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FIA國際汽車聯合會宣布尋找合作夥伴推動進入奧林匹克電競賽事
國際汽車聯合會(Federation Internationale de l'Automobile)於上週宣布他們將尋找遊戲開發夥伴以合作建立一個平台,目標推動賽車進入2025年在沙烏地阿拉伯舉辦的奧林匹克電競賽事當中。 FIA在官方新聞稿中提到,這是一個難得的機會能夠讓一個或多個遊戲開發商與國際組織合作,以開發或改編一個吸引人的頂級賽車遊戲來作為最高等級的競賽使用。 原文連結:https://www.fia.com/news/fia-launches-expression-interest-olympic-esports-partner
2024
1021
杭州亞運一周年專題:專訪《英雄聯盟》選手Doggo
《英雄聯盟》亞運代表隊在2023年杭州亞運四強力壓越南挺進金牌戰,最終不敵韓國隊但也拿下了一面銀牌。隊中的AD選手邱梓銓(Doggo)是陣中最年輕的選手,在2021年的季中邀請賽大放異彩並於年底前往LPL賽區參賽。 這次特別邀請到Doggo與我們分享他在亞運最印象深刻的事情以及對於自己的一些想法,讓我們聽聽看他怎麼說吧! 協會:去年參加亞運的時候,最讓你感到特別及印象深刻的事情是什麼? 亞運參賽期間最有印象的就是抽籤的時候跟真正拿到銀牌的時候,還有在台中集訓跟教練、隊友一起討論很多遊戲方面的事情。 協會:從2021年到LPL賽區至今已三年時間,對你來說最大的挑戰是什麼? 這幾年感覺沒有所謂的最大挑戰,自身實力跟心態都是我一直在做進步和調整的。 協會:今年LPL引入了全局BP模式,作為選手它帶給你的影響是什麼? 今年的全局BP模式可以讓有一些選手玩他們擅長但不在版本內的英雄,對於我這種不喜歡一直玩同一個英雄的人來說,也是挺有趣跟很喜歡的一個規則。 協會:接下來會想要精進自己哪方面的能力?為什麼? 我認為作為選手就是需要精進自己溝通、實力以及調解氣氛的能力,最需要加強的我認為是溝通方面會想要再進步。 協會:從英雄聯盟的角色中選一隻最喜歡的你會選哪個?為什麼? 以前很喜歡凱莎,因為這個英雄比起一般的AD更偏刺客類型,玩法也很多變,不過現在倒是沒有特別喜歡哪個英雄。 ---   杭州亞運《英雄聯盟》代表隊照片 ▲英雄聯盟代表隊於台中集訓。 ▲英雄聯盟代表隊於桃園國際機場出發時合影。 ▲英雄聯盟代表隊於杭州電競中心合影。 ▲英雄聯盟代表隊於混合採訪區合影。 ▲胡碩傑與洪浩軒於混合採訪區接受媒體採訪。 ▲英雄聯盟代表隊奪牌後於桃園國際機場合影。
2024
1009
國際桌球總會(ITTF)宣布舉辦第一屆電競桌球錦標賽
國際桌球總會(ITTF)於上周宣布將在今年10月至11月期間於瑞典赫爾辛堡舉辦第一屆電競桌球錦標賽「ITTF World Esports Table Tennis」。 鑒於電競桌球在2023年奧林匹克電競週的成功,ITTF再次與VR遊戲《Eleven Table Tennis》合作舉辦電競賽事。 從10月14日起至11月17日,ITTF將舉辦線上預選賽,在線上賽取得前二名的選手將可以獲邀至下一個階段的賽事。即日起至10月13日可以進行線上報名。 報名請點此 總決賽將於11月27日及28日在瑞典赫爾辛堡舉行,八名頂尖好手將齊聚一堂爭奪第一屆電競桌球錦標賽的冠軍頭銜。 ITTF主席Petra Sörling表示:「這象徵著ITTF的新時代到來,隨著數位革命的開展,我們的使命和責任就是走在趨勢的前方。我們透過擁抱電競與創新,為未來的桌球競技制定標準以確保這項運動永遠保持領先。奧林匹克電競週的成功和2025年電競奧運會的舉辦鼓勵我們加倍努力,我們致力於通過經驗與預先準備來在未來的電競賽事中產生具有意義的影響力。」 原文連結:https://www.ittf.com/2024/10/04/ittf-unveils-first-ever-world-esports-table-tennis-championships-pioneering-a-new-era-for-the-sport/
2024
1007
亞洲西洋棋總會公布Echess電競西洋棋計畫
亞洲西洋棋總會(ACF)在9月於匈牙利布達佩斯舉辦的第45屆西洋棋奧林匹克運動會中宣布他們將開展一項名為「Echess」的計畫,這象徵著未來電子競技與西洋棋成為國際奧會認可運動的重大轉變。 ACF主席在致詞中表示:「亞洲西洋棋總會以嶄新的倡議而聞名,我希望藉由這個機會來推動大家成為電競西洋棋的開拓者。無論是國際奧會還是亞洲奧會都將電子競技融入到他們的賽事當中,而西洋棋作為一項被認可的電子競技項目,有其獨特機會在這一個領域發光發熱。因此,我很高興能夠宣布,未來將推動所謂的「Echess Initiative」的計畫,這將使我們走在電競西洋棋的最前面,確保亞洲在西洋棋世界創新與進步的領先地位。 根據世界西洋棋總會(FIDE)公布的資料指出,自2020年以來線上西洋棋平台的玩家數量成長的4倍以上,這突顯了線上西洋棋的日益普及。2028年將會是由阿布達比舉辦西洋棋奧林匹克運動會,預計成為亞洲西洋棋令人振奮的時刻,ACF認為這會是一個展示亞洲在西洋棋與電子競技創新的良好機會。 有關何謂Echess,FIDE解釋它的特點包括線上快棋、快節奏的賽制設計和ACF官方排名爬升賽,同時包含了子彈棋、超快棋、快棋三種不同限時的模式,以面向在高強度競技中追求成長的玩家們。 新聞來源:https://www.fide.com/news/3237
2024
1004
杭州亞運一周年專題:專訪《絕地求生M》選手JaeCarry
打靶、競速、團隊配合,《絕地求生M》亞運模式就是這樣三者缺一不可的競賽項目,在去年的杭州亞運賽場上,中華代表隊以穩定優異的表現一路挺進決賽,最終惜敗給中國及南韓,但也為代表隊收下了電子競技項目的第四面獎牌。 作為隊伍的替補選手,陳鴻明(JaeCarry)過去曾擔任《絕地求生》的職業選手和《絕地求生M》的教練,有豐富電競經驗的他肩負著替補與助理教練的雙重身分。他在亞運期間負責什麼樣的任務?代表隊曾經一度吵到快要解散? 本次協會特別邀請到鴻明與我們聊聊與亞運《絕地求生M》代表隊有關的故事。 協會:哈囉鴻明,想先請你回憶一下在去年杭州亞運讓你印象深刻的事情。 去年印象最深刻的就是原本我們在台灣練習或是在亞運征途賽事時都表現得非常好,所以前往杭州的時候也對於拿下獎牌非常有信心,不過真的到了現場,尤其上到主舞台的時候,選手開始出現緊張的現象。 由於場館很大,觀眾也很多,即便選手都戴著抗噪耳機也依然可以聽到觀眾的歡呼,所以我們的選手就因為緊張開始出現失誤。當時中場的時候我就和選手說,彼此之間要多講話溝通,讓自己更專注於比賽上,這樣才不會被外界的聲音影響太多。 協會:這裡也想問一下,《絕地求生M》的教練是邵偉康(yuyuyu),但據我所知你也協助了一部份的教練工作,可以分享一下你們彼此的分工嗎? 我跟偉康的分工主要是讓他主要負責遊戲上面的指導,糾正選手的問題、跟選手討論路線等等,而我則是會協助他做戰術補充。另外當教練和選手之間有意見分歧的時候,我也會充當調解劑的角色,從我客觀的角度上去幫助隊伍找到問題並解決。 協會:之前在杭州跟選手聊天的時候有聽說你們曾經吵架吵到快解散,可以和我們聊一下當時的情況以及後來怎麼解決問題的嗎? 杭州亞運比的是《絕地求生M》亞運模式,與一般模式不一樣的是這個模式只有亞運選手可以進去,所以選手都只能自己練習,相對來說也非常的枯燥。後來因為在遊戲內容上隊員之間出現了摩擦,大家在溝通方式上也沒有拿捏好,彼此之間都有自己堅持的想法,就讓當下的情況比較緊張一些,也讓隊員開始出現了放棄的念頭。 教練偉康跟我就幫助他們去分析情況,也讓他們彼此去理解想法,一步一步的解決他們的矛盾,讓他們能夠一條心的練習和準備比賽。 協會:亞運結束到現在也差不多一年的時間,可以和我們分享一下你大概都在做些什麼嗎? 代表隊回來後大家就回到自己的崗位上,所以我就繼續做《絕地求生》和《絕地求生M》的播報工作,有空的時候也會在Twitch上開實況,我希望自己之後還能繼續走在電競這條路上。 協會:接下來有什麼樣的夢想與目標嗎? 前陣子有聽說國際奧會準備舉辦奧運電競賽事,如果有機會的話我也想參與到這樣高層級的賽事當中,不過項目還沒公佈,很期待這個比賽。 --- 杭州亞運《絕地求生M》代表隊照片 ▲出發前於桃園機場合影。 ▲《絕地求生M》亞運版決賽。 ▲《絕地求生M》代表隊獲銅牌受獎。 ▲《絕地求生M》代表隊全力奮戰。(照片來源:AESF) ▲《絕地求生M》代表隊返台合影。
2024
1002
杭州亞運一周年專題:專訪《快打旋風》教練淡水人
2023杭州第十九屆亞洲運動會野生的淡水人(WildTamsuinese)擔任《快打旋風V》項目教練,負責對手情蒐、與選手戰術討論等工作,最終《快打旋風5》項目為我代表隊取得一銀一銅的佳績。從亞運結束後,淡水在玩樂幫的〈人鬼師徒〉節目擔任導師,無論是專業技術還是與學員的互動都為節目添加了不少的話題。 這次協會邀請到淡水與我們聊聊他對於目前《快打旋風6》的看法。 協會:哈囉淡水,想先請你分享一下,去年在亞運比賽期間的感受以及有沒有什麼讓你印象深刻的事情? 在比賽期間團本部跟協會提供的各種幫助都很即時而且有用,第一次參加這種國家等級的比賽。規模上讓人映象深刻,不論是選手村、比賽會場、後勤的支援、關注度等,對我來說都是第一次。當然在壓力上也是比較大,但整體而言還是一次特殊且美好的回憶。 協會:從去年亞運結束回到台灣後到現在都在做些什麼事情? 參加快打相關的節目後就是一直開實況,樸實無華且單純。 協會:去年杭州亞運是《快打旋風5》的最後一場賽事,今年則是全面的進入《快打旋風6》,可以和我們分享你認為這兩款遊戲最大的不同。 《快打旋風5》相對《快打旋風6》節奏慢很多,防守方比較容易贏下遊戲,《快打旋風6》因為系統提供的進攻選項很多,進攻方只要能猜到對方在等什麼,前盤血量落後一瞬間就能逆轉。整體而言是更吃反應與信心的遊戲,猶豫就會敗北,對於年輕人有利。 協會:在最近一次的電競世界盃當中,有許多原本被看好的選手在小組賽意外落馬,你個人如何解讀這個現象? 如同上一個問題提到的遊戲性質差異,除了中國玩家小孩頂級的發揮的得到冠軍之外,我覺得厲害的年輕玩家會慢慢開始接管未來的比賽,老牌的格鬥遊戲玩家因為年紀慢慢增長加上這個領域越來越多有天分的新選手加入,檯面上的一線玩家應該會被年輕選手替換掉一大部分。 協會:CPT 2024的系列賽事在今年下半年會陸續展開,你認為目前在台灣的快打選手當中,是否有你看好的選手?為什麼? 台灣目前強度最高的選手應該是Oil King跟ZJZ,年輕的選手Ugang只要多累積一些比賽經驗我認為有機會跟這些選手一拚,就差最後一點機緣能贏下一次比賽,後面的路應該就會順很多。 協會:今年你在人鬼師徒節目上非常活躍,你是否有推薦快打6的新手可以先學習的方向? 《快打旋風6》在各種競技遊戲中還是比較硬核的遊戲,技術部份現在資源越來越多,有心尋找詢問學習不是問題,找到自己玩這個遊戲的動力跟樂趣才是最重要的,玩得久了大家都厲害,難的是撐得下去。 協會:接下來有沒有想要完成的事情? 年底準備考心理所,除了準備考試就是繼續開實況啦! --- 杭州亞運《快打旋風》代表隊照片 ▲2023杭州亞運《快打旋風》代表隊於桃園機場出發時拍攝。 ▲2023杭州亞運《快打旋風》代表隊於杭州電競中心拍攝。 ▲向玉麟於杭州電競中心混合採訪區接受台灣媒體採訪。 ▲兩名中華隊《快打旋風》選手在敗部決賽交手時碰拳。(照片由AESF拍攝) ▲頒獎典禮。(照片由AESF拍攝) ▲返台接機。
2024
0925