最新消息

NEWS

杭州亞運一周年專題:專訪《快打旋風》教練淡水人
2023杭州第十九屆亞洲運動會野生的淡水人(WildTamsuinese)擔任《快打旋風V》項目教練,負責對手情蒐、與選手戰術討論等工作,最終《快打旋風5》項目為我代表隊取得一銀一銅的佳績。從亞運結束後,淡水在玩樂幫的〈人鬼師徒〉節目擔任導師,無論是專業技術還是與學員的互動都為節目添加了不少的話題。 這次協會邀請到淡水與我們聊聊他對於目前《快打旋風6》的看法。 協會:哈囉淡水,想先請你分享一下,去年在亞運比賽期間的感受以及有沒有什麼讓你印象深刻的事情? 在比賽期間團本部跟協會提供的各種幫助都很即時而且有用,第一次參加這種國家等級的比賽。規模上讓人映象深刻,不論是選手村、比賽會場、後勤的支援、關注度等,對我來說都是第一次。當然在壓力上也是比較大,但整體而言還是一次特殊且美好的回憶。 協會:從去年亞運結束回到台灣後到現在都在做些什麼事情? 參加快打相關的節目後就是一直開實況,樸實無華且單純。 協會:去年杭州亞運是《快打旋風5》的最後一場賽事,今年則是全面的進入《快打旋風6》,可以和我們分享你認為這兩款遊戲最大的不同。 《快打旋風5》相對《快打旋風6》節奏慢很多,防守方比較容易贏下遊戲,《快打旋風6》因為系統提供的進攻選項很多,進攻方只要能猜到對方在等什麼,前盤血量落後一瞬間就能逆轉。整體而言是更吃反應與信心的遊戲,猶豫就會敗北,對於年輕人有利。 協會:在最近一次的電競世界盃當中,有許多原本被看好的選手在小組賽意外落馬,你個人如何解讀這個現象? 如同上一個問題提到的遊戲性質差異,除了中國玩家小孩頂級的發揮的得到冠軍之外,我覺得厲害的年輕玩家會慢慢開始接管未來的比賽,老牌的格鬥遊戲玩家因為年紀慢慢增長加上這個領域越來越多有天分的新選手加入,檯面上的一線玩家應該會被年輕選手替換掉一大部分。 協會:CPT 2024的系列賽事在今年下半年會陸續展開,你認為目前在台灣的快打選手當中,是否有你看好的選手?為什麼? 台灣目前強度最高的選手應該是Oil King跟ZJZ,年輕的選手Ugang只要多累積一些比賽經驗我認為有機會跟這些選手一拚,就差最後一點機緣能贏下一次比賽,後面的路應該就會順很多。 協會:今年你在人鬼師徒節目上非常活躍,你是否有推薦快打6的新手可以先學習的方向? 《快打旋風6》在各種競技遊戲中還是比較硬核的遊戲,技術部份現在資源越來越多,有心尋找詢問學習不是問題,找到自己玩這個遊戲的動力跟樂趣才是最重要的,玩得久了大家都厲害,難的是撐得下去。 協會:接下來有沒有想要完成的事情? 年底準備考心理所,除了準備考試就是繼續開實況啦! --- 杭州亞運《快打旋風》代表隊照片 ▲2023杭州亞運《快打旋風》代表隊於桃園機場出發時拍攝。 ▲2023杭州亞運《快打旋風》代表隊於杭州電競中心拍攝。 ▲向玉麟於杭州電競中心混合採訪區接受台灣媒體採訪。 ▲兩名中華隊《快打旋風》選手在敗部決賽交手時碰拳。(照片由AESF拍攝) ▲頒獎典禮。(照片由AESF拍攝) ▲返台接機。
2024
0925
AESF與AIPS Asia建立戰略合作關係
亞洲電子體育聯合會(AESF)日前與亞洲體育記者聯盟(AIPS Asia)建立戰略合作關係,由AESF副主席Lokesh Suji與AIPS Asia主席Jung Hee Don在第25屆AIPS Asia大會上簽署合作備忘錄,未來將推動亞洲電競推廣與深入發展! 雙方未來的合作內容將包含透過AIPS Asia的青年記者計畫,提供青年記者採訪電競活動的經驗。此外,也將為記者與電競愛好者舉辦涵蓋電競文化、產業動態及電競報導的教育計畫和工作坊。 AESF官方新聞稿:https://www.aesf.com/news-media/aesf-aipsasia-elevate-esports-journalism-asia
2024
0919
杭州亞運一周年專題:專訪《傳說對決》教練Nai
教練黃國智(小奈)在2022年及2023年帶領BRO職業戰隊連續奪下了兩個賽季的GCS職業聯賽冠軍,成為聯賽史上第一支衛冕的隊伍,同時他也帶領了《傳說對決》代表隊參加了杭州亞運會。回到台灣後,小奈在今年投入校園,擔任青年勇士隊的校隊教練,對於新身分的展望,讓我們一起聽聽看他的想法。 協會:哈囉小奈,時隔了一年再次與你見面,想先和你聊一下在杭州的經歷,去年的亞運之行對你來說是一個什麼樣的比賽? 亞運是一個很特別的比賽,相比於我之前帶隊伍參加國際賽而言,亞運是一個身邊的人更熟悉的賽事,同時在參與亞運的過程中我也有機會能夠接觸到不同領域的人,像是在選手村的時候我們對面住的是《快打旋風5》選手石油王,彼此之間經常碰到,也會互相聊天和鼓勵。 家人、朋友之中也有很多平常是不關注電競的,也是因為這次亞運的關係對電競有不同的看法。 協會:在亞運有碰到什麼人或遇到什麼難忘的事情嗎? 整個亞運對我來說都蠻難忘的,畢竟這可能是一生中少數能夠參加到亞運的機會,所以一切對我來說都感到很新鮮。值得一提的是,我在比賽結束後遇到了過去我參加2018年AWC賽事時在騰訊的工作人員,我們都沒想到會在杭州相遇,他也帶我們到杭州走走,彼此也聊了蠻多,這是讓我蠻驚喜的。 協會:今年卸下了職業隊身分,未來將帶領青年勇士隊征戰校園賽事,你會希望帶給學生選手們什麼樣的東西? 以前我帶的都是職業隊,所以我會希望能夠把一些職業隊的運作方式讓學生知道,也讓學生能夠開始了解職業選手是怎麼溝通、怎麼練習,並且打造出一個團隊的體系。有些學生未來希望以成為職業選手為目標,我認為從現在開始讓他們去多了解也是很重要的。 另外,我也希望能夠在遊戲以外去教育選手,無論是他們對待比賽的態度,還是他們為自己訂下的目標,甚至是他們的價值觀方面。 協會:在接下來有麼樣的目標嗎? 最終的目標當然就是拿下ACS的冠軍,不過在這之前我希望隊伍能夠一步一步的達成,像是先在例行賽表現好,打進季後賽,最後再去衝擊冠軍。 --- 杭州亞運《傳說對決》代表隊照片 ▲傳說對決代表隊於出發前在桃園國際機場與其他各項目選手合影。 ▲傳說對決代表隊於杭州電競中心合影。
2024
0918
【專訪】最強寶可夢訓練師 - SHINN&Ruoday戰隊
《寶可夢大集結》戰隊SHINN&Ruoday(SAR)今年8月代表台港澳賽區前往夏威夷檀香山參加Pokémon UNITE WCS 202世界大賽,最終取得十六強的成績,其中隊伍大部分成員去年也曾打進世界大賽當中。 本會很榮幸邀請到SAR戰隊的領隊漢克及隊員成弟、ZzzRay、BKZ前來受訪,讓我們跟SAR戰隊聊聊這次去參加到世界大賽的心得。 協會:SAR戰隊你們好,想先跟成弟、ZzzRay、BKZ聊一下這次去到世界大賽的感受,跟之前你們去到橫濱參加賽事有什麼樣的不同? 成弟:相比上次去日本參賽,這次沒有那麼緊張,壓力也沒有那麼大,不過這次在夏威夷的時差更大。 ZzzRay:這次體驗蠻好的,由於我們拿到台港澳冠軍參賽,寶可夢官方提供了機票及住宿,需要處理的事情比較少。跟上次一樣的是賽程安排兩天進行,第二天賽事時間比較緊湊,在加上時差問題,第二天的發揮來得沒那麼順利。 BKZ:我自己認為與日本最大的不同就是要適應時差,之後如果還有機會到歐美這種比較遠的國家參賽,在台灣的前一週我們可能就需要開始調整。此外,在時間和網路狀況允許下,我們也會在當地與一些平常距離比較遠的隊伍進行訓練賽,去感受一下與亞洲賽區風格不同的打法。在比賽方面,我自身感受與去年在橫濱沒有什麼差異,我也不太會緊張,對於自己的能力是比較有自信。 協會:漢克這次是第一次參加世界大賽,也想問問你作為後勤參加到比賽中的感想。 漢克:如同剛剛隊員提到,這次我們最主要的問題還是來自於時差,飛到當地再調整時差花費了我們不少精力。此外,雖然寶可夢官方有提供機票與住宿給選手,但仍有一些地方可以再提升,像是飯店的網路無法穩定讓我們做練習賽,這部分就完全靠選手們自己要想辦法去解決,因此我們是臨時在當地找了網咖才有辦法做特訓。也很感謝SAR戰隊在參加世界大賽有獲得贊助商的支持,才讓我們有辦法支應這些及時的費用。 協會:從五月取得世界大賽資格到出賽中間大概有三個月,有做了哪些準備?是否有在比賽中發揮出來? BKZ:我自己的本來會開直播練角色,會在直播中開放觀眾場與觀眾多排,因此會比較難在做實況效果的同時專注的去練習。後來我也有跟我的觀眾道歉,跟他們說我希望能夠專注在練習上所以沒辦法每天直播,觀眾也都很支持和諒解我。從八月開始,白天我會集中在自主練習上,下午會和隊伍團練,晚上則是會做練習賽。 成弟:我們有一個香港的成員Ikula為了參加這個賽事,從八月辭職與我們一起全心投入到比賽的準備當中,讓我們能夠從下午就開始團練。至於賽事發揮方面,沒有預期那麼理想,這點也讓我們感到蠻可惜的。 ZzzRay:因為今年的資格比去年還早一個月就確定,所以不像去年到六月都還有比賽可以維持競技狀態,是這兩年比較明顯不同的地方。今年七、八月在團練上也安排得更密集,也有更多的訓練賽,沒能在比賽中發揮是比較可惜,因為這次前幾名的隊伍中也有不少是我們訓練賽的約戰對象。 漢克:我看著他們花很多時間做訓練,總結來說這次世界大賽沒有打出訓練賽想要打出的內容,像是這次十六強賽的對手ONIC Rise也是我們平常會對練的對象,也都有不錯的勝率,只不過場上發揮沒有他們好。 協會:這次小組賽SAR是以2-0出線,對於十六強賽就碰到ONIC Rise這樣的強敵,當下得知時候你們是怎麼想的? BKZ:由於這次的規則是各小組第一可以選擇淘汰賽想要打的對手,不幸的是我們被分到最後選擇,也就意味著我們其實沒有任何的選擇權,只能打其他隊伍不想要打的對手,所以才會出現我們要碰上ONIC Rise的結果。一開始知道會碰上ONIC Rise的時候,我自己感覺是可以取勝,畢竟去年我們也曾經碰到過他們的前身Rex Regum Qeon並勝出,比賽前一晚我們也有花了大概一小時的時間去擬定Ban/Pick策略,只是隔天比較沒有用上。 成弟:當下分組完我們這半邊除了有ONIC Rise以外,還有Nouns、FENNEL等強隊,是一個很硬的賽程,也帶給我一些不安心的感受,那天晚上也有一直跟自己說能夠贏下比賽。 BKZ:雖然說強隊很多,但我自己是覺得打到最後都會碰上,所以對我來說我是很期待有機會和這些隊伍碰一碰,只是沒想到這麼早就結束,是比較可惜的。 協會:從世界大賽回來後,會希望自己在接下來精進哪一個部分? 成弟:我想先說團隊的部分,上個禮拜我們有一起開會討論過如何進步。這一年我們有一個很好的點是團隊氣氛比去年更加融洽,彼此之間也更加團結。不過在訓練方面,今年我們打得比以前更多的訓練賽,反而讓我們精神狀態變得更累,因此我們接下來會著重於訓練品質上,在進步方面才會真的有效果。另一方面是我自己在X上有看到今年世界冠軍選手TON・GG發文,他們會做一個表格記錄下訓練賽狀況,包括他們哪裡會犯錯、哪裡打得好,這樣的表格可以很清楚的知道問題在哪裡,選手看到這些紀錄後也會避免去重複犯下一樣的錯誤,這點值得我們去學習。 BKZ:我也覺得今年的隊伍氛圍不錯,未來的調整會著重於遊戲內容方面。我們很多時候輸了遊戲會把重點放在Ban/Pick上面,不過接下來我們想要去改進的是修正那些會造成劣勢的習慣和致命失誤。我認為只有不擅於發揮寶可夢優點的訓練師,沒有一定弱的寶可夢。 ZzzRay:我們還有討論到接下來可以多雙排或三排去和不同國家的選手組隊,進一步學習別人的打法和理解。 成弟:我想補充一下ZzzRay提到的部分,過去我們把重心放在全隊五排上,但是反而會接觸不到其他的風格,所以接下來會想要多和別人交流,能夠幫助我們進步。在Ban/Pick方面,我也希望未來如果可以的話能有教練來幫我們看一下,因為也有聽說其他隊伍在做這樣的事情效果也不錯,所以有這樣的期待。 漢克:台港澳目前我們要找到跟我們實力相近的對手還是比起其他賽區困難一些,所以接下來這一年我們也計劃去推動台港澳的《寶可夢大集結》社群和比賽熱度,希望能夠吸引更多玩家加入提升賽區的整體實力,這樣互相砥礪進步能夠幫助大家一起成長。 協會:接下來的參賽計劃及目標是什麼?另外最近成弟的直播有提到10月會舉辦《寶可夢大集結》自辦賽,是否能跟我們聊一聊這個賽事? 成弟:最主要的當然就是官方的亞洲盃賽事,應該會在10月左右開始有比賽,因此會先準備這個比賽。至於自辦賽事的話,這個比賽會和日本社群一起合辦,我們會負責做台灣這裡的預選賽,晉級的隊伍就會在做更進一步的切磋交流。自辦賽目前是我和漢克一起規劃,由於是第一次,希望賽事規模是大概16隊左右,賽事獎金預計會是10,000元。 漢克:主要這個賽事就是希望可以增進台灣其他隊伍的實力,希望未來台灣除了SAR以外也能夠產出能和日韓一線強隊對抗的隊伍。 協會:最後,有沒有想要感謝的人?或是想和粉絲說的話? BKZ:感謝雅幀姐。 漢克:雅幀姐是我們的一個個人贊助者,他自己有贊助我們蠻多錢的。 BKZ:他是說他的女兒有在看我直播,自從那時候就開始關注我們去夏威夷的比賽,後面就是很支持我們也提供許多幫助,非常謝謝他。然後也很感謝其他有給予資源的贊助商、支持的觀眾及粉絲。 成弟:我玩這個遊戲也三年了,今年看到世界賽期間的留言,很多都是老面孔。這遊戲的圈子雖然不大,但是粉絲們都一直都在,很感謝他們。第二個我很想感謝的是我的家人,他們讓我來到台灣讀書,也支持我在台灣這裡練習和比賽。第三個我想感謝的是隊友,今年的團隊氛圍比去年好很多,大家參賽都很開心。 ZzzRay:感謝漢克,雖然他是替補,但他幫我們處理了很多大大小小的事情,很多機會也都是漢克給我們的,他一直扮演著我們SAR戰隊大家長的角色。 漢克:其實一開始我是要當選手,不過後來發現這個隊伍很需要一個領隊一樣的角色,來處理隊伍外的事物和調解隊伍內部的氛圍,像剛剛成弟有提到今年氛圍比去年好,這點我也有覺得自己有做到該做的事情。我也很感謝大家,有看到隊員們那顆想要取勝的心,即便結果不如預期,但還是想跟大家說聲辛苦了。目前團隊仍有許多可以加強的空間,如果大家還有那個想贏的夢,明年大家繼續加油努力! — 【SHINN&Rouday戰隊】 官方Facebook:https://www.facebook.com/SHINNandRuoday 漢克Facebook:https://www.facebook.com/HankHuang512 成弟 YouTube:https://www.youtube.com/@shingdi ZzzRay YouTube:https://www.youtube.com/@__zzzray BKZ YouTube:https://www.youtube.com/@bkz693  
2024
0911
【專訪】夢想重建台灣世紀榮光 - TAG戰隊
《世紀帝國》系列是由全效工作室在1995年打造的遊戲,系列作最熱門的一款為以中世紀為背景的《世紀帝國II》,在2000年前後,該作品與《星海爭霸》、《終極動員令:紅色警戒2》、《魔獸爭霸III》一起創造了屬於即時戰略遊戲(RTS)的黃金年代。 在2001年的World Cyber Games,台灣選手IamKmKm(曾政承)在總決賽上以自己拿手的匈奴封建快攻戰術力剋地主國南韓代表選手Grunt(姜秉乾),拿下台灣選手在世界電競舞台上的第一座世界冠軍。 收購全效工作室的微軟在2013年為《世紀帝國II》打造了HD重製版,並又在2019年推出能夠支援4K畫質的《世紀帝國II:決定版》,同時陸續推出包括〈西方霸主〉、〈羅馬歸來〉等資料片,讓這款已二十年壽命的老遊戲再次被許多玩家關注。 在台灣也同樣有一群熱血的玩家們繼續在這款遊戲上鑽研戰術與技巧,並不斷向世界各地的高手發起挑戰,最著名的就是今年4月的「海上霸主盃」,台灣TAG戰隊所屬選手Sorakuma(天空熊)擊敗世界最強的加拿大選手Hera,引起全球電競圈的關注。 本會很榮幸能夠訪問到TAIWAN AOE GAMER(TAG)戰隊的隊經理Huni,讓他跟大家介紹這支創立一年的世紀帝國職業戰隊。 協會:先請你介紹一下世紀帝國 TAG 戰隊。 Huni:《世紀帝國》 TAG 戰隊是由民間的企業主們共襄盛舉所成立的電競戰隊,戰隊的全名叫做 TAIWAN AOE GAMER,我們希望可以在電競蓬勃發展的現在,實現當年未完成的夢想。 協會:當初為為何會想成立戰隊?在運作過程遭遇最大的困難為何? Huni:當初執行長韋恩因為也是一名喜愛《世紀帝國》的老粉絲,也研究《世紀帝國》的賽事長達數年,他發覺到台灣其實有許多選手有實力,卻因為大環境影響以及曝光不足,導致這些珍貴的資產並未受到重視與保護,韋恩希望以自身頻道流量的力量,匯集當初喜愛世紀帝國的人們,共同來保護並延續台灣的《世紀帝國》資產。 ▲TAG戰隊執行長韋恩Wayne Chang是熱愛《世紀帝國》的玩家,從三年前開始就持續在YouTube上發布賽事及戰術影片。(翻攝YouTube) 在戰隊未成立前,籌備戰隊的資金會是最大的難關,由於經歷了 20 年的空窗期,《世紀帝國》缺發曝光度與可預期的回饋,這讓我們很難說服投資者加入,所幸有目前這些真誠與熱愛世紀帝國的前輩們,我們最終挺過這關成立了戰隊。 在戰隊成立後,我們發現台灣選手雖然很有潛力,但時隔 20 年的資歷差距,再加上這幾年《世紀帝國》電競化後,戰術與節奏迭代的速度遠遠超過以前,這使得台灣選手與國際選手間差距甚大。選手必須拿出 120% 的努力,穩定自己的心態,並正視自己的缺陷,才有機會彌補這段空窗期,但這也對選手的內心有極大的考驗,畢竟這條追趕之路是充滿未知的,如何追趕世界頂尖戰隊也是我們的最大難關。 協會:現在隊上有哪些成員? TAG 戰隊目前有5位,由年輕小將 Sorakuma(天空熊)領頭,身為隊長的他將率領其餘3位隊員與1位練習生,參與《世紀帝國》的賽事。 ▲天空熊在今年4月海上霸主盃擊敗加拿大選手Hera直播影片。 第二位是我們的隊員與教練 Cloud  (克勞德)   ,作為從 2012 年就已經投身到《世紀帝國》的選手,其實他是我們的老前輩,目前戰隊也非常仰賴他的經驗,讓選手們可以了解近年來的戰術與觀念的迭代。 ▲教練Cloud是資深的《世紀帝國》玩家,經常在Twitch及YouTube進行《世紀帝國II》直播。(翻攝YouTube) 再來是我們的隊員RayZ(雷茲)與Z40(利四靈),由於《世紀帝國》不只有單挑對戰,還有許多的團戰賽事,建立一支團結穩定的台灣戰隊也是我們認為非常重要的事情,於是我們匯集了台灣《世紀帝國》中的頂尖玩家,希望培育他們能夠成為更優秀的人才,並在國際賽事上發光發熱。 最後是練習生Taeyoon(中台),身為台灣的戰隊,我們自然想要挖掘更多未被發現的人才,所幸台灣仍然有一些年輕人積極的鍛鍊自己,我們也希望在未來能夠尋找到更多這樣的潛力股。 協會:平常主要參與什麼樣的賽事? 目前 TAG 戰隊參加的賽事主要是以 B 級(B-Tier)以上的賽事作為主要目標,無論是單挑比賽或是團戰賽事我們皆來者不拒,且定期也會有由贊助商提供獎金的「TAG 戰隊邀請賽」,邀請國外選手與我們的選手切磋與交流,這些大大小小的賽事幾乎填滿了選手的生活。 協會:隊伍如何做日常訓練? 在平時我們會讓選手在天梯上與世界各地的頂尖好手進行切磋,並累計可以討論的對戰內容,以幫助我們檢討選手的戰術布置或是觀念判斷上的缺失,私底下我們也會邀請國際隊伍與我們的戰隊進行團練,以幫助我們可以隨時更新戰術,訓練菜單多由選手與教練提出,我們也會給自己設立短期與長期目標進行訓練;體能方面,為了保障選手的身體狀況,我們也會要求選手們需要安排自己的運動菜單,整體訓練時間約會有八小時。 協會:團隊成員之間如何進行分工? 如前面所述,隊長 Sorakuma 除了率領隊員參與賽事或練習以外,平日晚間七點他也負責主持隊伍內的會議,討論新的賽事規則與戰術佈署,或是與外國戰隊聯絡。Z40 與 Cloud 身為半職選手,除了一般的練習與戰術測試以外,也會提拔練習生或新生代隊員,希望能將經驗傳承給較年輕的一代選手,RayZ 則是專注於衝刺單挑積分與團戰練習配合。 協會:今年你們舉辦了TAG x Growlife世紀派對和少年王者盃,對於目前台灣的世紀社群氛圍有何感受? 一直以來,大眾總認為世紀帝國是屬於「上一代人的遊戲」,或許他們曾經聽說過或是知道曾政承的事蹟,但很多人都誤以為這個遊戲缺發新生代的玩家與觀眾。 然而在這兩場線下活動卻讓我們發覺,其實仍然有許多新生代的玩家與觀眾熱愛這一款經典遊戲,來自民間的玩家對於逐漸電競化的世紀帝國充滿熱情且高度關注,電競化也使得許多人開始認可這款遊戲的玩家能夠職業化,也讓他們會更認真的面對這款遊戲。 ▲TAG戰隊在3月舉辦世紀派對活動,與粉絲線下互動,凝聚《世紀帝國》的電競社群。(圖片來源:Taiwan AoE Gamer粉絲專頁) 協會:未來希望隊伍能夠達成什麼目標? 從創隊之初我們的終極目標就是重返當年台灣世紀帝國的輝煌,當然今非昔比,如今雖然來有許多的部分需要好好鍛練,但我們仍然期許 TAG 戰隊的選手能夠進入 S 級或是 A 級的頂尖賽事殿堂,為台灣、也為選手爭取一份榮耀。 — 台灣《世紀帝國》電子競技經歷了輝煌與衰弱,如今曾政承、陳明助、黃裕貴等人以及世紀武道館、中聯團隊等名詞或許已漸漸的被遺忘,然而也依然有一群喜愛這款遊戲的玩家繼續傳遞著火種,讓台灣《世紀帝國》能夠在時隔二十年後在世界舞台上發光發熱。 TAG戰隊目前已晉級九月舉辦的最高殿堂S-Tier賽事「世界沙漠錦標賽2(World Desert Championship 2)」 將自9月5日起與其他世界頂尖的15支戰隊共同較勁,如果你喜歡《世紀帝國》,不妨關注TAG戰隊與他們的比賽,一同為台灣選手喝采。 【Taiwan AoE Gamer戰隊】 官方網站:https://taiwanaoegamers.com/ Facebook:https://www.facebook.com/taiwanaoegamer Instagram:https://www.instagram.com/twaoegamer  
2024
0904
一起狂歡電競派對!2024高校盃電競錦標賽報名開啟中!
高中職的同學們!暑假完繼續嗨!快來報名2024高校盃電競錦標賽!🏆 找上高手同學們帶你飛!!🤙🤙爭奪高校盃冠軍2萬元獎金還有豐富獎品!😎🔥 🔔報名截止日期:即日起至10月13日截止 📝報名連結: 《傳說對決》:https://forms.gle/43yaktzQ3KaB5UTt6 《特戰英豪》:https://forms.gle/reQvFogdg78std7A9 📅活動日期: .預賽:11/01 - 12/15 (線上賽) .決賽:12/19-12/20(GamForce電競嘉年華線下決賽)
2024
0902