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2023

擴大運動科學研究能量與成果橋接計畫──數位虛擬運動人才培育計畫

近年來,虛擬運動、模擬類運動等運動類遊戲在國際性運動組織如奧林匹克委員會、亞洲奧林匹克委員會陸續將電競納入正式賽、試辦賽、表演賽等各項會賽事,並於2023年於新加坡新達城會展中心擴大舉辦實體奧林匹克虛擬運動節(Olympic Virtual Sports FestivalFestival),以及蒙古烏蘭巴托第二屆東亞青年運動會將電子競技項目分項目《VR Tennis》列為正式競賽項目,本會帶領棒球項目《實況野球》選手參賽,由王嘉銘選手斬獲一面銅牌,本會培訓《VR Tennis》選手蔡鎧丞、鄭騏皓分獲金、銀牌。本會也因應國際趨勢辦理相關培訓計劃。

基於上述趨勢觀察,未來在國際奧會旗下系列賽事,電子競技「運動類型」勢必將成為主流競賽種類,我國雖然在電子競技國際賽屢屢取得佳績,但在「運動類型」遊戲發展相對弱勢,從本年度11月起,本會與台北大學、台北師範大學合作的「運科擴能」計劃,結合星光計劃合作之電競大專院校,包括 臺北城市科技大學 、僑光科技大學、 弘光科技大學 Hungkuang University 、 正修科技大學 CSU 、 崑山科技大學 Kun Shan University 、 樹德科技大學 共同進行選手適性體驗與培訓。

目前本會於第一期計劃進行「數位虛擬競技運動概述」、「虛擬、模擬類運動遊戲概述及教學」,包括「虛擬賽車、VR Tennis、模擬飛行、NBA2K」等項目進適性訓練,加強電子競技「運動類型」選手建構、培育、訓練,未來在國際賽事期盼取得佳績,為國爭光。

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