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擴大運動科學研究能量與成果橋接計畫──數位虛擬運動人才培育計畫
近年來,虛擬運動、模擬類運動等運動類遊戲在國際性運動組織如奧林匹克委員會、亞洲奧林匹克委員會陸續將電競納入正式賽、試辦賽、表演賽等各項會賽事,並於2023年於新加坡新達城會展中心擴大舉辦實體奧林匹克虛擬運動節(Olympic Virtual Sports FestivalFestival),以及蒙古烏蘭巴托第二屆東亞青年運動會將電子競技項目分項目《VR Tennis》列為正式競賽項目,本會帶領棒球項目《實況野球》選手參賽,由王嘉銘選手斬獲一面銅牌,本會培訓《VR Tennis》選手蔡鎧丞、鄭騏皓分獲金、銀牌。本會也因應國際趨勢辦理相關培訓計劃。 基於上述趨勢觀察,未來在國際奧會旗下系列賽事,電子競技「運動類型」勢必將成為主流競賽種類,我國雖然在電子競技國際賽屢屢取得佳績,但在「運動類型」遊戲發展相對弱勢,從本年度11月起,本會與台北大學、台北師範大學合作的「運科擴能」計劃,結合星光計劃合作之電競大專院校,包括 臺北城市科技大學 、僑光科技大學、 弘光科技大學 Hungkuang University 、 正修科技大學 CSU 、 崑山科技大學 Kun Shan University 、 樹德科技大學 共同進行選手適性體驗與培訓。 目前本會於第一期計劃進行「數位虛擬競技運動概述」、「虛擬、模擬類運動遊戲概述及教學」,包括「虛擬賽車、VR Tennis、模擬飛行、NBA2K」等項目進適性訓練,加強電子競技「運動類型」選手建構、培育、訓練,未來在國際賽事期盼取得佳績,為國爭光。
2023
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有關2023星光電競大賞活動疏失,公開致歉聲明函。
中華民國電子競技運動協會 公告 發文日期:中華民國112年12月05日 發文字號:電競管字第1121200002號 附件:無 主旨:有關2023星光電競大賞活動疏失,公開致歉聲明函。 說明: 一、 「Toyz劉偉健受邀擔任星光電競大賞頒獎人」 本會未經謹慎評估邀請劉偉健先生擔任頒獎人實屬不妥,任何獎項榮譽其得主個人行為均應列入考量,本會深感歉意,對此本會堅決反對一切毒品及非法行為,並嚴正看待此事件帶來的影響,也記取民眾給予的指導與建議,未來也持續會進行反毒相關宣導活動。 二、 「教育部體育署擔任指導單位活動找爭議人物頒獎。」 體育署近年支持電競發展,包括:選手培訓、參賽以及賽事舉辦經費,但本次活動不屬於體育署補助年度工作計畫範疇,體育署也未參與活動規劃,更未同意擔任指導單位。造成體育署困擾及社會輿論,本會深感歉意。
2023
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回顧臺灣電競20年(七)中華電競代表隊傲人成績
〈台灣之光!中華電競代表隊在國際的傲人成績!〉 ​ 你有想過電子競技能夠入選亞運嗎?九月底在杭州舉辦的亞運會,23人組成的中華電競代表隊成功奪下二銀二銅的好成績,尤其向玉麟(GamerBee)的決賽一戰更讓許多不懂電競的民眾在電視機前為他加油。讓星光電競大賞帶你回顧自2013年以來,10年間中華電競代表隊獲得的榮耀吧! ​ ▎中華隊首次出征──2013仁川亞室武運 ​ 2013年仁川亞室武運將電子競技納入到示範項目,也是首次中華台北代表團組建電競代表隊參賽的綜合型運動賽事。中華隊參加《星海爭霸II》、《英雄聯盟》、《SF Online》及《鐵拳TT2》四個項目。在該場賽事中中華隊整體表現突出,共計斬獲1銀2銅好成績。 ​ 銀牌由華義SPIDER代表出賽的《SF Online》項目奪得,中華隊先是在小組賽全勝晉級,並在四強零封蒙古挺進金牌戰,只可惜最終與韓國隊的對決中以1-2的成績惜敗但仍取得佳績。 ​ 《英雄聯盟》項目代表出賽的台北狙擊者在銅牌戰中對上由GPL隊伍西貢小丑代表的越南隊,順利以2-0戰勝對手收下銅牌;《鐵拳TT2》的兩位代表選手施辰昇(TaiwanDaimon)及陳昱璋(Paking Tistrp)在銅牌戰中碰頭,最終由施辰昇3-2擊敗隊友摘銅。 ​ 這次參賽是臺灣電競選手首次以中華隊的身分代表出賽,除了是一次難能可貴的機會外,不同的責任感與期待更驅使選手在國際賽場上拿出好表現。 ​ ▎電競《拳皇14》金包銀──2017土庫曼亞室武運 ​ 2017年土庫曼亞室武運,電子競技再度入選為示範項目,中華代表隊汲取上次參賽經驗,選拔《星海爭霸II》、《爐石戰記》及《拳皇14》三個項目選手,並由「台灣蟲王」楊家正(Sen)擔任教練,披上中華隊戰袍參加亞室武運。 ​ 《爐石戰記》項目陳永和(山下智久)在銅牌戰中對上中國選手劉書達,以3-2成功擊敗對手奪下銅牌。參加《拳皇14》的兩位選手更是打出精彩表現,林家弘(ET)和曾家鎮(ZJZ)分別在四強賽中擊敗中國及菲律賓代表選手同時挺進決賽,最終林家弘3-2戰勝增家鎮,但也讓中華電競代表隊在本屆亞室武運完成金包銀的好成績。 ​ 即便2017年的亞室武運電競依然是以示範項目加入,但中華電競代表隊仍繳出優秀表現,一金一銀一銅的成績也再次突破。 ​ ▎初登亞運舞台奪佳績──2018雅加達巨港亞運 ​ 當亞奧理事會宣布電子競技將成為2018雅加達巨港亞洲運動會的示範項目時,引發了所有遊戲玩家的關注與沸騰,這是電子競技耕耘了20年一直想要企及的目標,能夠代表臺灣參加亞運更是對電子競技選手而言的一項榮耀。 ​ 中華電競代表隊在本屆亞運中參與了五個項目的賽事,可惜《部落衝突:皇室戰爭》及《爐石戰記》代表選手未能通過預賽,而其餘三個項目《星海爭霸II》、《英雄聯盟》和《傳說對決》則順利晉級到亞運正賽當中。 ​ 個人項目《星海爭霸II》由黃昱翔(Nice)出戰,在沒有任何退路的八強單敗淘汰賽中,黃昱翔先後擊敗了斯里蘭卡及越南的代表選手晉級決賽,無奈當時世界排名第一的韓國選手Maru實力強勁,黃昱翔惜敗獲得銀牌。 ​ 團體項目《英雄聯盟》由閃電狼及G-Rex隊員組成,在小組賽中以6戰全勝之姿晉級四強,雖不幸於四強2-1負於中國,但仍取得銅牌的好成績。而由GCS職業聯賽一眾明星選手組成的《傳說對決》代表隊一路擊敗印尼、泰國、香港及越南代表隊挺進決賽,再為中華代表隊摘下一面銀牌。 ​ 2018雅加達巨港亞運給予了電子競技正面的肯定,成為電子競技在2022年成為亞運正式項目的基礎。  ​ ▎亞運正式項目二銀二銅寫歷史──2023杭州亞運 ​ 由於2018雅加達巨港亞運在電子競技項目示範賽的成功,2022杭州亞運經討論後將電子競技納入正式競賽項目中,選擇了7個在亞洲人氣較高的遊戲做為競賽項目。中華電競代表隊參與了其中的4個項目,分別是團體項目的《英雄聯盟》、《傳說對決》亞運版、《絕地求生M》亞運版及《快打旋風5》。 ​ 作為正式項目的電子競技與其他運動項目有相同的訓練資源,在教育部體育署、中華奧會及國家運動訓練中心的協助下,為選手提供了訓練津貼、訓練硬體、體能諮商、禁藥課程等多項資源,希望能夠讓選手專注訓練,獲得好成績。中華電競代表隊也未讓人失望,一舉拿下兩面銀牌及兩面銅牌,展現台灣電競選手培育有成、選手也奮鬥不懈的精神。 ​ 率先為中華隊摘下獎牌的《快打旋風5》項目由兩位資深選手向玉麟(GamerBee)及林立偉(Oil King)出戰,在首日賽事中兩人打進四強,又在敗部決賽中碰頭,兩人也在決賽舞台上同時收穫銀牌及銅牌,為電競代表隊打出開門紅。 ​ 團體項目《英雄聯盟》的表現同樣出色,在晉級決賽前一分未丟維持高度的比賽水準,金牌戰面對強敵韓國代表隊也有數次令人印象深刻的操作,最終雖無法擊敗韓國以銀牌坐收,但也獲得了全場的掌聲。 ​ 《絕地求生M》亞運版的選手們是參賽經驗最少的組成,不過正是這樣無所畏懼的態度讓他們一路挺進到決賽,在決賽中一度有機會反超韓國,可惜最後一回合沒能扳回,但也為中華代表隊再拿下一面銅牌。 ​ 作為中華代表隊的成員,電競選手也同樣的為獎牌付出了心血與努力,他們背負著臺灣這個島嶼上的期待,在國際的舞台上留下了自己的名字。2026名古屋亞運已宣布再次將電競納入正式比賽項目,期待三年後臺灣電競選手能在亞運舞台上再次書寫歷史。 ​
2023
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回顧臺灣電競20年系列(六)台灣舉辦的國際電競賽事
〈看見台灣!那些在台灣舉辦的國際電競賽事〉   大型國際賽事的舉辦,能夠活絡一個地方的電競氛圍,跨國的電競戰隊同場競技也可以促進交流,例如每年2月在波蘭卡托維治舉辦的IEM全球總決賽匯聚了全球頂尖的電競選手及粉絲,更間接帶動當地的觀光活動。過去臺灣也曾經舉辦過多場大型的國際電競賽事,讓星光電競大賞來為你介紹其中幾個吧! ​ ▎英雄聯盟──S4世界大賽、S7亞洲對抗賽、S9季中賽 ​ 作為全臺灣玩家數量最多的PC遊戲之一,《英雄聯盟》的國際賽事也是電競愛好者們討論及觀看最多的比賽。Riot Games也多次在臺灣舉辦線下國際賽事,讓觀眾們有機會現場看到他們喜愛的選手們。 ​ 2014年世界大賽是首次由多個國家共同承辦的賽事,小組賽分別在臺灣及新加坡舉行,由於本屆賽事臺灣最具人氣的兩支隊伍台北暗殺星及ahq e-Sports Club皆有參賽,也吸引了眾多粉絲前來現場支持。 ​ 2017年為期三天《英雄聯盟》亞洲對抗賽選定在高雄展覽館舉行,由LMS、LPL及LCK共計12支頂尖隊伍參賽。雖然該賽事在層級上僅屬於區域型賽事,但能夠在臺灣看到包括Faker在內的一眾明星選手,依然令人振奮 ​ 除了每年年末的世界大賽外,春夏賽季中間的季中邀請賽也是被視為最具指標性的賽事之一,2019年《英雄聯盟》季中邀請賽小組賽在越南舉行,淘汰賽則移師台北和平籃球館。 ​ 自2020年以後由於疫情原因大多數線下國際賽事取消舉辦,隨著今年起活動、賽事的恢復,也期待未來臺灣也能再有機會承辦《英雄聯盟》的國際賽事。 ​ ▎《爐石戰記》 2019HCT世界總決賽 ​ 2018年閃電狼職業電競隊所屬《爐石戰記》選手tom60229在阿姆斯特丹捧起冠軍獎盃,隔年暴雪娛樂宣布HCT世界總決賽在和平籃球館舉辦,由全球16名頂尖爐石好手爭奪冠軍榮耀。臺灣選手承泰不要和羅杰也晉級了該項賽事。 ​ 除了比賽本身外,主辦單位也在場館內設置了街頭競技場、開發人員會面、紀念品店、爐石遊樂場等多項周邊活動,豐富參與者的觀賽體驗。 ​ ▎2018世界電競錦標賽 ​ 2017年11月高雄市成功爭取到第10屆IESF世界電競錦標賽的主辦權,成為臺灣有史以來參賽人數最多的全球性賽事,該賽事近50個國家700多名選手參賽,在《英雄聯盟》、《CS:GO》及《鐵拳7》三個項目中同場競技 ​ 高雄市也成功的利用了該賽事進行城市行銷及觀光結合,給予外國選手、貴賓深刻的印象。開幕表演更是結合臺灣歌手及在地文化,包括蕭敬騰、Matzka、八三夭、周興哲、田馥甄等藝人接力演出,也邀請世界合唱冠軍高雄寶來國小合唱團獻唱。 ​ 臺灣選手在該賽事的表現也絲毫不遜色,由貝克教練及世界冠軍BeBe領軍的《英雄聯盟》代表隊一路挺進四強,最終也拿下了銅牌的好成績。 ​ ------------ ​ 臺灣的電競參與人口眾多,每次的線下賽事往往也是粉絲能夠與選手近距離接觸的機會,歷年來在臺灣舉辦的國際電競賽事也成為了粉絲們心中難忘的回憶。 ​
2023
1123
回顧臺灣電競20年系列(五)政府成為電競產業最堅實的後盾
〈當政府成為電競產業最堅實的後盾〉 ​ 電子競技作為數位文化娛樂產業中的一環,與許多新世代的科技和文化息息相關。而電子競技要能夠發展,除了產業面的投入及學校端的教育外,政府在政策上的推動也能起到輔助產業更進一步的效果。自2016年以來,政府單位在七年內透過法規修正、大型活動、人才厚植等方式側面推動電競發展,成為電競產業在台灣發展的後盾之一。 ​ ▎電競正名──運動產業發展條例納入電子競技 ​ 2016年10月14日,立法院召開「電子競技未來產業方向與歸類」公聽會,這也是電子競技自2008年有職業聯賽以來首次集合電競產業各方面的專家及業者討論有關電競政策發展的公聽會。 ​ 隔年11月,在政府的支持及民間的熱絡反應下,立法院三讀通過《運動產業發展條例》部分條文修正案,將電子競技業及運動經紀業納入運動產業中,比照運動項目適用相同法規與資源。 ​ 這一個舉措也被電競業界視為是政府為電子競技「正名」的一大步,此後無論是各級學校開辦電子競技相關課程及科系、企業贊助電競戰隊的抵稅優惠、外籍選手來臺參加職業聯賽的簽證等等,也都在法令上有更明確的支持。 ​ ▎延續專長──文化部電競專長類別替代役 ​ 電競選手的兵役也是長久以來備受討論的一個議題,為了讓優秀的電競選手能夠發揮其所長並延續其職業生涯,文化部自2017年起開設「電子競技專長類別替代役」(一般簡稱「電競替代役」),從制度上為電競選手的兵役尋求一個解決方案。 ​ 申請通過電競替代役的役男在通過基本的訓練後,會安排分發至各級學校協助電競在基層的發展,役男也能夠透過每日訓練來維持自身的競技水準。例如2021年申請成為電競替代役並進入正修科技大學服務的劉昶亨(爆哥Neal)在役期結束後加入《跑跑卡丁車》韓國職業戰隊Liiv Sandbox,並在參賽的第一個賽季奪下冠軍。 ​ 此外,進入學校擔任教職也成為這些選手的生涯選項之一,例如前《SF Online》選手尹洵(BOlt)和《星海爭霸II》選手呂家宏(Ian)都在服役期間表現優秀並進入學校任教。 ​ ▎讓全民了解與參與──2020運產博電競及多功能館 ​ 除了對產業的深耕及推動,由政府帶動大眾對於電子競技的認識也是活化電競產業及普及對電競認識的重要方式。教育部體育署在2020年舉辦「臺灣運動產業博覽會」,設電競及多功能館,除了有對電子競技發展的介紹,還有體驗活動、講座、賽事等一系列內容,提升全民對電競的參與及了解。 ​ 在電競文物展的展區內,展出了包括2013及2017亞室武運獎牌、2018亞運獎牌、TESL職業聯賽鐵獸金盃、GCS職業聯賽獸煌金盃、IEM 11《英雄聯盟》冠軍獎盃等等,讓不懂電競的民眾也能夠透過每一個獎盃來認識臺灣電競選手們曾經參與及獲得的榮耀。 ​ 賽事方面舉辦了《絕地求生M》PMCC校園聯賽總決賽及《英雄聯盟》LSC第三屆校園聯賽總決賽,帶給現場最熱絡的電競活力。講座則涵蓋了VR科技、家庭關係、從業人員等方面,從產業名人的角度帶大眾認識電競。 ​ 為期24天的臺灣運動產業博覽會吸引了超過16萬人參觀,也做到了推廣電競、認識電競的目的,讓所有人對電子競技有進一步的認識。 ​ ▎電競代表隊培育──2022杭州亞運電競代表隊 ​ 自2017年電子競技納入運動產業後,電子競技參與國際綜合性賽會正式項目也享有和其他運動一樣的訓練資源。由於電子競技的訓練方式有其特殊性,經過國家運動訓練中心同意後,採用外訓方式讓電競代表隊在適合的場地訓練。此外,訓練期間的零用金、膳食費及部分設備也由政府單位提供經費,全力協助選手備戰杭州亞運。 ​ 中華電競代表隊也不負眾望在2022杭州亞運獲得二銀二銅好成績,奪牌選手也能夠獲得國光獎金、獎章及國家體育競技代表隊服補充兵役等保障。電子競技是新世代運動的趨勢,未來在2026年名古屋亞運也期待透過不同單位的努力,為選手提供更完善的訓練資源,獲得更好的成績。 ​ ------------ ​ 電子競技的政策推動,需要多個單位的評估及討論,如何持續的為產業提供協助才是關鍵。政府單位自2017年以來經歷了不斷的討論、修法、施政,並在跨部會的合作下一步一步的完善對電競產業有利的政策。如何再進一步的協助電子競技及遊戲產業,將是未來努力的目標。    
2023
1120
回顧臺灣電競20年系列(四)臺灣校園電競
〈青春、熱情、活力!臺灣校園電競發展〉 ​ 一個健全的職業體系,必須要從上而下發展,再從下而上培育。校園的電子競技是臺灣這幾年以來的發展重心之一,透過產業的向下扎根,從學校開始做未來的職涯探索,是作育電競英才的途徑之一。許多職業選手也都是在校園聯賽中取得好成績被隊伍看見,從而踏上了成為職業選手的道路。 ​ ▎頂尖電競選手的搖籃──校園電競賽事 ​ 大多數的電競選手在國、高中時期就嶄露頭角,因此給予他們一個具有競爭力的舞台,不但可以精進選手的個人技術,也可以觀察是否具有進入職業電競的潛質。諸如《SF》校際盃、《CSGO》校園電競聯賽、《鬥陣特攻》角旗盃、《英雄聯盟》LSC校園聯賽、《傳說對決》ACS校園聯賽等賽事傳遞著培育年輕優秀選手的使命,也成為讓選手們成長茁壯的搖籃。 ​ 例如自2020年舉辦的《傳說對決》ACS校園聯賽,曾經拿下過FMVP的選手TLin、Zhan和NaiLiu目前都效力於GCS職業聯賽,他們也在今年拿出優異表現,在由Garena主辦的「永恆榮耀頒獎典禮」中TLin和NaiLiu分別獲得打野之星及凱撒之星的榮耀。 ​ ▎讓學生親手實作舉辦賽事──電競大專盃、高校盃 ​ 校園電競賽事除了讓選手有機會展現自己之外,學生也可以透過參與來學習在賽事舉辦的過程中不同崗位的職責與工作。在這樣的理念之下,中華民國電子競技運動協會自2019年起舉辦《大專盃電競錦標賽》、2021年起舉辦《高校盃電競錦標賽》,透過和學校合作,讓學生能參與到規劃、執行及轉播等多個不同的賽事階段,以培育幕後的電競人才,並將課堂所學實踐應用。 ​ ▎不只是遊戲!電競教育的多元化發展 ​ 自2017年立法院三讀通過〈運動產業發展條例〉部分條文,將電子競技納入運動產業的一環,全台高中職及大專校院也紛紛開設電競專班及課程,成為培育下一代電競人才的基石。 ​ 電子競技教育的推動迄今全台已超過100所學校參與,在教學內容上也根據不同學校的特色及專長進行設計,例如高雄樹德科技大學的電子競技與電腦娛樂科學系針對學生的不同興趣劃分為電競營運、影音後製節目、動畫媒體設計等7個組別。 ​ 電競教育的多元化發展也反映了電子競技產業鏈涵蓋了數位娛樂的各個面向,因此更需要培育不同領域專長的人才來支撐起整個產業。 ​ ------------ ​ 電競教育不僅只有選手的培養,更重要的是如何讓學生能夠在就學階段充分的適性探索,找到自己擅長及有興趣的領域深入鑽研,才能讓電子競技產業更上一層樓。    
2023
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