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亞洲西洋棋總會公布Echess電競西洋棋計畫
亞洲西洋棋總會(ACF)在9月於匈牙利布達佩斯舉辦的第45屆西洋棋奧林匹克運動會中宣布他們將開展一項名為「Echess」的計畫,這象徵著未來電子競技與西洋棋成為國際奧會認可運動的重大轉變。 ACF主席在致詞中表示:「亞洲西洋棋總會以嶄新的倡議而聞名,我希望藉由這個機會來推動大家成為電競西洋棋的開拓者。無論是國際奧會還是亞洲奧會都將電子競技融入到他們的賽事當中,而西洋棋作為一項被認可的電子競技項目,有其獨特機會在這一個領域發光發熱。因此,我很高興能夠宣布,未來將推動所謂的「Echess Initiative」的計畫,這將使我們走在電競西洋棋的最前面,確保亞洲在西洋棋世界創新與進步的領先地位。 根據世界西洋棋總會(FIDE)公布的資料指出,自2020年以來線上西洋棋平台的玩家數量成長的4倍以上,這突顯了線上西洋棋的日益普及。2028年將會是由阿布達比舉辦西洋棋奧林匹克運動會,預計成為亞洲西洋棋令人振奮的時刻,ACF認為這會是一個展示亞洲在西洋棋與電子競技創新的良好機會。 有關何謂Echess,FIDE解釋它的特點包括線上快棋、快節奏的賽制設計和ACF官方排名爬升賽,同時包含了子彈棋、超快棋、快棋三種不同限時的模式,以面向在高強度競技中追求成長的玩家們。 新聞來源:https://www.fide.com/news/3237
2024
1004
杭州亞運一周年專題:專訪《絕地求生M》選手JaeCarry
打靶、競速、團隊配合,《絕地求生M》亞運模式就是這樣三者缺一不可的競賽項目,在去年的杭州亞運賽場上,中華代表隊以穩定優異的表現一路挺進決賽,最終惜敗給中國及南韓,但也為代表隊收下了電子競技項目的第四面獎牌。 作為隊伍的替補選手,陳鴻明(JaeCarry)過去曾擔任《絕地求生》的職業選手和《絕地求生M》的教練,有豐富電競經驗的他肩負著替補與助理教練的雙重身分。他在亞運期間負責什麼樣的任務?代表隊曾經一度吵到快要解散? 本次協會特別邀請到鴻明與我們聊聊與亞運《絕地求生M》代表隊有關的故事。 協會:哈囉鴻明,想先請你回憶一下在去年杭州亞運讓你印象深刻的事情。 去年印象最深刻的就是原本我們在台灣練習或是在亞運征途賽事時都表現得非常好,所以前往杭州的時候也對於拿下獎牌非常有信心,不過真的到了現場,尤其上到主舞台的時候,選手開始出現緊張的現象。 由於場館很大,觀眾也很多,即便選手都戴著抗噪耳機也依然可以聽到觀眾的歡呼,所以我們的選手就因為緊張開始出現失誤。當時中場的時候我就和選手說,彼此之間要多講話溝通,讓自己更專注於比賽上,這樣才不會被外界的聲音影響太多。 協會:這裡也想問一下,《絕地求生M》的教練是邵偉康(yuyuyu),但據我所知你也協助了一部份的教練工作,可以分享一下你們彼此的分工嗎? 我跟偉康的分工主要是讓他主要負責遊戲上面的指導,糾正選手的問題、跟選手討論路線等等,而我則是會協助他做戰術補充。另外當教練和選手之間有意見分歧的時候,我也會充當調解劑的角色,從我客觀的角度上去幫助隊伍找到問題並解決。 協會:之前在杭州跟選手聊天的時候有聽說你們曾經吵架吵到快解散,可以和我們聊一下當時的情況以及後來怎麼解決問題的嗎? 杭州亞運比的是《絕地求生M》亞運模式,與一般模式不一樣的是這個模式只有亞運選手可以進去,所以選手都只能自己練習,相對來說也非常的枯燥。後來因為在遊戲內容上隊員之間出現了摩擦,大家在溝通方式上也沒有拿捏好,彼此之間都有自己堅持的想法,就讓當下的情況比較緊張一些,也讓隊員開始出現了放棄的念頭。 教練偉康跟我就幫助他們去分析情況,也讓他們彼此去理解想法,一步一步的解決他們的矛盾,讓他們能夠一條心的練習和準備比賽。 協會:亞運結束到現在也差不多一年的時間,可以和我們分享一下你大概都在做些什麼嗎? 代表隊回來後大家就回到自己的崗位上,所以我就繼續做《絕地求生》和《絕地求生M》的播報工作,有空的時候也會在Twitch上開實況,我希望自己之後還能繼續走在電競這條路上。 協會:接下來有什麼樣的夢想與目標嗎? 前陣子有聽說國際奧會準備舉辦奧運電競賽事,如果有機會的話我也想參與到這樣高層級的賽事當中,不過項目還沒公佈,很期待這個比賽。 --- 杭州亞運《絕地求生M》代表隊照片 ▲出發前於桃園機場合影。 ▲《絕地求生M》亞運版決賽。 ▲《絕地求生M》代表隊獲銅牌受獎。 ▲《絕地求生M》代表隊全力奮戰。(照片來源:AESF) ▲《絕地求生M》代表隊返台合影。
2024
1002
杭州亞運一周年專題:專訪《快打旋風》教練淡水人
2023杭州第十九屆亞洲運動會野生的淡水人(WildTamsuinese)擔任《快打旋風V》項目教練,負責對手情蒐、與選手戰術討論等工作,最終《快打旋風5》項目為我代表隊取得一銀一銅的佳績。從亞運結束後,淡水在玩樂幫的〈人鬼師徒〉節目擔任導師,無論是專業技術還是與學員的互動都為節目添加了不少的話題。 這次協會邀請到淡水與我們聊聊他對於目前《快打旋風6》的看法。 協會:哈囉淡水,想先請你分享一下,去年在亞運比賽期間的感受以及有沒有什麼讓你印象深刻的事情? 在比賽期間團本部跟協會提供的各種幫助都很即時而且有用,第一次參加這種國家等級的比賽。規模上讓人映象深刻,不論是選手村、比賽會場、後勤的支援、關注度等,對我來說都是第一次。當然在壓力上也是比較大,但整體而言還是一次特殊且美好的回憶。 協會:從去年亞運結束回到台灣後到現在都在做些什麼事情? 參加快打相關的節目後就是一直開實況,樸實無華且單純。 協會:去年杭州亞運是《快打旋風5》的最後一場賽事,今年則是全面的進入《快打旋風6》,可以和我們分享你認為這兩款遊戲最大的不同。 《快打旋風5》相對《快打旋風6》節奏慢很多,防守方比較容易贏下遊戲,《快打旋風6》因為系統提供的進攻選項很多,進攻方只要能猜到對方在等什麼,前盤血量落後一瞬間就能逆轉。整體而言是更吃反應與信心的遊戲,猶豫就會敗北,對於年輕人有利。 協會:在最近一次的電競世界盃當中,有許多原本被看好的選手在小組賽意外落馬,你個人如何解讀這個現象? 如同上一個問題提到的遊戲性質差異,除了中國玩家小孩頂級的發揮的得到冠軍之外,我覺得厲害的年輕玩家會慢慢開始接管未來的比賽,老牌的格鬥遊戲玩家因為年紀慢慢增長加上這個領域越來越多有天分的新選手加入,檯面上的一線玩家應該會被年輕選手替換掉一大部分。 協會:CPT 2024的系列賽事在今年下半年會陸續展開,你認為目前在台灣的快打選手當中,是否有你看好的選手?為什麼? 台灣目前強度最高的選手應該是Oil King跟ZJZ,年輕的選手Ugang只要多累積一些比賽經驗我認為有機會跟這些選手一拚,就差最後一點機緣能贏下一次比賽,後面的路應該就會順很多。 協會:今年你在人鬼師徒節目上非常活躍,你是否有推薦快打6的新手可以先學習的方向? 《快打旋風6》在各種競技遊戲中還是比較硬核的遊戲,技術部份現在資源越來越多,有心尋找詢問學習不是問題,找到自己玩這個遊戲的動力跟樂趣才是最重要的,玩得久了大家都厲害,難的是撐得下去。 協會:接下來有沒有想要完成的事情? 年底準備考心理所,除了準備考試就是繼續開實況啦! --- 杭州亞運《快打旋風》代表隊照片 ▲2023杭州亞運《快打旋風》代表隊於桃園機場出發時拍攝。 ▲2023杭州亞運《快打旋風》代表隊於杭州電競中心拍攝。 ▲向玉麟於杭州電競中心混合採訪區接受台灣媒體採訪。 ▲兩名中華隊《快打旋風》選手在敗部決賽交手時碰拳。(照片由AESF拍攝) ▲頒獎典禮。(照片由AESF拍攝) ▲返台接機。
2024
0925
AESF與AIPS Asia建立戰略合作關係
亞洲電子體育聯合會(AESF)日前與亞洲體育記者聯盟(AIPS Asia)建立戰略合作關係,由AESF副主席Lokesh Suji與AIPS Asia主席Jung Hee Don在第25屆AIPS Asia大會上簽署合作備忘錄,未來將推動亞洲電競推廣與深入發展! 雙方未來的合作內容將包含透過AIPS Asia的青年記者計畫,提供青年記者採訪電競活動的經驗。此外,也將為記者與電競愛好者舉辦涵蓋電競文化、產業動態及電競報導的教育計畫和工作坊。 AESF官方新聞稿:https://www.aesf.com/news-media/aesf-aipsasia-elevate-esports-journalism-asia
2024
0919
杭州亞運一周年專題:專訪《傳說對決》教練Nai
教練黃國智(小奈)在2022年及2023年帶領BRO職業戰隊連續奪下了兩個賽季的GCS職業聯賽冠軍,成為聯賽史上第一支衛冕的隊伍,同時他也帶領了《傳說對決》代表隊參加了杭州亞運會。回到台灣後,小奈在今年投入校園,擔任青年勇士隊的校隊教練,對於新身分的展望,讓我們一起聽聽看他的想法。 協會:哈囉小奈,時隔了一年再次與你見面,想先和你聊一下在杭州的經歷,去年的亞運之行對你來說是一個什麼樣的比賽? 亞運是一個很特別的比賽,相比於我之前帶隊伍參加國際賽而言,亞運是一個身邊的人更熟悉的賽事,同時在參與亞運的過程中我也有機會能夠接觸到不同領域的人,像是在選手村的時候我們對面住的是《快打旋風5》選手石油王,彼此之間經常碰到,也會互相聊天和鼓勵。 家人、朋友之中也有很多平常是不關注電競的,也是因為這次亞運的關係對電競有不同的看法。 協會:在亞運有碰到什麼人或遇到什麼難忘的事情嗎? 整個亞運對我來說都蠻難忘的,畢竟這可能是一生中少數能夠參加到亞運的機會,所以一切對我來說都感到很新鮮。值得一提的是,我在比賽結束後遇到了過去我參加2018年AWC賽事時在騰訊的工作人員,我們都沒想到會在杭州相遇,他也帶我們到杭州走走,彼此也聊了蠻多,這是讓我蠻驚喜的。 協會:今年卸下了職業隊身分,未來將帶領青年勇士隊征戰校園賽事,你會希望帶給學生選手們什麼樣的東西? 以前我帶的都是職業隊,所以我會希望能夠把一些職業隊的運作方式讓學生知道,也讓學生能夠開始了解職業選手是怎麼溝通、怎麼練習,並且打造出一個團隊的體系。有些學生未來希望以成為職業選手為目標,我認為從現在開始讓他們去多了解也是很重要的。 另外,我也希望能夠在遊戲以外去教育選手,無論是他們對待比賽的態度,還是他們為自己訂下的目標,甚至是他們的價值觀方面。 協會:在接下來有麼樣的目標嗎? 最終的目標當然就是拿下ACS的冠軍,不過在這之前我希望隊伍能夠一步一步的達成,像是先在例行賽表現好,打進季後賽,最後再去衝擊冠軍。 --- 杭州亞運《傳說對決》代表隊照片 ▲傳說對決代表隊於出發前在桃園國際機場與其他各項目選手合影。 ▲傳說對決代表隊於杭州電競中心合影。
2024
0918
【專訪】最強寶可夢訓練師 - SHINN&Ruoday戰隊
《寶可夢大集結》戰隊SHINN&Ruoday(SAR)今年8月代表台港澳賽區前往夏威夷檀香山參加Pokémon UNITE WCS 202世界大賽,最終取得十六強的成績,其中隊伍大部分成員去年也曾打進世界大賽當中。 本會很榮幸邀請到SAR戰隊的領隊漢克及隊員成弟、ZzzRay、BKZ前來受訪,讓我們跟SAR戰隊聊聊這次去參加到世界大賽的心得。 協會:SAR戰隊你們好,想先跟成弟、ZzzRay、BKZ聊一下這次去到世界大賽的感受,跟之前你們去到橫濱參加賽事有什麼樣的不同? 成弟:相比上次去日本參賽,這次沒有那麼緊張,壓力也沒有那麼大,不過這次在夏威夷的時差更大。 ZzzRay:這次體驗蠻好的,由於我們拿到台港澳冠軍參賽,寶可夢官方提供了機票及住宿,需要處理的事情比較少。跟上次一樣的是賽程安排兩天進行,第二天賽事時間比較緊湊,在加上時差問題,第二天的發揮來得沒那麼順利。 BKZ:我自己認為與日本最大的不同就是要適應時差,之後如果還有機會到歐美這種比較遠的國家參賽,在台灣的前一週我們可能就需要開始調整。此外,在時間和網路狀況允許下,我們也會在當地與一些平常距離比較遠的隊伍進行訓練賽,去感受一下與亞洲賽區風格不同的打法。在比賽方面,我自身感受與去年在橫濱沒有什麼差異,我也不太會緊張,對於自己的能力是比較有自信。 協會:漢克這次是第一次參加世界大賽,也想問問你作為後勤參加到比賽中的感想。 漢克:如同剛剛隊員提到,這次我們最主要的問題還是來自於時差,飛到當地再調整時差花費了我們不少精力。此外,雖然寶可夢官方有提供機票與住宿給選手,但仍有一些地方可以再提升,像是飯店的網路無法穩定讓我們做練習賽,這部分就完全靠選手們自己要想辦法去解決,因此我們是臨時在當地找了網咖才有辦法做特訓。也很感謝SAR戰隊在參加世界大賽有獲得贊助商的支持,才讓我們有辦法支應這些及時的費用。 協會:從五月取得世界大賽資格到出賽中間大概有三個月,有做了哪些準備?是否有在比賽中發揮出來? BKZ:我自己的本來會開直播練角色,會在直播中開放觀眾場與觀眾多排,因此會比較難在做實況效果的同時專注的去練習。後來我也有跟我的觀眾道歉,跟他們說我希望能夠專注在練習上所以沒辦法每天直播,觀眾也都很支持和諒解我。從八月開始,白天我會集中在自主練習上,下午會和隊伍團練,晚上則是會做練習賽。 成弟:我們有一個香港的成員Ikula為了參加這個賽事,從八月辭職與我們一起全心投入到比賽的準備當中,讓我們能夠從下午就開始團練。至於賽事發揮方面,沒有預期那麼理想,這點也讓我們感到蠻可惜的。 ZzzRay:因為今年的資格比去年還早一個月就確定,所以不像去年到六月都還有比賽可以維持競技狀態,是這兩年比較明顯不同的地方。今年七、八月在團練上也安排得更密集,也有更多的訓練賽,沒能在比賽中發揮是比較可惜,因為這次前幾名的隊伍中也有不少是我們訓練賽的約戰對象。 漢克:我看著他們花很多時間做訓練,總結來說這次世界大賽沒有打出訓練賽想要打出的內容,像是這次十六強賽的對手ONIC Rise也是我們平常會對練的對象,也都有不錯的勝率,只不過場上發揮沒有他們好。 協會:這次小組賽SAR是以2-0出線,對於十六強賽就碰到ONIC Rise這樣的強敵,當下得知時候你們是怎麼想的? BKZ:由於這次的規則是各小組第一可以選擇淘汰賽想要打的對手,不幸的是我們被分到最後選擇,也就意味著我們其實沒有任何的選擇權,只能打其他隊伍不想要打的對手,所以才會出現我們要碰上ONIC Rise的結果。一開始知道會碰上ONIC Rise的時候,我自己感覺是可以取勝,畢竟去年我們也曾經碰到過他們的前身Rex Regum Qeon並勝出,比賽前一晚我們也有花了大概一小時的時間去擬定Ban/Pick策略,只是隔天比較沒有用上。 成弟:當下分組完我們這半邊除了有ONIC Rise以外,還有Nouns、FENNEL等強隊,是一個很硬的賽程,也帶給我一些不安心的感受,那天晚上也有一直跟自己說能夠贏下比賽。 BKZ:雖然說強隊很多,但我自己是覺得打到最後都會碰上,所以對我來說我是很期待有機會和這些隊伍碰一碰,只是沒想到這麼早就結束,是比較可惜的。 協會:從世界大賽回來後,會希望自己在接下來精進哪一個部分? 成弟:我想先說團隊的部分,上個禮拜我們有一起開會討論過如何進步。這一年我們有一個很好的點是團隊氣氛比去年更加融洽,彼此之間也更加團結。不過在訓練方面,今年我們打得比以前更多的訓練賽,反而讓我們精神狀態變得更累,因此我們接下來會著重於訓練品質上,在進步方面才會真的有效果。另一方面是我自己在X上有看到今年世界冠軍選手TON・GG發文,他們會做一個表格記錄下訓練賽狀況,包括他們哪裡會犯錯、哪裡打得好,這樣的表格可以很清楚的知道問題在哪裡,選手看到這些紀錄後也會避免去重複犯下一樣的錯誤,這點值得我們去學習。 BKZ:我也覺得今年的隊伍氛圍不錯,未來的調整會著重於遊戲內容方面。我們很多時候輸了遊戲會把重點放在Ban/Pick上面,不過接下來我們想要去改進的是修正那些會造成劣勢的習慣和致命失誤。我認為只有不擅於發揮寶可夢優點的訓練師,沒有一定弱的寶可夢。 ZzzRay:我們還有討論到接下來可以多雙排或三排去和不同國家的選手組隊,進一步學習別人的打法和理解。 成弟:我想補充一下ZzzRay提到的部分,過去我們把重心放在全隊五排上,但是反而會接觸不到其他的風格,所以接下來會想要多和別人交流,能夠幫助我們進步。在Ban/Pick方面,我也希望未來如果可以的話能有教練來幫我們看一下,因為也有聽說其他隊伍在做這樣的事情效果也不錯,所以有這樣的期待。 漢克:台港澳目前我們要找到跟我們實力相近的對手還是比起其他賽區困難一些,所以接下來這一年我們也計劃去推動台港澳的《寶可夢大集結》社群和比賽熱度,希望能夠吸引更多玩家加入提升賽區的整體實力,這樣互相砥礪進步能夠幫助大家一起成長。 協會:接下來的參賽計劃及目標是什麼?另外最近成弟的直播有提到10月會舉辦《寶可夢大集結》自辦賽,是否能跟我們聊一聊這個賽事? 成弟:最主要的當然就是官方的亞洲盃賽事,應該會在10月左右開始有比賽,因此會先準備這個比賽。至於自辦賽事的話,這個比賽會和日本社群一起合辦,我們會負責做台灣這裡的預選賽,晉級的隊伍就會在做更進一步的切磋交流。自辦賽目前是我和漢克一起規劃,由於是第一次,希望賽事規模是大概16隊左右,賽事獎金預計會是10,000元。 漢克:主要這個賽事就是希望可以增進台灣其他隊伍的實力,希望未來台灣除了SAR以外也能夠產出能和日韓一線強隊對抗的隊伍。 協會:最後,有沒有想要感謝的人?或是想和粉絲說的話? BKZ:感謝雅幀姐。 漢克:雅幀姐是我們的一個個人贊助者,他自己有贊助我們蠻多錢的。 BKZ:他是說他的女兒有在看我直播,自從那時候就開始關注我們去夏威夷的比賽,後面就是很支持我們也提供許多幫助,非常謝謝他。然後也很感謝其他有給予資源的贊助商、支持的觀眾及粉絲。 成弟:我玩這個遊戲也三年了,今年看到世界賽期間的留言,很多都是老面孔。這遊戲的圈子雖然不大,但是粉絲們都一直都在,很感謝他們。第二個我很想感謝的是我的家人,他們讓我來到台灣讀書,也支持我在台灣這裡練習和比賽。第三個我想感謝的是隊友,今年的團隊氛圍比去年好很多,大家參賽都很開心。 ZzzRay:感謝漢克,雖然他是替補,但他幫我們處理了很多大大小小的事情,很多機會也都是漢克給我們的,他一直扮演著我們SAR戰隊大家長的角色。 漢克:其實一開始我是要當選手,不過後來發現這個隊伍很需要一個領隊一樣的角色,來處理隊伍外的事物和調解隊伍內部的氛圍,像剛剛成弟有提到今年氛圍比去年好,這點我也有覺得自己有做到該做的事情。我也很感謝大家,有看到隊員們那顆想要取勝的心,即便結果不如預期,但還是想跟大家說聲辛苦了。目前團隊仍有許多可以加強的空間,如果大家還有那個想贏的夢,明年大家繼續加油努力! — 【SHINN&Rouday戰隊】 官方Facebook:https://www.facebook.com/SHINNandRuoday 漢克Facebook:https://www.facebook.com/HankHuang512 成弟 YouTube:https://www.youtube.com/@shingdi ZzzRay YouTube:https://www.youtube.com/@__zzzray BKZ YouTube:https://www.youtube.com/@bkz693  
2024
0911