0904
2024

【專訪】夢想重建台灣世紀榮光 - TAG戰隊

《世紀帝國》系列是由全效工作室在1995年打造的遊戲,系列作最熱門的一款為以中世紀為背景的《世紀帝國II》,在2000年前後,該作品與《星海爭霸》、《終極動員令:紅色警戒2》、《魔獸爭霸III》一起創造了屬於即時戰略遊戲(RTS)的黃金年代。

在2001年的World Cyber Games,台灣選手IamKmKm(曾政承)在總決賽上以自己拿手的匈奴封建快攻戰術力剋地主國南韓代表選手Grunt(姜秉乾),拿下台灣選手在世界電競舞台上的第一座世界冠軍。

收購全效工作室的微軟在2013年為《世紀帝國II》打造了HD重製版,並又在2019年推出能夠支援4K畫質的《世紀帝國II:決定版》,同時陸續推出包括〈西方霸主〉、〈羅馬歸來〉等資料片,讓這款已二十年壽命的老遊戲再次被許多玩家關注。

在台灣也同樣有一群熱血的玩家們繼續在這款遊戲上鑽研戰術與技巧,並不斷向世界各地的高手發起挑戰,最著名的就是今年4月的「海上霸主盃」,台灣TAG戰隊所屬選手Sorakuma(天空熊)擊敗世界最強的加拿大選手Hera,引起全球電競圈的關注。

本會很榮幸能夠訪問到TAIWAN AOE GAMER(TAG)戰隊的隊經理Huni,讓他跟大家介紹這支創立一年的世紀帝國職業戰隊。

協會:先請你介紹一下世紀帝國 TAG 戰隊。

Huni:《世紀帝國》 TAG 戰隊是由民間的企業主們共襄盛舉所成立的電競戰隊,戰隊的全名叫做 TAIWAN AOE GAMER,我們希望可以在電競蓬勃發展的現在,實現當年未完成的夢想。

協會:當初為為何會想成立戰隊?在運作過程遭遇最大的困難為何?

Huni:當初執行長韋恩因為也是一名喜愛《世紀帝國》的老粉絲,也研究《世紀帝國》的賽事長達數年,他發覺到台灣其實有許多選手有實力,卻因為大環境影響以及曝光不足,導致這些珍貴的資產並未受到重視與保護,韋恩希望以自身頻道流量的力量,匯集當初喜愛世紀帝國的人們,共同來保護並延續台灣的《世紀帝國》資產。

▲TAG戰隊執行長韋恩Wayne Chang是熱愛《世紀帝國》的玩家,從三年前開始就持續在YouTube上發布賽事及戰術影片。(翻攝YouTube)

在戰隊未成立前,籌備戰隊的資金會是最大的難關,由於經歷了 20 年的空窗期,《世紀帝國》缺發曝光度與可預期的回饋,這讓我們很難說服投資者加入,所幸有目前這些真誠與熱愛世紀帝國的前輩們,我們最終挺過這關成立了戰隊。

在戰隊成立後,我們發現台灣選手雖然很有潛力,但時隔 20 年的資歷差距,再加上這幾年《世紀帝國》電競化後,戰術與節奏迭代的速度遠遠超過以前,這使得台灣選手與國際選手間差距甚大。選手必須拿出 120% 的努力,穩定自己的心態,並正視自己的缺陷,才有機會彌補這段空窗期,但這也對選手的內心有極大的考驗,畢竟這條追趕之路是充滿未知的,如何追趕世界頂尖戰隊也是我們的最大難關。

協會:現在隊上有哪些成員?

TAG 戰隊目前有5位,由年輕小將 Sorakuma(天空熊)領頭,身為隊長的他將率領其餘3位隊員與1位練習生,參與《世紀帝國》的賽事。

▲天空熊在今年4月海上霸主盃擊敗加拿大選手Hera直播影片。

第二位是我們的隊員與教練 Cloud  (克勞德)   ,作為從 2012 年就已經投身到《世紀帝國》的選手,其實他是我們的老前輩,目前戰隊也非常仰賴他的經驗,讓選手們可以了解近年來的戰術與觀念的迭代。

▲教練Cloud是資深的《世紀帝國》玩家,經常在Twitch及YouTube進行《世紀帝國II》直播。(翻攝YouTube)

再來是我們的隊員RayZ(雷茲)與Z40(利四靈),由於《世紀帝國》不只有單挑對戰,還有許多的團戰賽事,建立一支團結穩定的台灣戰隊也是我們認為非常重要的事情,於是我們匯集了台灣《世紀帝國》中的頂尖玩家,希望培育他們能夠成為更優秀的人才,並在國際賽事上發光發熱。

最後是練習生Taeyoon(中台),身為台灣的戰隊,我們自然想要挖掘更多未被發現的人才,所幸台灣仍然有一些年輕人積極的鍛鍊自己,我們也希望在未來能夠尋找到更多這樣的潛力股。

協會:平常主要參與什麼樣的賽事?

目前 TAG 戰隊參加的賽事主要是以 B 級(B-Tier)以上的賽事作為主要目標,無論是單挑比賽或是團戰賽事我們皆來者不拒,且定期也會有由贊助商提供獎金的「TAG 戰隊邀請賽」,邀請國外選手與我們的選手切磋與交流,這些大大小小的賽事幾乎填滿了選手的生活。

協會:隊伍如何做日常訓練?

在平時我們會讓選手在天梯上與世界各地的頂尖好手進行切磋,並累計可以討論的對戰內容,以幫助我們檢討選手的戰術布置或是觀念判斷上的缺失,私底下我們也會邀請國際隊伍與我們的戰隊進行團練,以幫助我們可以隨時更新戰術,訓練菜單多由選手與教練提出,我們也會給自己設立短期與長期目標進行訓練;體能方面,為了保障選手的身體狀況,我們也會要求選手們需要安排自己的運動菜單,整體訓練時間約會有八小時。

協會:團隊成員之間如何進行分工?

如前面所述,隊長 Sorakuma 除了率領隊員參與賽事或練習以外,平日晚間七點他也負責主持隊伍內的會議,討論新的賽事規則與戰術佈署,或是與外國戰隊聯絡。Z40 與 Cloud 身為半職選手,除了一般的練習與戰術測試以外,也會提拔練習生或新生代隊員,希望能將經驗傳承給較年輕的一代選手,RayZ 則是專注於衝刺單挑積分與團戰練習配合。

協會:今年你們舉辦了TAG x Growlife世紀派對和少年王者盃,對於目前台灣的世紀社群氛圍有何感受?

一直以來,大眾總認為世紀帝國是屬於「上一代人的遊戲」,或許他們曾經聽說過或是知道曾政承的事蹟,但很多人都誤以為這個遊戲缺發新生代的玩家與觀眾。

然而在這兩場線下活動卻讓我們發覺,其實仍然有許多新生代的玩家與觀眾熱愛這一款經典遊戲,來自民間的玩家對於逐漸電競化的世紀帝國充滿熱情且高度關注,電競化也使得許多人開始認可這款遊戲的玩家能夠職業化,也讓他們會更認真的面對這款遊戲。

▲TAG戰隊在3月舉辦世紀派對活動,與粉絲線下互動,凝聚《世紀帝國》的電競社群。(圖片來源:Taiwan AoE Gamer粉絲專頁)

協會:未來希望隊伍能夠達成什麼目標?

從創隊之初我們的終極目標就是重返當年台灣世紀帝國的輝煌,當然今非昔比,如今雖然來有許多的部分需要好好鍛練,但我們仍然期許 TAG 戰隊的選手能夠進入 S 級或是 A 級的頂尖賽事殿堂,為台灣、也為選手爭取一份榮耀。

台灣《世紀帝國》電子競技經歷了輝煌與衰弱,如今曾政承、陳明助、黃裕貴等人以及世紀武道館、中聯團隊等名詞或許已漸漸的被遺忘,然而也依然有一群喜愛這款遊戲的玩家繼續傳遞著火種,讓台灣《世紀帝國》能夠在時隔二十年後在世界舞台上發光發熱。

TAG戰隊目前已晉級九月舉辦的最高殿堂S-Tier賽事「世界沙漠錦標賽2(World Desert Championship 2)

將自9月5日起與其他世界頂尖的15支戰隊共同較勁,如果你喜歡《世紀帝國》,不妨關注TAG戰隊與他們的比賽,一同為台灣選手喝采。

【Taiwan AoE Gamer戰隊】

官方網站:https://taiwanaoegamers.com/

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