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IESF國際電子競技聯合會代表來台場勘 「高雄是非常適合舉辦國際活動的指標城市」
與高雄市農業局及知名飯店連手合作,打造完善選手村與客製化特色選手料理 2017年11月在第九屆世界電競錦標賽主辦城市釜山正式接下2018第十屆世界電競錦標賽主辦國後,4/2(一)於台北文華東方酒店舉行International e-Sport Federation(國際電子競技聯合會以下簡稱IESF)、中華民國電子競技運動協會(以下簡稱CTESA)以及高雄市政府的三方簽約儀式,IESF理事代表Colin Webster也把代表官方的正式旗幟授予台灣,這也表示台灣將扛起世界電競錦標賽的重責大任,並將電競的理念從台灣宣揚至全世界。 記者會結束後的隔天,CTESA也帶領IESF理事會成員一同南下高雄,至本次賽事的舉辦場地「高雄巨蛋」場勘,當四位IESF理事會成員遊覽高雄後,一致讚嘆高雄真是個舉辦電競賽事的好地方,天氣宜人風景優美,餐食方面也是相當具有特色及美味,擁有完善的交通與市政建設,最適合舉辦大型的國際活動,不論是從高雄左營高鐵站,或是從高雄火車站出發至高雄巨蛋,皆只需要捷運一條線即可抵達。 來到高雄巨蛋活動主場館,為了給即將前來台灣,超過五十個國家的電競團隊高規格的運動競賽品質,一路上IESF理事會成員與CTESA交換舉辦世界電競錦標的各種注意事項,如主舞台場地選手、貴賓和工作人員動線細節問題;IESF代理秘書長Leopold Chung也提到,對一場電競賽事來說網路可是扮演至關重要的角色,所以在線路的配置上會需要縝密的安排。 一個出色的運動賽事籌辦中,極為最重要的關鍵在於選手完整體驗,關係到國家舉辦大型運動賽會的重要形象,IESF運動委員會長Jason Batzonfin就點出選手在等待比賽時的休息室與練習室,如何在有限的空間分配大量國家隊伍的時間,以及飲食方面各個國家是否有餐飲禁忌等,這些都會是需要考量的重點。 電競比賽中最重要的線路設備,本賽事也將與中華電信CHT密切合作,除了為各國選手準備來台專用SIM卡及無上限的網路服務,同時也會比照世大運用最高規格的線路及設備提供全方位的通訊支援,並特別承諾將架設賽事專屬機房與特規伺服器系統,讓本次世界級賽事能隨時保持最佳網路狀態進行,已達競技運動所追求的公平、公正精神。 CTESA與TESL憑藉多年來舉辦各種大型國際賽事的經驗,在現場也展現我們在高雄巨蛋早已規劃的完整的活動會場配置、長期的行銷宣傳排程,針對選手、外賓、一般入場觀眾的動線規劃,也讓IESF賽事籌備組對於選擇由台灣舉辦別具歷史意義的第十屆賽事,感到欣慰與信服。 國際型的電競賽事,比照傳統運動會級的高規格舉行。各國大量的選手住宿也是一大考驗,CTESA與高雄市府將和高雄2至3間飯店合作,打造完整的選手村,不論選手從哪個國家來,都能夠享有五星級的客房服務,用最好的狀態面對比賽。對此IESF運動委員會長Jason Batzonfin說道「在高雄這個城市舉辦我們並不擔心這個問題,因為高雄擁有便捷的交通環境,選手村也提供完善的選手服務,相信選手在賽事期間亦能獲得充份的休息。」 同時,選手膳食將與高雄市農業局大力合作,將會結合綠色友善餐廳與高雄在地優質小農,活動高雄安全的在地食材,考慮不同國家的餐飲特色與習慣,採用不同的料理方式。並依據電競選手需求,推出客製化的菜色料理,例如伊斯蘭教國家不吃豬肉,農業局便計畫與高雄在地擁有穆斯林認證的餐廳合作,以提供符合各種需求之餐飲服務。 另外加強推廣台灣在地蔬果供各國來賓享用,近來高雄水果熱銷日本及加拿大,甚至中東的阿曼都對高雄在地盛產的水果讚譽有嘉,農業局長說「電競也能夠照顧到地方農業,我們要以新思維來翻轉地方經濟」。擁有「水果王國」美譽的台灣當然要採用當地最優質的農產水果,讓各國選手不只能夠享受到美食,亦能感受到台灣農作技術的實力。 電競是國際爭相發展的新興產業,高雄擁有海空雙港的區位優勢,累積許多舉辦大型國際活動經驗,從2009年世界運動會、2013年亞太城市高峰會、2016全球港灣城市論壇及2017生態交通全球盛典、僑務會議、世界台商總會年會等。 「高雄是非常適合舉辦國際活動的指標城市!」IESF理事代表Colin Webster說道「今年將是IESF世界電競錦標賽舉辦的第十年,對於IESF、台灣來說都是意義非常重大,所以這次我們會以更高規格與規模來舉辦這次的國際電競賽事,也誠致的邀請大家屆時一同進場來為選手歡呼加油,我們11/9-11/11高雄見!」
2018
0413
IESF世界電競錦標賽 三方簽約儀式圓滿落幕
11/9-11/11 五十國電競代表隊齊聚高雄 2018 年第十屆 IESF 世界電競錦標賽簽約儀式於今(4/2)日舉行,由 International e-Sports Federation(以下簡稱 IESF)理事代表 Colin Webster 將代表官方的正式旗幟授予台灣,並與主辦城市高雄市長陳菊、中華民國電子競技運動協會(以下簡稱 CTESA)理事長鄭寶清共同完成簽約儀式。現場IESF公布正式的比賽項目外,也邀請台灣隊伍代表一同出席,接下代表電競隊伍的水晶滑鼠,期許 11 月 9 日在高雄舉辦的世界電競錦標賽能獲得佳績。 IESF、高雄市政府、CTESA三方簽約儀式 第十屆IESF世界電競錦標賽簽約儀式今日展開,IESF 理事代表Colin Webster、主辦城市高雄市長陳菊、CTESA 理事長鄭寶清完成簽約儀式,宣示三方將全力執行世界級電競錦標賽,用最大的規格與氣勢呈現台灣電競產業實力。簽約儀式完成後,IESF 理事代表Colin Webster 也將大會會旗正式授給高雄市以及 CTESA,將宣揚電競賽事的重責大任交付給台灣。 IESF授旗儀式 2017 年底由 CTESA與台灣電競股份有限公司(以下簡稱 TESL)攜手,於第九屆IESF世界電競委員會上取得 2018 年的賽事舉辦權,並由 CTESA 副理事長徐培菁在全球直播的閉幕典禮中,在 48 個會員國與外媒注目下接下大會會旗,向全球電競關注者宣達舉辦高規格賽事的決心。而這場賽事吸引 500 名以上外籍選手來台,並有八國語系轉播為期三天的賽事,各國官方與非官方電競組織人員將齊聚高雄。 IESF 委員會理事代表 Colin Webster 特地搭機來到台灣參加 IESF 世界電競錦標賽的三方簽約記者會,表示這次 IESF 是聯盟最重要的比賽,非常高興第十屆的 IESF 世界電競錦標賽能夠舉辦在台灣最美的城市-高雄,並與電競粉絲們同享比賽的喜悅,聯盟持續推廣「電競運動」成為正式並受到認可的運動項目,相當感謝各個國家政府、地方政府以及聯盟會員共享、推崇電競理念,唯有透過各國政府的支持、贊助商的投資與聯盟會員的努力才能成就重要的使命,相信這項全球成長最快速的運動-「電競」能夠改變生活、人生,甚至是形塑未來。 IESF 委員會理事代表 Colin Webster 致詞 本次 IESF 世界電競錦標賽的舉辦地點定於高雄,高雄市的大家長-花媽陳菊也親臨參與簽約記者會,自從 2015 年陳菊市長於巴黎出差時,因緣際會下抵達當時閃電狼戰隊參加的《英雄聯盟》世界大賽現場替台灣選手加油後,就持續有在關注電競相關消息,陳菊市長也提到當時於電競比賽現場所感受到的魅力是當時不了解電競的他所無法想像的。在得知 IESF 世界電競錦標賽的活動時,陳菊市長就主動接洽 CTESA 中華民國電子競技運動協會與 TESL 台灣電子競技聯盟董事長徐培菁,一同爭取 IESF 世界電競錦標賽在高雄舉辦的資格,高雄曾經舉辦過非常多的國際活動、國際會議等等,去年也協辦過《英雄聯盟》的亞洲對抗賽以及六都爭霸賽,這次的 IESF 世界電競錦標賽一定會利用舉辦國際活動的經驗,讓 IESF 世界電競錦標賽成為一場完美的大賽。 同時,陳菊市長也提到在今天抵達簽約記者會前,先至總統府拜訪了蔡英文總統,並提到第十屆 IESF 世界電競錦標賽會在高雄舉行,力邀蔡總統一同蒞臨參加開幕典禮,而蔡總統也一口答應今年一定會到現場參加,希望大家也能夠一起化身召喚師 Carry IESF 世界電競錦標賽,讓台灣、讓高雄能夠有機會提供喜愛電競的粉絲最棒的電競國際賽事體驗。 高雄市的大家長-花媽陳菊致詞 CTESA理事長鄭寶清也表示,「非常感謝高雄市陳菊市長與體育署林德福署長的推薦函,讓協會能在台灣舉辦如此盛大的賽事,也謝謝 IESF 委員會的夥伴,對於台灣電競發展與實力的肯定,將會好好珍惜這次機會,透過電競與全世界交朋友,同時讓其他國家的電競協會能夠來觀摩台灣的電競發展,看到台灣發展電競的決心與實績。」另外理事長也提到電競產業更重要的是職能與幕後從業人員培養,將會透過 IESF 世界電競錦標賽來達到教育、產業結合的目標,本次活動會有超過 200 位產學合作的學生加入活動志工團,跟著 IESF 主辦團隊建構活動的每一片拼圖,希望除了年輕學子之外,也能夠讓父母親與子女一同到場感受台灣電子競技完整產業鏈的職涯發展潛力。 CTESA理事長鄭寶清致詞 簽約記者會現場有多位重量級貴賓蒞臨,立法院副院長蔡其昌對台灣年底大型電競賽事寄予厚望,認為成功爭取到 IESF 世界電競錦標賽主辦權,可說是「用電競來行銷台灣」的最佳典範。此外,蔡其昌副院長也提到臺灣是最適合舉辦電競大賽的地方,不僅電腦硬體周邊產業舉世聞名,電競產業能促使臺灣電子業在毛利殺戮戰場中的新藍海市場,對於產業人才的培養也很用心,國內有多所大專院校、高中都相繼設立相關科系,在電競各方面都有策略性的長期培養計畫。在中央、地方各級政府支持下,我們更期待新創數位產業能帶動臺灣的經濟結構轉型。 立法院副院長蔡其昌致詞 本次活動的主要合作夥伴中華電信、中華民國對外貿易發展協會、協辦單位威剛科技也現身,將各自產業的經驗以及前瞻思維導入,成為活動完整建構的重要拼圖,另本賽事已達國家重點活動,體育署也將協助相關規劃,產官學多方合作象徵電競環境團結齊心,透過電子競技展現出世界級的硬體實力,以及活動執行的軟實力。 IESF 委員會理事代表 Colin Webster 同步在簽約記者會上宣布第十屆 IESF世界電競錦標賽共有四個項目,其中已經確定的為:《英雄聯盟》、《CS:GO 絕對武力:全球攻勢》、《鐵拳 7》,剩下一個項目待大會討論後公佈。 無論是射擊類遊戲、格鬥類遊戲、鬥塔類遊戲在台灣都擁有廣大的賽事觀眾群、優秀選手。同時也邀請知名領隊四葉,以及《英雄聯盟》教練貝克擔任台灣隊伍的領隊及教練,兩位從立法院副院長蔡其昌、體育署主任秘書劉姿君手中接下精美的「水晶滑鼠」、「耳機」,象徵接下為台灣爭光的重責大任,期許 11 月能為國鍍金。 教練團受贈水晶滑鼠與耳機 今年 11 月 9 日~11 月 11 日舉辦 IESF 世界電競錦標賽,高雄市政府、CTESA、TESL 也在年初成立『IESF 專案小組』,陳菊市長帶領高雄市府團隊以世運規格協助賽事規畫與執行,同步結合高雄在地觀光、住宿,讓外賓以及選手充分感受熱情的高雄市。由於台灣從未舉辦過多國齊聚的電競運動賽事,為求創新及放大電競能量,導入大量娛樂、音樂元素,邀請金鐘獎級主持人、台港澳重量級天團與歌手等齊聚高雄巨蛋,舞台更融入高雄海港城市意象,打造高品質聲光效果體驗,為 IESF 世界電競錦標賽增光。賽事入場票券預計在 6 月啟動售票,屆時請關注官方消息。 IESF 世界電競錦標賽將配合主、協辦單位官方媒體發布相關進程,除建置賽事與城市行動 APP、國際官方網站外,與教育部合作導入南台灣大學語言人才,引導各國選手在台所有行程。台灣首個世界級電競賽事將在高雄舉辦,後續消息將同步更新在 CTESA 官方粉絲團以及官方網站,屆時也請持續關注、支持 2018 IESF 第十屆世界電競錦標賽。 關於IESF International e-Sports Federation 中文名稱為國際電競聯盟,會員除了台灣與韓國之外,目前還有日本、中國、烏克蘭、瑞士、阿根廷、巴西、埃及、南非...等 48 個國家。每年 IeSF 不僅會挑選其中一個會員國作為主辦國家之外,還會有不同類型的遊戲加入每年的賽事中,甚至還會另外舉辦電競高峰會,讓包含台灣在內的所有會員國一同研討電子競技的發展,以及未來的賽事規劃。   關於 CTESA 中華民國電子競技運動協會 協會成立宗旨為提升國內職業電競運動之技術水準,促進國內外電競團體交流,以提供國人健康休閒活動,並發揮運動精神,而中華民國電子競技運動協會最主要的目標,就是成為電競界和政府部門之間溝通的橋樑。CTESA中華民國電子競技運動協會為國際電競協會IeSF創始會員國,在國內也成為教育部體育署與中華奧會所承認之電子競技運動協會。   關於TESL 台灣電競聯盟 TESL 台灣電競聯盟希望帶動台灣電競產業鏈的發展。從透過與各級學校合作,將電競產業向下扎根;到以高雄電競館為起點,期許未來在國內擴散據點,讓電子競技成為普及的全民娛樂;積極與國內各大品牌合作,並與外國電競產業密切往來,幫助選手爭取福利、走向國際,讓世界電競舞台看見台灣選手和電競人才。
2018
0402
電競狂潮 — 我們真的準備好嗎?從台灣經驗說起
【 採訪:協恩中學出版部採訪組 Story Lab;撰文:陳怡靜、楊甯喬、鄭婉婷、顏嘉瑩、梁在恩同學 @ 協恩中學;攝影、插圖:顏嘉瑩同學@協恩中學 】     從前叫「打機」,今天叫「電競」。     「打電玩」這回事,這幾年來,慢慢演化為一門潛力無限的超級產業。哪怕香港的電競發展遠較南韓 、 中國、台灣等地慢,我們總在媒體上讀過,電競如何帶動一整條包括了軟硬件開發、直播、賽評、廣告、舞台管理等範疇的「產業鏈」;又或是專業電競選手是過著傳統運動員般的規律生活等。 在對岸的台灣,電競業發展不但一日千里,而且得到官方大力支持:去年「電子競技產業」正式在立法院通過被納入台灣運動產業,意味電競產業與電競手快要跟傳統運動平起平坐,可以享有更多政府資源;總統蔡英文亦多次公開肯定這一門新興行業,例如去年親自發賀電恭賀台灣代表隊(沒錯 — 電競也有官方代表隊)於土庫曼亞室運示範賽中奪佳績;台灣的職業中學甚至開始出現了「電競專班」(即電競為一門常規課,而並非單純的課餘活動)、大學也出現了「電競學系」。 南強工商電競教室     面對這股席捲全球的電競熱潮,我們這支來自香港協恩中學的7人採訪小隊,(我們身邊的老師同學,也不乏LOL 英雄聯盟粉絲)就親自到台灣觀摩當地電競的發展。   我們很幸運能拜訪台灣電競業的重要推手-中華民國電子競技運動協會(Chinese Taipei eSports Association,下稱CTeSA)的副秘書長洪梓硯先生,和與CTeSA合作開辦了「電競專班」的新北市私立南強高級工商職業學校(下稱南強工商)。一門從前被視作消閒娛樂、甚至「廢青」的活動,正式走入學校、走入制度,到底是怎麼回事?「電競課」其實在學甚麼、電競課的「阿Sir」又是誰?在拜訪大型組織之餘,我們也有幸與於亞室運為台灣奪得一銅牌的電競代表隊成員陳永和(我們稱他為「山下智久」)訪談,聽聽這位為電競而暫停碩士課程的高學歷電競高手的最真實生活。   電競業一片向好,但有一些很掃興、好像很不合時宜的議題,卻很少被放到枱面:例如,網絡成癮。就連電競王國南韓,其實近年亦深被網絡或電玩成癮問題困擾,並在2011年推出了俗稱「灰姑娘法」(Cinderella Law)的網絡宵禁,禁止16歲以下人士在半夜至清晨時段上網(因為韓國要用身份證號登入網絡);而在去年12月,世衛亦表示將會把「電玩失調」(Gaming Disorder)[1] 列為精神疾病之一種。我們留意到,媒體近年在報導電競狂潮,都喜歡用這樣的切入點去談電競——「誰說電競無出色?」   這一點,我們走訪過幾位電競推手與高手後,絕對認同。 在唸書年代曾為網絡遊戲成癮者、至今天仍然喜歡打電玩的心理醫師林子堯     且慢——我們也有興趣知道,同樣都是熱愛打電玩,為甚麼有人成了風光電競手,有人卻是不能自拔的的成癮者?兩者分別在哪?電玩成了「電競產業」之後,從前與「打電玩」密不可分的「成癮」問題,到底是自動被解決,還是從來未被解決?於是,我們也走訪了有多年醫治電玩成癮經驗、本身也是網絡成癮過來人和電競迷的林子堯醫生和我們談談當中盤根錯節的問題。   香港政府近年希望大推電競業,我們看過台灣經驗後只想提出一點:電競確實喧鬧繽紛有前途,但這門新新產業背後,要考慮的事情,卻比我們相像要多。 除電玩外,林醫生也喜歡看漫畫,自己也會畫。林醫生正為我們在他的作品《醫院也瘋狂7》簽名   電競產業只有電競選手?   電競產業所包涵的範圍很廣,大家可能不知道其實舉辦電競比賽也需要認識電競的專業人士。籌備電競賽事就如舉辦演唱會,需要有行銷、轉播、主播等相關人員,與大眾傳播類似,但從業員須知道一些電競的相關知識,例如遊戲玩法、賽規等。 電競市場多巨大?   據《經濟時報》,2016 年英雄聯盟冠軍賽達4,300萬觀看人次,遠比觀看 2016 年美國職業籃球 NBA 冠軍賽多1200 萬人。觀看人數之外,經濟效益也驚人。根據《全球電競市場報告》,2017年全球在電競經濟規模估計可達6.96億美元,預計在2020年更可高達14.88億美元。而對於台灣,包含電競在內的遊戲產業市場規模預計在2019年可達新台幣530億2千4百萬(相當於約18億美元)。 電競動不動?   2022杭州亞運電競被納入正式的比賽項目、台灣政府在去年年底也正式將電競納入「運動產業」,一般電競門外漢(包括我們)知悉以後都很驚奇。然而「電競是否運動?」並非新鮮的命題,有說法認為選手的訓練和對技巧之求,可媲美傳統運動,也有說法認為電競終究依賴手眼協調,整體身體活動欠奉,故不應被列為運動。然而參閱各地新聞,電競作為體育這一趨勢愈來愈明顯;而事實上,電競與身體之關係,確實比我們想像中要多: 當電競走入制度…   在去年於土庫曼舉行的「亞洲室內暨武術運動會」中,台灣電競代表隊勇奪一金一銀一銅;而當地立法機構也剛剛修法將電競正式納入為運動產業。在很多人眼中,電競可能與教育毫無關係。   然而,台灣電競推廣機構「中華民國電子競技協會」(CTeSA)成立,,一面與台灣政府部門協門協調、及與電競業合作,一方面向學校出發,推動電競教育,將電競融入常規課程之中,培訓電競人材(稱為「產官學」合作)。「通過教育,讓學生用正確的方式來接觸電競。」CTeSA 副秘書長洪梓硯向我們透露,社會仍然有人將電競聯想為暴力,學生自己,也容易簡化電競世界,以為「打電玩」就是整個產業的所有,故此他們很希望推行「電競教育」。我們也有幸參觀其中一間正與CTeSA合作,推行電競的職業學校—新北市私立南強高級工商職業學校(南強工商)。   踏進南強工商的電競教室,你會有一種走錯網吧的感覺。   映入眼簾的是兩行螢幕特大的電腦,同學坐在專制的電競椅上,戴著耳機,打著同一款遊戲。在教室裡,許相瑄教練穿插在不同電腦前,用手勢比劃同學應該怎樣做才能更有助戰鬥。許曾是第一人稱射擊遊戲(First-person shooter (FPS))的頂級選手,之前也是台灣職業勁旅「華義Spider」的總教練;現在許加入了CTeSA擔入「北區教務組長」,不時到中學的電競專班當指導老師。 CTeSA北區教務組長、南強電競隊教練許相瑄     在言談間,許教練向我們示範他教授遊戲《絕地求生》的方法。他首先進入遊戲把武器分佈圖截圖,然後用小畫家指示同學應在哪裡降落才能最有利自己。他表示,平時大多通過實戰示範和在旁指導,協助學生增強遊戲技巧。   在堂上,許教練也充當生涯規劃導師,向學生介紹電競業的出路、職業選手的收入範圍、合約上應得的保障等,「這些東西,都是高中生容易忽略的。」   原來,在電競業行業裡,選手只是無數崗位當中之一,電競專班學生的課堂,不只打遊戲。南強工商資訊科主任蘇文楷表示,他們在資訊科裏特別加入了電競基礎試讀和產業實作。前者主要教授理論,例如電競發展的歷史和舉辦電競比賽要注意的細節。「而在產業實作方面,就真的把理論作實踐,從頭開始,包括企劃、文宣,場地佈置 ,無論在硬體或軟體,讓學生嘗試辦一個電競比賽。」把電競引進教育制度內的另一目的是裝備他們成為電競的相關從業人員。 現時,南強工商的電競遊戲訓練主要還是在課後進行,有點像香港的課外活動訓練;至於在常規課堂中,電競班的內容更多是一些與電競產業有關的實務知識,如硬體裝嵌、網路鋪設等。   電競也有教科書?   為了配合電競教育,CTeSA在去年年底甚至出版了電競教科書,讓各校採用。電競教科書外觀上和一般學科的參考書無異,裡面就像是一本包含了一切與電競相關資訊的百科全書。書內既有描述台灣電競產業的歷史,也有分析電競直播時的各項工作。有份編寫教科書的洪梓硯表示,「我們希望小孩子拿到這本書後,他會更清楚電子競技這個產業和知道如果自己想往這邊走,他有那些工作可以做。」 CTeSA 副秘書長洪梓硯及該會出版的電競教科書   追夢少年的必經之路:電競選手的訓練   儘管課程展示了選手以外的無數可能,但班內的高中同學,最大的夢想,始終是當電競選手,「我希望在未來當選手,現在,我更清楚當中的難度。」南強的電競校隊「南強雷霆豹隊」的隊長黃聖哲說。   隨職業電競聯賽愈趨成熟,精英選手間的競爭異常激烈,故此今天「電競手」選手的訓練,絕不只於坐在屏幕面前打機,當中還包括體能訓練。那怕黃同學仍然在學、尚待成為專業選手,他平日都會要掌上壓練體能。   「他朝同學真的當上職業選手,體能訓練會更嚴格。我從前會給職業隊的隊員,安排3000米跑步或200米游泳的訓練項目。」   電競手都是坐在電腦前作賽,幹嘛要訓練心肺功能?「電競比賽要求長時間集中,又常要舟車勞頓拾搭長程機到海外出賽。選手要最短時間內進入狀態,故此體能訓練是必須。」專業電競手的生活規律,其實跟傳統運動員挺相似,「早上十點起床開始,接當天日程做訓練,像健身、訓練、檢討,直到晚上十一點才能休息。而我們也希望他吃的健康點,建議他們多吃紅蘿蔔素(補眼)和肉類。」隊員之間,又要培養默契、打出「隊形」,「『訓練』期間,團隊之間建立及熟習有一套完整的溝通方式,如自編的手語、暗號等。」這樣,賽事期間,隊員之間才能無縫地互相補位、助攻,增加勝算。   當然,始終要求不同,當中也有足球籃球員無法想像的項目,例如要玩「打羊羊」和「點圈圈」這些聽起來非常孩子氣的小遊戲,「像『絕地求生』這類射擊遊戲,對電競手的手眼協調要求非常高。這些小遊戲就能作針對性訓練,增強他們在射擊遊戲中的快速反應能力。」除此之外,電競手不只用眼看,也要用耳聽,「他們要聆聽敵人的腳步聲和槍聲來判斷對方的位置,所以訓練選手聽覺的敏感度非常重要。」電競選手比賽時戴著有型耳機,原來不為觀能刺激,而是戰略、作戰架生。   台灣之光-電競   近年,台灣選手亦屢在國際級電競大賽脫穎而出,家長和大眾對電競態度,也比從前更為接受。「以前我們在和電競選手做家庭訪問的時候,家長會認為我們是詐騙。」洪梓硯笑說。在加入CTeSA之前,曾經是華義國際賽事部的專案經理,他說,年輕選手正式加盟戰隊之前,戰隊負責人一般會先進行家訪,「前幾年家長不會相信會有『戰隊』願意花錢請年輕人去玩遊戲,還提供食住(因為職業隊員一般要住在宿舍)和獎金。直到他們在電視上看見自己孩子在直播打電競,把獎盃帶回家,他們才確信這可以是孩子的一條出路。這幾年,電競相關的正面新聞多了,甚至有家主動打電話到協會詢問,問哪裡可報讀電競課程。」確實,在我們之前訪問的南強工商,徐美鈴校長也表示,學生對電競專班的反應挺熱烈,今年報讀專班的學生就有約四十人,家長亦樂於多了解這行業的出路。   不過洪梓硯也指出,對電競有誤會的不只是大人,小朋友玩家自身的想法也有偏差。歷年來面試新人時,他不時遇上這樣的年輕人,「他們一開始會說他們喜歡電競界,但當你多花三十分鐘聊天後,你會發現他只喜歡玩英雄聯盟。他甚至不意識到『電競選手』是一門正式工作,他們真是以為,入戰隊就是天天在玩。」相反,一些真有堅定決心要當選手的人,心態上不會單純視電競為消閒興趣,「決心要當職業選手的年輕人非但重視技術,更會投放非常多時間認識這個行業,用自己的辦法結識真正的職業選手,說得出入行之後面對的是甚麼樣的狀況。」對這一類的新人,他較有信心,「『喜歡電競』和真正具備電競手的條件,可是兩碼子的事啊。」   原文網址:http://bit.ly/2FSfj9O
2018
0301
107年冬季電子競技教師研習營
一、研習營舉辦緣由 正確認識電競的機會與未來 CTESA(中華民國電子競技運動協會)近年來持續推動校園產、官、學的計畫,在產業端結合企業力量包括遊戲公司、硬體商、行銷公關公司等的力量,配合政府近年來的支持如教育部技職司、文化部的電競替代役男、運動產業發展條例等……各項資源提供到各級學校,當然因應少子化及各校招生的困難,協會提供學校資訊及多媒體相關科系轉型,並出版了教科書讓原本在這些科系裡面學有專長的老師可以融入電競課程,培養其第二專長的能力,並在寒暑假也偕同教育部辦理教師研習營。 電競市場所需專業能力 目前電競產業發展趨勢,未來將會需要大量的專業人才,目前各大專及高中職院校大多數仍是以資訊科技及多媒體應用的教學為主,並沒有設立專門的課程模組來培育電競運動的人才。有鑑於此,透過教材的整合,培養學生關於電競運動所需之專業技能,並提供現有教師之第二專長。 從賽事學習專業能力 本次教師研習營對象為「與協會合作的各所高中職、大專院校」,對於電子競技產業內容有初步認識,由於沒有直接接觸過遊戲或賽事,部分學校還是對電子競技執行面內容較為陌生,因此舉辦教師研習營讓師資能實際體驗電子競技執行的內容。   二、相關資訊: 107年冬季電子競技識讀教師研習營 主講人: CTESA中華民國電子競技運動協會 秘書處 TESL台灣電競聯盟 轉播組、賽事部 辦理時間: 民國107年2月6日(二)13:00-17:00(台北場)。 辦理地點: 台北城市科技大學 大成館4樓412教室(台北市北投區學園路2號) 課程內容 107年冬季電子競技教師研習營課程內容 三、活動紀錄 1. 活動實錄(電子競技識讀) •下午一點整活動準時開始,由於部分學校第一次接觸電子競技,許多產業規模與電競基本概念不甚瞭解,因此請余錦亮先行與各校老師進行前導,並解說電子競技產業概況與協會與政府之間合作關係。   電競協會秘書處 余錦亮 介紹電競產業內容 2.活動實錄(電競職能講解) •電競職能講解為TESL轉播組相關工作內容,包括導播、成音、鏡面設計等初步概念、理論,結合電子競技相關內容,各別上台進行解說,與在場教授們做初步介紹。   導播介紹:馬子容(左)、 字卡介紹:陳弘哲(中) 、成音介紹:林奕辰(右) 3. 活動實錄 (電競賽事轉播與體驗) •鑑於各校老師對於電子競技概念相對陌生,若沒實際玩過遊戲、操作過內容、甚至從專業轉播的角度去切入,對於整體電子競技最基本的概念還是相當模糊。 •因此體驗活動規劃3個組別進行,分別是「賽事講解」、「轉播體驗」、「遊戲操作」,每一組30~40分鐘時間進行,體驗完輪下一組進行,讓所有在場老師都能實際接觸三個電競基礎部分。   右為電競協會 秘書處 馮元愷 帶領研習老師前往電競教師體驗 4. 活動實錄 賽事講解 (各組別介紹) •賽事講解為電子競技賽事規章、賽制安排等基本解說,由游東晉負責講解給在場老師,並分享自身選手經驗與賽事執行等歷程。 •以及轉播體驗組與遊戲操作組現場直播畫面,從最基本血條、經濟、擊殺數、介面介紹、隊伍配置跟老師做說明。   TESL台灣電競聯盟 賽事部 游東晉負責講解給在場老師,並分享自身選手經驗與賽事執行等歷程。 5. 活動實錄 轉播體驗 (各組別介紹) •轉播體驗為導播做現場畫面播送內容實際操作,系統工程師講解電競直播與線路接設問題,觀察則是講解遊戲內OB操作介紹。   活動實錄 轉播體驗 照片 導播馬子容做實際切換畫面解說字卡陳弘哲講解電競圖示相關。(照片左)系統工程師黃漢揚介紹直播工具內容觀察者游世培介紹英雄聯盟觀戰系統(照片中)賽事執行曾朝玉補充賽事轉播常見問題與排除方法。(照片右)   6.活動實錄 遊戲操作 (各組別介紹) •遊戲操作為實際執行遊戲,簡單的從滑鼠操作、基本玩法開始講解,以及團隊配合,遊戲實作演練,並將遊戲畫面訊號給轉播組進行直播,並且由賽事講解來解說遊戲內容。   活動實錄 遊戲操作 照片 現場由轉播組林子暄進行基本講解(左),遊戲操作後開始進行比賽,賽事部林家葦與現場老師各別解說遊戲操作指導(中),許多老師都是第一次接電子競技相關遊戲內容,感覺相當新鮮。   7. 活動實錄 賦歸與合照 所有老師都從最基本電競產業介紹、電競職能介紹,到實際體驗賽事、轉播以及內容等等,並進行團體大合照。有些老師相當興奮,並反饋「可以瞭解為什麼小孩、學生都這麼喜歡玩這些遊戲。」 特別感謝台北城市科技大學電通系提供完善的場地與設備,以及TESL台灣電子競技聯盟工作人員協助,讓來自各地的老師能直接感受到電子競技的魅力與活力,我們深知需負起培養學子正確電競識讀的重要工作,因此協會長期與台灣各級學校合作目前大專及高中職大概就有將近60所學校透過協會輔導發展電競相關的特色課程,因此除成為各校電競顧問外,同時藉由產學合作實地置入電競產業之背後工作技能培育,藉由課程與說明會內容,傳達電競不等於電玩,電競主體在於透過電子媒介的競爭行為。以及背後極為廣大的產業從業機會,希望能將電競當成學生感興趣的媒介,引導學生學習各種工作職能課程,例如賽事轉播、賽事企劃、主播口說、新聞寫作、電競行銷、軟硬體IT架構、賽事影音剪輯、醫療體育等。 未來我們會持續推廣台灣電子競技識讀與教育,冀望有更多對電競有興趣、熱情,想要發展這個產業的朋友共同來推廣,並預祝台灣電競高鵬展翅。 107年冬季電子競技教師研習營 活動合照
2018
0209
CTESA校園電競產學講座(一)
隨著電子競技運動在全世界發展越來越盛行,國際上包括2013仁川亞洲室內暨武藝運動會、2017阿什哈巴德亞洲室內暨武藝運動會皆有進行電競項目賽事,2018年雅加達亞運也將電子競技納入示範賽,2022年杭州亞運更是把電子競技納入正式比賽項目,全球逐漸認同電子競技為運動項目。 對此,台灣也在2017年正式將電子競技納入運動項目且適用運動產業發展條例,中華民國電子競技運動協會(CTESA)在此之前長期與各校進行產學合作,過去進行CS:GO校園聯賽、鬥陣特攻角旗盃,而今年開始則是LSC英雄聯盟校園聯賽,希望透過賽事,讓學生在比賽中學習轉播、賽事規劃、執行、管理隊伍、分析數據等等內容,無論是資訊類、多媒體設計、電腦與通訊工程、數位遊戲設計、大眾傳播等電競產業相關領域的系所,都能夠透過原有的課程內容,配合電子競技相關學程,更能學以致用,提升專業能力。 學習電競相關課程,並不是教學生玩遊戲或當選手,而是透過實作告訴學生將來學會的技能能運用在哪些方面上,整合未來ICT產業發展趨勢,在手機、平板等行動裝置,或是AR、VR等虛擬或擴增實體載具上運用。而不會因為電子競技項目換了一款遊戲或換了一種裝置就沒辦法再利用。 近期CTESA結合台灣電競聯盟(TESL)共同前往學校推廣電競相關識讀,讓學生了解電競產業,並請業界專業人員,到各校教導電子競技專業職能,透過產學合作,共同推廣產業發展,期許在校就能學到專業技能,畢業就是就業的開始。 2017年11月協會來到台中靜宜大學,邀請台灣射擊遊戲知名賽評HOOP(許相瑄)以及CTESA秘書馮元愷,進行「電競是什麼?能吃嗎」講座課程,與學生分享選手、教練相關經驗,並介紹電子競技產業在台灣發展以及未來趨勢,台下學生踴躍分享自己的看法。   HOOP教練分享自身超過10年的電競主播、賽評、選手經驗 從2002年參加業餘比賽,也帶隊參加過WCS世界電玩大賽,拿過射擊遊戲無數個獎項,並擔任職業隊伍教練、主播、賽評,從早期台灣電子競技的困難,到現在成為運動項目後的發展,介紹整個產業的規模與趨勢,也讓分享了很多選手們在螢光幕後訓練的刻苦與艱難,並且強調:「要成為一位電競選手,除了天份外要付出非常多的努力。」 電競協會CTESA馮秘書進行產業分析講解 2017年12月來到萬能科技大學資工系,由CTESA蕭至廷秘書進行講座,包括電競產業方面概況,以及自身從IT技術人員轉行到電競產業的心路歷程,如何將過去所學的職能帶到新的產業加以利用,都是非常寶貴的經驗。 CTESA蕭秘書於萬能科大資工系進行產業講座   萬能科技大學資工系學生聆聽產業分享   萬能科技大學電競教室 目前CTESA以與全台超過40校進行合作,其中21所學校進行深度合作,並有20間大專院校、高中職參與107年LSC英雄聯盟校園聯賽,並協助各校建置電競教室參與校園聯賽。未來希望有更多學校能透過電子競技讓舊時代的課程轉型升級,將整個電競產業帶入校園,實質的幫助電競產業發展。
2018
0205
職缺增197%!電競科畢業門檻:29張證照
電競產業夯,台灣電競相關職務,已經飆破1萬個,和5年前相比,暴增了197%,現在高職也吹起電競風。 能仁家商資料處理科除了對電競有相關職能課程外,三年內得要考到29張資處科本科系相關的證照才能如期畢業。 新聞連結:http://www.nexttv.com.tw/news/realtime/latest/12041369
2018
0128