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電子競技《星光計劃》產學聯盟正式啟動!
中華民國電子競技運動協會於4月17日在教育部體育署舉辦「《星光計劃》產學聯盟」簽約記者會,本計畫由本會主導並整合國內各大電競企業領導品牌資源,以全國近40所高中職、大專院校電競相關專班、系所為主,薦入與電競產業相關之企業業師,協助學校單位師資提升以培育符合國內電競產業需求之技術人才,強化我國在國際電競市場競爭力。 《星光計劃》產學聯盟正式啟動! 本次也在記者會中公布第二期電競教科書《指尖下的對決:電競行銷與新媒體傳播》,整合電競賽事、行銷、硬體、節目和戰隊等內容,讓學生們能夠對電子競技產業有更全面的了解。 《星光計劃》產學聯盟系統圖 非常感謝教育部體育署 林哲宏副署長及教育部技職司 徐振邦專門委員蒞臨「《星光計劃》產學聯盟」與相關合作企業威剛科技、遊戲橘子、華義國際、網銀國際、競鋒國際、台灣電競聯盟、狼谷競技台、樂美館、創夢市集與新頭殼和全國40所簽約學校在電子競技教育上願意付出心力,本會將在電子競技的推廣與教育上更加努力,提供喜愛電子競技的學生多元的選擇。 與會各校代表與企業、政府單位共同合影 台灣擁有良好電子競技運動發展環境,目前已有多所學校相繼設立電競相關專班、科系學位學程,且國內各大電競企業品牌皆洞察電競領域的未來強力發展性,深知發展期程中人才培育的迫切需求,雖然學校組織目前已具備課程開設與場域建設之基礎,但因電子競技運動屬於新興產業,在師資及產業的連結上稍顯不足,因此本會決心結合大專院校與國內指標電競企業攜手共創台灣產學教育新里程碑,這樣的產學合作模式將是我國首度將電子競技融入教育發展的環節之中,不僅顛覆了過往對於電子競技只是玩樂的刻板印象,更透過首創電競產學教育模式,希望為喜愛電子競技的學生帶來更多元的未來發展方向,為台灣的教育盡一份力。 電競教材《指尖下的對決-電競行銷與新媒體傳播》 《星光計劃》產學聯盟之計畫第一期由中華民國電子競技運動協會發起,以電競教育為主體,旨在打造教學實做之平台,預計結合教科書教材編撰、企業公民營、實習機會、師資培訓等工作,目前已由本會編撰電競教科書教材2冊,並結合高中(職)與大專(院)校相關電競專班或系所,為其導入符合課程內之十家電競產業指標性公司資源,透過跨界產學合作平台MOU簽屬,建立學習系統落實,並藉由業師偕同教學或輔導基層師資與舉辦公民營計畫培養校內教師第二專長,共同創作(模擬)及產學技術移轉之機制,逐步解決教材、師資、升學、學生實習、未來就業等問題,培育符合現產業需求之技術人才,補足學用落差,型塑兼顧學生「就學」與「就業」為基礎之教育模式,同時深化我國電子競技運動產業之發展,強化我國在國際電競市場競爭力。 感謝各家政府、企業、學校共同執行《星光計劃》產學聯盟
2019
0417
推動台灣電競產業交流,CTESA與沙烏地阿拉伯簽合作備忘錄
  中華民國電子競技運動協會(以下簡稱本會)今日(21)於沙烏地阿拉伯利雅德(Riyadh)電競館Sarena SAFEIS,由本會 徐培菁理事長與沙烏地阿拉伯電競協會SAFEIS(Saudi Arabian Federation for Electronic and Intellectual Sports)理事長暨王子 H.R.H Prince Faisal Bin Bandar Bin Sultan Bin Abdulaziz Al Saud 簽約電競產業合作備忘錄,推動台灣與沙烏地阿拉伯電競產業交流,成為兩國電競產業交流的開始。 電競館 SARENA SAFEIS已開始試營運,預計一周內正式開幕。FIFA19聯賽Electronic Saudi League (eSPL),2/14開始,共16隊。   沙烏地阿拉伯政府在2016年公布的「Saudi Vision 2030」經濟計畫,預計在2030年實現三大目標;沙烏地阿拉伯成為阿拉伯與伊斯蘭世界的核心,以及成為全球投資巨頭的決心,最後是用獨特的地理位置成為歐洲、亞洲、非洲的交易樞紐。   在這個經濟計劃裡,沙烏地阿拉伯國家通用娛樂發展局(General Entertainment Authority)將2019年制定為「娛樂元年」(Year of Entertainment),預期邀請國際知名足球明星,如貝克漢及席丹進行表演賽、並開放演唱會、劇場表演、杜莎夫人蠟像館等諸多藝術及娛樂項目,也會進行當地流行撲克牌遊戲Baloot和電競活動。   本會作為國家認可的運動協會,不斷積極推動國內外各項運動產業發展,從協助中華奧會選拔亞室武運及亞運電競項目代表選手,並於近兩年參賽獲1金3銀2銅的優秀成績,並舉辦2018第十屆IESF世界電競錦標賽,為台灣首次主辦國際級正式電競賽會,總計全球48國代表團前來參加,超過700位電競相關人士來台,其規模更勝兩屆亞洲室內運動會。   本次會賽活動期間除高雄巨蛋場內賽事之外,同時場外也集合台灣優良企業品牌的貨櫃市集,每日將有近萬名觀眾進場,並同時有17國語言串流,提升國際能見度與台灣品牌曝光度,賡續電子競技運動發展。因此次參賽國家眾多,規模前所未見,同時邀請國際帕拉林匹克委員會(IPC)副主席Duane Kale與亞洲電子競技協會(AESF)高級官員前來見證電子競技運動於台灣首次舉辦大型運動會賽的里程碑。   IESF沙烏地阿拉伯的王子偕帶王妃參與   本次會賽層級結合外交、觀光、文化交流、農業提升、城市行銷,打造出最適合辦理國際大型電競賽事的國家形象,政府的大力支持也讓許多外國貴賓相當稱羨台灣的電競環境。聲勢浩大的比賽氣氛,與專業的電競團隊充分展現台灣舉辦電競賽事的堅強實力,讓來自沙烏地阿拉伯的王子印象深刻,並以「善用電子競技於年輕人一代的潛力,推動與各國間交流的樞紐」,與本會簽屬兩國電競合作備忘錄,將台灣成為沙烏地阿拉伯電競產業供應鏈,未來都會是我國與沙國合作中 可以延續的重要經驗。   IESF各國選手舉旗畫面   簽署的備忘錄內容包括提供台灣電競產業技術人才,並於近期展開賽事合作,或利用台灣職業戰隊、選手,產業幕後人才進行交流研習,透過電子競技搭建兩國合作橋梁,並積極爭取更多合作機會。沙烏地阿拉伯獲悉台灣於2018年建立首個全4K高畫質製播的電視台「狼谷競技台」,並計畫未來將節目與沙烏地阿拉伯國營電視頻道MBC進行合作,本會協助將頻道內容於沙烏地阿拉伯推播。「狼谷競技台」除了轉播電競賽事外,更將電競與綜藝互相結合,打造多個不同類型的節目,使電競跨出界線,讓各族群都能透過節目了解到電子競技。    
2019
0221
108年電子競技替代役報名方式
主旨:公告文化部辦理108年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業規定。 依據:替代役實施條例、替代役實施條例施行細則及役男申請服替代役辦法。 公告事項:       一、需求員額:文化獎項類別18名、電子競技專長類別16名。       二、申請資格:        (一)申請對象:73至89年次出生尚未接獲一般替代役或常備兵役軍事訓練徵集令之役男。        (二)評選條件: 電子競技專長類別為具有下列資格之一者:               (1)參加由奧林匹克理事會所認證之電競賽事。               (2)近8年(民國100年1月1日以後)參加國際電子競技聯盟(IeSF)舉辦或委辦之電子競技                           賽事,並獲得第3名(銅牌)以上成績者。               (3)曾參加具規模職業電子競技賽事(每年度參加至少三分之一以上賽事者),並具有1年以上                           職業選手資歷者。                  註:具規模賽事之定義如下:                         A、該賽事存續進行2年以上。                          B、該賽事參賽隊伍數須有4隊(含)以上或個人賽事8人(含)以上。                          C、該賽事需有完整賽事規章、選手準則及賽事裁判團。        (三)限制條件:                   1、報名役男須無緩徵、申請改判體位或延期徵集等事故(應屆畢業役男緩徵事故原因須於                          108年6月30日前能消滅者)。                    2、役男須無下列犯罪經判決有罪確定者(但少年犯罪、過失犯或受緩刑之宣告而未經撤銷者,                          不在此限)。              (1)曾犯殺人罪、搶奪強盜罪、恐嚇及擄人勒贖罪、妨害性自主罪、妨害風化罪、                            公共危險罪、竊盜罪者。              (2)曾犯兒童及少年性剝削防制條例、槍砲彈藥刀械管制條例、懲治走私條例、                            毒品危害防制條例之罪者。              (3)曾犯偽造文書印文罪者。      三、報名日期:即日起至108年3月11日止 四、報名方式: 符合役齡條件之男子可聯絡本協會粉絲團                               諮詢。或撥打連絡電話:070-1012-2985
2019
0110
【2018 IESF 世界電競錦標賽】最強後盾志工團隊
為因應IESF世界電競錦標賽盛大的賽事規模以及來自50國外賓陣容,中華民國電子競技協會經由教育部技職司推薦,徵求高雄在地文藻外語大學、樹德科技大學,以及高雄立志中學同學擔任賽事志工。經由層層面試,共有200名具備外語專長同學在賽事期間分別擔任機場接機、電競高峰論壇翻譯、君鴻酒店選手村服務台駐點、高雄巨蛋服務台接待、選手餐廳協助、影視拍攝協助、賽事裁判翻譯、電競高峰論壇桌邊服務、現場秩序及驗票、頒獎典禮儀典、隨隊賽事助理等工作。   在前期籌備期間,中華民國電子競技協會工作人員即多次南下高雄,向參與同學佈達工作內容,並進行相關工作項目行前訓練。由各國選手領隊多次當面向協會人員及志工們表達謝意,以及IESF代理秘書長於閉幕典禮發表談話時特別致意證明,這些志工同學於賽事現場長達一周的付出,確實是此次IESF世界電競錦標賽被外賓盛讚是歷年最佳賽事經驗的幕後無名英雄!   中華民國電子競技協會未來也將借助更多電競相關活動及賽事舉辦,提供電競相關科系在學同學更多在賽事現場的實作機會,希冀能為台灣莘莘學子開創新的職涯選擇,同時也透過人才培養促成電競產業永續發展。     前期籌備期間志工行前訓練   小港機場接機志工   桃園機場接機志工   君鴻酒店服務台駐點志工   電競高峰論壇現場志工   頒獎典禮儀典志工   隨隊賽事志工  
2018
1227
2018在臺港澳生電競產業及賽事體驗營
一、計畫緣起 電子競技項目於2017年11月正是納入運動產業發展條例,更成為2022年亞運賽事正式項目。不只是台灣在努力發展電子競技,周邊的國家也都在全力發展,目前台灣社有電競專班或學程的學校超過60所,因此,助在台港澳生自我探索、興趣專長之發掘與釐清職涯方向,特辦理本計畫。 2018在臺港澳生電競產業及賽事體驗營,於2018年11月9日到11日於高雄舉行。活動中逾50位來自香港、澳門學生至巨蛋會場共襄盛舉,其中安排了高雄電競相關校系的參訪、電競比賽的觀摩、轉播後台區的參觀、以及會場周邊的體驗,晚上的住宿點也與選手村相同—君鴻國際酒店。活動主要由中華民國電子競技運動協會帶領,也在體驗營當中傳遞台灣目前電競產業發展的趨勢,此次體驗營也邀請了台灣學員10名,一同與港、澳生做交流,讓學生在電競的舞台上能做些國際文化交流。 體驗營學員在君鴻國際酒店合影 二、活動內容: (一)認識電競產業職涯課程: 1.培養職涯認知 (1)台灣電競產業發展概述,並說明在產業與學界合作的成果 (2)安排電競職業選手及教練現身說法,建立學員面對職涯所需態度,用以建構自己未來的夢想藍圖。 (3)電子競技相關廠商講座,思考該如何連結夢想科系與職業,學習為自己的職涯做規劃。 (二)賽事及學校電競館實地參訪 1.2018第十屆世界電競錦標賽參訪,本賽事預計超過50個國家及 地區選手參賽,由教育部體育署及本協會共同主辦,為國內有史以來規模及規格最高之電子競技賽事 (1) 開、閉幕典禮及賽事參觀 (2) 世界電競高峰論壇參觀 (3) 賽事轉播後台參觀,安排實際職場從業人員現身說法,介紹甘苦談 (4) 電競嘉年華現場體驗   體驗營學員在巨蛋主舞台合影 三、電競產學合作校園參訪: 目前電競產業發展趨勢,未來將會需要大量專業人才,透過產學的整合,培養學生關於電競運動所需之專業技能,以因應未來電競產業市場人才需求逐年增加的趨勢 (1) 高雄立志中學,為全國第一所成立電競經營科之高中。 (2) 高雄樹德科技大學,第一所設立大專電競學位學程之科系。 除了現場的散是觀摩外,中華民國電子競技運動協會也特別安排學生參訪高雄兩間設有電競相關科系的學校,第一間是以設計為名的樹德科技大學,樹德科技大學的設計學院是全台數一數二的熱門校系,本次體驗營活動也與該校之動畫與遊戲設計系合作,該系在今年也特別成立電競產業管理學士學位學程,不僅讓原本對動畫遊戲設計的學生有相對應的資源,更讓對電競產業有熱情的學生在求學階段有興趣相符的課程安排。體驗營學員在樹德科技大學體驗VR遊戲   體驗營學員在樹德科技大學體驗VR遊戲         第二間是高雄立志中學,從資料處理科出發的立志中學,同時也是2018年LSC校園聯賽四強的戰隊,讓體驗營的學員去瞭解臺灣中學環境是如何去培養學生的課程安排與相關未來出路,過程中也有學生與立志中學資處科林士弘主任互相交流,給予建議。   回到活動現場,由協會人員帶領體驗營學員走訪巨蛋現場各方面配置,從活動現場的規劃、特殊空間的配置到參訪選手餐廳,讓體驗營學員能充分了解大型賽會活動後台的秘辛。             四、2018在臺港澳生電競產業及賽事體驗營 座談會 本次體驗營最後的節目是座談會,讓港澳生有機會表達自己對陸委會的建議,陸委會杜處長透過這次座談會充分吸收港澳生的需求,讓參與的學員透過講座及賽事認識台灣現階段電競發展的盛況,並獲得我國電競教育發展相關資訊,藉由「在臺港澳生電競產業及賽事體驗營」讓目前在臺就學之港澳學生與我青年學生進行交流與研習,也促進港澳在台學生相互間之往來聯繫。
2018
1218
【2018 IESF 世界電競錦標賽】最終結果
2018世界電競錦標賽最終結果 在港都高雄舉辦的IESF第十屆世界電競錦標賽在11月11日劃上完美句點。來自全球48個國家,約700名選手和官方代表參與本次盛會,活動期間並有超過18,000名觀眾到高雄巨蛋支持電競。 此屆競賽項目包括英雄聯盟、CS:GO和鐵拳7。 英雄聯盟前三名: 冠軍:南韓 亞軍:澳門 季軍:中華台北   英雄聯盟最終排名   CS:GO前三名: 冠軍:芬蘭 亞軍:瑞典 季軍:羅馬尼亞   CS:GO最終排名 鐵拳7前三名: 冠軍:沙烏地阿拉伯 亞軍:日本 季軍:南韓 鐵拳7最終排名 國家綜合排名如下: 恭喜2018 IESF第十屆世界電競錦標賽總冠軍:南韓代表隊!
2018
1213