協會公告

CAMPUS NEWS

全部年份
CTESA中華民國電子競技運動協會公開信
2017年11月7日,台灣的電子競技產業終於正名「電子競技運動」,於全球國際浪潮與產業創新中矢志向前。CTeSA身為台灣國際與國內電子競技窗口,長期推動國家電子競技普及與民眾的正確識讀,在國際間也持續與IOC、OCA、IeSF、KeSPA等重要組織互動。今年我們完成了很多目標,包含與台灣超過40所大專校院與高中職進行電競產學合作,進行電競替代役研擬與撥交、與唐鳳政委共同推動電競納入運動產業發展條例、促成總統與兩院院長接見與視訪電競團隊、協助台北市產發局進行遊戲電競暨智慧產業推隊計畫、與教育部技職司確認電競產學課程模組、舉辦第一屆運動產業博覽會電競主題館、於阿什哈巴德亞洲室內運動會取回一金一銀一銅佳績,最後在年底我們迎來的是電子競技在今天正名為電子競技運動。 CTeSA中華民國電子競技運動協會,由理事長鄭寶清委員與副理事長徐培菁女士領導並偕同台灣各電競產業公司負責人、領域學界菁英們,在產官學各界與國際關係上展現重要影響力,除電子競技在台扎根外,更將計畫將層級提升至電競外交層級,為台灣電競運動的永續經營以及運動員福利持續努力。 當電競成為正式運動後,我們深知後續的課題將更加重要,其中教育層面更是刻不容緩,本年由協會偕同電競組織、學界專家、職業戰隊後勤等共同編撰的台灣第一本電子競技概論,即將在本月份出版,篇幅著重於建立學子正確的電子競技識讀與觀念、電競產業工作職能(如行銷、轉播、賽事執行等),將來將提供給各產學合作學校使用,同時也發起電競工作職能講座計畫,分配台灣各電競組織幕後從業人員巡迴台灣各校辦理授課講座,希望能讓一般學生了解,並非只有選手是產業必須的,電競需要的是更廣泛性的從業人才。 而2018年除了協助體育署與中央、地方政府各部會進行電競各範疇建構外,明年雅加達亞運的電競項目也是重要工作,CTeSA、中華奧會、亞洲奧林匹克委員會將持續保持聯繫,希望能盡早進行中華代表隊整備任務,同時協會也已著手進行曾任國家代表隊或其他績優運動員訪談,邀請擔任協會理監事並籌組亞運教練團等事宜。 本協會現由全民運動組輔導,將成為台灣電子競技的單項運動協會,至此電競協會也將更加開放,並且對中央以及全體民眾負責。協會也已向體育署提出明年度相關計畫摘要,內容包含教育(包含教材加深、產業實習計畫、學生營隊、教師研習營)、基層建構(包含輔導電競組織落地並大量聘用在地人才、輔導職業隊與業餘戰隊提供協助)、爭取國際性賽事在台舉辦(例如2017英雄聯盟Rift Rivals、IeSF全球冠軍賽)、輔導國內賽事(包含職業級與業餘級)、運動員認證與福利保障制度、其他國際交流活動(配合國家新南進計畫等)。 協會將持續盡最大努力為台灣電競環境健全而工作,熱情與宗旨皆然。 感謝台灣一路以來提供諸多幫助的政界與府方夥伴 感謝 : 總統 蔡英文女士、前行政院院長林全、行政院院長賴清德、立法院院長蘇嘉全、高雄市市長陳菊、桃園市市長鄭文燦、唐鳳政委。 感謝 : 蔡其昌副院長、江啟臣委員、李彥秀委員、吳志揚委員、段宜康委員、陳其邁委員、陳歐珀委員、劉世芳委員
2017
1107
立院三讀 電競正式納入運動產業
  立法院今天三讀通過運動產業發展條例部分條文修正案,電子競技業、運動經紀業等正式納入運動產業,另外為促進職業運動產業發展,各級政府與公營事業得配合國家體育政策及運動產業發展計畫進行投資,其股份比例不得超過50%。   三讀通過條文明定,中央主管機關為培養支援運動員,得設置專戶,辦理個人對運動員捐贈有關事宜;個人透過專戶對中央主管機關認可的運動員捐贈,申報所得稅時,可依相關規定作為列舉扣除額。     此外,院會也通過附帶決議,為達到鼓勵民眾參與運動賽事的目的,有關納稅義務人及與其合併報繳的配偶暨受扶養親屬,參與各型態運動競賽的報名費用、欣賞各類運動賽事之票價消費及我國自製運動類商品之消費支出,每人每年於2萬元額度內,得申報為綜合所得稅之扣除額,財政部應於今年所得稅制改革方案中,併入研議檢討。   院會並通過另一項附帶決議,為了培養國民運動習慣,並振興運動產業,主管機關得編列預算優先補助高中以下學生參與或觀賞運動競技或表演。     民進黨立委黃國書表示,這是立法院對努力付出的運動員的承諾,透過修法將讓政府應定期檢討並調整策略,讓許多優秀選手不會因為還沒有成名,就要被迫放棄。國民黨立委李彥秀說,今天電競產業在朝野合作下跨出一大步,納入運動產業,除了讓電競正名,更有利於電競人才的培育。   原文網址:https://game.udn.com/game/story/10446/2802455
2017
1107
直擊「電競替代役」服役內容 揭開神秘面紗
  台灣首屆「電競替代役」三位役男尹洵(Bolt)、呂家宏(Ian)、洪宗佑(Horseman None_desu)於今年八月初完成成功嶺新訓,並由中華民國電子競技運動協會(CTeSA)分發至三所大專院校,協助台灣電競產業向下扎根,經過三個月的「初體驗」,大家想必十分好奇目前現況,《自由電競》於3日前往尹洵服勤的台北城市科技大學,一探「電競替代役」的真實面貌。     一抵達校園、踏入尹洵所在的電腦與通訊工程科系所設立的「電競室」,看到的正是台北城市科大電競校隊「城市蒼鷹」的《絕對武力:全球攻勢》項目戰隊五名選手正在課後團練,備戰下週將於韓國釜山舉行的2017國際電競聯盟(IeSF)世界大賽賽事,而擔任助理教練的尹洵正在選手身後督促團練。   「城市蒼鷹」的CSGO項目戰隊正在進行課後團練。(記者陳耀宗攝)     發跡於《特種部隊SF Online》項目的尹洵有個好記的英文名稱「Bolt」,當初在台灣電子競技聯盟(TESL)剛成立聯賽時,就加入「華義Spider」參加電競賽事,這一打就是七年,年年挺進冠軍賽,直到年紀漸長,轉為教練,但帶隊成績不盡理想,而聯賽也隨之收掉。   同一時間,在數位政委唐鳳多方奔走,召開數場公聽會,終於催生「電競替代役」制度,儘管第一年試水溫性質高,一年一梯的首屆開放了十個名額,一共吸引八位選手報名,而尹洵就是其中一位,經過標準認定及文化部遴審委員面試後,尹洵、呂家宏、洪宗佑與侯竣中入選,但侯後於入伍前重新確認體位,被認定為免疫,因此首屆的三名電競替代役就此誕生。     經過成功嶺新訓後,因台北城市科大有電競校隊,更有結合五個科系資源組成的「電競產業學分學程」,未來還將開闢電競館,從幕前幕後四大項目,全方面培養學生從事電競產業,該校也有隊伍準備代表台灣出國比賽,擅長射擊類遊戲的尹洵被分發至此,台北城市科大將成為他為期一學期的服勤地點。 位於新北市關渡的台北城市科技大學,是少數有著完整電競學程的院校。(記者陳耀宗攝)     「目前最大工作是教導現在的隊伍,可能還有輔助主任上課,去講些自己的經歷,讓學生知道電競產業大概是在做哪些事情。」尹洵受訪時指出,他平常主要的工作就是擔任「城市蒼鷹」的《絕對武力:全球攻勢》項目戰隊助理教練,還有一位主教練是ahq e-Sports club聘請來的,除了會陪選手團練、解析戰術及協助選手整理團練細節外,尹洵連住宿也是住在學校裡。     尹洵曾在自己的臉書上分享關於服電競替代役,是希望可以為電競產業做點事,現場受訪時再度被問到此事,他也分享,「這是很好的經驗傳承,很多大學或高中都有電競科系,但請的老師不一定對電競選手了解」,因此,他作為前職業選手,可以讓學生知道當選手不是那麼簡單的事。   尹洵與《絕對武力:全球攻勢》項目戰隊五名成員。(記者陳耀宗攝)     「我對這件事(電競)花費很長時間,跟家人處不好,確實整天在打電動,獎金也絕對不夠生活,你要有這種認知,你敢不敢花時間在這。」尹洵指出,電競選手是一個花時間還不一定會成功、不一定會站上舞台,而且還可能會掉下來的路,他都很直白跟學生說這些,不會說當電競選手很棒、可以打電動賺錢。     《絕對武力:全球攻勢》項目戰隊隊長、現為大三的鄭宇勝談到這位相處三個月的助理教練也說「幫助滿多的」,他指出,一般射擊類玩家沒有辦法很仔細了解遊玩的細節,「他以前有當過SF職業選手,我們有個人問題,打完一局他就會指導哪些人的哪些動作需要注意,如果做太多動作會有很多失誤,導致我們輸掉比賽」。   《絕對武力:全球攻勢》項目戰隊隊長、現為大三的鄭宇勝。(記者陳耀宗攝)     「他指導這一塊是很有效,也會幫我們想戰術漏洞,畢竟經驗不足,很多漏洞是我們無法去注意,他經驗比較多。」言談間可以發現學生對尹洵擔任教練的肯定。     至於系上的大家長、電腦與通訊工程系主任詹勳鴻談到電競替代役對學校的貢獻,可說是讚譽有佳,他指出,「尹洵給我最大幫助就是帶進他在電競圈的資源,把電競基礎觀念跟老師溝通、讓老師慢慢學習」,主任還說,不管明年換哪位替代役進來,可能打的遊戲跟所處戰隊都不同,可以讓學校得到不一樣的觀念。   台北城市科大電腦與通訊工程系主任詹勳鴻。(記者陳耀宗攝)     「這對台灣教育紮根非常重要,每年這樣下去,對學校教育生態紮根會很扎實。」詹勳鴻還表示,他也會把尹洵帶去高中職家長說明會或是座談會,藉由尹洵的職業選手身份與大家分享經歷,除灌輸學生正確觀念,也要讓家長知道「電競不是洪水猛獸,是真的有市場」。     談到自己的未來規劃,尹洵也說,個人希望未來能到中國發展,畢竟人口基數較大,也還是希望能走教練這條路,因此,擔任電競替代役對他來說很有幫助,一來是職涯不會中斷,二來可以藉由在學校「教導」學生,讓他更學會如何將遊戲內容化為課程,「如果我有幸在這學會這件事,也許透過這裡會有不同想法,可以做不同事情」。     台北城市科大不會是尹洵服勤的終點,短短一學期後,下一學期他將前往新竹東泰高中,執行CTeSA的電競向下扎根計畫,從大學教導「已啟蒙」的熱愛電競學子,轉到真正才初嘗「電競產業」的高中職生們,想必會更是一大挑戰。   新聞連結:http://sports.ltn.com.tw/news/breakingnews/2242898
2017
1103
2017年亞洲室內暨武藝運動會全代表團授旗典禮 電競代表團誓言全項拿牌
  中華代表團電子競技項目 教練與選手合影 今(9/6)於教育部體育署三樓大禮堂,進行2017年第5屆亞洲室內暨武藝運動會全代表團授旗典禮,現場由體育署署長林德福將國旗以及奧會會旗授予中華奧會主席林鴻道,再由主席將國旗授予總領隊李成顯,象徵本次中華代表團的正式成軍,並將陸續於9月中旬出發至中亞的土庫曼首都中華代表團電子競技項目 教練與選手合影阿什哈巴德,進行為期12天的激烈競賽,全代表團也將恪遵最高運動員精神,為台灣爭取最高榮譽。 2017亞洲室內暨武藝運動會總計將舉辦3對3籃球、帶式角力、撞球、保玲球、西洋棋、自由車場地賽、運動舞蹈、馬術障礙超越、5人制足球、室內田徑、室內網球、柔術、踢拳道、克拉術、泰拳、桑搏、短道游泳、跆拳道、傳統角力、舉重與角力等21種運動,337個競賽項目,及電子競技1種示範運動。 體育署署長林德福致詞 而今日中華電子競技代表團,係由CTeSA中華民國電子競技運動協會理事長鄭寶清,帶領參與本次授旗活動,現場勉勵電子競技代表團一行八人,不負全民的奪牌期望,超越2013年仁川亞洲室內暨武藝運動會的一銀兩銅成績,目標全項拿牌,力拼奪金,將本次賽會成績推升向上,再成新猷。 理事長鄭寶清表示,近來國際與國內對於電子競技的認知與認同度已有顯著增長,甚至計畫在未來幾年內立下重要的歷史節點,如2018年的雅加達亞運示範賽以及計畫中的2022年杭州亞運正式賽,都已發出電子競技納入正式運動賽會的重要宣示,對此台灣也當誓不缺席。 鄭理事長接著提出,因為電子競技納入正式運動項目後,選手培育也將同步由民間提升至國家層級。對此,國家代表隊及整體電競選手的培育與環境也將是中華民國電子競技運動協會的重要課題。理事長也指出,協會早在國體法發酵之前,便已走訪及納入台灣重要電子競技組織與職業戰隊們,並針對選手福利與職業及業餘舞台做了許多規劃,並努力兼顧現役與退役選手們的電競職涯,期待能讓選手們不論是在舞台前或退居幕後時,都能提供產業重要的經驗與知識含量,並得以持續生涯發展。 鄭寶清最後強調,電競在台灣這一年多來,有數個重要改變,從協會與林全院長會面、和唐鳳政委協調、到蔡英文總統女士的電競正名與納入運動產業發展條例之談話,台灣政府在這一年內,已經踏出了過去十年間躊躇不前的重要步伐。事實上,台灣電競整體產業鏈的潛力絕不容忽視,除了電競跨足了台灣優勢的I.C.T.產業與資訊文娛產製等內容外,台灣健兒們屢次在國際間展現的優秀成績,早已成為國際間競逐爭取甚至挖角的標的對象,在此產業與人文並強的條件中,電競發展絕對是台灣未來國策的重要方向之一。 全體運動員合影 本次亞洲室內暨武藝運動會電子競技代表隊,將於9月17日(日)晚間於桃園國際機場出發,前往主辦國土庫曼首都阿什哈巴德,進行為期一周的移地訓練,正式賽程將安排於9月25日(一)至9月27日(三),所有最新消息也請鎖定CTeSA中華民國電子競技運動協會粉絲團。 中華代表團電子競技項目 教練與選手合影 本次亞洲室內暨武藝運動會組成如下(成員皆由CTeSA依據中華奧會正式章程選拔) : 比賽項目: 星海爭霸:陳明成、黃昱翔 爐石戰記:曹祖霖、陳永和 KOF 14 :曾家鎮、林家弘 教練(領隊):洪梓硯、楊家正
2017
0906
《106年電子競技全國公開賽》報名開跑 各方高手挑戰全國冠軍殊榮
106年首屆運動產業博覽會將在 10 月14日至10月29日間於宜蘭中興文創園區舉辦,同時因為今年將迎接電子競技項目納入正式的運動產業項目,因此體育署特地於本次活動加入以電競為主題的「躍向未來館」,同時與CTeSA中華民國電子競技運動協會攜手舉辦106年電子競技全國公開賽,以綜合性電競運動會模式進行五大類型電競項目比賽。   106年電子競技全國公開賽將仿照正式運動會模式,結合各大類型電競項目,《快打旋風》、《英雄聯盟League of Legends》、《絕對武力 Counter Strike Online》、《傳說對決》、《爐石戰記 Hearthstone》等五大項目賽事,進行為期兩周現場賽事。每場比賽皆從9/5(今)開放報名,首輪預賽將在九月、十月進行線上賽,總決賽將在電子競技全國公開賽現場舉行。冠軍獎金最高 50 萬元,各方高手別放棄奪冠的大好機會。   另外現場以電競為主題的「躍向未來館」,也會以教育、推廣和體驗三大主軸,呈現電子競技除了賽事體驗以外,並傳達正確的電競識讀,結合產學教材與最新科技,讓全民都能參與體驗,更加了解何謂電子競技。   ※本賽事活動獲獎學生將符合教育部技職司 技職校系各校獨立招生績優加權資格,相關申請信息洽CTeSA中華民國電子競技運動協會   報名資格 1. 每名選手僅能報名該組別之一比賽場次,若報名期結束後仍有重覆報名者將以第一次報名的隊伍為準,後報的隊伍將一律取消參賽資格。 2. 於線上賽中獲得晉級的隊伍若無法參加或配合後續賽事時,視同該隊伍放棄資格,並且由其他隊伍依序進行替補。 3. 進入線下賽事,年齡未滿十八歲之選手,應取得父母或法定代理人之同意書。 4. 報名網址&資訊&詳細賽制:http://www.esranking.com/ 《個別賽事項目報名規則》 《快打旋風》             報名時間:9/5(二)-9/18(一) 預賽時間:9/19(二)、9/26(二)、10/3(二) 線下賽:10/14(六) 取八強打線下 簡易賽制: 1. 全程採單敗淘汰制 2. 每回合時間99秒、 先取得2回合勝利者獲得1Set 3. 線上賽- 先取2Set勝利者晉級 (BO3) 線下賽- 先取3Set勝利者晉級 (BO5) 4. 1Set結束後,輸方可更換使用角色,勝方不得更換角色。 5.欲報名賽事需年滿快打旋風遊戲分級12歲。 6. 獎金:冠軍 10 萬、亞軍 5 萬、季軍 2 萬、殿軍 2 萬。   《傳說對決》           報名時間:9/5(二)-9/19(二) 預賽時間:9/20(三)、9/27(三)、10/4(三) 線下賽:10/15(日) 取四強打線下 簡易賽制: 1. 比賽模式:5v5傳說戰場模式 2. 比賽賽制:線上賽(Bo1);四強賽(Bo3);冠軍賽(Bo5) 3. 比賽版本:當前版本 4. 比賽帳號: A. 所有比賽選手均使用個人帳號,遊戲帳號需綁定官方平台。 B. 最少需擁有 10 隻英雄(1Ban),角色和奧義不予干涉,以自己擁有為主。 C. 線下賽報到時需進行身分認證,若因所使用的帳號或個人資料與參賽者本人不符,將取消該名選手的參賽資格及所有獎項,若因此導致隊伍不足 5 人時,視同整隊棄權。 5. 隊伍人數規範:5 至 7 人(含候補、Ban/Pick教練、領隊)。 6. 隊伍名稱、遊戲ID不得含有性暗示、髒話等不雅言詞。 7. 選手如棄權或因違規遭到禁賽時,隊伍不得要求更換名單,如有重大事故等特殊情況發生時另由官方判定處理。 8. 比賽開始後不得更換選手,若需更換出戰選手,需於一個對戰組合結束後向裁判申請選手更換。 9. 欲報名賽事需年滿傳說對決遊戲分級12歲。 10.獎金:冠軍 50 萬、亞軍 25 萬。   《爐石戰記 Hearthstone》           報名時間:9/5(二)-9/15(五) 排組繳交時間:9/16(六)、9/17(日)(預賽),10/3(二)-10/13(五)(線下) 預賽時間:9/18(一)、9/25(一)、10/2(一) 線下賽:10/20(五) 取四強打線下 簡易賽制: 1. 比賽模式:線上單淘汰賽(提交4隻英雄,贏三勝,勝利英雄不得重複使用)征服賽制(4 Ban 1) 2. 比賽伺服器:亞洲伺服器 3. 比賽版本:當前版本 4. 比賽帳號:所有比賽選手均使用個人帳號 A. 線下賽報到時需進行身分認證,若因所使用的帳號或個人資料與參賽者本人不符,將取消該名選手的參賽資格及所有獎項。 5. 比賽回報:獲勝方請截圖勝利畫面並進行回報(如下) Abcd#1234(贏) 牧師 V.S Efgh#4321(輸) 德魯伊 (Game X 我方英雄 贏/輸 對方英雄) Game 1 薩滿 贏 聖騎士 Game 2 戰士 贏 戰士 Game 3 德魯伊 輸 聖騎士 Game 4 德魯伊 輸 戰士 Game 5 德魯伊 贏 牧師 6. 欲報名賽事需年滿爐石戰記遊戲分級12歲。 7.獎金:冠軍 10 萬、亞軍 5 萬、季軍 2 萬、殿軍 2 萬。   《絕對武力 Counter Strike Online》         報名時間:9/5(二)-9/23(六) 預賽時間: 9/24(日)-10/8(日) 線下賽:10/21(六) 取四強打線下 簡易賽制: 1 比賽模式:5v5 2 比賽賽制:線上賽(Bo1);四強賽(Bo3);冠軍賽(Bo5) 3 比賽版本:當前版本 4 比賽帳號: A. 所有比賽選手均使用個人帳號,遊戲帳號需綁定官方平台。 B. 線下賽報到時需進行身分認證,若因所使用的帳號或個人資料與參賽者本人不符,將取消該名選手的參賽資格及所有獎項,若因此導致隊伍不足 5 人時,視同整隊棄權。 5.欲報名賽事需年滿CSO遊戲分級15歲。 6.獎金:冠軍 10 萬、亞軍 5 萬、季軍 2 萬、殿軍 2 萬。   《英雄聯盟League of Legends》           報名時間:9/5(二)-9/15(五) 預賽時間:9/16(六)、9/22(五)、9/23(六)、9/29(五)、9/30(六)、10/1(日) 線下賽:10/22(日) 取四強打線下 簡易賽制: 1. 比賽模式:電競選角 2. 比賽地圖:召喚峽谷 3. 比賽版本:當前版本 4. 比賽帳號:所有比賽選手均使用個人帳號 A. 最少需擁有 20 隻英雄(10Ban),並且帳號等級達到 30 級,角色和符文不予干涉,以自己擁有為主 B. 線下賽報到時需進行身分認證,若因所使用的帳號或個人資料與參賽者本人不符,將取消該名選手的參賽資格及所有獎項,若因此導致隊伍不足 5 人時,視同整隊棄權 5. 隊伍人數規範:5 至 7 人(含候補、Ban/Pick教練、領隊) 6. 選手如棄權或因違規遭到禁賽時,隊伍不得要求更換名單,如有重大事故等特殊情況發生時另由官方判定處理。 7. 欲報名賽事需年滿英雄聯盟遊戲分級15歲。 8.獎金:冠軍 50 萬、亞軍 25 萬。 ※各比賽項目詳細賽制資訊請上ESR官方網站詳閱!
2017
0905
2017土庫曼亞室武運國家代表隊選拔賽賽程公布
  2017土庫曼亞室武運國手徵召賽-《爐石戰記》   增額資格賽 增額資格賽 1、賽事方式:線上賽 2、賽事日期:2017年6月13日 3、賽事時間:報到時間:15:30,開賽時間:16:00 4、報到方式:官方RC語音,聊天頻道:25400384 5、報到規則: a、八強賽:請選手於開賽前30分鐘至RC聊天頻道(25400384)中報到,若開賽前10分鐘 (以賽事單位時間為準) 選手尚未報到,則以棄權論判定。 b、四強賽:請選手於開賽前60分鐘至現場報到並進行設定,若開賽前15分鐘選手尚未報到,則以棄權論判定。 c、報名時所繳交的職業牌組為這系列賽事的職業,不得更換。 6、賽制規則: a、單敗淘汰,征服賽制(4 Ban 1 Bo5) b、Ban & Pick 制: (1)、每位選手在報名時繳交4個不同職業的牌組。 (2)、每次5戰3勝系列賽開始前,玩家將得知對手所使用的4種職業;再同時告知裁判禁用對手的哪一種職業,接著以其餘的3副牌組進行標準形式的征服戰。 (3)、選手所選的3個牌組必須各取得1勝才算是勝利。 (4)、選手獲勝後,該獲勝牌組無法在該場比賽中繼續使用。 (5)、戰敗的選手可以選擇繼續使用同一牌組,或者替換成另一牌組。 c、回報成績 (1)、每場征服賽對戰結束後,勝方必須在RC聊天頻道(25400384)中向裁判回報比分。 (2)、賽事結束後請聽從裁判指示,說明接下來的比賽進度。   八強賽與四強賽 八強賽 一、八強賽為線上賽 二、四強賽為線下賽,進行線上轉播 三、出賽日期: 1、八強賽 賽事方式:線上賽 賽事日期:2017年6月14日、6月15日19:00 ~ 23:00,共四場。 a、第一場6/14:報到時間:18:30,開賽時間:19:00 b、第二場6/14:報到時間:20:30,開賽時間:21:00 c、第三場6/15:報到時間:18:30,開賽時間:19:00 d、第四場6/15:報到時間:20:30,開賽時間:21:00 2、四強賽 a、賽事方式:線下賽 b、賽事日期:2017年6月18日13:00 c、報到時間:12:00,開賽時間:13:00 四、報到方式: a、八強賽:RC語音,聊天頻道:25400384 b、四強賽:台北市,地點將另行公告。 五、報到規則: a、八強賽:請選手於開賽前30分鐘至RC聊天頻道(25400384)中報到,若開賽前10分鐘 (以賽事單位時間為準) 選手尚未報到,則以棄權論判定。 b、四強賽:請選手於開賽前60分鐘至現場報到並進行設定,若開賽前15分鐘選手尚未報到,則以棄權論判定。 c、報名時所繳交的職業牌組為這系列賽事的職業,不得更換。   《牌組規範與信件說明》   1、四副牌組職業不可以重複,並且不可以少於或多於四副牌組。 2、牌組必須是標準牌組(即牌組上沒有藤蔓圖樣) 3、增額資格賽至八強賽,將使用同四組職業牌組,直到四強才可更換職業牌組。 4、繳交牌組的方式為截圖繳交,截圖必須要能完整看到牌組的所有卡片(包含數量,總共30張)。 5、繳交的牌組請交至:[email protected] 6、信箱主旨務必附上:報名時的姓名及BattleTag 例如:王小明#11223,已方便賽事人員進行審核。 7、請使用「2017土庫曼亞室武運選拔賽爐石牌組_姓名_BattleTag」作為繳交牌組信件標題。 8、若繳交牌組並沒有符合以上規範,將不會另行通知。請選手自己檢查,若有發現不符合規範的牌組,請於6/13(二)18:00pm來信更換(增額資格賽選手為6/13(二)15:00pm)。 9、若想更換繳交的牌組,請於6/13(二)18:00pm前來信,依照規範重新繳交牌組。 10、信件內需說明四個牌組的職業,此副牌組包含於全部的四副牌組。 例:德魯伊、薩滿、聖騎士、戰士   2017土庫曼亞室武運國手徵召賽-《星海爭霸II》 八強賽 一、八強賽為線上賽 二、四強賽為線下賽,進行線上轉播 三、賽程表:將更新於《星海爭霸》官網與CTeSA粉絲團 四、出賽日期: 1、八強賽 賽事方式:線上賽 賽事日期:2017年6月14日、6月15日19:00 ~ 23:00,共四場。 a、第一場6/14:報到時間:18:30,開賽時間:19:00 b、第二場6/14:報到時間:20:30,開賽時間:21:00 c、第三場6/15:報到時間:18:30,開賽時間:19:00 d、第四場6/15:報到時間:20:30,開賽時間:21:00 2、四強賽 a、賽事方式:線下賽 b、賽事日期:2017年6月18日13:00 c、報到時間:12:00,開賽時間:13:00 五、報到方式: a、八強賽:RC語音,聊天頻道:25400384 (官方賽事專用頻道) b、四強賽:台北市,地點將另行公告。 六、報到規則: a、八強賽:請選手於開賽前30分鐘至RC聊天頻道(25400384)中報到,若開賽前10分鐘(以賽事單位時間為準)選手尚未報到,則以棄權論判定。 b、四強賽:請選手於開賽前60分鐘至現場報到並進行設定,若開賽前15分鐘選手尚未報到,則以棄權論判定。 c、每個完整Bo賽結束後可選擇是否於下個Bo賽更換種族,但需在報到時於官方頻道內向裁判告知所使用之種族為何(ex:八強賽使用蟲族,四強賽可更換為人族或神族,但需於報到時事先告知裁判該場比賽使用之種族)。   八強賽賽制:   1、單敗淘汰,五戰三勝制(BO5) 2、所有賽程皆使用 2017 年第 2 賽季天梯地圖庫 3、Ban & Pick 制: a、所有禁用地圖和選擇地圖的過程,都須在該場比賽前完成 b、線上賽甲方或乙方之決定,將以數字小的為甲方,數字大的為乙方。 c、在所有 BO5 制的比賽中 Ban -甲方禁用第一張地圖→乙方禁用第二張地圖。 Pick -乙方選擇第一場對戰的地圖→甲方選擇第二場對戰的地圖→乙方選擇第三場對戰的地圖→甲方選擇第四場對戰的地圖。僅存的一張地圖會自動成為第五場對戰的地圖。 4、回報成績 a、每個 BO5 回合對戰後,勝方必須在RC聊天頻道(25400384)中向裁判回報比分。 b、賽事結束後請聽從裁判指示,說明接下來的比賽進度。   四強賽賽制:   1、單敗淘汰,五戰三勝制(BO5) 2、所有賽程皆使用 2017 年第 2 賽季天梯地圖庫 3、Ban & Pick 制: a、所有禁用地圖和選擇地圖的過程,都須在該場比賽前完成 b、裁判將在現場決定兩方隊伍分別為硬幣頭像面與硬幣數字面,並於現場投幣,該面朝上的選手可先選擇為甲方或乙方。 c、在所有 BO5 制的比賽中 Ban -甲方禁用第一張地圖→乙方禁用第二張地圖。 Pick -乙方選擇第一場對戰的地圖→甲方選擇第二場對戰的地圖→乙方選擇第三場對戰的地圖→甲方選擇第四場對戰的地圖。僅存的一張地圖會自動成為第五場對戰的地圖。
2017
0612