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《星光計畫》合作學校—全國第一所電競經營科立志中學擴大徵才中
《星光計畫》的出現,帶動了台灣電競產業與學界的發展,不僅僅是為學生帶來新的就學方向,更是讓過往對電競有著墨的人有一展長才的機會。   但當老師並不容易,希望你不只是對電競有熱情,更有當老師的熱情,對與學生的互動有信心,願意跟學生一起打造屬於這個時代的電競夢。   如果你是: 1.遊戲設計、轉播實務、或是3D動畫等製作經驗 2.曾經是主播或者通曉新聞寫作、直播等實務內容 3.精通電競專業技巧,如英雄聯盟或其他射擊遊戲 那你可能就是立志中學要找的人! 有興趣的請洽 立志中學電競經營科&立志盃電子競技競賽 林主任([email protected]
2019
0801
《PUBG M》PMCC校園聯賽正式登場
由《PUBG M》官方授權,並由TESL台灣電競聯盟與CTESA共同主辦的 「PMCC《絕地求生M》校園聯賽(PUBG Mobile Campus Championship)」即將正式開戰 總獎金池高達新台幣70萬元!   官方今日正式與近百名各路學校師生代表召開大會,說明賽制以及時程安排 更將舉辦「校園求生 吃雞錦標賽」學生主辦賽事活動 以補助形式協助有意主辦比賽學生圓夢   大會後現場所有人目標只有一個,那就是「大吉大利,今晚吃雞」!   由全球最熱門大逃殺遊戲絕地求生(PUBG)正版授權吃雞手遊《PUBG M》推出後人氣爆棚 2018年統計每日活躍玩家數量已經突破2,000萬人。   這股《PUBG M》吃雞熱潮也吹向校園,如今學子們人手一機 《PUBG M》儼然已經成為當下最具潛力的電競項目 《PUBG M》官方也看到許多渴望在電競賽場上一展身手、實現自我的學子苦無表現舞台 特地與TESL台灣電子競技聯盟及CTESA中華民國電子競技運動協會合作 推出面向校園舞台的「PMCC《絕地求生M》校園聯賽」 希望能讓學子們在電競賽事中展現過人實力,培養台灣更多的電競千里馬。 「PMCC《絕地求生M》校園聯賽」第一季將在2019年10月開打 共有資格賽、小組賽、例行賽、季後賽等4個階段 並將在2020年7月決定出PMCC首屆首季冠軍。   而第二季資格賽則將與第一季小組賽同時進行,並在2021年1月決定第二季冠軍。 如此的賽制安排可以配合學校上下學期時程運作,保證學生在開學時也有比賽可打 方便學校管理並減少學生空等比賽的時間,緊湊的賽程更有利於選手維持競技狀態,隨時準備好進入下一場戰鬥! 為了提高學生參賽意願 PMCC每季更有高達70萬元新台幣的獎金池,季冠軍更可拿到10萬元新台幣的冠軍獎金! CTESA也在大會現場表示 為了推廣校園電競,特地推出「校園求生 吃雞錦標賽」,並打出「學生主辦賽事拿獎金!」的口號,相當吸引人。   CTESA表示,「校園求生 吃雞錦標賽」必須由校園內之學生社團或組織提出賽事企劃向CTESA申請並執行 並由CTESA協助執行,讓學生習得主辦賽事經驗與團隊協作精神。   只要學生企劃《PUBG M》賽事吸引超過8支隊伍參賽,就可獲得CTESA提供之3千元/6千元新台幣之賽事補助金 若企劃報名隊伍超過32隊,或是達到舉辦於特殊大型場地、拉到贊助商等條件的話 更可被提為優質提案,獲得額外補助金!   現場啟英高中代表吳老師、郭同學、蔡同學接受訪問時表示 啟英自上學期就已經建立《PUBG M》校隊,如今看到PMCC即將開打,他們相當期待。 郭同學與蔡同學表示,自己已經有3年各種吃雞手遊的遊戲經驗 對於PMCC雖然緊張,但相信自己多練習後不會輸人 而吳老師則表示,啟英也將參加這次的「校園求生 吃雞錦標賽」 因為這是電競專班課程的一部分,她很高興能有機會看到學生把課堂所學付諸實踐。   新聞來源:https://newtalk.tw/news/view/2019-07-23/276392
2019
0726
成長驚人!國外電競工作職缺數成長185%
電競產業正在飛速成長,人才需求供不應求! 8日國外電競徵才網站HitmarkerJobs.com發布資料,該公司比較2018年上半年(一月至六月)與2019年同期的電競工作數據 結果發現2019年上半年的電競工作職缺數相較去年同期成長了185.74% 其中有薪工作為86.85%,並且中高階職缺占比皆有成長,而低階工作佔比則略有下滑 顯示出電競產業如今正在往成熟化、專才化邁進。   國外電競徵才網站HitmarkerJobs.com根據資料表示 隨著電競產業日益發展成熟,電競產業的工作職缺與質量也有所成長。   HitmarkerJobs比較了2018年上半年與2019年同期的電競工作數據 結果發現電競產業不只職缺數量產生驚人的成長 更重要的是其徵求的職位逐漸往中高階職位發展 顯示這些公司出現了對專業高級人才的需求,是電競產業成熟的證明。   HitmarkerJobs資料中顯示 2018年上半年電競產業共開出了2,497個職缺 而2019年同期內就開出了4,638個職缺,職缺數量成長率高達185.74%   其中包括Twitch、Riot、暴雪、Epic Games、Razer、EA等知名遊戲大廠為了電競專案而開出的職缺外 甚至連Amazon、Google這種乍聽之下與電競沒有關聯的科技大品牌也開出電競職缺。   這些職缺中,全職職缺佔比相比於2018年上半年的63.94%,在2019年上半年成長到75.08% 而其他無薪職、實習缺、工讀缺的佔比都有所下滑   在應徵職務等級方面,中級與高級職缺的佔比都有所提升,而低級職缺的佔比則有顯著下滑 顯示出各企業顯然對於電競產業人才更有需求,需要更多的高級人才 對於先前電競產業是否足夠成熟到提供穩定工作的質疑顯然是不攻自破。   在職缺地區方面,以美國的成長最為明顯,在今年的職缺當中美國地區就佔了55.76% 與美國地區今年來不斷出現的電競聯盟或電競活動顯然有著相當緊密的關係   而英國則是全球徵求電競職缺第二多的國家,高達11.03%的職缺地點位於英國。 因此,職缺使用語言上依舊以英語為最大宗,高達82.21%的職缺需要應徵者具有英語能力。   新聞連結:https://newtalk.tw/news/view/2019-07-11/271299
2019
0711
與教育接軌!Gen. G成立國際電競學校
  韓國作為舉世聞名的電競強國,自然有許多懷抱著夢想的年輕人想要前去取經 韓國知名電競組織 Gen. G 近日宣布了一項好消息 他們將與Elite教育集團合作,成立全球首家專注於電子競技的國際學校:Gen. G Elite Esports Academy。   根據Gen. G官方消息表示 Gen. G Elite Esports Academy將採全英語授課 憑藉Gen. G 深厚的學術背景和全面的行業知識 不僅能夠提供參與競賽和專業人士接觸的機會 他們也承諾未來會與美國和亞洲的學校電子競技聯盟進行合作 進行人力資源整合,進而創造更大的效益   目前Gen. G Elite Esports Academy已在第一輪的甄選中選出25名學生 課程也已經在7月1日開始 未來也將將擴展到精英開放學校目前運營的六個國家 而該校首期成效也成為產業界矚目的焦點。     而電競產業與教育接軌已經不是什麼新鮮事 目前有近200所美國大學每年提供約1千5百萬美元的獎學金 許多電競大學隊伍也能獲得數百萬美元的錦標賽獎金 常春藤盟校先前也成宣布正在籌備校園電子競技聯盟 隨著電子競技產業的蓬勃發展 也使得有越來越多學校願意投入大量資源進行人力培養 也期待能打造出最為頂尖的電競人才,完善整體展業鏈。   新聞來源:https://newtalk.tw/news/view/2019-07-10/270694
2019
0710
「三項之力」Carry電競夢,2019 新北電競季開跑
為推廣電競運動,扶植電競產業,新北市政府8日宣布新北電競季系列活動開跑 7月16日由「城市盃校園電子競技邀請賽」率先盛展開 至8月25日之前,還有「六都電競爭霸戰-新北市決賽」、「英雄聯盟、傳說對決全國青少年南北電競賽」等賽事陸續登場 另有實況主體驗營、樂齡親子電競賽等育樂推廣活動 歡迎民眾一起參加「 2019新北電競季」,共度最電競風的暑假。 市府上午舉辦「2019新北電競季」宣傳記者會 邀中華民國電子競技運動協會理事長徐培菁、合作的電競業者代表參與,副市長吳明機率經發局長何怡明、文化局長蔡佳芬及教育主秘歐人豪 一起宣布活動內容及政策方向   吳明機還與電競選手ET林家弘一起練腕力、體驗格鬥電競,結果吳竟把林KO,引起一陣笑聲。 每天練習七、八小時的林家弘勉勵電競同好,只要選定目標,不放棄地持續努力,就能達成目標。吳明機表示,電競不只是遊戲,也是運動,因此由教育部體育署主管 近年電競產業蓬勃發展,全球電競產值將於2020年達到14.88億美元,發展潛力不容小覷。 他說,新北市相關廠部就有5千多家,市府有感電競產業對人才需求迫切,率先全國成立「新北電競基地」 並於今年度擴大辦理包含「電競專業科目」、「賽事企劃」及「節目製播」三大學程的電競產業專班,培育超過300人次電競產業專才     未來將依循電競產業脈絡發展,整合經發局、教育局及文化局等三大局處電競相關資源 規劃新北電競「三項之力」,以「人才培育」、「場域建置」到「活動推廣」,完整發展策略 配合7、8月的「2019新北電競季」系列活動,共同推廣新北電競產業發展。 吳明機說,新北市持續扶植電競產業發展,新北電競「三項之力」成為源源不絕的一股推動力量 預計未來4年內將培育電競產業人才達 3000人、擴大市民參與電競活動達400萬人次 也積極爭取納入新北主辦2021年全運會項目,「還要把獎盃留在新北」。 經發局何怡明表示,「三項之力」是著名電競遊戲「英雄聯盟」中影響勝負的關鍵武器 新北電競「三項之力」也希望能成為電競產業發展的關鍵力量   從「人才培育」出發: 針對電競產業所需人才在大專院校及高中職等規劃教育課程、鏈結產業,另辦理電競人才認證及媒合。 在「場域建置」方面: 除三重「新北電競基地」、新店「青少年圖書館」作為產業人才培育及青少年電競啟蒙場域 未來也將在汐止、蘆洲等圖書館增設電競體驗區 以及設有電競場地之大專院校、高中職及市轄運動場館、國民運動中心也將配合電競活動,協助提供比賽或體驗場域。 最後透過「活動推廣」擴大民眾參與 從7月的「新北電競季」起,與民間單位合作賽事、微型競賽及體驗活動深耕電競文化 並透過賽事活動創造實作機會,讓新北成為電競人才閃耀的舞台。 她說,新北電競季系列活動將帶起新北的電競熱潮 經發局後續將與中華民國電子競技運動協會合作,開設電競產業人才認證班,培育 (Cultivate)更多電競專才,推動多元 (Abundance)課程及產學合作 並整合賽事活動、硬體場域及軟體資源 (Resource),觸及更多民眾親近電競 進而提升 (Rise)電競人才培育數量及品質,達到推廣電競產業效益 (Yield),目標用新北電競「三項之力」Carry新北年輕世代。   新聞來源:https://newtalk.tw/news/view/2019-07-08/269765
2019
0709
《爐石戰記》大師職業賽第一賽季,台灣確定選手晉級季後賽
《爐石戰記》大師職業賽第一賽季常規賽第八周、也是最後一周賽程將於7月5日至8日展開 台灣選手除了Shaxy確定晉級外,tom60229跟承泰不要本周兩戰都十分關鍵 任何勝負都將左右他們晉級季後賽的可能性   《爐石戰記》大師職業賽將分為三個賽區,分別是:美洲區、歐洲區和亞太區 各賽區分別有 16 名參賽選手,共計 48 名選手 各賽區選手將被隨機分配至兩個小組,每組八名選手 將進行雙循環賽,賽事採三戰兩勝、專精制 在循環賽告一段落後,選手將依照所累積的勝場在各自小組中進行排名   第一屆《爐石戰記》大師職業賽參賽選手將依照其生涯表現、在 2018 年所獲得的 HCT 積分、賽季積分排名、社群貢獻等做為評選條件,由暴雪娛樂邀請參賽 參賽選手除了能在賽季中依據賽事表現贏得獎金外,更可直接獲得所有《爐石戰記》大師巡迴賽的參賽資格 在大師職業賽第二賽季結束後,各小組排名墊底的選手將有可能被降級 而各賽區大師巡迴賽中累計獲得獎金最高的玩家,將可獲邀參與 2020 年賽季的大師職業賽   2019 《爐石戰記》大師職業賽將有兩個賽季,將舉行為期八週的線上賽事 並在官方 Twitch 頻道進行賽事轉播,會於賽季期間每週五、週六各轉播五場,週日轉播六場對戰   想看你支持的選手何時出戰,可參考《爐石戰記》電競主題專頁。   新聞網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/38385/hearthstone-grandmasters-tour-in-may
2019
0705