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教育部體育署

教育部體育署(簡稱體育署)是中華民國有關體育與運動事務的最高主管機關,最早之前身為1932年國民政府創立的「體育委員會」,1997年改制為部會級的「行政院體育委員會」,2013年行政院組織再造中降編為教育部附屬機關。其以激發國內體育風氣之養成與選手培育為目標,培育國內年輕選手以提升國內之運動競爭實力,亦指導各地方政府舉辦體育賽事。

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中華奧林匹克委員會

中華奧林匹克委員會(英語:Chinese Taipei Olympic Committee),簡稱中華奧會,是中華民國的國家奧林匹克委員會,負責處理中華民國在奧運、亞運等國際體育賽事的聯繫工作,並加強與國際奧會及國內外各運動團體聯繫,維護奧林匹克之名稱、標誌及會徽。中華奧林匹克委員會參加奧運及國際體育賽事時,使用「中華臺北」做為參賽代表團的名稱。

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國家運動訓練中心

行政法人國家運動訓練中心(簡稱國訓中心、國訓)是中華民國國家體育代表隊選手的訓練基地,為教育部主管的行政法人機構。

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中華民國體育運動總會

中華民國體育運動總會(英語:Republic of China Sports Federation,縮寫:R.O.C.S.F.),簡稱全國體總或中華體總會,是中華民國體育運動機構,負責國內運動推廣與區域性運動會等賽事。

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中華民國大專院校體育總會

中華民國大專院校體育總會(英語:Chinese Taipei University Sports Federation),簡稱大專體總,1957年以「全國大學運動總會」之名成立。大專體總透過運動比賽及舉辦研討會等方式,作為促進中華民國大專院校之間的友誼及增進運動科技水準之管道。

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文化部

中華民國文化部(英文:Ministry of Culture),電子競技專門類別替代役執行單位

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文化內容策進院

文策院 (TAICCA) 將持續透過國發基金資源挹注與國際投資合製媒合,建立多方策進機制,提升業者產製質量,健全產業生態系,促進文化內容市場價值,帶領產業布局全球,形塑國家文化品牌。

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網銀國際股份有限公司

網銀國際自2008年創立至今,秉持著努力不懈的精神,堅持研發台灣人自己的遊戲,是台灣最具規模的遊戲研發公司,我們運用網絡連結世界,將夢想串連現實,期望打造歡樂的夢想王國,為這片土地注入新生命。順應時代需求,引領業界先驅,秉持創新、多元的目標,持續努力,打造全方位的雲端資訊娛樂平台。除了遊戲產業,更用行動支持台灣電競,成立「閃電狼」職業電競隊伍,為臺灣電競持續注入活力。更重視企業責任,創立「網銀基金會」輔助弱勢孩童學習樂器,豐富心靈。在自身領域持續創新,在外部多元發展。

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Newtalk新聞

「先驅媒體社會企業股份有限公司」經營「新頭殼newtalk新聞網站」於2009年9月1日記者節正式上線,以新聞專業媒體自許,希冀善盡媒體該肩負的社會責任,期許在百家爭鳴的網路媒體中,提供讀者真實、可信、實用的新聞,為台灣網路原生媒體風起雲湧的領頭羊。

新頭殼新聞內容,提供讀者多元的服務,新聞類別多元:「政治」「財經」「社會」「國際」「中國」「環保」「司法」「生活」「藝文」「美食」「旅遊」「科技」「電競」「體育」「新奇」等單元,為服務電競遊戲社群,成立「潮頭殼」粉絲專頁,內容更活潑化、多元化。

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網銀國際影視

網銀國際影視,一家充滿活力且追求卓越的公司,我們以影視產業為核心,主要專注於電影和戲劇的產製、發行與行銷,力求成為引領台灣影視產業發展的先鋒,並將創意和專業結合,創造出令人難忘的娛樂體驗。我們堅信影視藝術的力量,能夠觸動人們的心靈並塑造社會文化,並與優秀的導演、編劇和演員合作,共同打造出具有影響力的作品,透過精湛的製作和創新的手法,以追求故事的深度和情感的共鳴,並將台灣的優秀影視內容帶到國際舞台上。

在網銀國際影視,我們擁有一支充滿熱情和創造力的團隊,不僅擁有豐富的行業經驗和專業知識,更致力於不斷追求卓越、重視團隊合作和創新思維,以確保每個項目都能達到最佳效果,並與國內外的合作夥伴建立了緊密的合作關係,共同推動影視產業的發展。我們也積極參與影視內容的文化輸入,與文化機構、專業學術團體合作,進行文化交流和合作項目,以促進影視文化的傳承和創新,藉此將台灣獨特的文化價值融入作品中,打造出具有深度和獨特風格的影視內容。

此外,網銀國際影視也致力於遊戲電競網紅實況主的經紀工作與行銷方案接洽,包括代言合作、活動安排和品牌推廣。我們將幫助其建立個人品牌形象,擴大影響力,並與各界合作夥伴開展策略性合作。在線下事業拓展之加值服務中,我們提供多元化的線下事業拓展方案,包括品牌合作、線下活動和網紅產品等。將協助網紅打造更全面的事業發展模式,並通過跨界合作開拓更廣闊的市場。

網銀國際影視秉持創新和卓越的精神,不斷努力實現自身的目標。我們相信台灣擁有豐富的文化資源和優秀的人才,並希望通過我們的努力,能夠在國際舞台上展現台灣影視的魅力,為台灣的影視產業貢獻一份力量。

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華義國際數位娛樂股份限公司

好玩‧好看‧好點子提供全方位的遊戲服務,讓娛樂隨手可得!華義遊戲入口網站「華義娛樂網」除了提供玩家各遊戲入口、最新遊戲資訊、電子競技運動最新動態外,由專責編輯組成的「蜘蛛爆報」單元,以詼諧輕鬆幽默口吻每日提供玩家們高度興趣的一手熱門報導、好康報報。而專為玩家服務的蜘蛛無敵俱樂部、客服中心單元及官方經營的臉書、Youtube 等平台,讓玩家可以更快速地與華義官方做互動提供即時服務。

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遊戲橘子數位科技股份有限公司

前身為富峰群,自1995年成立以來,不斷在挑戰中前進,一路變革、顛覆、創新。1999年更名為Gamania,積極擴張亞洲版圖。事業體以遊戲為核心,延展到資訊、客服、支付、行銷等線上平台,多次推動台灣 Internet 時代成長,與時俱進,締造佳績。

近年來,隨著行動化浪潮席捲全台,Gamania積極轉型,跨足行動支付、電子商務、影音新媒體、群眾募資等多元領域。2017年以嶄新的橘子集團網路艦隊揚帆出發,率領旗下遊戲、支付、電商、媒體等四大事業群加速前進,期許成為台灣全生態網路企業。

Gamania獲得Cheers 2018新世代最嚮往企業殊榮,自2006年Cheers創辦此獎項至今,已連續14年均有獲獎。

展望未來,Gamania橘子集團將以「Dare to Challenge」的積極態度顛覆市場常規,不畏挑戰、更勇於突破,以「探索網路生活的無限可能」作為品牌願景,從have a GOOD GAME! 進化到 have a GOOD TIME! 將與世界接軌,建構令人嚮往的美好生活。

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創夢市集股份有限公司

創夢市集為台灣唯一聚焦於「娛樂生活」領域的企業聯合型新創投資機構,整合超過 20 家知名企業的資源與跨域優勢,以及天使/種子輪資金資源,為相關企業尋找具備策略投資價值的新創團隊。身為企業與新創對接的前哨站,創夢市集致力達成新創團隊與相關企業的業務合作與下一輪次投資為目標,發展共創共融與合縱連橫的正向循環。

自 2017 年以來,已接觸超過 90 家海內外新創團隊,參與約 25 家的早期投資合作,總投資金額達 5,100 萬元以上,驅動 2.3 億元的新輪次資金的投入,其產品與服務橫跨獨立遊戲、社群媒體、平台服務、線上教育、民生服務、數據分析、寵物經濟、金融科技、O2O以及社交影音等眾多領域。

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樂美館股份有限公司

樂美館股份有限公司成立於2005年4月,前身為數位蘿蔔科技,於2018年更為現名。樂美館主要服務以提供高品質的AAA遊戲美術而聞名,製作內容從主機、手遊、網頁遊戲到元宇宙應用等,橫跨各類型裝置,擅長多元化美術風格。

深耕於大中華地區,並設有台北、台中、高雄以及中國蘇州四個據點,擁有18年以上專案管理經驗,團隊熟悉多種引擎模式,協同合作的夥伴均為世界一流遊戲大廠,包括SONY、SQUARE ENIX、Bandai Namco等。

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威剛科技股份有限公司

身為全球領導品牌,威剛深知專業與創新,才能創造產品競爭優勢,因此,威剛的產品從工業設計、原料採購、生產製程與品質檢驗,皆通過專業人員最嚴密的執行與檢驗;且以不斷創新精神,努力開發差異化之優質產品,獲國際知名大獎的肯定。威剛曾榮獲「精品獎國家產品形象獎」、「日本G-MARK產品設計大獎」、「CES創新獎」及「德國 iF」與「德國reddot產品設計大獎」等諸多國際榮耀。

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台灣大哥大股份有限公司

台灣大哥大於1997 年 2 月 25 日設立,同年取得政府核發第一類電信事業特許營運執照,為第一家於台灣證券交易所上市交易的民營電信公司,也是首家推出 WCDMA 系統之第三代(3G)行動通訊服務業者。2007 年陸續收購台灣固網和台灣電訊,成為台灣第二大網路服務供應商;2013年10月競標取得4G 頻段,2014年6月宣布4G開台,成為全台頻寬最大的4G業者。2019年戮力推動《電信管理法》5G網路基礎建設共頻、共網、共建,同年遞件競標,打造台灣優質5G環境。

 

《特戰英豪》:https://playvalorant.com/zh-tw/

《英雄聯盟:激鬥峽谷》:https://wildrift.leagueoflegends.com/zh-tw/news/

《符文大地傳說》:https://playruneterra.com/zh-tw/

House of Gamers賽事平台:https://game.taiwanmobile.com/HoG/

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Yahoo TV

對台灣網路使用者和想上網的人來說,Yahoo 將透過發展出更多、更好的網路服務,帶給大家更豐富、更有趣的生活。我們希望能吸引更多還沒有上網的人選擇使用 Yahoo。目前有高達90%的網友使用 Yahoo,因此我們希望這個品牌深植全台灣每一個人的心,達到使用網路即等於使用 Yahoo。

Yahoo TV 精彩節目不間斷!

電腦收看:https://tw.tv.yahoo.com/

下載 APP 直播隨手看

iOS|http://apple.co/1U3KqBu

Android|http://bit.ly/1U3KvVU

創作者投稿網址:https://goo.gl/PfuEdq

 

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鍇睿國際

鍇睿國際是一家多媒體整合行銷公司,團隊成員包含來自各專業領域的人才,跨足並轉投資多媒體、經紀、數位廣告、電子競技等。

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4Gamers

4Gamers 自創立伊始,以推廣電競運動及文化自許,致力於專業電子競技比賽辦理,以及活絡電競社群為目標努力。除每月推出「4GAMERS」電競數位雜誌,我們也多次與遊戲原廠合作推出電競賽事。

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Predator 掠奪者

Predator是Acer旗下專注發展電競產品的子品牌。致力於提供每場電競賽事以及電競活動最強悍的桌上型電腦、筆記型電腦、平板電腦或顯示器,以酷炫外型、超殺效能,給您所向披靡的遊戲優勢。

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PLANET9

Planet9將帶給全球玩家不同的電競社群平台體驗,Planet9可依據遊戲種類、玩家等級及所屬時區提供推薦戰隊或隊員,組隊完成後即可進行練習賽,平台也將完整記錄戰隊成員的比賽成績、路徑、擊殺數及死亡位置,讓隊長可依據隊員的實力進行下一次競賽的攻略分析。有別於專業玩家團隊才能享有的數據彙整資訊,Planet9是全球唯一不分玩家等級也能以戰隊為單位的數據彙整平台,提供戰隊進行全方位的遊戲戰略謀劃。

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Republic of Gamers 玩家共和國
「Republic of Gamers (ROG) 玩家共和國」為華碩旗下電競品牌,以熱情、創新與技術基石致力為玩家建造電競聖殿,為玩家提供全方位高效且品質優異的電競戰備,產品線跨足主機板、顯示卡、筆記型電腦、桌上型電腦、顯示器、電競手機、音訊設備、網通以及電競周邊及配件,並且積極參與及贊助許多國內、國際性電競賽事,與玩家攜手征戰,更曾締造數百項超頻紀錄,為全球電競玩家及愛好者的首選品牌。
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超微半導體

最初有數十名員工專注於領先的半導體產品。從平凡的起點起步,AMD 已成長為一間全球性公司,公司取得了重大技術成就並一路實現許多重要的行業首創,為現代運算樹立了標準。

如今,AMD 是高效能和自我調整運算的領導者,為定義資料中心、個人電腦、人工智慧、遊戲、通訊和汽車未來的產品和服務提供動力。

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曜越科技

曜越集團秉持企業使命「致力於創造完美的使用者經驗」, 帶領旗下三大品牌Thermaltake, Tt eSPORTS, LUXA2行銷全球,並順利在歐、美、澳、俄及中國大陸等地區成立五個營運據點,全球擁有九十五家區域代理商及超過四千家特優質的經銷商。公司產品規劃皆以貼近電腦週邊產品市場與瞭解客戶需求作為導向。 而本公司經由每年參加海內外資訊電腦展直接接觸各國資訊電腦經銷商或消費者,並利用各種創新行銷手法配合公司新產品銷售。 同時公司採複合式行銷體系,以直營據點或區域經銷代理商方式作為行銷通路及技術支援或售後服務中心,以提供客戶即時支援與服務,並與消費者保持緊密互動和聯繫,藉此提高競爭力與創造公司業績持續成長的大動力。

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SNK 亞洲新日企劃股份有限公司

近年來,電子競技行業越來越繁榮。 SNK旗下擁有「THE KING OF FIGHTERS」「SAMURAI SPIRITS」等眾多與電子競技有著極高親和力的格鬥遊戲內容,並通過舉辦「SNK World Championship」等官方賽事,致力於競技水準和娛樂性的提高。此外,在「e-Sports Support Program(電子競技支援計劃)」中,為社群舉辦的遊戲競賽以及企業團體舉辦的活動提供支援,致力於擴大電子競技的舞台。 SNK將繼續通過電子競技來吸引新的粉絲群體,擴大品牌影響力,並為職業電競的發展做出貢獻。

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臺北市電子競技運動協會

臺北市電子競技運動協會歸屬於中華民國電子競技運動協會之下,旨在推廣電子競技運動於臺北市的發展,並辦理區域性、全國性及國際性之電子競技比賽,藉以提升我國職業電子競技運動之技術水準。

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桃園市體育會電子競技委員會

桃園市體育會電子競技委員會是桃園市唯一官方授權的組織,成立的主要目的在加強桃園市電子競技運動的規範化,促進電子競技運動健康有序的發展。

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台中市體育總會電子競技運動委員會

電競產業近年蓬勃發展,為建立專業人才培育制度,台中市體育總會成立「電子競技運動委員會」,將培養完善的電競教育師資,並協助選手與產業因應遊戲環境的快速變遷。

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新竹縣體育會電子競技委員會

新竹縣體育會電子競技委員會

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高雄市體育會電競委員會

高雄市體育會電競委員會

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嘉義市電子競技委員會

嘉義市電子競技委員會

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台南市電子競技委員會

台南市電子競技委員會

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南投電子競技運動委員會

南投電子競技運動委員會

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