協會公告

CAMPUS NEWS

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2019 東泰高中《PUBGM》PMCC校內選拔賽
大專盃的校內選拔賽瘋狂海選中   2019 TTSH東泰高中《PUBGM》PMCC校內選拔賽   報名剩最後一週了,各位還沒報名的同學快來搶空頭箱阿!!   賽事規章:https://reurl.cc/9zDKYd 報名網址:https://reurl.cc/xDNrL5   冠軍:成為PMCC校園賽代表選手。 亞軍:如冠軍已為PMCC代表名單,亞軍遞補。
2019
1108
《英雄聯盟》世界賽各賽區出線整理!
《英雄聯盟》世界賽 #各賽區出線整理! 《英雄聯盟》世界冠軍賽(League of Legends World Championship) 是 Riot Games 所舉辦的一年一度電子競技全球性賽事,最終決勝出年度總冠軍! 而今年的世界賽時間訂在10月的柏林,就讓我們看看各賽區選出了那些代表隊伍吧! #台港澳LMS賽區:J Team(JT)、ahq e-Sports Club(ahq)、Hong Kong Attitude(HKA) 今年 LMS 的名單由J Team 與 ahq 率先取得進軍世界賽的資格, 而在上周末落幕的區域選拔賽中,HKA 成功脫穎而出,成為第三支代表隊伍。 #中國LPL賽區:FunPlus Phoenix(FPX)、Royal Never Give Up(RNG)、Invictus Gaming(iG) #韓國LCK賽區:SK Telecom T1(SKT)、Griffin(GRF)、Damwon Gaming(DWG) #北美LCS賽區:Team Liquid(TL)、Cloud 9(C9)、Clutch Gaming(CG) #歐洲LEC賽區:G2 Esports(G2)、Fnatic(FNC)、三號種子隊伍待定 #世界賽比賽時間、時程與地點如下:入圍賽(德國柏林):10 月 2~5 日、7~8 日小組賽(德國柏林):10 月 12~15 日、17~20 日八強賽(西班牙馬德里):10 月 26、27 日、11 月 2~3 日總決賽(法國巴黎):11 月 10 日 圖片來源:Garena 英雄聯盟 Esports
2019
0910
《鬥陣特攻》太平洋霸主登場!Talon Esports奪隊史第三冠
《鬥陣特攻》2019 OWCP太平洋職業競技賽第二賽季總決賽於上周五晚間展開 由例行賽七連勝的雙冠戰隊Talon Esports 對上登陸太平洋賽區兩季後終於叩關總決賽的Global Esports。   總決賽Talon Esports依舊發揮在例行賽的宰制力 全場以直落四擊敗對手,奪下隊史第三座太平洋賽區冠軍 將代表賽區出征10月於韓國首爾展開的全球交鋒賽,對決其他四大賽區勁旅。   Talon Esports在例行賽與GE交手便曾以直落四解決對手,總決賽依舊不手軟 首張地圖尼泊爾控制圖先是以直落二拿下分數,接著第二張地圖巴黎佔領圖 先守的Talon成功完封對手攻勢,隨後輕鬆拿下一分取得二連勝。   第三張地圖國王大道混合圖GE雖然一度被Talon Esports死守在第二點之前 但還是在讀秒結束的延長賽突破僵局,把推車繼續推進 最終以完全沒剩秒數的情況下將推車推抵終點 後攻的Talon Esports則是維持一貫水準,一路並未遭受太多阻礙就將推車抵達終點 此時留有4分鐘時間的巨大優勢,雙方以3比3進入加賽 然而Talon在剩餘時間擁有巨大優勢,在加賽階段還是輕鬆分出勝負,Talon再以4比3取得聽牌第三勝。   最終地圖里亞爾托護送圖 先守的Talon Esports加強防守力道,再以「吸鉤」雙坦歐瑞莎配攔路豬與小美、奪命女的METS強勢組合 成功將GE守在A點之前,以零分作收 攻守交換後,Talon Esports以同樣的陣容打出摧枯拉朽的攻勢 只花了47秒就將推車輕鬆超過GE的距離,以4比0大分拿下勝利 這座冠軍更是他們太平洋賽區的第三冠!   太平洋賽區是有取得全球交鋒賽名額的五大賽區(北美、歐洲、中國、韓國)中最早結束季後賽的賽區 因此Talon Esports也成為首支現身在全球交鋒賽名單的隊伍,接下來就等待其他賽區的代表出爐囉!   新聞來源:https://newtalk.tw/news/view/2019-08-12/284724
2019
0812
《星光計畫》合作學校—全國第一所電競經營科立志中學擴大徵才中
《星光計畫》的出現,帶動了台灣電競產業與學界的發展,不僅僅是為學生帶來新的就學方向,更是讓過往對電競有著墨的人有一展長才的機會。   但當老師並不容易,希望你不只是對電競有熱情,更有當老師的熱情,對與學生的互動有信心,願意跟學生一起打造屬於這個時代的電競夢。   如果你是: 1.遊戲設計、轉播實務、或是3D動畫等製作經驗 2.曾經是主播或者通曉新聞寫作、直播等實務內容 3.精通電競專業技巧,如英雄聯盟或其他射擊遊戲 那你可能就是立志中學要找的人! 有興趣的請洽 立志中學電競經營科&立志盃電子競技競賽 林主任([email protected]
2019
0801
《PUBG M》PMCC校園聯賽正式登場
由《PUBG M》官方授權,並由TESL台灣電競聯盟與CTESA共同主辦的 「PMCC《絕地求生M》校園聯賽(PUBG Mobile Campus Championship)」即將正式開戰 總獎金池高達新台幣70萬元!   官方今日正式與近百名各路學校師生代表召開大會,說明賽制以及時程安排 更將舉辦「校園求生 吃雞錦標賽」學生主辦賽事活動 以補助形式協助有意主辦比賽學生圓夢   大會後現場所有人目標只有一個,那就是「大吉大利,今晚吃雞」!   由全球最熱門大逃殺遊戲絕地求生(PUBG)正版授權吃雞手遊《PUBG M》推出後人氣爆棚 2018年統計每日活躍玩家數量已經突破2,000萬人。   這股《PUBG M》吃雞熱潮也吹向校園,如今學子們人手一機 《PUBG M》儼然已經成為當下最具潛力的電競項目 《PUBG M》官方也看到許多渴望在電競賽場上一展身手、實現自我的學子苦無表現舞台 特地與TESL台灣電子競技聯盟及CTESA中華民國電子競技運動協會合作 推出面向校園舞台的「PMCC《絕地求生M》校園聯賽」 希望能讓學子們在電競賽事中展現過人實力,培養台灣更多的電競千里馬。 「PMCC《絕地求生M》校園聯賽」第一季將在2019年10月開打 共有資格賽、小組賽、例行賽、季後賽等4個階段 並將在2020年7月決定出PMCC首屆首季冠軍。   而第二季資格賽則將與第一季小組賽同時進行,並在2021年1月決定第二季冠軍。 如此的賽制安排可以配合學校上下學期時程運作,保證學生在開學時也有比賽可打 方便學校管理並減少學生空等比賽的時間,緊湊的賽程更有利於選手維持競技狀態,隨時準備好進入下一場戰鬥! 為了提高學生參賽意願 PMCC每季更有高達70萬元新台幣的獎金池,季冠軍更可拿到10萬元新台幣的冠軍獎金! CTESA也在大會現場表示 為了推廣校園電競,特地推出「校園求生 吃雞錦標賽」,並打出「學生主辦賽事拿獎金!」的口號,相當吸引人。   CTESA表示,「校園求生 吃雞錦標賽」必須由校園內之學生社團或組織提出賽事企劃向CTESA申請並執行 並由CTESA協助執行,讓學生習得主辦賽事經驗與團隊協作精神。   只要學生企劃《PUBG M》賽事吸引超過8支隊伍參賽,就可獲得CTESA提供之3千元/6千元新台幣之賽事補助金 若企劃報名隊伍超過32隊,或是達到舉辦於特殊大型場地、拉到贊助商等條件的話 更可被提為優質提案,獲得額外補助金!   現場啟英高中代表吳老師、郭同學、蔡同學接受訪問時表示 啟英自上學期就已經建立《PUBG M》校隊,如今看到PMCC即將開打,他們相當期待。 郭同學與蔡同學表示,自己已經有3年各種吃雞手遊的遊戲經驗 對於PMCC雖然緊張,但相信自己多練習後不會輸人 而吳老師則表示,啟英也將參加這次的「校園求生 吃雞錦標賽」 因為這是電競專班課程的一部分,她很高興能有機會看到學生把課堂所學付諸實踐。   新聞來源:https://newtalk.tw/news/view/2019-07-23/276392
2019
0726
成長驚人!國外電競工作職缺數成長185%
電競產業正在飛速成長,人才需求供不應求! 8日國外電競徵才網站HitmarkerJobs.com發布資料,該公司比較2018年上半年(一月至六月)與2019年同期的電競工作數據 結果發現2019年上半年的電競工作職缺數相較去年同期成長了185.74% 其中有薪工作為86.85%,並且中高階職缺占比皆有成長,而低階工作佔比則略有下滑 顯示出電競產業如今正在往成熟化、專才化邁進。   國外電競徵才網站HitmarkerJobs.com根據資料表示 隨著電競產業日益發展成熟,電競產業的工作職缺與質量也有所成長。   HitmarkerJobs比較了2018年上半年與2019年同期的電競工作數據 結果發現電競產業不只職缺數量產生驚人的成長 更重要的是其徵求的職位逐漸往中高階職位發展 顯示這些公司出現了對專業高級人才的需求,是電競產業成熟的證明。   HitmarkerJobs資料中顯示 2018年上半年電競產業共開出了2,497個職缺 而2019年同期內就開出了4,638個職缺,職缺數量成長率高達185.74%   其中包括Twitch、Riot、暴雪、Epic Games、Razer、EA等知名遊戲大廠為了電競專案而開出的職缺外 甚至連Amazon、Google這種乍聽之下與電競沒有關聯的科技大品牌也開出電競職缺。   這些職缺中,全職職缺佔比相比於2018年上半年的63.94%,在2019年上半年成長到75.08% 而其他無薪職、實習缺、工讀缺的佔比都有所下滑   在應徵職務等級方面,中級與高級職缺的佔比都有所提升,而低級職缺的佔比則有顯著下滑 顯示出各企業顯然對於電競產業人才更有需求,需要更多的高級人才 對於先前電競產業是否足夠成熟到提供穩定工作的質疑顯然是不攻自破。   在職缺地區方面,以美國的成長最為明顯,在今年的職缺當中美國地區就佔了55.76% 與美國地區今年來不斷出現的電競聯盟或電競活動顯然有著相當緊密的關係   而英國則是全球徵求電競職缺第二多的國家,高達11.03%的職缺地點位於英國。 因此,職缺使用語言上依舊以英語為最大宗,高達82.21%的職缺需要應徵者具有英語能力。   新聞連結:https://newtalk.tw/news/view/2019-07-11/271299
2019
0711