0209
2018

107年冬季電子競技教師研習營

一、研習營舉辦緣由

正確認識電競的機會與未來

CTESA(中華民國電子競技運動協會)近年來持續推動校園產、官、學的計畫,在產業端結合企業力量包括遊戲公司、硬體商、行銷公關公司等的力量,配合政府近年來的支持如教育部技職司、文化部的電競替代役男、運動產業發展條例等……各項資源提供到各級學校,當然因應少子化及各校招生的困難,協會提供學校資訊及多媒體相關科系轉型,並出版了教科書讓原本在這些科系裡面學有專長的老師可以融入電競課程,培養其第二專長的能力,並在寒暑假也偕同教育部辦理教師研習營。

電競市場所需專業能力

目前電競產業發展趨勢,未來將會需要大量的專業人才,目前各大專及高中職院校大多數仍是以資訊科技及多媒體應用的教學為主,並沒有設立專門的課程模組來培育電競運動的人才。有鑑於此,透過教材的整合,培養學生關於電競運動所需之專業技能,並提供現有教師之第二專長。

從賽事學習專業能力

本次教師研習營對象為「與協會合作的各所高中職、大專院校」,對於電子競技產業內容有初步認識,由於沒有直接接觸過遊戲或賽事,部分學校還是對電子競技執行面內容較為陌生,因此舉辦教師研習營讓師資能實際體驗電子競技執行的內容。
 

二、相關資訊:

107年冬季電子競技識讀教師研習營

主講人:

CTESA中華民國電子競技運動協會 秘書處
TESL台灣電競聯盟 轉播組、賽事部

辦理時間:

民國107年2月6日(二)13:00-17:00(台北場)。

辦理地點:

台北城市科技大學 大成館4樓412教室(台北市北投區學園路2號)

課程內容

107年冬季電子競技教師研習營課程內容

三、活動紀錄

1. 活動實錄(電子競技識讀)

•下午一點整活動準時開始,由於部分學校第一次接觸電子競技,許多產業規模與電競基本概念不甚瞭解,因此請余錦亮先行與各校老師進行前導,並解說電子競技產業概況與協會與政府之間合作關係。
 
電競協會秘書處 余錦亮 介紹電競產業內容

2.活動實錄(電競職能講解)

•電競職能講解為TESL轉播組相關工作內容,包括導播、成音、鏡面設計等初步概念、理論,結合電子競技相關內容,各別上台進行解說,與在場教授們做初步介紹。
 
導播介紹:馬子容(左)、 字卡介紹:陳弘哲(中) 、成音介紹:林奕辰(右)

3. 活動實錄 (電競賽事轉播與體驗)

•鑑於各校老師對於電子競技概念相對陌生,若沒實際玩過遊戲、操作過內容、甚至從專業轉播的角度去切入,對於整體電子競技最基本的概念還是相當模糊。
•因此體驗活動規劃3個組別進行,分別是「賽事講解」、「轉播體驗」、「遊戲操作」,每一組30~40分鐘時間進行,體驗完輪下一組進行,讓所有在場老師都能實際接觸三個電競基礎部分。
 
右為電競協會 秘書處 馮元愷 帶領研習老師前往電競教師體驗

4. 活動實錄 賽事講解 (各組別介紹)

•賽事講解為電子競技賽事規章、賽制安排等基本解說,由游東晉負責講解給在場老師,並分享自身選手經驗與賽事執行等歷程。
•以及轉播體驗組與遊戲操作組現場直播畫面,從最基本血條、經濟、擊殺數、介面介紹、隊伍配置跟老師做說明。
 
TESL台灣電競聯盟 賽事部 游東晉負責講解給在場老師,並分享自身選手經驗與賽事執行等歷程。

5. 活動實錄 轉播體驗 (各組別介紹)

•轉播體驗為導播做現場畫面播送內容實際操作,系統工程師講解電競直播與線路接設問題,觀察則是講解遊戲內OB操作介紹。
 
活動實錄 轉播體驗 照片
導播馬子容做實際切換畫面解說字卡陳弘哲講解電競圖示相關。(照片左)
系統工程師黃漢揚介紹直播工具內容觀察者游世培介紹英雄聯盟觀戰系統(照片中)
賽事執行曾朝玉補充賽事轉播常見問題與排除方法。(照片右)
 

6.活動實錄 遊戲操作 (各組別介紹)

•遊戲操作為實際執行遊戲,簡單的從滑鼠操作、基本玩法開始講解,以及團隊配合,遊戲實作演練,並將遊戲畫面訊號給轉播組進行直播,並且由賽事講解來解說遊戲內容。
 
活動實錄 遊戲操作 照片
現場由轉播組林子暄進行基本講解(左),遊戲操作後開始進行比賽,賽事部林家葦與現場老師各別解說遊戲操作指導(中),許多老師都是第一次接電子競技相關遊戲內容,感覺相當新鮮。
 

7. 活動實錄 賦歸與合照

所有老師都從最基本電競產業介紹、電競職能介紹,到實際體驗賽事、轉播以及內容等等,並進行團體大合照。有些老師相當興奮,並反饋「可以瞭解為什麼小孩、學生都這麼喜歡玩這些遊戲。」
特別感謝台北城市科技大學電通系提供完善的場地與設備,以及TESL台灣電子競技聯盟工作人員協助,讓來自各地的老師能直接感受到電子競技的魅力與活力,我們深知需負起培養學子正確電競識讀的重要工作,因此協會長期與台灣各級學校合作目前大專及高中職大概就有將近60所學校透過協會輔導發展電競相關的特色課程,因此除成為各校電競顧問外,同時藉由產學合作實地置入電競產業之背後工作技能培育,藉由課程與說明會內容,傳達電競不等於電玩,電競主體在於透過電子媒介的競爭行為。以及背後極為廣大的產業從業機會,希望能將電競當成學生感興趣的媒介,引導學生學習各種工作職能課程,例如賽事轉播、賽事企劃、主播口說、新聞寫作、電競行銷、軟硬體IT架構、賽事影音剪輯、醫療體育等。
未來我們會持續推廣台灣電子競技識讀與教育,冀望有更多對電競有興趣、熱情,想要發展這個產業的朋友共同來推廣,並預祝台灣電競高鵬展翅。
107年冬季電子競技教師研習營 活動合照
返回前頁