而在產業實作方面,就真的把理論作實踐,從頭開始,包括企劃、文宣,場地佈置 ,無論在硬體或軟體,讓學生嘗試辦一個電競比賽。」把電競引進教育制度內的另一目的是裝備他們成為電競的相關從業人員。 現時,南強工商的電競遊戲訓練主要還是在課後進行,有點像香港的課外活動訓練;至於在常規課堂中,電競班的內容更多是一些與電競產業有關的實務知識,如硬體裝嵌、網路鋪設等。   電競也有教科書?   為了配合電競教育,CTeSA在去年年底甚至出版了電競教科書,讓各校採用。電競教科書外觀上和一般學科的參考書無異,裡面就像是一本包含了一切與電競相關資訊的百科全書。書內既有描述台灣電競產業的歷史,也有分析電競直播時的各項工作。有份編寫教科書的洪梓硯表示,「我們希望小孩子拿到這本書後,他會更清楚電子競技這個產業和知道如果自己想往這邊走,他有那些工作可以做。」 CTeSA 副秘書長洪梓硯及該會出版的電競教科書   追夢少年的必經之路:電競選手的訓練   儘管課程展示了選手以外的無數可能,但班內的高中同學,最大的夢想,始終是當電競選手,「我希望在未來當選手,現在,我更清楚當中的難度。」南強的電競校隊「南強雷霆豹隊」的隊長黃聖哲說。   隨職業電競聯賽愈趨成熟,精英選手間的競爭異常激烈,故此今天「電競手」選手的訓練,絕不只於坐在屏幕面前打機,當中還包括體能訓練。那怕黃同學仍然在學、尚待成為專業選手,他平日都會要掌上壓練體能。   「他朝同學真的當上職業選手,體能訓練會更嚴格。我從前會給職業隊的隊員,安排3000米跑步或200米游泳的訓練項目。」   電競手都是坐在電腦前作賽,幹嘛要訓練心肺功能?「電競比賽要求長時間集中,又常要舟車勞頓拾搭長程機到海外出賽。選手要最短時間內進入狀態,故此體能訓練是必須。」專業電競手的生活規律,其實跟傳統運動員挺相似,「早上十點起床開始,接當天日程做訓練,像健身、訓練、檢討,直到晚上十一點才能休息。而我們也希望他吃的健康點,建議他們多吃紅蘿蔔素(補眼)和肉類。」隊員之間,又要培養默契、打出「隊形」,「『訓練』期間,團隊之間建立及熟習有一套完整的溝通方式,如自編的手語、暗號等。」這樣,賽事期間,隊員之間才能無縫地互相補位、助攻,增加勝算。   當然,始終要求不同,當中也有足球籃球員無法想像的項目,例如要玩「打羊羊」和「點圈圈」這些聽起來非常孩子氣的小遊戲,「像『絕地求生』這類射擊遊戲,對電競手的手眼協調要求非常高。這些小遊戲就能作針對性訓練,增強他們在射擊遊戲中的快速反應能力。」除此之外,電競手不只用眼看,也要用耳聽,「他們要聆聽敵人的腳步聲和槍聲來判斷對方的位置,所以訓練選手聽覺的敏感度非常重要。」電競選手比賽時戴著有型耳機,原來不為觀能刺激,而是戰略、作戰架生。   台灣之光-電競   近年,台灣選手亦屢在國際級電競大賽脫穎而出,家長和大眾對電競態度,也比從前更為接受。「以前我們在和電競選手做家庭訪問的時候,家長會認為我們是詐騙。」洪梓硯笑說。在加入CTeSA之前,曾經是華義國際賽事部的專案經理,他說,年輕選手正式加盟戰隊之前,戰隊負責人一般會先進行家訪,「前幾年家長不會相信會有『戰隊』願意花錢請年輕人去玩遊戲,還提供食住(因為職業隊員一般要住在宿舍)和獎金。直到他們在電視上看見自己孩子在直播打電競,把獎盃帶回家,他們才確信這可以是孩子的一條出路。這幾年,電競相關的正面新聞多了,甚至有家主動打電話到協會詢問,問哪裡可報讀電競課程。」確實,在我們之前訪問的南強工商,徐美鈴校長也表示,學生對電競專班的反應挺熱烈,今年報讀專班的學生就有約四十人,家長亦樂於多了解這行業的出路。   不過洪梓硯也指出,對電競有誤會的不只是大人,小朋友玩家自身的想法也有偏差。歷年來面試新人時,他不時遇上這樣的年輕人,「他們一開始會說他們喜歡電競界,但當你多花三十分鐘聊天後,你會發現他只喜歡玩英雄聯盟。他甚至不意識到『電競選手』是一門正式工作,他們真是以為,入戰隊就是天天在玩。」相反,一些真有堅定決心要當選手的人,心態上不會單純視電競為消閒興趣,「決心要當職業選手的年輕人非但重視技術,更會投放非常多時間認識這個行業,用自己的辦法結識真正的職業選手,說得出入行之後面對的是甚麼樣的狀況。」對這一類的新人,他較有信心,「『喜歡電競』和真正具備電競手的條件,可是兩碼子的事啊。」   原文網址:http://bit.ly/2FSfj9O
2018
0301
107年冬季電子競技教師研習營
一、研習營舉辦緣由 正確認識電競的機會與未來 CTESA(中華民國電子競技運動協會)近年來持續推動校園產、官、學的計畫,在產業端結合企業力量包括遊戲公司、硬體商、行銷公關公司等的力量,配合政府近年來的支持如教育部技職司、文化部的電競替代役男、運動產業發展條例等……各項資源提供到各級學校,當然因應少子化及各校招生的困難,協會提供學校資訊及多媒體相關科系轉型,並出版了教科書讓原本在這些科系裡面學有專長的老師可以融入電競課程,培養其第二專長的能力,並在寒暑假也偕同教育部辦理教師研習營。 電競市場所需專業能力 目前電競產業發展趨勢,未來將會需要大量的專業人才,目前各大專及高中職院校大多數仍是以資訊科技及多媒體應用的教學為主,並沒有設立專門的課程模組來培育電競運動的人才。有鑑於此,透過教材的整合,培養學生關於電競運動所需之專業技能,並提供現有教師之第二專長。 從賽事學習專業能力 本次教師研習營對象為「與協會合作的各所高中職、大專院校」,對於電子競技產業內容有初步認識,由於沒有直接接觸過遊戲或賽事,部分學校還是對電子競技執行面內容較為陌生,因此舉辦教師研習營讓師資能實際體驗電子競技執行的內容。   二、相關資訊: 107年冬季電子競技識讀教師研習營 主講人: CTESA中華民國電子競技運動協會 秘書處 TESL台灣電競聯盟 轉播組、賽事部 辦理時間: 民國107年2月6日(二)13:00-17:00(台北場)。 辦理地點: 台北城市科技大學 大成館4樓412教室(台北市北投區學園路2號) 課程內容 107年冬季電子競技教師研習營課程內容 三、活動紀錄 1. 活動實錄(電子競技識讀) •下午一點整活動準時開始,由於部分學校第一次接觸電子競技,許多產業規模與電競基本概念不甚瞭解,因此請余錦亮先行與各校老師進行前導,並解說電子競技產業概況與協會與政府之間合作關係。   電競協會秘書處 余錦亮 介紹電競產業內容 2.活動實錄(電競職能講解) •電競職能講解為TESL轉播組相關工作內容,包括導播、成音、鏡面設計等初步概念、理論,結合電子競技相關內容,各別上台進行解說,與在場教授們做初步介紹。   導播介紹:馬子容(左)、 字卡介紹:陳弘哲(中) 、成音介紹:林奕辰(右) 3. 活動實錄 (電競賽事轉播與體驗) •鑑於各校老師對於電子競技概念相對陌生,若沒實際玩過遊戲、操作過內容、甚至從專業轉播的角度去切入,對於整體電子競技最基本的概念還是相當模糊。 •因此體驗活動規劃3個組別進行,分別是「賽事講解」、「轉播體驗」、「遊戲操作」,每一組30~40分鐘時間進行,體驗完輪下一組進行,讓所有在場老師都能實際接觸三個電競基礎部分。   右為電競協會 秘書處 馮元愷 帶領研習老師前往電競教師體驗 4. 活動實錄 賽事講解 (各組別介紹) •賽事講解為電子競技賽事規章、賽制安排等基本解說,由游東晉負責講解給在場老師,並分享自身選手經驗與賽事執行等歷程。 •以及轉播體驗組與遊戲操作組現場直播畫面,從最基本血條、經濟、擊殺數、介面介紹、隊伍配置跟老師做說明。   TESL台灣電競聯盟 賽事部 游東晉負責講解給在場老師,並分享自身選手經驗與賽事執行等歷程。 5. 活動實錄 轉播體驗 (各組別介紹) •轉播體驗為導播做現場畫面播送內容實際操作,系統工程師講解電競直播與線路接設問題,觀察則是講解遊戲內OB操作介紹。   活動實錄 轉播體驗 照片 導播馬子容做實際切換畫面解說字卡陳弘哲講解電競圖示相關。(照片左)系統工程師黃漢揚介紹直播工具內容觀察者游世培介紹英雄聯盟觀戰系統(照片中)賽事執行曾朝玉補充賽事轉播常見問題與排除方法。(照片右)   6.活動實錄 遊戲操作 (各組別介紹) •遊戲操作為實際執行遊戲,簡單的從滑鼠操作、基本玩法開始講解,以及團隊配合,遊戲實作演練,並將遊戲畫面訊號給轉播組進行直播,並且由賽事講解來解說遊戲內容。   活動實錄 遊戲操作 照片 現場由轉播組林子暄進行基本講解(左),遊戲操作後開始進行比賽,賽事部林家葦與現場老師各別解說遊戲操作指導(中),許多老師都是第一次接電子競技相關遊戲內容,感覺相當新鮮。   7. 活動實錄 賦歸與合照 所有老師都從最基本電競產業介紹、電競職能介紹,到實際體驗賽事、轉播以及內容等等,並進行團體大合照。有些老師相當興奮,並反饋「可以瞭解為什麼小孩、學生都這麼喜歡玩這些遊戲。」 特別感謝台北城市科技大學電通系提供完善的場地與設備,以及TESL台灣電子競技聯盟工作人員協助,讓來自各地的老師能直接感受到電子競技的魅力與活力,我們深知需負起培養學子正確電競識讀的重要工作,因此協會長期與台灣各級學校合作目前大專及高中職大概就有將近60所學校透過協會輔導發展電競相關的特色課程,因此除成為各校電競顧問外,同時藉由產學合作實地置入電競產業之背後工作技能培育,藉由課程與說明會內容,傳達電競不等於電玩,電競主體在於透過電子媒介的競爭行為。以及背後極為廣大的產業從業機會,希望能將電競當成學生感興趣的媒介,引導學生學習各種工作職能課程,例如賽事轉播、賽事企劃、主播口說、新聞寫作、電競行銷、軟硬體IT架構、賽事影音剪輯、醫療體育等。 未來我們會持續推廣台灣電子競技識讀與教育,冀望有更多對電競有興趣、熱情,想要發展這個產業的朋友共同來推廣,並預祝台灣電競高鵬展翅。 107年冬季電子競技教師研習營 活動合照
2018
0209
CTESA校園電競產學講座(一)
隨著電子競技運動在全世界發展越來越盛行,國際上包括2013仁川亞洲室內暨武藝運動會、2017阿什哈巴德亞洲室內暨武藝運動會皆有進行電競項目賽事,2018年雅加達亞運也將電子競技納入示範賽,2022年杭州亞運更是把電子競技納入正式比賽項目,全球逐漸認同電子競技為運動項目。 對此,台灣也在2017年正式將電子競技納入運動項目且適用運動產業發展條例,中華民國電子競技運動協會(CTESA)在此之前長期與各校進行產學合作,過去進行CS:GO校園聯賽、鬥陣特攻角旗盃,而今年開始則是LSC英雄聯盟校園聯賽,希望透過賽事,讓學生在比賽中學習轉播、賽事規劃、執行、管理隊伍、分析數據等等內容,無論是資訊類、多媒體設計、電腦與通訊工程、數位遊戲設計、大眾傳播等電競產業相關領域的系所,都能夠透過原有的課程內容,配合電子競技相關學程,更能學以致用,提升專業能力。 學習電競相關課程,並不是教學生玩遊戲或當選手,而是透過實作告訴學生將來學會的技能能運用在哪些方面上,整合未來ICT產業發展趨勢,在手機、平板等行動裝置,或是AR、VR等虛擬或擴增實體載具上運用。而不會因為電子競技項目換了一款遊戲或換了一種裝置就沒辦法再利用。 近期CTESA結合台灣電競聯盟(TESL)共同前往學校推廣電競相關識讀,讓學生了解電競產業,並請業界專業人員,到各校教導電子競技專業職能,透過產學合作,共同推廣產業發展,期許在校就能學到專業技能,畢業就是就業的開始。 2017年11月協會來到台中靜宜大學,邀請台灣射擊遊戲知名賽評HOOP(許相瑄)以及CTESA秘書馮元愷,進行「電競是什麼?能吃嗎」講座課程,與學生分享選手、教練相關經驗,並介紹電子競技產業在台灣發展以及未來趨勢,台下學生踴躍分享自己的看法。   HOOP教練分享自身超過10年的電競主播、賽評、選手經驗 從2002年參加業餘比賽,也帶隊參加過WCS世界電玩大賽,拿過射擊遊戲無數個獎項,並擔任職業隊伍教練、主播、賽評,從早期台灣電子競技的困難,到現在成為運動項目後的發展,介紹整個產業的規模與趨勢,也讓分享了很多選手們在螢光幕後訓練的刻苦與艱難,並且強調:「要成為一位電競選手,除了天份外要付出非常多的努力。」 電競協會CTESA馮秘書進行產業分析講解 2017年12月來到萬能科技大學資工系,由CTESA蕭至廷秘書進行講座,包括電競產業方面概況,以及自身從IT技術人員轉行到電競產業的心路歷程,如何將過去所學的職能帶到新的產業加以利用,都是非常寶貴的經驗。 CTESA蕭秘書於萬能科大資工系進行產業講座   萬能科技大學資工系學生聆聽產業分享   萬能科技大學電競教室 目前CTESA以與全台超過40校進行合作,其中21所學校進行深度合作,並有20間大專院校、高中職參與107年LSC英雄聯盟校園聯賽,並協助各校建置電競教室參與校園聯賽。未來希望有更多學校能透過電子競技讓舊時代的課程轉型升級,將整個電競產業帶入校園,實質的幫助電競產業發展。
2018
0205
職缺增197%!電競科畢業門檻:29張證照
電競產業夯,台灣電競相關職務,已經飆破1萬個,和5年前相比,暴增了197%,現在高職也吹起電競風。 能仁家商資料處理科除了對電競有相關職能課程外,三年內得要考到29張資處科本科系相關的證照才能如期畢業。 新聞連結:http://www.nexttv.com.tw/news/realtime/latest/12041369
2018
0128
【TpGS 18】「選手吸毒是刻板印象」Riot 電競總監、FW 領隊等談電競生態發展與未來
  2018 台北國際電玩展「B2B Zone 商務區」、「Indie Game Festa 獨立遊戲專區」與「亞太遊戲高峰會」今(25)日率先展開,多場電競相關議題論壇也同步登場,官方請到多位電競相關人士分享台灣電競生態圈的發展狀況與困境,以及對未來的期許等。   今日下午登場的「電競生態圈高峰論壇」邀請到中華民國電子競技運動協會(CTeSA)秘書余錦亮、臺北城市科技大學電腦與通訊工程系系主任詹勳鴻針對在產官學合作方面的成果與計畫進行分享,並透露在電競方面除了選手之外的可能出路等,而 Riot Games 行銷與電競總監陳柏壽以及職業戰隊 FW 閃電狼領隊畢怜禮則在現場分享主辦賽事、經營戰隊上遇到的困難故事等,也提到了近年來電競的發展和未來的期許。 從左至右為臺北城市科技大學電腦與通訊工程系系主任詹勳鴻、FW 閃電狼領隊畢怜禮、Riot Games 行銷與電競總監陳柏壽以及中華民國電子競技運動協會(CTeSA)秘書余錦亮     陳柏壽首先提到,電競在全球各地都快速成長,去年電競在台灣甚至更通過了「運動產業發展條例」,在其他方面還有許多知名球隊加入電競行業,轉播頻台也越來越多,他認為這是一個好的象徵、是一個沒辦法抵擋的浪潮。   回顧 2017 電競產業發展   去年,不管對電競產業還是 CTeSA 來說都是突飛猛進的一年,余錦亮表示:「我們致力推廣基層電競,在產官學方面, 不管是硬體、政府、學校,我們以三個單位的角度去做推廣,目前設立競專班的高中職、大專院校已經有 60 所。除了運動發展條例外,電競替代役也有突破。另外,去年我們還帶領選手出席亞洲室內暨武藝運動會,同時也爭取到了 2018 電競世界錦標賽 IeSF 主辦權。這些成果都可以代表 2017 電競有不錯的發展。」     陳柏壽則針對經濟體系方面進行分享,不論是經營戰隊(網羅選手、教練等)、還是舉辦比賽(獎金、場地等)都非常燒錢,除了透過門票、周邊等收益之外,最直接的就是轉播權利金,然而他提到,在 2015 年前若要在電視台轉播可能還要給電視媒體錢,但現在已經有了成長。     另一方面,早期戰隊在招募選手時,戰隊還需要提著水果禮盒去拜訪家長、學校,一一說明小孩或學生要到的戰隊是一個正當的地方,但現在不太一樣了,畢怜禮指出,甚至他們還會收到家長的來信,內容可能是提到「小孩想當選手,達到什麼樣的條件才可以?」等等。她說:「雖然現在在招募上有比較順利,但是在經營方面卻是翻倍虧損。」     不過她強調,職業選手不是逃避念書的理由或藉口;她們曾經有收到媽媽寫了長篇的信說,她的小孩抗拒上學,說想要當電競選手更認為一天打 24 小時就一定會變強,所以她們邀請媽媽與小孩一起到訓練室參觀,在選手身邊待一整天,但小孩馬上就覺得很無趣。其實,畢怜禮說明:「電競選手跟棒球、籃球選手很像,其實一年練習下來沒有很多自己的時間,事實上很辛苦,像我們可能有數十位練習生,有很多在來了兩三天後就回家了,可能只有在舞台上、拿到冠軍榮耀的那一刻,對選手來說才有甘。」     不過,除了選手外,還有許多幕後工作,像是賽評、主播、賽事企劃等相關工作,詹勳鴻補充。他提到,電競選手的壽命大概 15 歲至 26 歲左右,幾乎是落在高中階段,因此他們與高中職展開 3+4 的合作;從產業來看,詹勳鴻強調:「不能只有戰隊發展,其他相關的人員也要,才有辦法一起往前走。」     「並不是每個人都可以當選手,但是可以從事相關的產業」, 余錦亮表示,所以在推廣的部份,他們有很多面向的科系,包含多媒體系、視傳系、電腦通訊工程學系,甚至還有管理學系、表演藝術科等,希望讓同學知道除了選手在這個產業還有其他方向可以接軌,以強調這個產業的產值其實很大。     目前在師資方面是靠業界人士來支援,包含有經驗的人、退役選手等到學界培養更新的年輕人,不過,CTeSA 與教育部共同討論推出了一本專業課程書,期望之後能推廣到各個學校,未來在基本的課綱裡,資訊程式語言設計會變成必修課程等,余錦亮補充。   業界內的成功的合作案例與經驗   CTeSA 在產官學上有三個層次,由於電競是一個新興產業,因此需要先進行推廣;早期,學校方可能會排斥,覺得怎麼把電動帶入校園裡,因此 CTeSA 不斷到各個校園溝通、交流,讓師長們認識這個產業結構,甚至可能把學校當成新通路,從硬體設備、周邊產品開始引入。政府方面,可能學校會遇到少子化、轉型等問題,而 CTeSA 可作為溝通的角色,當然也希望政府能支持。另外,藉由課程培訓相關人才,讓他們舉辦比賽、給同學一個賽事舞台,透過比賽跟從業人員學習如何辦賽事的能力。     目前,臺北城市科技大學已經連續兩年舉辦了兩屆的全國高中職電競大賽,詹勳鴻特別強調,這個比賽是完全由學生主導,從寫計畫書開始、規則制定,甚至還開發報名系統等,後續的線上與線下賽、錄影直播、賽評主播等,都是由學生一手包辦。他提到:「當協會把資源投給我們之後,我們就把這個讓給學生,學生可以完全主導賽事。」     畢怜禮也表示認同。一個戰隊不是只有選手、教練,還有領隊、隊經理、粉絲團小編、行銷企劃、公關、攝影美術等,雖然這些都是人才都是一般學校科系可以培育的,但他們可能不懂電競,可能做不到戰隊想要的提案和內容,所以早期找員工的時候很困難,但這一兩年下來,可以直接從學校找到很多一畢業就可以採用的人才,戰隊不必從頭教導。而今年,畢怜禮透露:「我們打算直接走入校園、進行 6-10 場活動,讓學生知道戰隊都在做些什麼,若能繼續貫徹,我相信能創造出不止三贏、四贏的結果。」     對於成功的案例和經驗,陳柏壽表示,腦中馬上浮現的就是 2017 年 7 月 Riot 在高雄舉辦的亞洲對抗賽。他表示:「那個比賽非常成功,除了收視外,那個時候也跟政府合作,包含輕軌的行銷、尋找旅館等。不過,台灣的場地實在太難找了,全國大概就一、兩個,希望在場地方面未來政府能夠注意。」另一方面,陳柏壽也提及薪資,他說:「若是電競相關的職務,薪資可以高出 10%,只要有電競相關經驗的人才薪資都是翻倍在挖角。」   未來的趨勢與期許   以近期來看,不論是中國或是東南亞國家,他們的電競是蓬勃發展,但是學校授課方向其實是很薄弱,余錦亮指出,像中國現在都希望能有交換學生、參訪團或學術性的比賽,他們想要學一些東西。因此,余錦亮認為,目前台灣在人才方面算是走的滿前面的,期許很多對電競有興趣的同學不要只專注在選手的這一塊,除了選手還有很多其他的部分。     陳柏壽期許電競可以成為全球化的運動。在投入電競時,他心中就有三個目標想要達成,第一是社會認同,第二是主流娛樂,第三是完整的經濟體系,其中有些已經有慢慢成形了,但還有很多可以做。針對社會認同方面,他強調,其實電競選手的生活品行是很受嚴格要求的,只要違規,官方都會很嚴厲的處罰,所以對於近日傳出「電競選手是會吸毒、打架生事」的刻板印象,陳柏壽顯得無奈。     「就全球來說,周杰倫知名度高?還是選手 Faker 知名度高?」,陳柏壽曾經和朋友討論過這個問題,而他們一致認為,就全球年輕人來說,Faker 知名度可能稍微高一點,但有趣的是,陳柏壽補充,周杰倫一場演唱會票價 5000 新台幣可能還搶不到,甚至還有高達 1、2 萬的黃牛票,但是一場電競比賽,票價 1000 新台幣可能就有人開始嫌貴,我覺得這個是主流娛樂方面需要努力的目標。最後提到的經濟體系完整部分,陳柏壽希望所有參與電競的人都可以賺到錢,目前大部分的組織都還在燒錢,很多人都只是為了夢想而繼續耕耘,現在大家都還願意付出心力,令他覺得很感動。     關於選手在社會上,畢怜禮提到,假設戴資穎(台灣知名女子羽毛球選手)住在你家隔壁,你一定會很驕傲,但是像是她們旗下《爐石戰記》選手 Tom60229 日前剛奪下 2017 HCT 世界冠軍,可是他可能還沒享受到像戴資穎這樣的榮譽。此外,在畢怜禮眼裡看來,電競選手比一般的年輕人都還要乖、還要宅,他們睡起來就是打遊戲練習,他們應該沒有多餘的時間去吸毒、喝酒,她補充:「我們有些選手,甚至現在成年了都因為在練習而沒有時間可以考摩托車駕照,我只能說電競選手的生活真的不是一般人可以忍受的,沒有娛樂。而且,打電競的人,不是因為不愛念書的小孩只愛打電動,而是他們這方面的才能超出常人。」     不過,雖然電競已是全球趨勢了,但是畢怜禮認為選手薪資、人才外流是令她最擔心的問題。舉例來說,FW 有一位選手在 2018 年賽季到中國戰隊,而他在中國的薪資是台灣的五倍(雖然他是以心中想去的戰隊選擇來挑的,而不是看薪資,因為有些成績不好的隊伍開的條件更高),還有一名教練也是前往中國發展,薪資也是四倍。畢怜禮解釋:「台灣人才留不住是戰隊會遇到的最大問題,不是說我們小氣,而是因為我們也一直在賠錢,所以我們很仰賴遊戲公司和協會等的幫助,希望讓戰隊能有更多資源,我們才會有資金能留住更多好的選手在台灣。」而剛剛陳柏壽提到的門票等其實算是玩家的支持,畢怜禮強調,買票去現場觀看、購買周邊等,對他們來說是非常大的支持與幫助。     對於人才留不住,詹勳鴻指出:「從我的觀察,台灣人才留不住其實是大環境造成的。雖然去年政府有跳出來支持電競,但事實上一半以上的社會對電競這個名詞還是存疑。真正會去看比賽的年齡層可能落在 15 至 30 歲,但就 15-20 歲這段年齡層的學生,他們其實是沒有錢的,如果開口跟爸媽說要看電競比賽可能會拒絕,但如果是說是看電影,父母就可能願意,所以目前來說整個還是社會觀感的問題,我們希望台灣的社會去接納它。」     進一步來說,只要台灣社會的觀感改變的話,以現有的科系專班培育人才,確實台灣電競將來可以衝很快,但如果整個不改變的話,產業沒有辦法接納那麼多人的時候,自然而然這些人才就會往外流;而這也是詹勳鴻一直擔心的事情,如果教育部能一起跳進來、把人才流下來,發展就會更快,如果人才留不住,就不要說電競有多好。   Q&A - 選手醫療   最後在 Q&A 時間,有聽眾提出的醫療方面以及遊戲成癮的問題,對此四位來賓也都依照自己的經驗回覆。     陳柏壽首先回應,其實這方面已經有開始實施了,像是有戰隊已經有了物理治療的部分,當然心理也是需要注意的,不僅是要上台比賽,還要承受台下觀眾的壓力,打輸了可能會受到成千上萬的攻擊,這壓力對一個小朋友來說無法想像。陳柏壽分享:「前陣子參加戰隊的尾牙,就有一位明星選手講出,他快要得憂鬱症了、他不想打了,這是值得注意的事情。」     畢怜禮後續補充,北美已經有很多戰隊開始找營養師、心理治療師等,而今年 FW 也有找了 nike 合作,想透過他們的 training club 訓練選手,教練結束課程還說「我沒看過這麼弱的年輕人! 」畢怜禮提到,這幾年下來公司也理解到他們更像是職棒,所以近年來對戰隊的照顧也越來越全面,包含環境清潔、體能運動等,戰隊不斷嘗試給他們規律的運動生活和飲食。     針對心理治療,畢怜禮提到他們也開始做功課了,但是市場上的心理諮商師平均年紀比較長,對於電競很不了解,同時他們也有諮詢心理學系的大學生和研究生,他們也都建議應該要直接聘僱一個隨隊的心理治療師,才能真的了解每個選手的問題和狀態。畢怜禮更深入解釋,這是一個幫助,但說實話,投入也很大,所以他們也還在評估;她說:「我不知道什麼時候可以真的做到全面性該給的都給,但這也是我們持續在努力的方向。」     在講座前提到的教課書內雖然目前沒有包含運動科學,但余錦亮提到他們一直都有跟高學醫學大學合作,未來的話應該會有一些運動醫療的東西出來,包含事先與賽後防範等,未來可能會有關於醫學的專案和預算的部分。     詹勳鴻則針對心理負面發展和成癮回應,他說這兩年的經驗下來,如果有被教練指出說不適合當選手的學生,其實他們內心都可以接受,會自己退到幕後的工作;成癮方面,他認為:「如果遊戲只是單純的遊戲,那它很好玩,但如果遊戲變成工作的話,我想對選手來說可能會有些痛恨?所以反而是那種要上不上的小朋友,才比較有可能對於遊戲成癮。」而防範方面,詹勳鴻認為,這應該是要從學校開始,每個學校都有諮商師,而這是學界可以做也正在做的。   新聞連結:https://gnn.gamer.com.tw/3/158313.html
2018
0126
CTESA中華民國電子競技運動協會啟用全新識別
台灣藍鵲,台灣通史記述「翠翼朱喙,光彩照人」,一身寶藍身軀與飄逸長尾,鮮紅嘴喙前領的一列縱陣,常嘯於台灣的山林之間,因其豔冠群芳的挺拔姿態,同時具有群居團結、強悍禦敵的特性,於強烈的自尊心中展現獨有的台灣精神。中華民國電子競技運動協會取其「團結、敏捷、堅毅強悍」為設計核心,製作出全新協會識別。   CTESA中華民國電子競技運動協會,致力國際間發展並鞏固台灣的全球能見度與優秀軟硬體實力,同時在國內更著重於推動整體國家的電子競技規劃藍圖與一般國民的正確識讀,並多次以推動者的角色成為國家施政上的顧問,從近幾年來的電競納入運動產業發條例之政院提案、電競替代役籌組與撥交、蔡總統女士與兩院院長林全先生、蘇嘉全先生視訪電子競技團隊、與教育部技職司確認電競產學課程模組、以及舉辦第一屆運動產業博覽會電競主題館等施政協助,也在今年的阿什哈巴德亞洲室內暨武藝運動會中,與中華奧會夥伴們一起帶領中華台北電競代表隊一金一銀一銅佳績,並取得國際運動會級的IESF電子競技全球錦標賽在台舉辦,最後在2017年年底迎來電子競技正式納入運動產業發展條例。   2018年年初,CTESA中華民國電子競技運動協會為符合電子競技為新時代的運動項目,重新製作了協會的識別,並以台灣特有種的台灣藍鵲特性「團結、敏捷、堅毅強悍」做為設計核心,並利用CTESA字母做為盾牌形象,特化出台灣藍鵲的共同禦敵天性,展現團結合作;同時展翅出敏捷快速的藍色羽翼,象徵電競選手與產業的迅捷本能,最後也在識別上置入了象徵全世界運動員比賽中的公正、坦率和友好精神的奧運五環元素。   中華民國電子競技運動協會全新標識   2017年10月國際奧委會主席湯瑪士‧巴赫(Thomas Bach)在瑞士洛桑所舉行的於奧林匹克高峰會中表示,「有競爭力的電子競技項目可以被認為是一項運動行為(Sporting activity)。同時在日前亞洲奧林匹克理事會也明確提出,未來將推動電子競技項目成為2022年杭州亞運的正式比賽項目。電子競技做為「運動項目」推廣,已成為了國際間的趨勢,中華民國電子競技運動協會(CTESA)身為台灣在國際間唯一國家電競窗口,以及國內體育署認可之全國性體育組織,未來也將持續與IOC、OCA、IESF等重要組織進行互動,我們期待電子競技項目納入奧運正式項目的那一天來臨。   2017我們在產官學各界的共同努力下度過了成果豐碩的一年,接下來在2018我們將迎來充滿挑戰與新機會的一年,包涵運動員更高階層的「印尼雅加達亞洲運動會電子競技項目」,以及台灣首次全球運動會級的電競賽事「2018 IESF世界錦標賽」,從中華代表隊國手成績到完整世運級活動建構的嚴峻挑戰。此外我們也將2018年設定為國際拓展年,將以電競為主體骨幹,與全球各國進行電競外交級別的交流活動,並將主要戰線擴及東南亞,為台灣整體國策的新南向政策盡一份心力,尋求展現國際實力的新機會。台灣整體的電競實力將在如此堅實的考驗下淬鍊,成就出未來闊步向前的台灣氣度,2018年我們肯定能過得精采,台灣電競加油!
2018
0109
專訪史哲》2018年IeSF電競世界錦標賽 高雄將以世運規格籌辦
  台灣爭取到2018年IeSF電競世界錦標賽的主辦權,相關賽事將在高雄舉辦,幕後推手 ─ 高雄市長陳菊市長允諾,將以世運規格進行。高雄市副市長史哲表示,目前電競硬體設施己積極進行,至於舉辦世界賽事經驗,以高雄市長期累積國際活動的Know-how,足夠因應。   史哲強調,高雄有7所高教或技職院校等擁有相關科系或學程,未來體感科技園區形成產業聚落,無論就人才培育及經濟效益,這項賽事將可帶動電競產業、競賽、會展產業的發展。 以下是史哲接受訪談內容:    記者問:陳菊市長允諾以世運規格進行2018年IeSF電競世界錦標賽,能否詳述「世運規格」? 史哲答:   所謂的世運規格,主要是高雄市政府辦理過最具代表性的活動就是2009年的世界運動會,過去台灣並沒有舉辦過類似的大型國際體育競賽或活動,因此毫無前例可循,當時又有中央的打壓、在有限的資源和時間下,只能傾全府之力來籌辦。   籌辦國際性活動中,舉凡會遇到的場館選定、軟硬體規劃、交通配套、食宿安排,甚至是治安維護、反恐維安等等,比如世運會統籌者是時任KOC常董的劉世芳,她曾任行政院秘書長、總統府及國安會的副祕書長,對於國安、反恐的工作相當了解,這也是台灣最缺乏的能力,她曾還帶陳菊市長到國土安全部去尋求美國協助世運期間的反恐事宜,這些都是舉辦世運會提供高雄豐富經驗。 換句話說,世運結束所留下最珍貴的資產,就是活動的Know-how,連台北世大運都參考我們當時的經驗,之後大家知道高雄有能力處理嘛,我們又剛好在轉型,所以後來就努力爭取各種活動到高雄來舉辦。 高雄今年就辦了生態交通盛典、僑務會議、世界台商總會的年會等等,商演也非常的熱鬧,包括費玉清、張惠妹、五月天都選擇到高雄來開唱,五月天還連唱三天,這些活動帶來的不只是周邊的經濟效益,也讓世界有看見高雄的機會,更積累了大家對高雄的認識和信心。   這些點點滴滴,長年積累下來的Know-how,就是我們所謂的世運規格,這是其他縣市難以望其項背的,也是各種活動會選在高雄舉辦的原因。對於電競比賽,我們也很熟悉,今年接連協助辦了英雄聯盟洲際盃及六都電競爭霸戰,這次也非常感謝國際電競聯盟給台灣和高雄舉辦IeSF的機會,市府將全力協助,將電競世錦賽這個具有指標性的國際電競賽事給辦好,只要對高雄有幫助,市府就會全力來幫忙,這次也不例外。   問:全台首座由官方與民間合作的電競場館,預計在海洋文化及流行音樂中心,這部分的構想及進程? 答:   目前已經定案了,是由台灣電子競技聯盟和高雄市政府合作,由電競聯盟投資2億元,在位於亞洲新灣區的海洋文化及流行音樂中心,以電競BAR融合競賽場地的概念,打造全台首座由官方與民間合作的電競場館,期盼做為發展電競產業及培育選手的基地。   電競聯盟選在高雄的另一個原因,是看中高雄有多所大專院校設立相關科系、也爭取到前瞻計劃投入10億設立體感科技園區,未來將可提供具戰力的優質人才。   同時,高雄擁有海空雙港的區位優勢、趨於完善的大眾運輸,高雄捷運串連了高鐵、台鐵、國際機場,更可轉乘輕軌、直達位於亞洲新灣區的海音中心電競場館或高雄展覽館,這兩個場地都非常適合舉辦大型的國際賽事、研討會、展覽等,未來市府也將持續和電競聯盟配合及爭取,以帶動電競產業及競賽、會展產業的發展。   問:人才培育方面,以市府的角度,可以加持、著墨的部分在那裡? 答:   立院已修法通過,將電競納入運動產業中,而產業化最重要的,就是人才的培育。目前高雄共有7所的高教或技職院校擁有數位多媒體設計、電腦動畫、遊戲設計、甚至是電競等相關科系或學程,這還不包括資訊工程、資訊管理等科系;其中立志中學更設有電競專班、可銜接科大學位,透過連結產業、高職及科大一條龍學制,保障就業,留住在地人才。這些大專院校並不只是培育電競人才,包括周邊的遊戲、動畫及多媒體設計都有涉獵。   未來電競館成立後,市府將結合電競聯盟辦理電競比賽、選手培訓及提供學生後勤作業實習區,培育相關電競職業選手、賽評、行銷等電競產業專業人才,厚植產業爆發力,另外延伸至內容開發面,市府結合智崴資訊、經濟部加工出口區與學界共同成立「體感內容智製中心」,藉由產業界的技術指導及設備支援協助學界投入體感科技內容研發。   人才的培育絕對有助增進廠商投資高雄的意願,市府也將改善生活環境、完善基礎建設,並積極招商,吸引廠商前來高雄投資,以增進畢業生就業,及形成電競、遊戲產業聚落的機會。   問:前瞻計劃將投入10億設立體感科技園區,該園區可為電競產業及市民帶來何種助益及影響?  答:   數位內容產業是高雄的重點發展產業,廠商數從2010年迄今,已經由46家成長到217家,累計投資金額也從3.2億成長至118億元,更創造近萬個就業機會。而在市府爭取到前瞻計畫體感科技園區後,高雄市政府經濟發展局、台灣虛擬與擴增實境產業協會(TAVAR)、資策會共同合作,整合近百個產官學相關單位,成立台灣第一個體感科技產業聯盟,期盼為台灣及高雄推動體感科技產業奠定良好基礎。   前瞻計畫體感科技園區初步鎖定娛樂、醫療、製造、教育、海洋五大領域進行重點推動,並計畫由最有機會快速商轉的影視遊戲等娛樂產業進行切入,協助整備「AR/VR體感科技產業」所需的基礎建設,包含各類環境設施、硬體設備的建置,並將在亞洲新灣區高雄展覽館、軟體園區、圖書總館等場域,以數位內容發展為核心,建立體感科技應用示範場地,更將以體感科技相關國際活動作為國際舞臺,配合展會活動打造各類基礎設施與應用,進行全面性的推動,期帶動相關商機。   體感科技產業的內涵特質為跨產業、跨領域的創新應用,也是台灣產業未來接軌國際市場最重要的發展趨勢,體感科技園區計畫除可促成投資,帶動包括硬體製造、軟體銷售、內容開發及場域服務等整體產業鏈發展,也將引領產業協助政府運用體感科技,發展各類創新應用案例,有利於建構適合新創團隊建立與發展之環境,進一步促進以新科技硬體擴大既有數位內容的應用範圍與產值的機會,進而增加青年就業機會。   4年後體感科技產業聚落在高雄成型,對於創造就業和吸引外地技術人才的潛力更是不言而喻,未來透過辦理數位競賽、國際展覽、國際講座、人才媒合等系列盛事,吸引買家與合作夥伴,推動整案輸出海外之商業案例,增加銷售與合作機會,並可帶動整體區域經濟發展。   問:對這場電競奧運級的賽事,市府將做何規劃及國際宣傳? 答:   高雄近日榮獲世界知名旅遊指南孤獨星球列為2018十大必遊的旅遊城市之一,又接連獲得2018電競世錦賽及2020競標國際會議協會(ICCA)的主辦權,指標性的國際活動預期可吸引大量的參與者,市府內部已要求相關局處積極整備,並和相關國際組織了解需求,以提供完善的配套服務。   高雄獲得孤獨星球青睞的關鍵,是作家透過追蹤新聞局所經營的Twitter,向市府取得聯繫及相關資料。新聞局從2015年起就以推特做為國際行銷的管道之一,已發表738則推文,吸引近5萬4千名的跟隨者,是全國首個獲得官方藍勾認證的城市,市府的經營也獲得推特官方的肯定,將高雄市政府列入大中華區2016年10大成功行銷案例中。   除了以推特持續行銷外,新聞局也將進行其他的國際行銷工作,包括了國際機場及機上的廣告、各國知名景點的看板等等。未來市府也不排除與各主辦單位合作,共同至世界各國行銷活動,並推銷高雄的觀光、農漁及相關產業,期待能讓世界看見高雄、認識高雄,進而促進至高雄觀光和投資的意願。   史哲強調,高雄長久以來承擔臺灣重工業的發展,直到陳菊市長上任後,導入了文化、觀光、會展、活動等產業,產業的轉型也帶動了環境的改善,高雄自此有了全新的風貌,數位內容產業是高雄未來的亮點,透過主辦國際賽事活動,高雄產業發展將有新的契機。  新聞連結:https://newtalk.tw/news/view/2017-11-21/104552
2017
1121
全球電子競技盛會 IeSF 2018 落腳台灣
四國決選台灣勝出!世界運動會級電競賽事將在高雄 台灣的電子競技運動甫通過立法院三讀通過,正式成為運動產業的一員,在此之前中華民國電子競技運動協會(CTeSA)全力爭取 2018 IeSF 主辦權,歷經半年多申請及等待的過程,終於在今日正式宣布 2018 年 IeSF 賽事落腳熱情的南台灣港城「高雄市」。   自 2009 年開始舉行的 IeSF(電競世界錦標賽),是由韓國 KeSPA 舉辦,目前擁有五大洲包括中國、日本、巴西等 48 個會員國,每年都有不同類型的賽事項目,在賽事結束後會進行全球性之電競高峰會 GEES (Global Esports Executive Summit)。台灣身為 IeSF 創始會員國,每年皆有代表隊前往參賽,也都擁有不錯的成績。 IeSF 賽事為世界性官方協會代表規格,在申辦條件上極為嚴謹,包該申辦國官方組織國際電競活動參與度、賽事提案完整性與可實行度、在地合作組織的電競活動經驗與實力、是否為在地政府支持之活動,以及該申辦國官方組織於該國內的電競推廣完整度與未來規劃等等。 在 CTeSA 提交 IeSF 地主國申請過程中,承蒙體育署署長 林德福及高雄市長 陳菊大力支持,主動撰寫推薦信函,並提供高雄市政府在 2009 年舉辦世界運動會的經驗,承諾以相同規格舉辦 IeSF 年度電競盛會,將整個城市的行銷資源注入,全力協助年度電競盛事的進行。 今年10月間通知台灣確認進到最後一輪之四個申辦國決選名單池後,本周的IeSF賽事活動期間,由 CTeSA 重要成員出發釜山進行最後面試,面試過程中由 IeSF 理監事成員中的五位賽事籌備委員分別針對活動規劃、賽事經驗成熟度、場地運用規劃、完整後勤計畫、預算編列、法務條件、國際與外交政策、中央或地方政府關係等範疇進行提問。最後由該小組委員做面試紀錄後提交IeSF理監事大會做最終裁定,並在今年閉幕式正式宣布 IeSF 2018 地主國為台灣。 在台灣三讀通過後,接著爭取到 IeSF 2018 的主辦資格,對台灣電子競技運動界無疑是一劑強心針,一直以來在電競產業發展的各單位以及持續挹注資源的政府機關,在電競運動成長的路上功不可沒。明年度的 IeSF 將吸引預計 50 國電競戰隊,約近千名選手、後勤人員以及媒體到高雄參賽,除了能帶來更多國際間的交流,增加台灣的電子競技運動在國際間的能見度,還能促進高雄在地產業,像是觀光業、交通運輸業、以及電競周邊硬體的發展。 產學合作方面,將由台灣近 50 所與 CTeSA 進行電競產學合作之高中職與大專院校學生,透過參與大賽進行實習、擔任活動志工,加深學生與全民對於電競所帶出的整個龐大產業鏈的正面認知,並了解到其與傳統運動的鏈結。 IeSF 一系列賽事將在 2018 年底在可容納 15,000 人次的高雄巨蛋舉行,競技項目預計擴增至五項,包含 MOBA、FPS、FTG、TCG、SPG等不同類型,也期許突破今年 36 國參賽的數目,預計有 50 個國家參與大賽。IeSF 2018 詳細賽事開辦日期、地點以及比賽項目等詳情將在日後釋出。   新聞聯絡人 CTeSA 副秘書長 洪梓硯 [email protected] / (02)2503-5202 / 0910-038-079 CTeSA 秘書 蕭至廷 [email protected] / (02)2503-5218 #51 / 0934-005-367
2017
1112
CTESA中華民國電子競技運動協會公開信
2017年11月7日,台灣的電子競技產業終於正名「電子競技運動」,於全球國際浪潮與產業創新中矢志向前。CTeSA身為台灣國際與國內電子競技窗口,長期推動國家電子競技普及與民眾的正確識讀,在國際間也持續與IOC、OCA、IeSF、KeSPA等重要組織互動。今年我們完成了很多目標,包含與台灣超過40所大專校院與高中職進行電競產學合作,進行電競替代役研擬與撥交、與唐鳳政委共同推動電競納入運動產業發展條例、促成總統與兩院院長接見與視訪電競團隊、協助台北市產發局進行遊戲電競暨智慧產業推隊計畫、與教育部技職司確認電競產學課程模組、舉辦第一屆運動產業博覽會電競主題館、於阿什哈巴德亞洲室內運動會取回一金一銀一銅佳績,最後在年底我們迎來的是電子競技在今天正名為電子競技運動。 CTeSA中華民國電子競技運動協會,由理事長鄭寶清委員與副理事長徐培菁女士領導並偕同台灣各電競產業公司負責人、領域學界菁英們,在產官學各界與國際關係上展現重要影響力,除電子競技在台扎根外,更將計畫將層級提升至電競外交層級,為台灣電競運動的永續經營以及運動員福利持續努力。 當電競成為正式運動後,我們深知後續的課題將更加重要,其中教育層面更是刻不容緩,本年由協會偕同電競組織、學界專家、職業戰隊後勤等共同編撰的台灣第一本電子競技概論,即將在本月份出版,篇幅著重於建立學子正確的電子競技識讀與觀念、電競產業工作職能(如行銷、轉播、賽事執行等),將來將提供給各產學合作學校使用,同時也發起電競工作職能講座計畫,分配台灣各電競組織幕後從業人員巡迴台灣各校辦理授課講座,希望能讓一般學生了解,並非只有選手是產業必須的,電競需要的是更廣泛性的從業人才。 而2018年除了協助體育署與中央、地方政府各部會進行電競各範疇建構外,明年雅加達亞運的電競項目也是重要工作,CTeSA、中華奧會、亞洲奧林匹克委員會將持續保持聯繫,希望能盡早進行中華代表隊整備任務,同時協會也已著手進行曾任國家代表隊或其他績優運動員訪談,邀請擔任協會理監事並籌組亞運教練團等事宜。 本協會現由全民運動組輔導,將成為台灣電子競技的單項運動協會,至此電競協會也將更加開放,並且對中央以及全體民眾負責。協會也已向體育署提出明年度相關計畫摘要,內容包含教育(包含教材加深、產業實習計畫、學生營隊、教師研習營)、基層建構(包含輔導電競組織落地並大量聘用在地人才、輔導職業隊與業餘戰隊提供協助)、爭取國際性賽事在台舉辦(例如2017英雄聯盟Rift Rivals、IeSF全球冠軍賽)、輔導國內賽事(包含職業級與業餘級)、運動員認證與福利保障制度、其他國際交流活動(配合國家新南進計畫等)。 協會將持續盡最大努力為台灣電競環境健全而工作,熱情與宗旨皆然。 感謝台灣一路以來提供諸多幫助的政界與府方夥伴 感謝 : 總統 蔡英文女士、前行政院院長林全、行政院院長賴清德、立法院院長蘇嘉全、高雄市市長陳菊、桃園市市長鄭文燦、唐鳳政委。 感謝 : 蔡其昌副院長、江啟臣委員、李彥秀委員、吳志揚委員、段宜康委員、陳其邁委員、陳歐珀委員、劉世芳委員
2017
1107
立院三讀 電競正式納入運動產業
  立法院今天三讀通過運動產業發展條例部分條文修正案,電子競技業、運動經紀業等正式納入運動產業,另外為促進職業運動產業發展,各級政府與公營事業得配合國家體育政策及運動產業發展計畫進行投資,其股份比例不得超過50%。   三讀通過條文明定,中央主管機關為培養支援運動員,得設置專戶,辦理個人對運動員捐贈有關事宜;個人透過專戶對中央主管機關認可的運動員捐贈,申報所得稅時,可依相關規定作為列舉扣除額。     此外,院會也通過附帶決議,為達到鼓勵民眾參與運動賽事的目的,有關納稅義務人及與其合併報繳的配偶暨受扶養親屬,參與各型態運動競賽的報名費用、欣賞各類運動賽事之票價消費及我國自製運動類商品之消費支出,每人每年於2萬元額度內,得申報為綜合所得稅之扣除額,財政部應於今年所得稅制改革方案中,併入研議檢討。   院會並通過另一項附帶決議,為了培養國民運動習慣,並振興運動產業,主管機關得編列預算優先補助高中以下學生參與或觀賞運動競技或表演。     民進黨立委黃國書表示,這是立法院對努力付出的運動員的承諾,透過修法將讓政府應定期檢討並調整策略,讓許多優秀選手不會因為還沒有成名,就要被迫放棄。國民黨立委李彥秀說,今天電競產業在朝野合作下跨出一大步,納入運動產業,除了讓電競正名,更有利於電競人才的培育。   原文網址:https://game.udn.com/game/story/10446/2802455
2017
1107
直擊「電競替代役」服役內容 揭開神秘面紗
  台灣首屆「電競替代役」三位役男尹洵(Bolt)、呂家宏(Ian)、洪宗佑(Horseman None_desu)於今年八月初完成成功嶺新訓,並由中華民國電子競技運動協會(CTeSA)分發至三所大專院校,協助台灣電競產業向下扎根,經過三個月的「初體驗」,大家想必十分好奇目前現況,《自由電競》於3日前往尹洵服勤的台北城市科技大學,一探「電競替代役」的真實面貌。     一抵達校園、踏入尹洵所在的電腦與通訊工程科系所設立的「電競室」,看到的正是台北城市科大電競校隊「城市蒼鷹」的《絕對武力:全球攻勢》項目戰隊五名選手正在課後團練,備戰下週將於韓國釜山舉行的2017國際電競聯盟(IeSF)世界大賽賽事,而擔任助理教練的尹洵正在選手身後督促團練。   「城市蒼鷹」的CSGO項目戰隊正在進行課後團練。(記者陳耀宗攝)     發跡於《特種部隊SF Online》項目的尹洵有個好記的英文名稱「Bolt」,當初在台灣電子競技聯盟(TESL)剛成立聯賽時,就加入「華義Spider」參加電競賽事,這一打就是七年,年年挺進冠軍賽,直到年紀漸長,轉為教練,但帶隊成績不盡理想,而聯賽也隨之收掉。   同一時間,在數位政委唐鳳多方奔走,召開數場公聽會,終於催生「電競替代役」制度,儘管第一年試水溫性質高,一年一梯的首屆開放了十個名額,一共吸引八位選手報名,而尹洵就是其中一位,經過標準認定及文化部遴審委員面試後,尹洵、呂家宏、洪宗佑與侯竣中入選,但侯後於入伍前重新確認體位,被認定為免疫,因此首屆的三名電競替代役就此誕生。     經過成功嶺新訓後,因台北城市科大有電競校隊,更有結合五個科系資源組成的「電競產業學分學程」,未來還將開闢電競館,從幕前幕後四大項目,全方面培養學生從事電競產業,該校也有隊伍準備代表台灣出國比賽,擅長射擊類遊戲的尹洵被分發至此,台北城市科大將成為他為期一學期的服勤地點。 位於新北市關渡的台北城市科技大學,是少數有著完整電競學程的院校。(記者陳耀宗攝)     「目前最大工作是教導現在的隊伍,可能還有輔助主任上課,去講些自己的經歷,讓學生知道電競產業大概是在做哪些事情。」尹洵受訪時指出,他平常主要的工作就是擔任「城市蒼鷹」的《絕對武力:全球攻勢》項目戰隊助理教練,還有一位主教練是ahq e-Sports club聘請來的,除了會陪選手團練、解析戰術及協助選手整理團練細節外,尹洵連住宿也是住在學校裡。     尹洵曾在自己的臉書上分享關於服電競替代役,是希望可以為電競產業做點事,現場受訪時再度被問到此事,他也分享,「這是很好的經驗傳承,很多大學或高中都有電競科系,但請的老師不一定對電競選手了解」,因此,他作為前職業選手,可以讓學生知道當選手不是那麼簡單的事。   尹洵與《絕對武力:全球攻勢》項目戰隊五名成員。(記者陳耀宗攝)     「我對這件事(電競)花費很長時間,跟家人處不好,確實整天在打電動,獎金也絕對不夠生活,你要有這種認知,你敢不敢花時間在這。」尹洵指出,電競選手是一個花時間還不一定會成功、不一定會站上舞台,而且還可能會掉下來的路,他都很直白跟學生說這些,不會說當電競選手很棒、可以打電動賺錢。     《絕對武力:全球攻勢》項目戰隊隊長、現為大三的鄭宇勝談到這位相處三個月的助理教練也說「幫助滿多的」,他指出,一般射擊類玩家沒有辦法很仔細了解遊玩的細節,「他以前有當過SF職業選手,我們有個人問題,打完一局他就會指導哪些人的哪些動作需要注意,如果做太多動作會有很多失誤,導致我們輸掉比賽」。   《絕對武力:全球攻勢》項目戰隊隊長、現為大三的鄭宇勝。(記者陳耀宗攝)     「他指導這一塊是很有效,也會幫我們想戰術漏洞,畢竟經驗不足,很多漏洞是我們無法去注意,他經驗比較多。」言談間可以發現學生對尹洵擔任教練的肯定。     至於系上的大家長、電腦與通訊工程系主任詹勳鴻談到電競替代役對學校的貢獻,可說是讚譽有佳,他指出,「尹洵給我最大幫助就是帶進他在電競圈的資源,把電競基礎觀念跟老師溝通、讓老師慢慢學習」,主任還說,不管明年換哪位替代役進來,可能打的遊戲跟所處戰隊都不同,可以讓學校得到不一樣的觀念。   台北城市科大電腦與通訊工程系主任詹勳鴻。(記者陳耀宗攝)     「這對台灣教育紮根非常重要,每年這樣下去,對學校教育生態紮根會很扎實。」詹勳鴻還表示,他也會把尹洵帶去高中職家長說明會或是座談會,藉由尹洵的職業選手身份與大家分享經歷,除灌輸學生正確觀念,也要讓家長知道「電競不是洪水猛獸,是真的有市場」。     談到自己的未來規劃,尹洵也說,個人希望未來能到中國發展,畢竟人口基數較大,也還是希望能走教練這條路,因此,擔任電競替代役對他來說很有幫助,一來是職涯不會中斷,二來可以藉由在學校「教導」學生,讓他更學會如何將遊戲內容化為課程,「如果我有幸在這學會這件事,也許透過這裡會有不同想法,可以做不同事情」。     台北城市科大不會是尹洵服勤的終點,短短一學期後,下一學期他將前往新竹東泰高中,執行CTeSA的電競向下扎根計畫,從大學教導「已啟蒙」的熱愛電競學子,轉到真正才初嘗「電競產業」的高中職生們,想必會更是一大挑戰。   新聞連結:http://sports.ltn.com.tw/news/breakingnews/2242898
2017
1103
2017年亞洲室內暨武藝運動會全代表團授旗典禮 電競代表團誓言全項拿牌
  中華代表團電子競技項目 教練與選手合影 今(9/6)於教育部體育署三樓大禮堂,進行2017年第5屆亞洲室內暨武藝運動會全代表團授旗典禮,現場由體育署署長林德福將國旗以及奧會會旗授予中華奧會主席林鴻道,再由主席將國旗授予總領隊李成顯,象徵本次中華代表團的正式成軍,並將陸續於9月中旬出發至中亞的土庫曼首都中華代表團電子競技項目 教練與選手合影阿什哈巴德,進行為期12天的激烈競賽,全代表團也將恪遵最高運動員精神,為台灣爭取最高榮譽。 2017亞洲室內暨武藝運動會總計將舉辦3對3籃球、帶式角力、撞球、保玲球、西洋棋、自由車場地賽、運動舞蹈、馬術障礙超越、5人制足球、室內田徑、室內網球、柔術、踢拳道、克拉術、泰拳、桑搏、短道游泳、跆拳道、傳統角力、舉重與角力等21種運動,337個競賽項目,及電子競技1種示範運動。 體育署署長林德福致詞 而今日中華電子競技代表團,係由CTeSA中華民國電子競技運動協會理事長鄭寶清,帶領參與本次授旗活動,現場勉勵電子競技代表團一行八人,不負全民的奪牌期望,超越2013年仁川亞洲室內暨武藝運動會的一銀兩銅成績,目標全項拿牌,力拼奪金,將本次賽會成績推升向上,再成新猷。 理事長鄭寶清表示,近來國際與國內對於電子競技的認知與認同度已有顯著增長,甚至計畫在未來幾年內立下重要的歷史節點,如2018年的雅加達亞運示範賽以及計畫中的2022年杭州亞運正式賽,都已發出電子競技納入正式運動賽會的重要宣示,對此台灣也當誓不缺席。 鄭理事長接著提出,因為電子競技納入正式運動項目後,選手培育也將同步由民間提升至國家層級。對此,國家代表隊及整體電競選手的培育與環境也將是中華民國電子競技運動協會的重要課題。理事長也指出,協會早在國體法發酵之前,便已走訪及納入台灣重要電子競技組織與職業戰隊們,並針對選手福利與職業及業餘舞台做了許多規劃,並努力兼顧現役與退役選手們的電競職涯,期待能讓選手們不論是在舞台前或退居幕後時,都能提供產業重要的經驗與知識含量,並得以持續生涯發展。 鄭寶清最後強調,電競在台灣這一年多來,有數個重要改變,從協會與林全院長會面、和唐鳳政委協調、到蔡英文總統女士的電競正名與納入運動產業發展條例之談話,台灣政府在這一年內,已經踏出了過去十年間躊躇不前的重要步伐。事實上,台灣電競整體產業鏈的潛力絕不容忽視,除了電競跨足了台灣優勢的I.C.T.產業與資訊文娛產製等內容外,台灣健兒們屢次在國際間展現的優秀成績,早已成為國際間競逐爭取甚至挖角的標的對象,在此產業與人文並強的條件中,電競發展絕對是台灣未來國策的重要方向之一。 全體運動員合影 本次亞洲室內暨武藝運動會電子競技代表隊,將於9月17日(日)晚間於桃園國際機場出發,前往主辦國土庫曼首都阿什哈巴德,進行為期一周的移地訓練,正式賽程將安排於9月25日(一)至9月27日(三),所有最新消息也請鎖定CTeSA中華民國電子競技運動協會粉絲團。 中華代表團電子競技項目 教練與選手合影 本次亞洲室內暨武藝運動會組成如下(成員皆由CTeSA依據中華奧會正式章程選拔) : 比賽項目: 星海爭霸:陳明成、黃昱翔 爐石戰記:曹祖霖、陳永和 KOF 14 :曾家鎮、林家弘 教練(領隊):洪梓硯、楊家正
2017
0906
《106年電子競技全國公開賽》報名開跑 各方高手挑戰全國冠軍殊榮
106年首屆運動產業博覽會將在 10 月14日至10月29日間於宜蘭中興文創園區舉辦,同時因為今年將迎接電子競技項目納入正式的運動產業項目,因此體育署特地於本次活動加入以電競為主題的「躍向未來館」,同時與CTeSA中華民國電子競技運動協會攜手舉辦106年電子競技全國公開賽,以綜合性電競運動會模式進行五大類型電競項目比賽。   106年電子競技全國公開賽將仿照正式運動會模式,結合各大類型電競項目,《快打旋風》、《英雄聯盟League of Legends》、《絕對武力 Counter Strike Online》、《傳說對決》、《爐石戰記 Hearthstone》等五大項目賽事,進行為期兩周現場賽事。每場比賽皆從9/5(今)開放報名,首輪預賽將在九月、十月進行線上賽,總決賽將在電子競技全國公開賽現場舉行。冠軍獎金最高 50 萬元,各方高手別放棄奪冠的大好機會。   另外現場以電競為主題的「躍向未來館」,也會以教育、推廣和體驗三大主軸,呈現電子競技除了賽事體驗以外,並傳達正確的電競識讀,結合產學教材與最新科技,讓全民都能參與體驗,更加了解何謂電子競技。   ※本賽事活動獲獎學生將符合教育部技職司 技職校系各校獨立招生績優加權資格,相關申請信息洽CTeSA中華民國電子競技運動協會   報名資格 1. 每名選手僅能報名該組別之一比賽場次,若報名期結束後仍有重覆報名者將以第一次報名的隊伍為準,後報的隊伍將一律取消參賽資格。 2. 於線上賽中獲得晉級的隊伍若無法參加或配合後續賽事時,視同該隊伍放棄資格,並且由其他隊伍依序進行替補。 3. 進入線下賽事,年齡未滿十八歲之選手,應取得父母或法定代理人之同意書。 4. 報名網址&資訊&詳細賽制:http://www.esranking.com/ 《個別賽事項目報名規則》 《快打旋風》             報名時間:9/5(二)-9/18(一) 預賽時間:9/19(二)、9/26(二)、10/3(二) 線下賽:10/14(六) 取八強打線下 簡易賽制: 1. 全程採單敗淘汰制 2. 每回合時間99秒、 先取得2回合勝利者獲得1Set 3. 線上賽- 先取2Set勝利者晉級 (BO3) 線下賽- 先取3Set勝利者晉級 (BO5) 4. 1Set結束後,輸方可更換使用角色,勝方不得更換角色。 5.欲報名賽事需年滿快打旋風遊戲分級12歲。 6. 獎金:冠軍 10 萬、亞軍 5 萬、季軍 2 萬、殿軍 2 萬。   《傳說對決》           報名時間:9/5(二)-9/19(二) 預賽時間:9/20(三)、9/27(三)、10/4(三) 線下賽:10/15(日) 取四強打線下 簡易賽制: 1. 比賽模式:5v5傳說戰場模式 2. 比賽賽制:線上賽(Bo1);四強賽(Bo3);冠軍賽(Bo5) 3. 比賽版本:當前版本 4. 比賽帳號: A. 所有比賽選手均使用個人帳號,遊戲帳號需綁定官方平台。 B. 最少需擁有 10 隻英雄(1Ban),角色和奧義不予干涉,以自己擁有為主。 C. 線下賽報到時需進行身分認證,若因所使用的帳號或個人資料與參賽者本人不符,將取消該名選手的參賽資格及所有獎項,若因此導致隊伍不足 5 人時,視同整隊棄權。 5. 隊伍人數規範:5 至 7 人(含候補、Ban/Pick教練、領隊)。 6. 隊伍名稱、遊戲ID不得含有性暗示、髒話等不雅言詞。 7. 選手如棄權或因違規遭到禁賽時,隊伍不得要求更換名單,如有重大事故等特殊情況發生時另由官方判定處理。 8. 比賽開始後不得更換選手,若需更換出戰選手,需於一個對戰組合結束後向裁判申請選手更換。 9. 欲報名賽事需年滿傳說對決遊戲分級12歲。 10.獎金:冠軍 50 萬、亞軍 25 萬。   《爐石戰記 Hearthstone》           報名時間:9/5(二)-9/15(五) 排組繳交時間:9/16(六)、9/17(日)(預賽),10/3(二)-10/13(五)(線下) 預賽時間:9/18(一)、9/25(一)、10/2(一) 線下賽:10/20(五) 取四強打線下 簡易賽制: 1. 比賽模式:線上單淘汰賽(提交4隻英雄,贏三勝,勝利英雄不得重複使用)征服賽制(4 Ban 1) 2. 比賽伺服器:亞洲伺服器 3. 比賽版本:當前版本 4. 比賽帳號:所有比賽選手均使用個人帳號 A. 線下賽報到時需進行身分認證,若因所使用的帳號或個人資料與參賽者本人不符,將取消該名選手的參賽資格及所有獎項。 5. 比賽回報:獲勝方請截圖勝利畫面並進行回報(如下) Abcd#1234(贏) 牧師 V.S Efgh#4321(輸) 德魯伊 (Game X 我方英雄 贏/輸 對方英雄) Game 1 薩滿 贏 聖騎士 Game 2 戰士 贏 戰士 Game 3 德魯伊 輸 聖騎士 Game 4 德魯伊 輸 戰士 Game 5 德魯伊 贏 牧師 6. 欲報名賽事需年滿爐石戰記遊戲分級12歲。 7.獎金:冠軍 10 萬、亞軍 5 萬、季軍 2 萬、殿軍 2 萬。   《絕對武力 Counter Strike Online》         報名時間:9/5(二)-9/23(六) 預賽時間: 9/24(日)-10/8(日) 線下賽:10/21(六) 取四強打線下 簡易賽制: 1 比賽模式:5v5 2 比賽賽制:線上賽(Bo1);四強賽(Bo3);冠軍賽(Bo5) 3 比賽版本:當前版本 4 比賽帳號: A. 所有比賽選手均使用個人帳號,遊戲帳號需綁定官方平台。 B. 線下賽報到時需進行身分認證,若因所使用的帳號或個人資料與參賽者本人不符,將取消該名選手的參賽資格及所有獎項,若因此導致隊伍不足 5 人時,視同整隊棄權。 5.欲報名賽事需年滿CSO遊戲分級15歲。 6.獎金:冠軍 10 萬、亞軍 5 萬、季軍 2 萬、殿軍 2 萬。   《英雄聯盟League of Legends》           報名時間:9/5(二)-9/15(五) 預賽時間:9/16(六)、9/22(五)、9/23(六)、9/29(五)、9/30(六)、10/1(日) 線下賽:10/22(日) 取四強打線下 簡易賽制: 1. 比賽模式:電競選角 2. 比賽地圖:召喚峽谷 3. 比賽版本:當前版本 4. 比賽帳號:所有比賽選手均使用個人帳號 A. 最少需擁有 20 隻英雄(10Ban),並且帳號等級達到 30 級,角色和符文不予干涉,以自己擁有為主 B. 線下賽報到時需進行身分認證,若因所使用的帳號或個人資料與參賽者本人不符,將取消該名選手的參賽資格及所有獎項,若因此導致隊伍不足 5 人時,視同整隊棄權 5. 隊伍人數規範:5 至 7 人(含候補、Ban/Pick教練、領隊) 6. 選手如棄權或因違規遭到禁賽時,隊伍不得要求更換名單,如有重大事故等特殊情況發生時另由官方判定處理。 7. 欲報名賽事需年滿英雄聯盟遊戲分級15歲。 8.獎金:冠軍 50 萬、亞軍 25 萬。 ※各比賽項目詳細賽制資訊請上ESR官方網站詳閱!
2017
0905
2017土庫曼亞室武運國家代表隊選拔賽賽程公布
  2017土庫曼亞室武運國手徵召賽-《爐石戰記》   增額資格賽 增額資格賽 1、賽事方式:線上賽 2、賽事日期:2017年6月13日 3、賽事時間:報到時間:15:30,開賽時間:16:00 4、報到方式:官方RC語音,聊天頻道:25400384 5、報到規則: a、八強賽:請選手於開賽前30分鐘至RC聊天頻道(25400384)中報到,若開賽前10分鐘 (以賽事單位時間為準) 選手尚未報到,則以棄權論判定。 b、四強賽:請選手於開賽前60分鐘至現場報到並進行設定,若開賽前15分鐘選手尚未報到,則以棄權論判定。 c、報名時所繳交的職業牌組為這系列賽事的職業,不得更換。 6、賽制規則: a、單敗淘汰,征服賽制(4 Ban 1 Bo5) b、Ban & Pick 制: (1)、每位選手在報名時繳交4個不同職業的牌組。 (2)、每次5戰3勝系列賽開始前,玩家將得知對手所使用的4種職業;再同時告知裁判禁用對手的哪一種職業,接著以其餘的3副牌組進行標準形式的征服戰。 (3)、選手所選的3個牌組必須各取得1勝才算是勝利。 (4)、選手獲勝後,該獲勝牌組無法在該場比賽中繼續使用。 (5)、戰敗的選手可以選擇繼續使用同一牌組,或者替換成另一牌組。 c、回報成績 (1)、每場征服賽對戰結束後,勝方必須在RC聊天頻道(25400384)中向裁判回報比分。 (2)、賽事結束後請聽從裁判指示,說明接下來的比賽進度。   八強賽與四強賽 八強賽 一、八強賽為線上賽 二、四強賽為線下賽,進行線上轉播 三、出賽日期: 1、八強賽 賽事方式:線上賽 賽事日期:2017年6月14日、6月15日19:00 ~ 23:00,共四場。 a、第一場6/14:報到時間:18:30,開賽時間:19:00 b、第二場6/14:報到時間:20:30,開賽時間:21:00 c、第三場6/15:報到時間:18:30,開賽時間:19:00 d、第四場6/15:報到時間:20:30,開賽時間:21:00 2、四強賽 a、賽事方式:線下賽 b、賽事日期:2017年6月18日13:00 c、報到時間:12:00,開賽時間:13:00 四、報到方式: a、八強賽:RC語音,聊天頻道:25400384 b、四強賽:台北市,地點將另行公告。 五、報到規則: a、八強賽:請選手於開賽前30分鐘至RC聊天頻道(25400384)中報到,若開賽前10分鐘 (以賽事單位時間為準) 選手尚未報到,則以棄權論判定。 b、四強賽:請選手於開賽前60分鐘至現場報到並進行設定,若開賽前15分鐘選手尚未報到,則以棄權論判定。 c、報名時所繳交的職業牌組為這系列賽事的職業,不得更換。   《牌組規範與信件說明》   1、四副牌組職業不可以重複,並且不可以少於或多於四副牌組。 2、牌組必須是標準牌組(即牌組上沒有藤蔓圖樣) 3、增額資格賽至八強賽,將使用同四組職業牌組,直到四強才可更換職業牌組。 4、繳交牌組的方式為截圖繳交,截圖必須要能完整看到牌組的所有卡片(包含數量,總共30張)。 5、繳交的牌組請交至:[email protected] 6、信箱主旨務必附上:報名時的姓名及BattleTag 例如:王小明#11223,已方便賽事人員進行審核。 7、請使用「2017土庫曼亞室武運選拔賽爐石牌組_姓名_BattleTag」作為繳交牌組信件標題。 8、若繳交牌組並沒有符合以上規範,將不會另行通知。請選手自己檢查,若有發現不符合規範的牌組,請於6/13(二)18:00pm來信更換(增額資格賽選手為6/13(二)15:00pm)。 9、若想更換繳交的牌組,請於6/13(二)18:00pm前來信,依照規範重新繳交牌組。 10、信件內需說明四個牌組的職業,此副牌組包含於全部的四副牌組。 例:德魯伊、薩滿、聖騎士、戰士   2017土庫曼亞室武運國手徵召賽-《星海爭霸II》 八強賽 一、八強賽為線上賽 二、四強賽為線下賽,進行線上轉播 三、賽程表:將更新於《星海爭霸》官網與CTeSA粉絲團 四、出賽日期: 1、八強賽 賽事方式:線上賽 賽事日期:2017年6月14日、6月15日19:00 ~ 23:00,共四場。 a、第一場6/14:報到時間:18:30,開賽時間:19:00 b、第二場6/14:報到時間:20:30,開賽時間:21:00 c、第三場6/15:報到時間:18:30,開賽時間:19:00 d、第四場6/15:報到時間:20:30,開賽時間:21:00 2、四強賽 a、賽事方式:線下賽 b、賽事日期:2017年6月18日13:00 c、報到時間:12:00,開賽時間:13:00 五、報到方式: a、八強賽:RC語音,聊天頻道:25400384 (官方賽事專用頻道) b、四強賽:台北市,地點將另行公告。 六、報到規則: a、八強賽:請選手於開賽前30分鐘至RC聊天頻道(25400384)中報到,若開賽前10分鐘(以賽事單位時間為準)選手尚未報到,則以棄權論判定。 b、四強賽:請選手於開賽前60分鐘至現場報到並進行設定,若開賽前15分鐘選手尚未報到,則以棄權論判定。 c、每個完整Bo賽結束後可選擇是否於下個Bo賽更換種族,但需在報到時於官方頻道內向裁判告知所使用之種族為何(ex:八強賽使用蟲族,四強賽可更換為人族或神族,但需於報到時事先告知裁判該場比賽使用之種族)。   八強賽賽制:   1、單敗淘汰,五戰三勝制(BO5) 2、所有賽程皆使用 2017 年第 2 賽季天梯地圖庫 3、Ban & Pick 制: a、所有禁用地圖和選擇地圖的過程,都須在該場比賽前完成 b、線上賽甲方或乙方之決定,將以數字小的為甲方,數字大的為乙方。 c、在所有 BO5 制的比賽中 Ban -甲方禁用第一張地圖→乙方禁用第二張地圖。 Pick -乙方選擇第一場對戰的地圖→甲方選擇第二場對戰的地圖→乙方選擇第三場對戰的地圖→甲方選擇第四場對戰的地圖。僅存的一張地圖會自動成為第五場對戰的地圖。 4、回報成績 a、每個 BO5 回合對戰後,勝方必須在RC聊天頻道(25400384)中向裁判回報比分。 b、賽事結束後請聽從裁判指示,說明接下來的比賽進度。   四強賽賽制:   1、單敗淘汰,五戰三勝制(BO5) 2、所有賽程皆使用 2017 年第 2 賽季天梯地圖庫 3、Ban & Pick 制: a、所有禁用地圖和選擇地圖的過程,都須在該場比賽前完成 b、裁判將在現場決定兩方隊伍分別為硬幣頭像面與硬幣數字面,並於現場投幣,該面朝上的選手可先選擇為甲方或乙方。 c、在所有 BO5 制的比賽中 Ban -甲方禁用第一張地圖→乙方禁用第二張地圖。 Pick -乙方選擇第一場對戰的地圖→甲方選擇第二場對戰的地圖→乙方選擇第三場對戰的地圖→甲方選擇第四場對戰的地圖。僅存的一張地圖會自動成為第五場對戰的地圖。
2017
0612
2017土庫曼亞洲室內暨武藝運動會電子競技運動項目國家代表隊選拔賽《星海爭霸II》及《爐石戰記》賽制說明
亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council of Asia)近期宣佈,今年九月將在土庫曼斯坦舉辦第五屆亞洲室內和武藝運動會,並將電子競技以示範賽模式納入。 因CTeSA中華民國電子競技運動協會屬台灣唯一具國際電競協會承認之協會組織, CTeSA將為「2017土庫曼亞洲室內暨武藝運動會電子競技運動項目國家代表隊資格」舉辦徵召賽,項目分別為《星海爭霸®II:虛空之遺™》和《爐石戰記》,將從眾多精英選手中各選出兩名選手代表台灣參加「2017土庫曼亞洲室內暨武藝運動會電子競技運動項目」。 報名者基本資訊 : 2017 年 6 月 10 日前完成亞室武運官網註冊 2017 年 6 月 11 日23:59:59前完成CTeSA國家代表隊選拔賽報名 2017 年 6 月 12 日公布入選徵召賽資格與賽程及抽籤結果 2017 年 6 月 13 ~ 15 日進行初賽 2017 年 6 月 18 日進行四取二決選賽 2017 年 6 月 19 日進行選手訪查 2017 年 6 月 20 日提交正式名單 比賽項目: 星海爭霸®II - 虛空之遺™ 爐石戰記 報名資格: 2016-17需連續兩年擁有國際賽事成績。 一、《星海爭霸》 a、WCS(World Championship Series)16年總積分、17年總積分 (截至2017/6/1世界排名前100名。) b、其他國際賽事成績 二、《爐石戰記》 a、17年冬季台港澳菁英賽第一季前8強。 b、17年亞太區冬季賽前64強 c、17年亞太區春季賽前64強 (以上三項Blizzard認證之國際賽事需符合其中兩項成績證明。) d、其他國際賽事成績 如日本全球大賽 徵召賽資格篩選: 大會將依選手提供成績並交由原廠查證後,兩項目各選出8名成績積分領先之選手進行徵召賽,若出現同分則以並列定席,且超過8名則增額進行資格徵召賽。 報名:須完成兩階段報名 1.土庫曼亞室武運網站登錄 欲參賽選手必須親自上土庫曼亞室武運註冊網站完成登錄 登錄網站http://events.esports-asia.org/series/index 登錄教學請依本文附錄 登錄截止2017 年 6 月 10 日 2.CTeSA國家代表隊徵召賽報名 欲參賽選手必須親自先上土庫曼亞室武運註冊網站完成登錄 欲參賽選手必須親自上CTeSA國家代表隊徵召賽表單完成報名 報名網址https://goo.gl/forms/KNDNf7vDGiBCWaWc2 報名截止日期為 2017 年 6 月 11 日 23:59 報名資料修改: 若有報名資料不齊、有誤等狀況,且沒有向主辦單位([email protected])提出修改,主辦單位有權決定對該選手以棄權判定。每位選手僅能報名兩項目各一次。多個帳號重複報名者將以禁賽處置。 Battle.net 帳號: 每位選手 Battle.net 帳號資料中的國家/居住地區必須為台灣。暴雪娛樂會審查非公民選手的連線 IP 是否有與居住需求符合。 選手的 BattleTag 與遊戲名稱必須與平常公開使用的名稱相同,並於賽前獲得主辦方的認可。不得使用條碼名稱(如:IIIIIIIIII)且必須符合 BattleTag 命名規範及帳號命名規範。 參賽者必須使用報名時提供的比賽帳號完成所有賽事。 居住證明驗證: 參賽選手必須是台灣的公民。若有雙重國籍者,必須選擇一個國家或地區參賽,並且在隨後的兩年內不得改變。於登陸時需附件身份證正面影本以核對身份。 填寫報名表: 欲參賽選手必須親自填寫報名表 報名截止日期為 2017 年 6 月 10 日 23:59:59 報名資料修改: 若有報名資料不齊、有誤等狀況,且沒有向主辦單位([email protected])提出修改,主辦單位有權決定對該選手以棄權判定。 聯絡主辦方 : CTeSA中華民國電子競技運動協會 · 地址 : 台北市松江路127號6樓 電話 : 02-2503-5202 傳真 : 02-2503-5203 或經FB官方粉絲團傳訊 2017土庫曼亞室武運國手徵召賽-《星海爭霸II》 《星海爭霸二》於報名截止後,將從所有選手中篩選符合資格的前8名的選手進行徵召賽,比賽組合由主辦單位進行抽籤,一同爭奪2席2017土庫曼亞洲室內暨武藝運動會電子競技運動項目國家代表隊資格。 一、八強賽為線上賽 二、四強賽為線下賽,進行線上轉播 三、賽程表:將更新於《星海爭霸》官網與CTeSA粉絲團 四、出賽日期: 1、增額資格賽 賽事方式:線上賽 賽事日期:2017年6月13日 賽事時間:另行公告 2、八強賽 賽事方式:線上賽 賽事日期:2017年6月14日、6月15日19:00 ~ 23:00,共四場。 a、第一場6/14:報到時間:18:30,開賽時間:19:00 b、第二場6/14:報到時間:20:30,開賽時間:21:00 c、第三場6/15:報到時間:18:30,開賽時間:19:00 d、第四場6/15:報到時間:20:30,開賽時間:21:00 3、四強賽 a、賽事方式:線下賽 b、賽事日期:2017年6月18日13:00 c、報到時間:12:00,開賽時間:13:00 五、報到方式: a、八強賽:RC語音,聊天頻道:25400384 (官方賽事專用頻道) b、四強賽:台北市,地點將另行公告。 六、報到規則: a、八強賽:請選手於開賽前30分鐘至RC聊天頻道(25400384)中報到,若開賽前10分鐘(以賽事單位時間為準)選手尚未報到,則以棄權論判定。 b、四強賽:請選手於開賽前60分鐘至現場報到並進行設定,若開賽前15分鐘選手尚未報到,則以棄權論判定。 c、每個完整Bo賽結束後可選擇是否於下個Bo賽更換種族,但需在報到時於官方頻道內向裁判告知所使用之種族為何(ex:八強賽使用蟲族,四強賽可更換為人族或神族,但需於報到時事先告知裁判該場比賽使用之種族)。 八強賽賽制: 1、單敗淘汰,五戰三勝制(BO5) 2、所有賽程皆使用 2017 年第 2 賽季天梯地圖庫。 3、Ban & Pick 制: a、所有禁用地圖和選擇地圖的過程,都須在該場比賽前完成 b、裁判將在現場決定兩方隊伍分別為硬幣頭像面與硬幣數字面,並於現場投幣,該面朝上的選手可先選擇為甲方或乙方。 c、在所有 BO5 制的比賽中 Ban - 甲方禁用第一張地圖→乙方禁用第二張地圖。 Pick - 乙方選擇第一場對戰的地圖→甲方選擇第二場對戰的地圖→乙方選擇第三場對戰的地圖→甲方選擇第四場對戰的地圖。僅存的一張地圖會自動成為第五場對戰的地圖。 4、回報成績 a、每個 BO5 回合對戰後,勝方必須在RC聊天頻道(25400384)中向裁判回報比分。 b、賽事結束後請聽從裁判指示,說明接下來的比賽進度。 四強賽賽制: 1、單敗淘汰,五戰三勝制(BO5) 2、所有賽程皆使用 2017 年第 2 賽季天梯地圖庫 3、Ban & Pick 制: a、所有禁用地圖和選擇地圖的過程,都須在該場比賽前完成 b、裁判將在現場決定兩方隊伍分別為硬幣頭像面與硬幣數字面,並於現場投幣,該面朝上的選手可先選擇為甲方或乙方。 c、在所有 BO5 制的比賽中 Ban - 甲方禁用第一張地圖→乙方禁用第二張地圖。 Pick - 乙方選擇第一場對戰的地圖→甲方選擇第二場對戰的地圖→乙方選擇第三場對戰的地圖→甲方選擇第四場對戰的地圖。僅存的一張地圖會自動成為第五場對戰的地圖。 2017土庫曼亞室武運國手徵召賽-《爐石戰記》 《爐石戰記》於報名截止後,將從所有選手中挑選前8名的選手進行徵召賽,比賽組合由主辦單位進行抽籤,一同爭奪2席2017土庫曼亞洲室內暨武藝運動會電子競技運動項目國家代表隊資格。 一、八強賽為線上賽 二、四強賽為線下賽,進行線上轉播 三、賽程表:將更新於《爐石戰記》官網與CTeSA粉絲團 四、出賽日期: 1、增額資格賽 賽事方式:線上賽 賽事日期:2017年6月13日 賽事時間:另行公告 2、八強賽 賽事方式:線上賽 賽事方式:線上賽 賽事日期:2017年6月14日、6月15日19:00 ~ 23:00,共四場。 a、第一場6/14:報到時間:18:30,開賽時間:19:00 b、第二場6/14:報到時間:20:30,開賽時間:21:00 c、第三場6/15:報到時間:18:30,開賽時間:19:00 d、第四場6/15:報到時間:20:30,開賽時間:21:00 3、四強賽 a、賽事方式:線下賽 b、賽事日期:2017年6月18日13:00 c、報到時間:12:00,開賽時間:13:00 五、報到方式: a、八強賽:RC語音,聊天頻道:25400384 b、四強賽:台北市,地點將另行公告。 六、報到規則: a、八強賽:請選手於開賽前30分鐘至RC聊天頻道(25400384)中報到,若開賽前10分鐘 (以賽事單位時間為準) 選手尚未報到,則以棄權論判定。 b、四強賽:請選手於開賽前60分鐘至現場報到並進行設定,若開賽前15分鐘選手尚未報到,則以棄權論判定。 c、報名時所繳交的職業牌組為這系列賽事的職業,不得更換。 八強賽與四強賽賽制: 1、單敗淘汰,征服賽制(4 Ban 1 Bo5) 2、Ban & Pick 制: a、每位選手在報名時繳交4個不同職業的牌組。 b、每次5戰3勝系列賽開始前,玩家將得知對手所使用的4種職業;再同時告知裁判禁用對手的哪一種職業,接著以其餘的3副牌組進行標準形式的征服戰。 c、選手所選的3個牌組必須各取得1勝才算是勝利。 d、選手獲勝後,該獲勝牌組無法在該場比賽中繼續使用。 e、戰敗的選手可以選擇繼續使用同一牌組,或者替換成另一牌組。 4、回報成績 a、每場征服賽對戰結束後,勝方必須在RC聊天頻道(25400384)中向裁判回報比分。 b、賽事結束後請聽從裁判指示,說明接下來的比賽進度。   線上賽規則 線上賽的場地設備和設定 設備 選手需自備設備 選手需自備能連結 Battle.net 服務的網路網路連線 選手必須使用自己的 Battle.net 帳號,此帳號必須具備有效的《星海爭霸II》授權和最新的資料片內容 選手不能讓其他選手代打出賽 選手必須為其電腦的網路安全負責,讓電腦免受分散式阻斷服務攻擊的影響 電腦設定 比賽進行期間,不可使用未獲許可的程式 根據比賽規則,選手不能與對手外的人或比賽管理單位進行交流 根據比賽行為規範,使用第三方軟體進行干涉會導致選手喪失比賽資格 遊戲設定 必須開啟 Battle.net 的「忙碌中」設定 選手必須使用遊戲單位的預設「造型」- 任何其他「造型」皆不可使用 有職業隊伍的選手必須使用隊伍的官方正式 Logo 作為戰隊徽記 必須開啟「儲存所有重播」的設定 線上賽的規則 選手必須在指定的比賽時間上線。 選手必須在開賽前一小時上線並在指定頻道向管理團隊報到。開賽後十五分鐘內若選手仍未上線,則視為棄權。 賽程若有任何衝突,必須在指定的時間內聯絡比賽主辦單位,主辦單位會盡力協調問題,但不保證會更改賽程。 選手必須在賽前60分鐘報到並準備完畢,準備完畢代表選手能在60秒內開始比賽。 選手若需要離開電腦,必須先取得比賽管理單位的同意,並告知返回時間。 所有比賽必須在「亞洲」伺服器上進行 比賽管理單位會將選手分配到遊戲的紅、藍方。 選手在選擇地圖前,必須向對手告知使用種族,亦可要求隨機選擇種族。 選手可在每一個回合後更換種族。 在對戰中,選手除開場招呼、比賽結束和要求暫停外,不得使用聊天功能。 選手不得進行非必要的暫停,若有需要暫停,選手必須使用全頻打出「PP」(Pause Please 簡稱)並立刻按下暫停,且選手必須向管理團隊提出理由。 若未取得主辦單位同意,選手蓄意在比賽結束前離開遊戲將視為自動投降。 若出現技術問題,比賽主辦單位得決定重新舉行比賽,或是利用「回復遊戲」回到管理團隊決定的時間點。 若選手在比賽時斷線,選手必須等待管理單位查明情況,此時會根據斷線性質選擇下列其中一種做法: 從頭開始比賽。 利用「回復遊戲」回到管理團隊決定的時間點。 判定選手獲勝或喪失資格。 若系統判定比賽平手,則重新進行對戰。 每一位選手每天都有 10 分鐘的斷線緩衝期,比賽主辦單位有權判定斷線次數過多的選手喪失資格。 在比賽中,觀賞比賽重播得被視為蓄意拖延,將會受到警告與後續懲罰。 在比賽中,選手不得在比賽中途觀賞重播。若比賽還有未完成的對戰次數,選手必須在1分鐘內跟指定的比賽管理團隊會合。 參賽選手必須在暴雪要求時提供 Replay 重播檔至[email protected]並清楚標示場次與名稱。 選手不得公開分享2017土庫曼亞室武運國手徵召賽事Replay重播檔。如為了製作內容而希望取得2017土庫曼亞室武運國手徵召賽事Replay,必須直接聯繫[email protected]。 現場賽規則 現場賽的設備和設定 設備 選手必須使用主辦單位提供的電腦和螢幕。 主辦單位有權禁止任何電子儲存裝置,請事先詢問主辦單位的規則。 選手必須攜帶自己的 USB 滑鼠。 選手必須攜帶自己的 USB 鍵盤。 選手必須攜帶自己的 USB 耳內式耳機或使用制式 3.5mm 插槽的耳機;不可使用無線耳機或外接電源式耳機。 所有設備必須與 windows 內建的驅動程式相容。選手可使用經主辦單位認可的特定 USB 驅動程式,想使用特定 USB 驅動程式的選手必須於賽前聯絡主辦單位。 若設備有提供優勢的嫌疑,主辦單位保留禁用該設備的權利。 若比賽有講評解說,選手必須使用主辦單位提供的耳機來隔離會場雜音,或是使用主辦單位認可的特殊型號耳機。選手可將自己的耳機掛於脖子上。 選手必須使用自己的 Battle.net 帳號,該帳號須信用良好、具備有效的《星海爭霸II》授權和最新的資料片內容。 選手必須在聯賽過程中使用相同的Battle.net帳號。 選手必須在現場賽使用主辦單位提供的特殊帳號。 電腦設定 未獲得主辦單位許可,不可安裝任何其他程式。 在比賽途中,選手除了遊戲外,不可使用其他應用程式、瀏覽器或轉播。主辦單位會在現場賽賽前檢查電腦。 選手不可更改遊戲檔案或變動驅動程式。 選手必須在主辦單位的監督下才能更改影像設定。 遊戲設定 除非CTeSA原先就有通知,否則選手將以《星海爭霸II》現行版本(目前更新檔)比賽。 必須開啟 Battle.net 的「忙碌中」設定。 選手必須使用遊戲單位的預設「造型」- 任何其他「造型」皆無法使用。 選手必須使用隊伍的官方正式 Logo 作為戰隊徽記。 必須開啟「儲存所有重播」的設定。 現場賽規則 選手必須在指定時刻抵達比賽地點。 選手須在主辦單位指定時間的60 分鐘內到比賽區報到並完成電腦設定等準備事項。若選手在設定完成後仍需額外的準備時間,比賽管理單位會提供允許範圍內的額外準備時間。 選手要離開指定的選手區之前,必須先獲得比賽管理單位的許可。 主辦單位得決定是否讓選手在對戰的空檔與顧問進行討論。主辦單位得決定是否制訂與變更此討論時間的長短。 所有比賽都會在比賽主辦單位指定的 Battle.net 伺服器舉行。 管理單位會為選手安排每一場比賽的顏色。 比賽管理單位將主持並開始賽事。 在對戰當中,選手除了開場招呼、比賽結束和要求暫停外,不得使用聊天功能。 選手不得進行非必要的暫停。若需要暫停比賽,選手必須馬上依以下方式要求暫停:1)在遊戲內的聊天功能輸入「PP」;2)若鍵盤沒有反應,立刻舉手取得主辦單位的注意。 若未取得主辦單位同意,選手蓄意在比賽結束前離開遊戲將視為自動投降。 若出現技術問題,比賽主辦單位得決定重新舉行比賽,或利用「回復遊戲」回到管理團隊決定的時間點。 若選手在比賽時斷線,選手必須等待管理單位查明情況,此時會根據斷線性質選擇下列其中一種做法: 從頭開始比賽。 利用「回復遊戲」回到管理團隊決定的時間點。 判定選手獲勝或喪失資格。 若對戰雙方皆無法獲勝,比賽主辦單位將宣布雙方平手,重新進行對戰。 若出現遊戲方面的爭議,選手必須馬上通知管理單位。一旦下一場對戰開始,選手便無法針對先前的比賽結果提出抗議。比賽管理單位擁有是否調查先前比賽結果的權利。 在比賽中,選手不得在比賽中途觀賞重播。若比賽還有未完成的對戰次數,選手必須在1分鐘內跟指定的比賽管理團隊會合。 唯有工作人員才可刪除或發布比賽電腦中的重播影片。如有任何需求希望取得2017土庫曼亞室武運國手徵召賽賽事Replay,必須直接聯繫 [email protected]。 選手規則與責任 選手行為規範 所有參賽者理應保持職業選手的尊嚴。蓄意或試圖違反下列選手行為規範,得處以觸犯選手規範所列出的懲處。 爭議與糾正 – 應先透過電子郵件、電話,或親自向主辦單位舉發任何違反目前賽事運作的行為或爭議,選手和團隊可聯繫[email protected]。除非此問題是由CTeSA處理,否則不得在私人的社交媒體或網站上公佈尚待解決的情況。 語言 – 泛指所有語言在內,選手不得在暱稱、遊戲聊天室、大廳聊天室或訪問中使用任何帶有猥褻、褻瀆、種族歧視的發言,包含使用縮寫和掩蓋性的字詞。主辦單位保留強制管制的權利。 行為 – 在比賽對手、管理團隊成員、媒體和粉絲面前,選手的舉止必須符合運動家精神。 爭議與糾正 – 若選手對目前聯賽營運方式有任何質疑,必須先透過電子郵件、電話或親自向賽事單位反應。 通訊和儲存裝置 – 選手攜帶任何電子儲存裝置到比賽會場之前必須先詢問主辦單位,亦不允許在比賽中使用手機或對外通訊設備。選手在比賽中,所有個人物品皆須收納至密封袋中,或交給管理單位保管。 違禁藥物 – 選手不可使用或持有違禁藥物,違者除了受到選手規範的懲處外,還可能依當地法律將違者移送法辦。 酒精 – 比賽主辦單位有權剔除在比賽中飲酒的選手之參賽資格。 作弊 – 比賽不會容忍任何作弊行為。一旦主辦單位查明作弊事實,將立即剔除選手的比賽資格並逐出會場,亦可能限制作弊選手未來的參賽資格。 濫用軟體漏洞 – 任何蓄意或試圖利用遊戲漏洞的自肥行為將導致選手喪失比賽資格。同謀和操作比賽 – 選手不可蓄意或試圖操作任何比賽結果。若主辦單位查明選手同謀操作比賽,將立即剔除選手的比賽資格並逐出會場,亦可能限制作弊選手未來的參賽資格。選手參賽時,必須隨時隨地全力以赴。 賭博行為 – 選手不得或試圖針對任何比賽或比賽相關內容進行賭博行為。 觸犯選手規範 CTeSA將審視違反規範的行為。 違反規範的選手將依嚴重性而遭受警告、立即喪失資格、獎金懲罰、逐出會場及/或限制未來參賽資格等懲處。 CTeSA擁有判斷選手是否違反規範的最終決定權。 觸犯比賽規則 若選手違反比賽規則,比賽主辦單位得視情況給予選手一次警告。 若選手在容許情況外拖延比賽,選手將收到一次警告。 一旦選手因上述原因收到一次警告並有後續違規行為,CTeSA將有累計懲罰的權利。 選手喪失資格或禁賽 若選手因違反線上賽、現場賽或選手規範而遭到CTeSA取消資格或禁賽,將視同該選手棄權。 選手基本權利和責任 賽程 – 每場比賽之間選手可以要求 5 分鐘的休息時間 選手暱稱 – 選手有權使用遊戲暱稱和戰隊標識,但不可包含褻瀆或不當用語。(請參閱BattleTag 命名規範及帳號命名規範) 評論 – 選手有權發表個人評論,內容需展現選手專業及運動家精神。選手若發表中傷或各種誹謗言論,CTeSA會依嚴重程度對其處以警告、懲罰或逐出聯賽的懲處。CTeSA須在公開宣布資料之前,審視聯賽爭議或選手違反規定的舉發資料。 拒絕權 – 選手有拒絕比賽的權利,選手沒有參與的比賽將視為自動棄權。 ✩ CTeSA擁有刪除或新增此規章之權利,若有所更動將會公告並通知選手。 ✩ 賽事裁判對於比賽有最高決定權以及絕對權力,比賽隊伍人員以及教練等任何相關人員,皆無條件服從裁判指示。
2017
0606
政府挺電競 台灣首批電競替代役名單出爐!
文化部公布今年首批電競替代役名單,本次共有4名電競好手雀屏入選。獲選名單分別是《SF Online》尹洵(Bolt)、《星海爭霸 2》呂家宏(Ian)、《戰車世界》洪宗佑(Horseman None_desu)、《A.V.A 戰地之王》侯竣中(Jung)等四位通過「106 年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選」申請。 今年2月7日公布「106年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業規定」,提供1981年(民國70年次)後出生並尚未接獲徵集令之役男且滿足三項指定條件之一的電競選手做申請,此舉讓民眾深刻體會到政府想扶持電競產業的決心。 現役選手主要還是以電競職涯發展為重,文化部所制訂的替代役政策主要是希望退役選手運用他們豐富的電子競技經驗,藉由政府有計畫的扶植推廣與未來整合產業資源與人才的培育,深入有開設電競課程的大專院校或是相關電子競技團體或是機構,提供正確的電子競技產業知識與觀念,除了選手之外,更要讓大家認識到電子競技產業全貌,例如競賽、播報、研究等相關人才。 文化部: http://www.moc.gov.tw/ 文化部 106 年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選通過名單: http://mocfile.moc.gov.tw/files/201703/9727172d-10bc-40f5-8aa4-998dd8e92415.pdf 文化部辦理106年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業規定: http://www.moc.gov.tw/information_253_59698.html
2017
0331
台灣電競正名有望!閃電狼奪得2017 IEM Katowice世界冠軍 兩院長同場祝賀
017年3月10日-2017 IEM Katowice全球總決賽於2/27(一)圓滿落幕,代表台灣LMS賽區出戰的FlashWovles先是在四強戰逆轉擊敗對手H2k-Gaming,一路挺進冠軍戰面對對手G2 Esports更展現團隊力,以直落二佳績獲得IEM 2017 Katowice世界冠軍! 今(10)日在中華民國電子競技運動協會CTeSA理事長鄭寶清與台灣電競聯盟TeSL董事長徐培菁引見下,IEM世界冠軍FlashWolves團隊由領隊畢怜禮帶領,一同前往立法院康園餐廳與行政院長林全、立法院長蘇嘉全、立法院副院長蔡其昌、行政院政務委員唐鳳以及立法委員段宜康進行會面,除了討論到對於台灣電競正名的各種可行性,與近期正式頒布的電競專長替代役,亦感謝與勉勵FlashWolves為台灣再奪下一座國際賽冠軍,會後唐鳳更邀請閃電狼進行餐敘,席間雙方相互分享經驗交流熱烈,也希望在更了解電子競技的同時,能夠為台灣的電競產業提供更多的助力。 蔡其昌今表示,他從以前的yoe鋼鐵人到現在的閃電狼,就是很資深的粉絲,認為電競產業還有很大的發展,前幾年沒有得到大家的重視,加上過去一直卡在電競是不是教育運動?好在這幾年一路推廣,社會逐漸認識電競產業,政府應該要來協助電競產業,給大家更好的空間。 林全說「閃電狼為台灣拿下世界冠軍讓他感到非常高興和驕傲,這代表行政院期望打造好的電競環境是正確的決定」,過去社會只讓某一部分人的天分發揮,沒有注意到學科考試以外的天份也是天分,從大環境來看也沒有一個健全的制度讓大家來發揮,所以從上任前林全就開始與許多電競界的人事接觸,了解到這個產業有哪些環境需要改善,並做出具體的反應,其中包含「1.鼓勵技職高中發展技職課程,並且未來在電競比賽優異的成績將列為四技二專的備審資料。2.選手發展上,文化部也已經公告電競專長替代役新制的上路,只要符合申請資格的選手皆能申請,希望藉此讓電競選手有更大的表現空間。」 立法院長蘇嘉全也表示,時代已經在變,以前如果玩遊戲一定會被禁止甚至被打,反觀現在越來越受到大眾的認可與重視,例如先前他在臉書上分享替閃電狼加油的貼文,沒想到獲得3、4萬網友的點閱關心,他認為這代表台灣社會已經不像過去那樣排斥電玩遊戲。 餐敘中唐鳳除期許FlashWolves未來會有更好的成績外,以及提醒他們集訓、比賽之餘要注意自己的健康外,鄭寶清理事長也提及目前電競產業思維應該要有破壞性創新的思考方式,創新就代表著不能以現有觀點去出發,而台灣應該做領導者不該做跟隨者,民間已經開始做了,政府應該要多多鼓勵。 電子競技在台灣越來越受到政府與各產業的關心,加上近日電競專長替代役的頒布,台灣選手也在國際間奪下佳績為國爭光,取得17年台灣首次的世界大賽冠軍,相信這只是個開端,謝謝政府、學界、大眾支持,以及各階層的努力,台灣的電競環境將會更好,未來一定會讓台灣繼續榮耀於世界舞台。
2017
0310
募電競替代役,電競產業更全面
當兵免轉職,續加經驗值!電子競技正式納入替代役專長項目。在立法委員鄭寶清以及陳其邁、李彥秀等積極向中央溝通協調下,電子競技選手終於成功納入替代役專長項目,未來電競選手不用再擔心因兵役問題導致選手生涯中斷。此次電競類別替代役共有10位名額,只要符合評選條件便能提出申請,報名日期只到2月24日,因此有興趣的選手要趕緊把握機會提出申請。 同時也是中華民國電子競技運動協會理事長的鄭寶清表示:「大部分的電競選手,年齡多在25歲以下,因此兵役問題是大部分選手都會碰到的難題,能爭取到電競替代役,不僅可以延續選手的職業生涯,更能讓我國電競產業的發展更加正面健全」。鄭寶清指出:「電競不僅僅只是遊戲而已,它需要的是高度的專注力,以及縝密的思維布局,如果時間分配運用得宜,電子競技絕對是一項正向的運動,因此若能於學校開設專班,不僅能替青年開一條康莊大道,更能避免許多學子誤打誤撞,浪費了寶貴的青春」。 鄭寶清認為,將電競列為體育項目,已是國際潮流。他表示:「2014年NBA冠軍決戰的收視觀眾有1800萬,但是2014「英雄聯盟」S4世界總決賽總共有超過2700萬名觀眾收看。在台灣,13到65歲的人口中有745萬人是遊戲玩家,其中與電競有關的台灣線上玩家大約有2百萬人,遊戲產業一年產值超過五百億。」「由於電競的硬體需要強大的處理速度、獨立顯示卡、聲光效果,以及特殊設計的鍵盤與滑鼠、強大的散熱系統,這些都是高價格產品,如此龐大的經濟價值,背後伴隨而生的產業鏈可想而知。因此,面對如此時代變革下的科技與產業的趨勢,臺灣更應該積極備戰,整合產業資源及人才的培育,將電子競技視為一項產業予以扶植。」 立委李彥秀表示:「爭取到電競選手納替代役只是第一步,未來還希望在不論是電競隊伍聘請外籍教練,或是選手的簽證問題等等,政府都能夠積極的協助鬆綁。」 立委陳其邁表示:「電競橫跨遊戲、電子產業,規模非常驚人,若能藉由政府有計畫的扶植,不僅能讓許多青年有一個新的選擇,對國家整體經濟以及產業創新也有很大的加分效果。」 先前,立委鄭寶清、陳其邁、李彥秀、陳歐珀、段宜康於去年12月19日便前往行政院拜會院長林全以及唐鳳政委,除提出電競選手服役問題外,也曾建議將電競納為正式體育運動項目,讓電競選手待遇比照體育運動選手,並於學校科設電競專班。 在唐鳳政委跨部會協調下,私立南英商工已擬於今年度開設媒體動畫科(電競遊戲特色班)1班,並招生48名名額。鄭寶清表示:「非常佩服唐鳳政委的高效率以及協調能力,針對電競發展議題上,和唐鳳政委溝通了好幾次,每一次都是很快就得到回應並看到成果,電競選手能納入替代役,唐鳳政委是最大的功臣。」
2017
0210